Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Hush, хм... Круто вы проработали эти цитаты, загадочность в них, но давайте лучше проверим нет ли во всем этом каких то изьянов, багов, и недоработок, а то как показала практика я весьма тугой и слепой, в этой тьме, неувидел создание бездны, скажите где остальные другие есть? Я проверю нет ли багов и опечаток в диалогах, и если есть то вы их исправите, а то я сейчас могу дальше блуждать и не найти других созданий бездны
А насчет читов, я предпочитаю играть честно, с читами играть перестает интересно
12
Кайзер, спасибо за отзыв.
Если что, то вот подсказка : Я допустил случайную ошибку, где переместил Второго Служителя не в то место, поэтому даже если найдете его, то идите в сторону спавна Скерама, севернее Гудящей Горы будет область, где начнется ролик. А когда пройдет фраза, то возвращайтесь к Второму Служителю и используйте Коготь.
С Третим проще - он находится возле клетки Беорна, возле Улья Аш.
UPD: Второй находится восточнее спавна Скерама, если что.
4
Hush, разве восточнее спавна не находится место с чёрным лотосом, а вместе с этим место первого служителя? Или второй служитель еще дальше чем первый? Если да, то я либо слепой немогу найти, либо есть вероятность что восточнее, второго нету
4
Hush, честно говоря, я смотрел только что правее/восточнее, спавна скерама/костей граккоронда, но второго служителя нету, кидайтесь в меня палками/помидорами, или чем нибуть потяжелее, но нету, либо я тупой опять ослеп невижу, но вот севернее Горы Роя, действительно активировался диалог, после которого мне надо было когтем бездны по служителю нажать, как с первым служителем, но восточнее спавна скерама нету создания бездны, извините за тугодумство
12
Кайзер, нет, его отсутствие - моя ошибка. Исправлю. Считайте, что уже баг есть.
Исправление выйдет с 1.2, которая будет не скоро. А может и раньше, но я хочу все уместить в одну версию - и новые подзоны, и исправления, и способности исправленные с событиями перед подозонами.
4
Hush, хм... А может быть вы скачаете, последнюю версию которую выложили сюда, исправите отсутствие второго служителя, а вместе с этим и возможное отсутствие третьего, и убедитесь, что секретная концовка заработает после прохождения цепочки тёмных земель, и что секретный крутой артефакт тоже будет дан, и заново эту версию выложите, и в этом случае никто этого незаметит, а вы будете продолжать разрабатывать ту самую версию 1.2? Но зато служители будут работоспособны? А уж если вы решите что моя идея подходит и так сделаете, то я проверю, в рабочем ли состоянии Служители, но уж вам думать сделаете ли вы так, так то я могу подождать, сколько угодно, пока вы закончите с новым обновлением, но всёже
12
Кайзер, согласен с вами - так и сделаем.
UPD: Сделано, по идее можно уже качать, хоть и изменения не подтверждены.
4
Hush, хорошо, сейчас проверим работоспособность Служителей
Хотя я проверил день последних изменений версии, и заметно тоже самое число, 29, видимо изменения неподтвердились, надо ждать подтверждения
Hush, если подтвердится, сообщите, я начну проверять :)0)
4
Hush, я вот проверил обновлённую версию, и служителей, и все они работают, загадочные цитаты круто очень проделаны, возможно когда вы их писали, то вкладывали у них какой то смысл, но разобрать смысл я смог только некотрых цитат, про пылающих, это очевидно Пылающий легион, мол он окончит свой поход, а силы тьмы активизируются, и понял про Изумрудный кошмар, к которому прямое отношение имели Н"зот, и йогг сарон, а остальное все еще мне загадочно, так и должно быть наверное
Но вот как то цитаты к"туна вы проделали недостаточно, и я не про то что он говорил например о Загробнике, что он собирался схватить большой кусок торта, что мол такие аналогии неуместны как для древнего бога, наоборот древние боги любят подобные умные аналогии, просто некотрые тексты очень неуместны для древнего бога, а еще местами, К"тун как то, слишком сильно, грубо говоря "парится" чтоли, и слишком большое внимание он уделил тому, что не должно его волновать будто какого то смертного, ну короче говоря, я уже почти забыл те тексты, что издавал к"тун поэтому несмогу точно сказать, но могу точно сказать что меня взволновала малая проработка текстов К"туна, это Древний бог, могу точно сказать что надо еще поработать над проработкой его слов и текстов, возможно я бы вам написал свое видинее его текстов если бы вы хотели, но вы очень круто придумали с этим всем делом, с таким неожиданным поворотом, что в конце к Скераму сквозь измерения, обращается его Бог
А еще по окончанию диалога, я не могу двигаться, я вижу экран, вижу как двигается тень скерама, но суть в том что это экран ролика, и он будто бы не заканчивается, надо бы исправить это в последней выложеной версии, как вы это сделали с вторым Служителем, и я вновь проверю все это, а дальше уж убью загробника и скажу будет ли работать секретный артефакт, и насколько он оригинально продуман и сделан, но я опять же, хвалю вас за такую проработку этого секрета, и очень крутой поворот в конце с появлением к"туна, к сожалению проработаность его цитат слабая, и придется поработать над ними, но всёже
Еще отдельно спрошу, в вашем представлении, как выглядят эти служители? Это как бы Создания бездны? Или же они действительно выглядят как тень Стражниц Эльфов, скорее всего я убежден что они плейсхолдер, и вы измените 3 служителям модели, на какие то те что есть по ссылкам на тех авторов, что я кидал, и на тех на которых я еще скину ссылки, наверное уже завтра, (или если точнее, этим днем? :D), 3 служителям можно дать модели Демонов бездны, 1 служитель например, может иметь прямо таки модель демона бездны из Вова, она посути по качеству неотстает от графики 3 варкрафта, я не о том демоне бездны что был обновлен в дополнении легион, 2 служитель может иметь модель демона бездны стилизированого под 3 варкрафт, который почти неотличается от демона бездны вова, но всёже, а 3 служитель может быть демоном бездны авторства Grendel, все эти модели кроме вовского демона бездны, есть в каких то ссылках которые я кидал, еще есть в 1 из ссылок, кое какой пак моделей, а в нем модель стилизированого Бога бездны, под 3 варкрафт, эту модель можно дать загробнику, и демон бездны Grendel"а разительно отличается от вовского, но это лишь мои предложения, вы можете дать служителям другие модели из моих ссылок, и эти Служители, они слуги К"туна в тёмных землях? Они знали что кто то из созданий К"туна появится в загробном измерении, поглотит эктоплазму местную, и прочтет руны, для того что бы они -- служители, узнали о этом и явились к тому кто пришел в тёмные земли? Или как, хотелось бы подробностей этому
12
Кайзер, спасибо за отзыв.
Отчасти согласен насчет цитат К'туна. Они были сделаны, дабы обьяснить игроку сущность Загробника и его Пожирателей Душ, и отношение К'туна ко всему этому.
Упс, с экраном - баг. Исправим, быть может, если найдите что-нибудь еще, то прийдется опять обновлять ссылку.
Эти служители - лишь посланники воли Древнего Бога. Они хоть и являются созданиями бездны, но они больше связаны с Теневыми Землями, чем с Бездной. Поэтому могу сказать, что их модель Духа Возмездия отчасти передает их сущность, их натуру. Если кинете ссылки, посмотрим, на что можно заменить...
4
Hush, вы исправили баг с экраном? Я могу вновь продолжать проверять?
А по поводу Служителей, возможно это души неизвестных созданий тёмных земель, которых изменил К"тун? И они поразились бездной, и стали что то вроде аналога Эфириалов, и стали служить К"туну в тёмных землях? В таком случае им надо любую другую модель которая подходит под такое описание которое я написал, ссылки на авторов я кидал много, возможно где то там подойдет модель под такое описание, + я еще сегодня новый длиннопост сделаю, но уже с Катами (ну символы которые скроют длиннопост для удобства)
12
Кайзер, я его исправил, но еще не выложил исправления. Ждите ближе к вечеру.
У меня была раньше мысль, что служители - падшие валькиры, предавшие Одина и поглощенные Бездной. Но сейчас - один из подвидов демонов Бездны, наделенных небольшой силой Бога Хаоса.
Поэтому им подходит и модель Тени, но если есть что-то иное - милости прошу, предлагайте.
4
Hush, уже подтвердились изменения, связаные с экраном ролика, после цитат к"туна?
Длиннопост с ссылками сделаю завтра, ссылок многовато собрано, лучше днем уже напишу, а вот проверить нет ли вечного экрана ролика, я бы мог сейчас
12
Кайзер, я еще не выкладывал обновление, поэтому сегодня обязательно выложу.
Хорошо, жду.
UPD: Надеюсь, что это последнее обновление версии 1.11.3. Если баги остались - ждите 1.2, в котором они будут исправлены.
4
Hush, хорошо, буду ждать
А разве грядущее обновление, не должно быть 1.12? А не 1.2?
1
Hush Вечер добрый из вашего разговора сверху я так и не понял является ли возможным получение секретной концовки в данной версии кампании просто боюсь что мой мозг не выдержит 3 перепрохождения теневых земель
4
Кристиан, после того как Hush переобновит последнюю версию, где багнутый экран ролика будет исправлен, тогда можно будет пройти с секретом тёмные земли
12
Кайзер, конечно должно быть 1.12, но я решил нарушить нумерацию ради перехода к новой версии. Формально все эти исправления можно обозначить как версию 1.12.
Жду подтверждения новой очередной версии 1.11.3, где исправлен этот багнутый экран. Вы не забывайте - это не обязательный вариант концовки, так как это секрет.
Я сообщу когда подтвердят.
4
Hush, но в секретной концовке награда должна быть получше основной же, разве нет?
4
Hush, неужели версия, где экран больше не багнут, так долго подтверждается? Прошлое такое подтверждение, длилось минуту, извиняюсь за беспокойство
12
Кайзер:
Hush, неужели версия, где экран больше не багнут, так долго подтверждается? Прошлое такое подтверждение, длилось минуту, извиняюсь за беспокойство
Согласен, но оно так и есть. Пока не подтверждено.
Я сейчас скачаю то, что тут выложенно - если это версия с исправленным багом, то можете спокойно качать.
Не, не она.
1
Hush я не заметил в чендж логе про инвентарь который нельзя использовать после теневых земель вы исправили эту ошибку?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.