Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Размеры:
248х246
Версия Warcraft:
1.26 - 1.29
Версия карты:
1.11.4
Защита:
Не защищена
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
6 лет назад
0
Могу лишь сказать, что Силитист у Киражей и Силитидов - не просто "аналог золота", а общая драгоценная валюта, которая действительна только на пустыне Силитус и в столице Империи Киражей.
И да, под фразами "служащие кому-угодно", я имел ввиду "служащие кому-угодно из рас Древних Богов, которые находятся в дружелюбных отношениях с К'Туном".
Плюс, хоть и игровая механика Вова не является каноничным, но тогда не могу понять, почему Силитиды готовы стать питомцами кому-угодно, кто предложит им кусок мяса и имеет определенные навыки приручения? Тоже не понятно.
И в заключение хочу сказать, что ресурс "Золота" в каждом акте - свой.
0
11
6 лет назад
0
Кайзер, Вы меня не так поняли, меня удивило немного другое, ведь, чтоб силитиду стать наемником, он должен обладать индивидуальностью, а ей обладают только офицеры силитидов и гвардия, и быть независимым от Древних Богов и киражей. А о независимых киражах со свободой воли, так еще и в пустыне Силитуса я не разу не слышал.
0
12
6 лет назад
0
Я любимый:
Кайзер, Вы меня не так поняли, меня удивило немного другое, ведь, чтоб силитиду стать наемником, он должен обладать индивидуальностью, а ей обладают только офицеры силитидов и гвардия, и быть независимым от Древних Богов и киражей. А о независимых киражах со свободой воли, так еще и в пустыне Силитуса я не разу не слышал.
Скажем так, что среди наемников вы врядле встретите киражей. Даже не встретите силитидов.
Скажем - скарабеев.
0
4
6 лет назад
Отредактирован Кайзер
0
Hush, да, но что значит силитист для киражей и силитидов? Он наделяет магической мощью? Владеет уникальными свойствами как кровь титана, Азерит? Из-за чего и является ценным? Например азерит ценен, как оружие разрушительной силы, но это не золото, но ради него готовы и золото дать, сам силитист, это же кусочки кристалов силитуса, но если он несет ценность, то почему и изза чего? Если он ценен, то любой силитид или кираж, может себе отколупать сколько угодно из горы кристалов, значит силитист это что то, переделаное, что можно получить из горы кристалов? Но тогда за что так силитиды и киражи ценят этот ресурс? Непросто так же, неспроста же это кровь К'туна, например Саронит угрожал свести со здравого рассудка любое живое существо, кроме нежити, и был столь особенным металлом, что оружие/броня/постройки нежити были сугубо из него, и всёже саронит, кровь йогг сарона, метал, а силитист, кровь к'туна, кристалы, но не метал, надо понять роль силитиста и его особые свойства, изза которых он и стал столь ценен, и почему нельзя просто прийти и отколупать себе его сколько угодно, и стать, киражом/силитидом, богачом
3
12
6 лет назад
3
Кайзер, спасибо за вопрос.
Я подумаю над ним, и наверняка дам ответ в новой версии.
Больше я не могу о нём ничего сказать, но согласен с мнением, что он является ценным для Империи Киражей.
По одной из задумок - он способствует развитию магических способностей и усиливает соединение с Древним Богом К'Туном. Поэтому в ином роде он является похожим на "наркотик" в реалности.
Быть может, я использую эту задумку и расширю её. Так или иначе, объяснение, почему Силитист важен - будет.
0
12
6 лет назад
0
UPD: Прошла очередная неделя, и я могу сказать лишь одно, читатель...
Эта неделя не вышла работоспособной, по правде говоря пропавшей в новом дополнении к World of Warcraft, поэтому прошу меня простить, читатель.
Но я не стал расстраиватся, поэтому постараюсь как можно быстрее возобновить разработку новой версии.
Твой покорнейший слуга, читатель.
4
9
6 лет назад
4
Надеюсь добавишь Зандаларов и Троллей песков.
Может еще и лоа Троллей песков добавишь.
0
4
6 лет назад
0
Nzoth, сфигали Зандаларам быть в силитусе или танарисе? Да, Фарраки есть в танарисе, если в каком то акте будет танарис, то Силитиды обязательно встретят Песчаных троллей
0
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
0
Nzoth:
Надеюсь добавишь Зандаларов и Троллей песков.
Может еще и лоа Троллей песков добавишь.
Было бы интересно, ведь вроде в этот временной период шла гражданская война (если ее не от реконтили) песчаных троллей, между теми кто покланялись лоа гидры и остальными, закончившийся победой адептов гидры.
Только я не знаю от куда там могли взяться зандалары, ведь песчаные тролли с зандаларами не контактировали вплоть до вторжения объединенной армии троллей в Пандарию.
Кайзер:
Nzoth, сфигали Зандаларам быть в силитусе или танарисе? Да, Фарраки есть в танарисе, если в каком то акте будет танарис, то Силитиды обязательно встретят Песчаных троллей
Ага, если и были там зандалары, то только в единичных случаях. И песчаные тролли должны повоевать с силитидами, ведь эти тролли произошли от армии гурубаши, посланной в погоню за киражами укрывшимися в пустыне.
0
4
6 лет назад
0
Я любимый, да, что правда то правда, но нестоит забывать что те тролли что были посланы в атаку на оставшихся а'киров, ныне уже не то войско гурубаши, та армия что сторожила границы ан'киража, отреклась от зул'гуруба когда все закончилось, и жили как хотели, там в танарисе, где на те времена были джунгли, а со временем джунгли увядали и появилась белая пустошь с белыми дюнами и множеством скелетов-гигантов, изменились и тролли, став песчаными нетолько по названию, а и внешне, и я почти уверен, что они нетолько позабыли зачем остановились когда то в тех краях, но им вдобавок плевать на силитидов вместе с к'туном, но наверное, если они лицезреют вновь силитидов, то впервые столкнутся с ними, но например какой нибудь пророк-старец мудрец, узнал в них того древнего врага ради которого они и поселились в танарисе, но всёже
0
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
0
да, что правда то правда, но нестоит забывать что те тролли что были посланы в атаку на оставшихся а'киров, ныне уже не то войско гурубаши, та армия что сторожила границы ан'киража, отреклась от зул'гуруба когда все закончилось, и жили как хотели, там в танарисе
Действительно, это уже не гурубаши, а совсем другой народ, но их ненависть к силитидам осталась. И кроме того фарраки являются самым военизированным народом троллей. У них все до одного тролля воины. Еще они мастерски владеют некроманитией и обращение в нежить для них является нормой жизни.
Кайзер:
где на те времена были джунгли, а со временем джунгли увядали и появилась белая пустошь с белыми дюнами и множеством скелетов-гигантов,
Не, тут другая история. Однажды объединенная армия зандалар и могу решили завоевать Ульдум. Жившие там тол'виры потерпели поражение, и тогда они отступив к пирамидам применили на небольшое время перезагрузчик планеты. Он уничтожил армии могу и зандалар вместе с их правителями, уничтожил все живое во круг кроме укрывшихся в пирамидах тол'виров и превратил земли вокруг в пустыню. Так же, скорее всего, так погибли местные люди и врайкулы, ведь это единственное объяснение, откуда взялись призраки людей в пирамидах.
Кайзер:
изменились и тролли, став песчаными нетолько по названию, а и внешне, и я почти уверен, что они нетолько позабыли зачем остановились когда то в тех краях, но им вдобавок плевать на силитидов вместе с к'туном
Не согласен. Их империя простиралась простиралась от стен Ан'Киража до Танариса, но силитиды выбили их из Силитуса, а гоблины заняли часть Танариса. Так что если они и забыли за что воевали раньше, то теперь у них и так много новых поводов для мести.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.