Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
"Долго я же странствовал по миру. Пора вернуться к началу времен..."
Кампания, вдохновлённая официальной кампанией от Blizzard Entertainment - Основание Дуротара.
Миссии представлены ввиде "актов" и "подзон". На данный момент готов лишь Первый Акт со всемя заданиями.

Сюжет

Сюжет рассказывает историю павшей Империи Аз'Акир. После уничижительного поражения Рой отступил в Ан'Кираж, восстанавливая утраченную мощь. Из-за длительного ожидания и междуособиц силитидов Рой распался. Ночные Эльфы, что обрели могущество после Раскола и свержения королевы - высокорожденной Азшары, воспользовались моментом, дабы расширить свои земли и уничтожить ослабевшую империю навсегда.

Вам, как посланнику вашего Повелителя, необходимо объединить Ульи Силитидов вновь под знамёнами Древнего Бога. Иначе всей вашей расе придёт плачевный конец...

Особенности Кампании

  • Погружение в древнюю историю Азерота, стараясь соблюдать её каноничность.
  • Нестандартное изучение способностей
  • Во всех главах отсутствует камень воскрешения - 1 жизнь на всё прохождение
  • Сложная на первый взгляд, но простая в прохождении
  • Изучите историю Древней Цивилизации - Киражи и узнайте причины падения их Империи

Скриншоты

История Обновлений

v1.02

Что новое?

  • Исправлены все возможные ошибки, которые нашел;
  • Доработана система изучения способностей - теперь способности в один и тот же слот не будут конфликтовать;
  • Исправлено задания "Искаженные Души" и "Поддавшийся Безумию" - теперь они должны работать корректно.
v1.05

Что новое?

  • Пророк Киражей получил новую модель;
  • Пророк Киражей изучил новую уникальную способность : "Осколок Великого Ока" - Использование остаточной силы Великого Ока, перенося заклинателя на небольшое расстояние;
  • Исправлены многочисленные ошибки (Огромная благодарность Infernall за поиск косяков. Остальным также благодарен);
  • Некоторые диалоги были переписаны для логичности;
  • Вес кампании стал значительно меньше.
v1.06

Что новое?

  • Высокий уровень сложности был значительно доработан : Появились вражеские герои, которых не так просто победить. Но в качестве компенсации этому - новый тип союзников - "Фантомы";
  • Теперь на миникарте отображатся цели заданий;
  • Пророк Киражей получил стартовые предметы;
  • Некоторые монстры ослабли;
  • Вес кампании не много повысился.
v1.07

Что новое?

  • Добавлены новые способности - теперь в каждом Улье можно купить свои способности;
  • В заданиях пишется награда;
  • Герой получил новый стартовый предмет;
  • Хранилище было переработано;
  • Исправление ошибок, прочее.
v1.10

Что новое?

  • Сильно переработан стартовый квест в Улье Регал - теперь он не требует убить 10 червей, а найти способ решить проблему с ними, причем её можно решить и мирным путем;
  • Забытый получил новые способности : "Наблюдательный Отросток" - очищает от Тумана Войны указанную область, и призывает в точке применения способности Наблюдательный Отросток на неопределённое время; "Глас Забытого" - усиливает показатели всех ваших существ на текущей карте на 25 секунд . Пока стоит плейсхолдер - в будущем доработаю и заменю;
  • В Улье Аш значительные перемены - появился новый магазин, а вернее Лагерь Наёмников. В нем можно купить молодых личинок со самого старта игры, которые могут мутировать в различные виды ос Я лентяй - их всего три. Как только вы получите в Улье Дружелюбие, то сможете купить новые предметы, которые усилят ваших призывных существ;
  • Множество способностей было усилено, а Инферналы из способнсти "Преисподняя" были ослаблены, но она получила улучшенную версию;
  • Опыт за монстров падает не много меньше, но награда за их убийство повышена;
  • Монстры усиливаются вместе с героем, повышая свои характеристики каждые его пять уровней;
  • В предметах выделено красным цветом главные их особенности;
  • Награда в заданиях теперь тоже выделена цветом;
  • Исправление багов, балансировка, нерф предметов, прочее.
v1.11

Что новое ?

Теневые Земли

  • Добавлена новая цепочка заданий, связаных с иной версией Силитуса - Теневыми Землями :
Раскройте тайны и причины страданий неупокоенных призраков и найдите того, кто приведёт вас к разгадке.
  • Чтобы начать цепочку, достаточно найти киража на имя Гурр Душекрад в Улье Регал и подойти к нему. Это задание доступно с самого начала игры;

Способности

  • Теперь способности имеют свои подклассы : Q-шные способности - "Основа"; W-шные способности - "Вспомогательное"; E-шные - "Поддержка", а R-шные - "Ультимейт";
  • W-шные способности теперь являются авто-кастовыми;
  • Добавлены несколько новых способностей в Улей Зора и Улей Аш;
  • Некоторые способности получили улучшенный вариант;
  • Абиссал и Инферналы из способности "Преисподняя" были ослаблены;
  • Темный Феникс из способности "Наследие Пустоты" был ослаблен;

Герой

  • Теперь герой начинает с комплектным предметом - Посохом Дюнного Пилигрима, при использовании которого накладывает положительный эффект "Предсказание", позволяющий при убийстве следующего противника гарантировано призвать Песчаного Скарабея;
  • Здоровье скарбея было снижена до 240 ед;
  • Урон скарабея был снижен до 8 - 10 ед;
  • Скарабей получил новую способность - Дань Повелителю : "Скарабей приносит себя в жертву, восстанавливая Пророку Киражей здоровье, пропорциональное своему текущему запасу здоровья.

Предметы

  • Из-за изменений в усилении монстров, рекомендую оставлять Оплечье Маз-Надира;
  • Посох Киражей был удален;
  • Мелкие исправления, фиксы багов, плавный баланс;
v1.11.2

Что новое?

  • Переписано описание всех артефактов на более удобный вариант.

Предметы

  • Теперь классификация предметов, как "Редкий", "Эпический" и так далее, отображается в цвете названия предмета;
  • Эффекты от предметов были изменены в соответствии с актом, в которых он получаем. То есть, предметы первого Акта эпического качества будут слабее, чем необычный предмет второго Акта.
  • Добавлены несколько новых предметов : 2 эпических и 3 редких.

Герой

  • Теперь герой начинает с некоторым количеством опыта (на низком уровне сложности - со 2 уровня) и с небольшим запасом золота для начального развития;
  • Когда герой повышает уровень, он восстанавливает определенный процент маны или здоровья. Параметр зависит от сложности.

Монстры

  • Вихрь Пыли и Песчаный Паук - Быстролап получили новые модели из WoW;
  • Пустынный Грохотун, Каменный Великан, Искаженный Грохотун, Горящая Земля и Падший Хранитель получили новую модель, предложенную Kaizer.

Теневые Земли

  • Исправлена неполадка, призводившая к невозможности разговора с Служителями Погибели, Разложения и Смерти;
  • Исправлена неполадка с Магистром Дерисаль и Мрачным Настоятелем Лангрендэлом - теперь область для "Когтя Бездны" стала значительно больше, чем раньше.
v1.11.3

Исправления

  • Исправлена неполадка, не позволявшая Янтарной Луне атаковать вашего героя;
  • Исправлена неполадка, делающая Форагина Загробника Душ неуязвимым;
  • Исправлена неполадка с пингами на мини-карте в Теневых Землях - отныне они показывают нужные квестовые места;
  • Исправлена неполадка с моментальным использованием предмета Служителя - теперь он дается игроку для использования;
  • Исправлена неполадка с неатакующими противниками после окончания Теневых Земель;
  • Исправлена неполадка с мигающими пингами Теневых Земель после их прохождения - теперь их быть не должно.
v1.11.4

Что новое?

  • Теперь предмет "Открывок Пророчества" призывает 4 Диких Скелета и 4 новых воина - Диких Лучника. Оба видов призванных существ имеют способность "Изломанность" : Души мученников терзают свои телесную оболочки, которые получают на 10 ед. урона больше, чем обычно. Шанс подобного эффекта - 100%.
  • Совет Бездны потерял связь с Воздушными и Земляными Храмовниками. Они временно недоступны в магазине;
  • Экстрактор Силитиста больше не продает Зелье Смерча;
  • Элементаль Скверны теперь атакует быстрее, чем раньше. Его скорость атаки была повышена с значения 0.85 до значения 0.35;
  • Урон элементаля скверны был снижен;
  • Теперь Скелет - Страж с предмета "Книга Мертвых" наносит чистый урон.
  • Запас здоровья Скелета - Стража был повышен с 85 ед. до 115 ед;
  • Урон Скелета - Стража был повышен с 9 до 12 ед;
  • Скелет - Страж получил новую способность "Изломанность", о которой указано выше;
  • Диалоги концовок Теневых Земель были переписаны.

Исправления

  • Исправлен баг с экраном после ролика Служителя Погибели - теперь игрок имеет доступ к персонажу и может продолжить игру;
  • Исправлен баг с "темным" экраном после прохождения Теневых Земель - теперь он будет освещен как обычно.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Я любимый, но неисключено, что кузня могла тронуть и танарис немного, сделав его непросто пустыней, а горами белого песка и белых дюн, и танарис и без того пустыня белая, могла стать полностью из дюн, ну и вероятно к'тун виноват в том что танарис из джунглей стал пустыней, иного обьяснения я придумать немогу, да и наверное ненадо поскольку такой вариант очень даже офигенный
12
Кайзер:
Я любимый, но неисключено, что кузня могла тронуть и танарис немного, сделав его непросто пустыней, а горами белого песка и белых дюн, и танарис и без того пустыня белая, могла стать полностью из дюн, ну и вероятно к'тун виноват в том что танарис из джунглей стал пустыней, иного обьяснения я придумать немогу, да и наверное ненадо поскольку такой вариант очень даже офигенный
Действительно, ведь кузня задела еще и окрестности Ульдума, а во круг него как раз и лежат Силитус и Танарис.
4
Я любимый, ну силитус явно немог затронуться, ведь там горы окружают и его и ульдум, зато путь к танарису открыт, и я глубоко ошибся:
Прочитав повторно твит, там сказано что Фарраки ранее были не тем войском что пошло на оставшихся а'кир, и сторожили границы ан'киража, а там был целый клан троллей что состоял в империи Гурубаши, и название Бритвенная ветвь, и Танарис стал пустыней не До кузни созидания, а после, стал пустыней когда случился великий раскол, и клан бритвенная ветвь стал песчаной бурей, и они стали песчаными троллями, но всёже думаю кузня тронула танарис, и он стал пустыней еще до раскола, но спустя несколько эпох живность могла пробиться как и в ульдуме, но вот великий раскол добил пустыню окончательно, и больше там немогла живность пробиться
И всёже как то всеровно глупо звучит, мол раскол сделал из леса пустыню, думаю к'тун всеровно может быть смело причастен к становлению танариса пустыней, ведь это очень удобно для него, изничтожить жизнь что бы никто неузнал о ан'кираже и прочее, и чтоб никто недогадался что к кончине танариса причастно какое то зло, ибо мол виноват великий раскол, а на самом деле есть куда более логичная и нормальная причина, нежели великий раскол
12
Прочитав повторно твит, там сказано что Фарраки ранее были не тем войском что пошло на оставшихся а'кир, и сторожили границы ан'киража, а там был целый клан троллей что состоял в империи Гурубаши, и название Бритвенная ветвь
У троллей нет регулярной армии, они формируют войско по племенному типу (каждая армия обычно состоит из отдельного племени).
Кайзер:
И всёже как то всеровно глупо звучит, мол раскол сделал из леса пустыню, думаю к'тун всеровно может быть смело причастен к становлению танариса пустыней, ведь это очень удобно для него, изничтожить жизнь что бы никто неузнал о ан'кираже и прочее
Не знаю, в Танарисе влияния К'Туна очень мало, и ландшафт серьезно отличается от ландшафта Ан'Киража и Силиуса. А вот Силитус добил скорее всего он.
Кайзер:
а на самом деле есть куда более логичная и нормальная причина, нежели великий раскол
Ну Раскол мог поспособствовать в превращении Танариса в пустыню. Возможно Танарис только начал восстанавливаться после использования кузни, но произошел Раскол, грунтовые воды ушли из-за землетрясения, оазисы начали пропадать, реки и озера высыхать и растения не смогли вновь появиться, и эти земли превратились в пустыню.
4
Я любимый, ну к'тун же знал что если испортит танарис так как выглядит силитус, то кто либо начнет подозревать, а так он просто иссушил танарис в белую пустыню, даже в этом случае заметна странность, ведь пустыня белая а не жёлтая обычнаям, к'тун же не глуп, он древний бог, а силитус он непросто испортил, он такой еще со времен Чёрной империи, только там нет лавы как на арте хроник
А твит если что делал Мэтт бёрнс, из близзард, глава отдела творческой разработки Вов и 1 из авторов Хроник
12
Вижу ваше бурное обсуждение насчет Фарраки и Зандаларов.
Могу лишь сказать насчет того, что в кампании Зандалары будут в минимальном количестве, так как они, как мы знаем, весьма горделивый народ Троллей, который не особо интересовался их проблемами. Зула я в счет не беру, так как думаю, что он уже служил Гу'уну в то время, хоть и старался скрывать свою деятельность.
Не даром Дазар, первый король, сторонился Зула и знал о его истинной сущности, о чем повествуется в подземелье Гробница Королей.
А вот Фарраки будут основными противниками в 3 Акте вместе с Бронзовыми Драконами, так как наш герой (позднее скажу, почему именно герой, а не только Скерам) попадает в Танарис, дабы выкрасть некий артефакт, который нужен Повелителю. И наш герой должен проникнуть в Зул'Фаррак без лишнего шума, так в их народе некие разногласия насчет главного Лоа, а наше появление станет еще одной проблемой.
12
Могу лишь сказать насчет того, что в кампании Зандалары будут в минимальном количестве, так как они, как мы знаем, весьма горделивый народ Троллей, который не особо интересовался их проблемами.
С этим вынужден не согласиться, зандалары участвовали в жизни других троллей, ведь это объединенная армия зандалар и амани чуть было не захватили Кель'Талас. Они же вместе с гурубаши скинули власть атал'айев в империи Гурубаши. Так же зандалары помогли убить короля драккари, во время событий с Королем Личем. Еще зандалары расколдовывали проигравших в гражданской войне песчаных троллей (победители превратили их в скарабеев) ,но последнее не точно, возможны реконты. Лишь не очень контактировали с песчаными троллями, но последние сами были крайне скрытными и необщительными.
4
Hush, ну... Неуверен что зандаларам есть какое то место к зул'фарраку, причем в те времена когда фэндрал собирался полезть в силитус, тоесть после раскола, да и мы незнаем правил ли тогда Зандаларом Растахан и был ли тогда Зул
В контакте в Блоге Кирасера вы сможете почитать подробную историю как Зула так и Растахана вроде, но служить имено г'хууну он начал после Пандарии вроде, толи катаклизма, мол ему в кошмарах лезло будущее, время сумерек и прочее, а когда он стал свидетелем катаклизма то поверил в то будущее, и г'хуун вцепился за зула и в итоге уговорил его служить ему, но уж точно он неслужил ему во времена после раскола, и да, зандалары помогали Амани в войне против эльфов и людей, со всей мощью их армии, и со своими Лоа, а в самом Зандаларе, вроде бы есть места-лагеря где приветствуются Тролли всех Племён что бы решить их проблемы, и даже враждующие кланы там на время утихают, так что незнвю незнаю есть ли место в зул'фарраке зандаларам, И вопрос:
Будет ли участвовать там меч из пророчеств песчаных троллей, Сультразз? Жаль я непроходил Танарис времён Классики и Катаклизма, но помню о этом мече, его как то получит какой нибудь герой зул'фаррака? А в итоге себе хапнет Скерам? Интересно
Я любимый, власть ата'лаев была скинута во времена классики уже, а короля Драккари непомню чтоб зандалары помогали убить, а про песчаных я знать немогу ибо жаль что непроходил в поисках лора, танарис времен Классики и Катаклизма
9
Зандалары помогали убить жрецов Драккари, которые предали своих лоа и забрали их силу. В пандарии же эти лоа помогают зандаларам. А сам король холода Малак скорее всего не участвовал в этом.
И Зул научился у Драккари качать силу из Лоа.
4
Nzoth, по поводу последнего да, согласен, но ведь Амани подобного рода практики делали намного раньше чем Драккари, а по поводу всего остального:
Есть какие то доказательства этой инфе? А то я о таком впервые слышу, и незнаю верить ли тебе в этом
9
На острове грома один тролль призвал одного из лоа Драккари
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.