Эта карта повествует о похождении Клана Боевых Топоров, со своим вождем Громом Задирой, после их прибытия в Калимдор...
Карта
3 1 167
2
13
2
Рецензия на публикацию
Третьей пройденной мной картой стал "Поход Боевых Топоров". Её я прошёл за 31 минуту и 26 секунд. Мне понравилось играть, однако по большей части не хватило геймплея. В тоже время надо отметить приятный для глаз ландшафт, новые модели юнитов и отсылки к официальной кампании, а также авторскую идею с постепенной прокачкой. Я рассмотрю ландшафт, сюжет, геймплей, сложность и баланс. Искусственный интеллект затрагивать не стану, так как хронометраж слишком уж небольшой да и претензий серьезных по нему нет.

Ландшафт


Карта, на которой происходит действие, примерно среднего размера и представляет собой степь Калимдора. Присутствуют холмы и возвышенности, а также продолжительные равнинные участки и водные места. В целом проведена хорошая работа. Карта отличается неплохим подбором текстур и декораций. Всё смотрится приятно для глаз. Хотел бы привести несколько примеров ландшафта:
Несмотря на достаточную работу с ландшафтом при более детальном рассмотрении один участок карты немного смутил:
Возникает эффект "парящей" декорации при определённом ракурсе.
Да, ландшафт можно ещё немного улучшить. Однако в целом карта оформлена хорошо. Оценка ландшафта положительная.

Сюжет


Карта повествует о похождении Клана Боевых Топоров с вождём Громом Задирой после их прибытия в Калимдор. То есть её действие разворачивается на фоне официальной кампании Орды из Warcraft 3: Reign of Chaos. Некоторые события карты прямо следуют по канону. Чего стоит разделение отряда Грома Задиры или же отправка им волчьих всадников на поиски вождя Тралла.
Над диалогами и кинематиками также работа видна. Они получились достаточно неплохими. Также хотел бы обратить внимание на загрузочный экран:
На нём немало текста, что хорошо. Ведь иногда авторы не заморачиваются и пишут всего лишь одно предложение, что я считаю недостаточным. В тоже время некоторые фразы можно сформулировать ещё лучше. К первом примере "остров, в результате" я бы лучше сказал как "остров и оказался...". Во втором "о которых" переформулировал "о которые". Фразы "Тралл -... был выброшен ... и оказался ...", а также "скалы, о которые разбились корабли" получше звучат.

Геймплей


Вот в этом плане мне определённо не хватило разнообразия. Да в целом конечно карта играется неплохо. Есть предметы, точки с нейтралами + ещё авторская идея с постепенной прокачкой улучшений, а также немалое количество новых моделей, что мне очень запомнилось. Однако надо было добавить побольше дополнительных заданий, так как в целом всё исследование карты сводится в уничтожению вражеских баз и отрядов нейтральных существ.
Я решил рассмотреть геймплей подробнее. Также приведу примеры скриншотов.
В начале нам предоставлен небольшой отряд Боевых Топоров из двух бугаев, шамана, колдуна, копьеметателя ну и конечно героя - Грома Задиры. Также дано одно основное задание на исследование местности. Посмотрите на модели юнитов орков, которые автор подобрал для карты:
Да, что-то похожее я видел при прохождении дополнительных кампаний, но здесь есть и некоторые заметные отличия.
Также я заметил небольшую ошибку в тексте одного из самых первых диалогов:
Правильно: "разведаем".
В начале прохождения я набрёл на морлоков, которых не сложно было победить, а вот потом встретил кентавров. С ними пришлось немного поднапрячься, так как в их отряде присутствовал сильный Вождь. И кстати между этими двумя схватками я нашёл одну область, которая была заблокирована.
Вскоре я встретил орков и Волджина. После этого ко мне присоединилось несколько новых воинов Орды и троллей Чёрного Копья, ну и герой. В результате даже пришлось поделить армию на два отряда. Также все воины получили первые уровни улучшений. Также я заметил небольшую опечатку в описании подсказки:
Дальше я отправился в область, которая была закрыта. В ней я получил дополнительное задание на очищение рудника. В поисках способа выполнения этого квеста я набрёл сначала на морлоков, а потом и на кентавров. В процессе схватки с конелюдами случилось обрушение и отряд Грома был разделён. Три воина были отрезаны и отправились искать Тралла. Как я понял это ещё одна отсылка к официальной кампании.
После этого я продолжил исследование карты. В результате следующего сражения с иглогривами я наконец-то нашёл очищающую траву, которую получил, справившись с ящерицей. В результате дополнительное задание было выполнено. Вообще было написано, что источник жизни потом пригодится. Однако он вообще был не нужен в принципе, так как и у героя и и нескольких воинов были способности на лечение. На мой взгляд можно было сделать какой-нибудь другой квест вместо задания с источником жизни.
Дальше по карте снова произошла в целом не сильно сложная схватка с иглогривами. Однако здесь была добавлена ещё одна отсылка к официальной кампании. Гром отправил трёх волчьих всадников в пещеру для поисков Тралла. Также все воины получили вторые уровни улучшений. Также я снова заметил небольшую опечатку в тексте подсказки:
Дальше я продолжил исследование местности и после двух схваток с кентаврами встретил людей и их небольшой форпост из трёх зданий: казарм, лесопилки и башни. После уничтожения всех построек первое основное задание было выполнено.
Далее было получено второе основное задание на поиск главного лагеря людей Стромгарда. Эта часть прохождения мне понравилась как-то побольше.
Впереди по карте меня ждали сражения с двумя небольшими отрядами совиных медведей, между которыми была схватка с морлоками. В целом ничего сверхсложного. После этого наконец-то я подошёл к небольшому форпосту людей. На скриншотах показаны вражеский лагерь и мой отряд:
Сражение не сильно сложное. Также перед ним ко мне в отряд присоединились катапульты, которые эффективно уничтожают здания. В добавок к этому я получил третий уровень улучшений для войск. Должен снова отметить опечатку в описании подсказки.
После небольшого продвижения по карте я встретил ещё одну мини-базу людей:
С ней я справился без особых проблем.
Наконец-то я подошёл к главному людскому лагерю Стромгарда:
В последнем сражении не сказать что возникли особые проблемы. Отстройки на базе активной нет и хоть какое-то сопротивление оказывал вражеский герой, который неплохо применял свои способности. Но и он не смог сдержать атаку армии орков.
В результате победа и карта была пройдена.

Сложность и баланс


В плане сложности карта не доставляет серьёзных проблем при прохождении. Однако и откровенно проходной её тоже не назвать. Иногда бывают схватки, в которых необходим внимательный контроль. Баланс в целом мне нравится.

Итоги


Карта "Поход Боевых Топоров" мне понравилась. Приятный для глаз ландшафт, сюжет с отсылками к официальной кампании, местами напряжённые схватки с врагом, идея с постепенной прокачкой уровней улучшений. Однако по сравнению с предыдущими двумя пройденными мной картами эта получилось наиболее слабой. Главное чего мне хватило - геймплейной составляющей. Всё вышло в игровом плане как-то однотипно и недостаточно разнообразно я считаю. В итоге моя оценка положительная и составляет 7/10.
Свершилось, дождались!
Самая лучшая карта для Warcraft III, произведение искусства, нетленка, шедевр и достижение моддинга! Также является портом самой первой карты в World Editor, созданной фанатами Reign Of Chaos, но теперь для Reforged!
Карта
27 463
16
11
Рецензия на публикацию
Не мог пройти мимо столь быстро набирающей популярности карты. Сначала мне показалось, что карта действительно является типичным шаблоном карт варкрафта из редактора, что уже как конвеер выпускаются на просторы интернета. Однако присмотревшись я заметил, что она разработана на рефорджет версии варкрафта, что достаточно оригинально и иновационно. Разработчики постарались выдать свой 64х64 шедевр за совсем обычную карту, скрыв гору механик и прорву сюжетного контента от орлиного взора игроков.
Далее хочу подробно разобрать достоинства и недостатки этого проекта, дабы каждый мог решить: стоит ли сыграть в лучшую карту 2024 года (а то и вовсе всех времён и народов) или ему следует удалить варкрафт навсегда, осознавая свою ничтожность оценить колоссальную проработку и старания её авторов.

Геймплей

На самом деле кому бы там не было смешно, играть в неё очень даже весело. Карта имеет безграничную реиграбельности и поэтому у каждого будет своя вариативность прохождения. В моём случае карта просто не запустилась на версиях варкрафта 1.26, 1.29 и 1.31, от чего я был в конкретном шоке, ведь не каждый день разработчики создают душераздирающий экшен уже на этапе запуска карты:
И честно мне стыдно признаваться, на этом мой геймплей закончился. Я не смог пережить внутренний катарсис от того что придётся скачивать рефорджет версию, предавая православную 1.26 версию. Однако, желая увидеть воочию контент карты, я попросил своего друга, работающего в Blizzard Entertainment, постримить для меня эту карту. Через несколько часов когда он наконец-то скачал и установил рефорджет, он запустил карту, и теперь я делюсь с вами рогом изобилия контента.
Прежде всего хочу отметить современную технологию тайлсетов OFE (One for everything). Разработчики с нуля нарисовали текстуру, которую затем через нейросеть перерисовали в 1000 вариаций той же самой текстуры с заменной пикселей на пиксели того же цвета. Можно подумать, что данное безупречное достоинство карты относится к ландшафту, а не геймплею, но нет! Дело в том что на старте игры авторы дают нам возможность не просто смотреть высокотехнологичные текстуры, но и перемещаться по ним персонажами!!!!!!!!!! Какое наше с товарищем удивление было когда мы обнаружили, что модель этого юнита в карте не перемещается по карте!!!!:
Сначала подумал что это баг и собирался уже ставить низкую оценку. Но потом меня осенило: это же здание. Здания не должны перемещаться по карте. Умно👍
Я бы рассказал ещё больше о неописуемых механиках этой карты, но мой ленивый друг увидев обманчивую надпись победы для казуалов, решил вернуться к разработке каких-то Диабл да Старкрафтов:
Не смотря на короткое время проведённое на карте, она запала мне в душу и её геймплей останется в моём сердце до самой смерти.

Сюжет

Сюжет здесь при первом рассмотрении может показаться довольно скучным: 5 друзей-работников решают при поддержке своей ратуши построить королевство людей и познакомится с новыми друзьями. И, поверьте, в этой карте очень много сюжетных персонажей для их дружбы. И что самое интересное, познакомиться со всеми персонажами можно лишь множество раз переигрывая карту:
Но всё не так просто для наших работников. Амбиции строить королевство есть, однако золото и дерево ограничены бюджетом. Кроме того эти земли стали жертвой уникальной расы: поедатели местности. Из-за того что местный король, Абдулих Мусултанович II, устроил продовольственный кризис в этих землях когда подписал указ, разрешающий крестьянам охоту в лесах на занесённые в красную книгу здравые смыслы, для поедателей местности не оставалось никакой другой еды кроме ландшафта и декораций. Причём авторы не поскупились на секреты. Только что мне мой воображаемый друг сообщил, что если беспрерывно играть в карту 3 часа, то появится пасхалка:
Также не могу оставить без внимания кадр из синематика:
Мы видим как один из работников смотрит в даль на светло-голубое небо, укатывающее чувством спокойствия и гармонии со своим внутренним миром, а практически по центру на стыке между этим светлым небом и пустынно-мёртвой землёй расположена полупрозрачная ратуша, символизирующая исчезающую на глазах мечту о прекрасном королевстве, что могли построить друзья-работники, если бы авторы карты не уготовили им такую жестокую судьбу в пробивающем на слезу сюжете.
Душераздирающая драма, заставившая меня пересмотреть свои взгляды на человеческие ценности. Тема мечты и её реализации раскрыта лучше чем в произведениях русской классики.

Общие впечатления

Карта с пафосным названием "Just another Warcraft III map" оказалась настоящей революцией в современных реалиях картостроения и, что меня больше всего удивило, глубокого сюжета. Эта первая карта за всю мою жизнь, в которой я не встретил ни единого бага и недоработки. Авторы буквально душу дьяволу продали чтобы выдать нам настолько потрясающую работу, которую я буду расхваливать даже после смерти. Ввиду высочайшего качества карты и моего нечеловеческого восторга оцениваю эту карту Положительно, Положительно и ещё раз Положительно. С даты выхода этой карты всех модмейкеров ждут годы депрессии и самобичевания за неспособность сделать что-то хотя бы близко настолько же грандиозное как эта карта.
Кампания Артеса - Нежить (Перевод Arthas Campaign - Undead)
Продолжение кампании Артеса - альянс. После того как Артес и Джайна атаковали Зул'Фаррак, Артес был провозглашен новым королем выживших жителей Лордерона. Хотя судьба Лордерона остаётся неизвестной, могущественные силы будут вовлечены в новый этап истории Азерота.
Карта
16 2 178
1
11
Рецензия на публикацию
После прохождения оригинальной кампании нежити «Путь проклятых» мне часто приходило желание сыграть за другие стороны игровых глав такие как: лордеронские войска под покровительством Утера, эльфов Сильваны и магов даларана во главе с Антонидасом. Такое желание основывается типичным желанием игрока: сопереживать тем, за кого играешь. В подростковом возрасте моими любимыми кампаниями были все кампании нежити, поскольку русская озвучка Артеса как и сам персонаж создавали в моей голове отличный образ «избранного» только не типичного спасителя мира, а фактически его разрушителя. Однако если в кампании «Повелитель Тьмы» рычаг активации сопереживания находился в руках Сильваны, то в «Путь проклятых» сопереживать некому. Поэтому моё последнее перепрохождение оригинальной кампании не вызвало у меня сильных эмоций. Стандартный геймплей также внёс долю скуки в прохождение, пускай в последние главы всё ещё интересно играть. Надеюсь эта кампания на основе оригинального сюжета подаст этот самый «оригинальный сюжет» интересно. К слову в первую часть кампании не играл, поскольку первая кампания людей «Падение Лордерона» в своё время мной так много раз перепроходилась, что всё что с ней связано уже вызывает лёгкое отвращение.
Далее для переводчика проблемы с текстом, а также различные недоработки автора кампании. Говорить о не доработках буду на тот случай чтобы было представление что меня оттолкнуло от этого проекта, а также коротко о каждой главе со спойлерами. Уточняю, когда буду говорить «автор», то подразумеваю оригинального автора кампании, а не переводчика.
Уровень сложности - высокий. Версия 1.26а
Вступительный экран кампании
  • На сайте и на заставке кампании показаны разные ники автора кампании. Так кто же из них настоящий?
Также читая заставку производится впечатление будто автор перевода также является разработчиком этой кампании.
Глава 1
  • 50% вампиризм:
  • Тёмная стая на т1, на т3 появляется огненный дождь:
О главе
Не смотря на постоянное желание красных драконов сжечь мою базу и психику глава мне понравилась. Способности у Тикондруса мне понравились, как и новые юниты по типу скелетов-колдунов и скелетов-орков т3. Единственное показалось странным что как и в оригинале лагерь синих орков остался без ИИ и стоял в афк вплоть до нападения на них.
Глава 2
  • Крестьянин, даже будучи превращённым в зомби, всё ещё чувствует себя крестьянином:
  • Два баластных уровня у Малгануса.
  • Автор кампании – тролль:
  • На карте можно встретить схрон дублируемых предметов Малгануса:
  • После такого экспириенса жаловаться на российские дороги будет стыдно:
О главе
По началу было интересно играть ввиду механики превращений в зомби и использования печати преисподней. Да и в целом высокий уровень сложности ощущался довольно комфортно. Однако глава ну никак не на 50 минут. Она практически пустая: нам дают в противники тупых болванчиков, среди которых крестьяне никак не реагируют на нежить, и алый орден лишён интеллекта (во всех смыслах) и предпочитает никак не оповещать близлежащие заставы о присутствии мёртвых. Также перед нами в противники дают паладина, у которого конечно же божестенный щит 3ур и вам придётся по 40 секунд ждать пока с него этот щит снимется чтобы убить (в моём случае пришлось ждать 3 использования) и два одинаковых героя, постоянно высасывающих хп как Сильвана, что в целом неплохо, если б автор кампании не решил их просто закопипастить.
Также неприятными моментами могу выделить:
  1. Возможность ломать не часто встречающиеся дома людей, с которых ничего не падает и ничего не происходит и возникает вопрос зачем автор поставил дома в качестве разрушаемых объектов, а не декораций;
  2. У Малганиса 10 уровней, при этом последние 8 и 9 не дают никаких улучшений к способностям.
  1. По ходу игры встретилась верфь, на которой можно заказать корабль, но на его покупку нет дерева и вообще не уверен что автор как-то обыграл этот момент в карте.
  2. Малганис, который под конец главы решил оформить себе абонемент в психиатрическое отделение, пообщавшись с зомби будто с разумными существами:
Вообще глава могла получиться отличной если бы длилась минут 20. А так она довольно затянутая, если уменьшить в два раза карту с запада на восток, то она ничего толком не потеряет кроме пары крип точек да скопипащеного героя из доп задания.
Глава 3
  • Мне кажется оригинальный Тикондрус тут же бы убил зазнавшегося некроманта, решившего обратится к нему как к равному себе:
  • Ставил высокий уровень сложности, но в настройках показывается средний:
О главе
Проходная глава, в которой никакого нового сюжета кроме того что Артаса нет и вместо него Тикондрус. Геймплейно эта глава легче чем оригинальная глава «Пылающее небо». Причём её лёгкость помимо полезных юнитов в виде Тикондруса и скелетов-колдунов заключается в том, что автор кампании сделал игроку возможность выбора уровня сложности, но системный уровень сложности никак не изменил. Я проверил на низком уровне сложности и да, он также не изменяется. Можно подумать что ничего такого в этом изменении нет, оно всего лишь нужно для того чтобы игрок мог в меню посмотреть уровень сложности. Но – нет. Кастомный ИИ при построении юнитов для обороны лагеря и волн нападения ссылается на системный уровень сложности. И учитывая что автор никак не менял оригинальный ИИ мы получаем то, что на высоком уровне сложности ИИ работает как на средней сложности. Плохо ли это? Думаю да, поскольку из-за этого глава проходится слишком легко и уже не проверить насколько Тикондрусом эффективнее проходить эту главу чем Артасом. Не смотря на всё сказанное, хоть глава и является чистейшим проходняком, мне она понравилась.
Глава 4
  • Автору лень даже создать требования в списке заданий:
  • На 1ур и 3ур одинаковые 30% у способности «Руническая аура»:
  • X120 ловкости это получается урон ловкость * 120, т.е допустим 21*120=2520? Тогда драконов с 950 хп должен был убивать с 1 удара, как и всех. Непонятная формула.
  • В левом-нижнем углы карты находится бесполезнейший лагерь наёмников, до которого чтобы добраться нужно уничтожить несколько деревьев, да ещё и пробить местный мини-лагерь.
  • Правильно, зачем делать возможность засчитывать уничтожение лагеря при оставшихся фермах и башнях, можно же дать игроку невероятно интересный опыт уничтожения всего лагеря с таймером да ещё ежеминутными атаками драконов.
  • Там ещё и Мурадин бегает с артефактами будто он в рейд на ЦЛК собрался.
Серьёзно, что это за дичь? У него 50% вампиризм, под 2,5к хп, миллиард урона (герои от его ударов отлетали так будто они вурдалаки), да ещё и свиток воскрешения чтобы свою братию воскресить. И конечно же неуязвимость к магии:
  • Оказывается в кампании не все ролики скипаются. Например диалог Кровавого с пленным дворфом:
О главе
Отвратительная глава на высокой сложности. До получения контроля над лагерем мне даже понравилось играть падшим Утером и Кровавым из-за jass способностей. Однако, начиная с активации таймера, глава стала скатываться. Во первых сама по себе игра на ограниченное время, да ещё и на большой карте, да ещё при 3 лагерях, финальный из которых нужно вырезать под ноль, уже достаточно напряжено. Как минимум напрягает сам факт игры на время, не позволяющей тебе медлить с нападением и накапливать долго ресурсы в лагере. По мимо всего этого с самого начала на лагерь каждые 2-3 минуты прилетает одна и та же пачка из 1 среднего и нескольких маленьких драконов, что по началу чувствуется как дополнительная сложность (даже слишком чувствуется, у меня была ситуация когда я только отбил пачку драконов как через 10 секунд прилетела новая), но в конечном итоге однообразие и сила с которой они нападали просто раздражали и отбирали итак малое время на прохождение главы. Также внёс свой вклад прекрасный троллинг со стороны автора кампании, который в начале отправляет тебя по короткому маршруту к лагерю Мурадина, а затем происходит ролик, после которого игроку нужно потопать через пол карты к другому лагерю, застроится в этом лагере чтобы максить армию, и затем уже нужно уничтожить абсолютно все здания в лагере. Мало этого, автор решил ещё сделать Мурадина неубиваемым настолько, что моя 80 лимитная армия слегла на нём не пробив даже 500 ед. хп. Прикидывая варианты, я вижу что его вынести можно было фуловой армией мясников, и то не факт. Его бешенный вампиризм, высокая защита и хп, а также неуязвимость к магии похоронили мои положительные впечатления от этой главы. Проверив читами условие уничтожение лагеря (потому что в редакторе карта не открылась), оказалось что не обязательно уничтожать все войска и Мурадина, достаточно только разрушить все здания. С горем пополам у меня это получилось, но это никак не оправдывает халтуру автора.
Глава 5
  • Задание «Обустройство лагеря» имеет требования к заданию, в то время как «Поиск пещеры» нет:
  • Уровень сложности вновь средний, хотя ставил высокий
  • Изысканный ландшафт:
  • «Жизнь или смерть» - бесподобнейшее доп задание, за которое не дают никакой награды.
  • «Гномы» точно такое же убогое доп задание, за которое не даётся никакой награды. Можно сказать, что наградой является факт того что противник не будет посылать войска на игрока. Но к моменту когда игрок доберётся до юго-западного лагеря дворфов он уже скорее всего вынесет лагерь зелёных драконов (потому что его вынести проще, поскольку автору мало было воткнуть Мурадину в предыдущей главе маску на 50% вампиризма, он решил ещё раз это сделать для нижнего лагеря, где тусуется имбовый 10ур герой дворфов). Поэтому по факту игрок проходя этот доп квест действует в ущерб себе, поскольку лишь затягивает прохождение главы.
  • Крип точки с бесполезными предметами (как пример ветвь железного дерева на +1 к разуму), кроме амулета магии. С крип точки на рудники и вовсе ничего не выпало.
О главе
Натуральная халтура, которая ещё и затянута. В этой главе игрок не получает нового контента в виде новых юнитов. Единственное возможно в этой главе даётся рыцарям смерти гальванизация на 1 юнита, но я не играл через неё т.к посчитал дико бесполезным это в очередной главе где тебя в основном атакуют воздушные юниты. Далее у нас два никчёмных доп квеста, которые никакой награды и пользы для игрока не несут и лишь растягивают время прохождения. На главу ушла 61 минута, при этом по ощущению минут 20 я потратил на выполнение доп квестов бегая по огромной карте. На ней было множество крипточек, однако в основном с крипов падал мусор по типу ветви на +1 к стату героя, венец благородства и ещё чего-то. Единственный полезный артефакт это амулет на ману для Утера поскольку играю через лик смерти и маны часто не хватает. Мб в этой главе ещё пояс на +6 к силе падал, что хорошо. С крип точки на руднике и вовсе ничего не выпало. ИИ противника сонный, верхний лагерь дворфов неадекватно огромный, нижний лагерь труднопробиваемый из-за героя-картонки 10ур, который спокойно отхиливается вампиризмом. Карта предлагает мне идти на маленький доп лагерь с лимитом 100 ед пищи? Кстати с диалогов в стиле «пометили территорию» в доп задания я натурально словил кринж. Переводчик решил вкинуть сартирный юмор или это заслуга автора не могу знать точно, но всё же написано крайне не литературно. Это проходная глава, по ИИ единственное что понравилось это зеленые драконы по мимо меня нападали также на дворфов. Глядя на тот ландшафт, который автор делает в своих картах хочется чтобы он вернулся к картам оригинальных кампаний как было в главе 1 и 3.
Глава 6
  • «Руническая аура» Кровавого не распространяется на огненного голема:
  • Конечно, давайте я буду ждать 40 секунд пока у Мурадина спадёт неуязвимость к магии, чтобы эффективно с ним сражаться.
  • Такое чувство будто у Мурадина 50% шанс оглушения.
  • А сфера проклятия почему на него не действует?:
Не знаю как эту пародию на боссфайт можно пройти на высоком уровне сложности, поэтому переключаюсь на средний.
  • Я смотрю автору настолько лень было прорабатывать карту, что он даже юнитам с магией в начале оставил стандартные 0 ед. маны в начале игры, когда на тебя прут с 3 сторон:
  • Нет пропуска ролика перед боссфайтом с Мурадином.
+ Бой с Утером классный, но проще чем с Мурадином. Лучше бы автор сделал его сложным, а не с Мурадином.
  • Автору настолько похрен, что он скопипастил своё доп задание из предыдущей главы в эту:
  • Не закрытая скобочка в описании способности:
  • «Кровавая баня» срабатывает даже когда Кровавого атакует сам игрок.
  • Предметы Утера не отдали после смерти.
О главе
От главы больше негативных впечатлений чем позитивных. Мне понравилось перевоплощение Кровавого в перса с jass способностью и триггерной пассивкой. Всё остальное это дикая скука и нудятина: в очередной раз иди вынеси безликие лагеря противников, 0 новых юнитов и зданий, слив тёмного Утера и по итогу унылый отхил хп юнитов через обсидиановые статуи, а также очередные крипточки с бесполезным шмотом (кроме камня здоровья). Боссфайт с Мурадином это чистое издевательство: если игрок правильно не вкачается в задуманные разработчиком скилы (а это по идеи 3ур 1 способности и хотя бы 2ур ауры возврата урона и ульта), а также не будет собран по предметам как имба, то пройти его не получится. Я бы даже сказал тут чистая удача, если повезёт и оглушение Мурадина не будет срабатывать через каждые два удара, то можно как-то сейв/лоадом его проходить. Сюжетно вся кампания не блещет ничем интересным, но в этой автор решил использовать импортную музыку для эпичности, которая звучит классно, но осмысленности сюжету не добавляет. Будь глава минут на 20, всё что я привёл в минус никак не испортило впечатления, но я потратил 50 минут на прохождение главы и ещё минут 20 когда на высокой в первый раз пытался победить Мурадина. В общем если сравнивать с предыдущей главой, то эта мне хотя бы немного понравилась.
Глава 7
  • Просто так валяющийся предмет, который есть у героя:
  • Т.е мне с крип точки выпадает предмет, который у моего героя был с самого начала 2 главы?:
  • В прямом смысле пустая нижняя часть карты на контент, а карта большая:
  • Во время геймплея нет музыки.
  • Описание не соответствует. Способность не даёт 20 ед. здоровья даже Малганису:
  • Автора никак не смутило что гомункул из-за своих размеров не может пройти под мостом:
При этом он зачем то уменьшил модели огров.
  • Это в какой вселенной логики щиты стали давать крит урон:
  • У лесопилки и казармы одна и та же модель:
О главе
Большую часть времени играть было скучно, но ближе к концу когда уже накопил ресурсы и придумывал как использовать вражду огров и людей так, чтобы эффективно убить и тех и тех, стало интересно. Тем не менее 1 час 10 минут игры и огромная пустая карта уже натурально раздражали. Игроку даётся возможность поиграть за расу зомби аля отрёкшихся. После нудных предыдущих глав желания разбираться во фракции не было, потому играл через вурдалаков-мутантов и гомункулов. Ничего интересного у них по способностям и пассивкам, но играть ими понравилось. Что не понравилось, так это мёртвый город, в котором никакой толком реакции не было на нападение Малгануса. Также у Малгануса есть способности по превращению в зомби, однако они бесполезны ввиду того что за всю главу не было юнитов, которых он мог бы превратить в зомби. Может быть на это способны местные скелеты-маги, но честно я проверил только на убитом вурдалаке, его скелет способность не засчитала, а бежать через пол карты магами чтобы узнать поднимутся ли из них зомби мне было не интересно. К тому же благодаря гомункулам любой тип юнита во фракции не имеет преимуществ перед ним (уж тем более зомби), поэтому не вижу причины усложнять себе жизнь играя через зомби. Наверное самое лучше что могу в главе выделить – противник ни разу не нападал на игрока.
Глава 8
+ Не уверен что музыка в тему, но она классная.
  • Где Малганус взял демонов? Чего в предыдущей главе их не было:
  • Шедевр халтуры, дать двум героям одну и туже способность:
  • Как же я скучал по этому щиту…
С него ещё выпадает книга на ловкость, при том что у меня герои на силу и разум.
  • «Алый орден» - ещё один чудесный квест, за который никакой награды.
  • Мне уже кажется этого Тимми чуть ли не в каждой кампании вставляют как отсылку.
Ахахахахах, он уже сам устал от отсылок к себе:
  • Не пойму, Алый орден и Малганус теперь в союзе, иначе почему их войска стоят рядом с его зомбями.
+ Боссфайт с Малганусом понравился.
  • В бонусном ролике аниме музыка не в тему, ахахахах какой позор. Хотя экшен неплохой.
  • В ролике-развилке нет скипа:
Да крч тут нигде нет скипов.
  • Развилка на север и юг чистая графомания, никак не влияющая на сюжет и не дающая игроку ничего интересного.
О главе
Слитый в унитаз финал, где ни геймплей ни сюжет не интересны. Автор буквально расставил на карте кучу юнитов, дал игроку двух героев с небольшой армией, и иди игрок наслаждайся нулевым контентом. Боссфайт сделан неплохо, пленение матери Кровавого показано неплохо (чисто эстетически, логически это неадекватная сцена). Однако этот короткий боссфайт не перекрывает минусов главы, как и в целом кампании.

Плюсы/минусы

В первый день я прошёл 3 главы и на момент их прохождения мне казалось что кампания действительно способна дать отличное времяпрепровождение. В 1 и 3 приятное дополнение контентом глав оригинальной кампании нежити «Путь проклятых». Во 2 главе механика с превращением жителей в зомби на новой карте, что затянуто, но куда лучше того что будет в будущих главах. Если вкратце, то после 3 главы карты становятся больших размеров, однако слабо наполнены контентом, и прохождение каждой главы затягивается. На это можно было закрыть глаза если бы карты были также приятны в прохождении как первые 3. Однако халтура немыслимых ранее для меня масштабов со стороны разработчика испортила для меня впечатление от всей кампании в целом. Не хочу подробно расписывать про сюжет/геймплей, лучше для понимания будет рассказать о плюсах и минусах проекта:
Плюсы
  • Визуальное оформление: экран кампании, модели юнитов и иконки (особенно понравилась модель и иконка тёмного Утера);
  • Играя за героев нежити чувствуешь их силу. Например Тикондрус, Кровавый и Утер. У героев имеются способности (не все) на jass;
  • Не самый плохой ИИ. Откровенный треш с его стороны был только в 4 главе когда каждые 2 минуты прилетала одна и та же пачка драконов, но я видел ИИ гораздо хуже. Также имеются главы где ИИ врагов сражаются между собой.
  • Приятные импортные мелодии, встречающиеся в последних главах;
  • Визуально неплохо смотрятся многие ролики.
  • 1 и 3 главы.
Минусы
  • Однообразие глав. В кампании подавляющее большинство глав на развитие, при этом противники – безликие болванчики, не вызывающие никакого интереса.
  • Не стабильность сложности. Одни главы на высоком уровне проходятся легко, другие становятся затянутыми ввиду неграмотных геймплейных решений разработчика. Хороший пример глава 3 и 4. 3 глава настолько же легка насколько сложна 4.При том что в 3 главе высокая сложность сюжетно была бы оправдана, в то время как в 4 главе по иронии новая фракция-болванка по опасности оказалась для игрока сильнее чем объединённая сила альянса, на равных противостоящая плети во главе с Тикондрусом.
  • Неадекватно сильные вражеские герои. На высоком уровне сложности автор надавал некоторым из них сильные предметы, поэтому кто будет играть готовьтесь морально к тому что 1 герой сможет вынести ваши 100 лимитов войск.
  • Серьёзные баги не встречал, однако очень много халтуры в проработке карт. Это касается и списка заданий, и ландшафта, и ИИ противника, которому порой безразлично что на него нападают и он не стремится обороняться. Особенно вызывает вопрос почему автор со своими способностями делать jass способности не стал заморачиваться над другими аспектами игры.
  • Дополнительные задания, за выполнение которых игрок ни получит ничего кроме потраченного времени;
  • Невнятный сюжет с пустыми персонажами. Я не играл в первую кампанию, однако играя в эту я вижу очередной типичный сюжет про получение «могущественного» артефакта, в котором автор использовал ролики и диалоги только чтобы хоть как-то связать геймплей с сюжетом. Тут буквально кроме порой более менее сделанных экшен сцен нет никаких плюсов. В середине игры я вообще забыл что делают персонажи в Нортренде и куда и для чего развивается сюжет. Меня сначала порадовало присутствие Тикондруса и Утера в сюжете, однако Утер в дальнейшем не делает и не говорит ничего интересного. Автор запихнул в проект гномов, алый орден,каких-то зелёных драконов, которые непонятно кто и что в сюжете, но при этом ничью сторону раскрывать не стал и сделал их натуральными болванчиками, желающими непонятно для чего получить фростморн. Также замечу что какого-либо сопереживания ни один из персонажей не вызывает, как и герои враждебных фракций.
  • Слабые диалоги. Не знаю «заслуга» ли автора или переводчика, но фактически единственный плюс диалогов в роликах – их краткость. Когда читаешь диалоги не возникает ощущения что ты следишь за могущественными героями тьмы. Даже в финальной главе кампании когда появляется минимальная причина для того чтобы показать что один из главных героев не картонка, диалог между двумя героями нежити скомканный и лишён каких-то обоснованных эмоций. Дам маленький спойлер, хорошо показывающий слабость диалогов: в 3 главе некромант обращается к своему повелителю Тикондрусу на «ты». Думаю, на его месте Артас из оригинала моментально умертвил бы своего слугу за подобную дерзость. Даже если бездарность диалогов – "заслуга" оригинала, то всё же переводчику стоило как-то адаптировать на русский, чтобы не вызывать у читателя отвращения.

Итог

Подводя итог я чувствую что не в силах искать у проекта положительные стороны. Если бы не желание написать рецензию, то я бы её дронул на 4-5 главах. Проходя каждую последующую главу я старался держаться за мысль что дальше будет лучше, поскольку увидел положительную рецензию на кампанию выше. Однако каждая следующая глава объективно была халтурнее предыдущей и я понял что потратил 1 день в пустую. Ввиду проработки кампании и вызванных ею у меня впечатлений, оцениваю её Отрицательно. Если бы это была первая кампания автора, то я бы списал халтуру на неопытность. Переводчику стоит подправить некоторые проблемы с текстом в кампании, приведённые мной в спойлерах, для лучшего времяпрепровождения игроков, особенно в способностях героев.
3
1
3
Рецензия на публикацию
Не много о главном) Играем в альтернативной вселенной, сюжет более-менее слажен, в кампании присутствуют классические главы из оригинальной кампании. В ходе прохождения кампании, столкнемся с разными трудностями и даже устроим зомби апокалипсис(частично).
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ стороны кампании
  1. Множество интересных механик.
  1. Проходится достаточно легко.
  1. Разнообразие врагов, за время кампании, столкнемся в противостояние с множеством фракций.
  1. Присутствуют миссии где самую малость нужно чутка подумать.
  1. Трудные босс файты, где нужно много микрить.(кроме последнего)
  1. Хорошо проработанный ИИ врагов.
  1. Проработанные по дизайну карты, создают нужную атмосферы, а старые главы из ориг. кампании дают поностальгировать.
  1. Альтернативный сюжет за которым интересно наблюдать.
ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ стороны кампании
  1. Присутствуют баги.
  1. Грубый перевод диалогов.
  1. Прохождение карт занимает большое кол-во времени.
  1. Высокая сложность не соответствует, за искл. одного босс файта.
ВЫВОД
Кампанию к прохождение рекомендую с оценкой 8 из 10🙃, Хорошо продуманные миссии и динамичность сюжета, не дадут заскучать.
Кампания некромантов и вторая глава оригинальной истории (доделанная версия)
Возвращение мертвецов перед Хэллоуином
Карта
16 1 161
0
1
0
Рецензия на публикацию
Таки вот, продолжаем рубрику «опиши все плюсы и минусы в компании на свой взгляд»! Эту компанию я ждал долго, даже очень, ибо «Вторжение в Империю» была отличной, как глоток свежего воздуха после душного помещения! И вот, я прошёл эту компанию, если кому-то интересно, что я тут увидел, то…
ПЛЮСЫ:
+Секреты радуют.
+Теперь заклинания сохранятся
+С мавзолеем очень интересно сделано!
+Как всегда отличный живой мир!
+Битва со жнецом вышла крайне интересной! Особенно часть с алтарём, который рушит базу врагу, очень понравился этот момент, ведь действительно: Жнец взял под контроль нежить, но его сил явно не хватит, чтоб получить полный контроль, от чего любая потеря в «могуществе» вызовет колебания.
+Очень порадовали главы 8 и 9. Игра с порталами и вечно рисующимися скелетами – топ, а уж предательства я тем более не ожидал. Лабиринт тоже хорошо сделан, даже больше, чем просто хорошо – это лучший лабиринт, который я видел.
+«Зомби чумной фабрики атакуют врага!»
+Всё ещё отличный лор и сюжет!
МИНУСЫ: (больше мои придирки)
-Начало… как то очень уж сумбурно. Было бы неплохо сделать небольшую пробежку по базе 5-ти конечной звезды.
-Запятые вышли из чатаХ2))) Всё таки, лучше бы я отредачил тот текст, выглядело б намного лучше. Да и если что-то уж сильно не понравилось, то всегда можно сказать, где я был не прав.
-М-м-м, хотелось играть за некроманта, а не за антимага… даже призыва дракоши неть((( (мем прилагаю)
-первая глава сначала казалась нормальной, а потом бот начал отправлять солдат в сторону героя и его армии. И боту было плевать, видит он меня, не видит – он бежал строго на героя. Зачем такое вообще было делать? Доп. Сложность? Для первой главы, когда у тебя нет нормальных войск, а только кучка скелетов, которые, кхм, кончаются намного быстрее, чем солдаты альянса.
-Реген на проклятой земле должен быть Х5, чтоб окупался, как это было в «The Rebirth of Lordaeron»
-Бесполезные Скелеты за 120 золота, а на тебя прут войска людей, денег нет = гг))) Хоть бы бесплатными их сделал, было б логичнее и лучше (я имею ввиду, занимали б только пищу). Играю я на лёгкой, кста) Даже знать не хочу, чего там на сложной-
-Зачем столько беспорядочных сундуков, если там ничего нет? Они даже с общей картиной никак не вяжутся.
-Послушники за 100 г и 3 пищи полностью бесполезны. Гораздо практичнее не строить рудник и использовать скелетов.
-Баланс второй главы дал люлей в самом начале, когда порча не распространялась по земле, почему-то, а после «сильной атаки» моих сил уже не было. Мало того, что они атакуют группами всё время, так ещё и сильная атака. А деньги не из воздуха берутся, а бесполезные скелеты стоят 120 монет!
-3-глава… ЗА ЧТО 300 МОНЕТ?! Он просто так оживить АРМИЮ не может? Я понимаю, орки/скверна, но магию то он не забыл! Тут столько костей, что на полк хватит, а уже оживших ещё больше, почему бы не взять контроль над ними?!
-когда юзаешь зелёный огонь, то на тебя агрятся все ближайшие монстры в большом радиусе
-Люблю броски ножа, которые наносят 90 урона
-На 4-й миссии все предметы/часть скилов потеряли аватар и описание. (скрин)
-Здания не всегда строятся даже на проклятой земле
-Хех, призыв скелета на время………………………..
-Специализация Надира прокает в ОЧЕНЬ маленьком радиусе, да таком, что становится почти полностью бесполезной, если только его не окружили. Хотя б 500 ед. ему дай-
-Очень сильно напрягает, что бот БЬЁТ только по герою при любой возможности
-Героя нельзя воскресить даже в битвах с базой -_-
-Каждая битва с базой – это лютый запар, в котором бот отправляет на тебя ОРДЫ солдат, а у тебя всего 3-5 ка в руднике + 90 монет в минуту от мешочков с бесконечным золотом… при этом всём нападают они сразу, хотя, по идее, не должны знать о том, что нежить разбила базу где-то в лесу
-Лабиринт хорош, но чтоб его пройти с допкой надо использовать читы или заранее знать, куда идёшь. А МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ТАЙМЕР!!! Да о чём я – эти обелиски с «я вижу мёртвых людей» найти то сложно, а без них… ну, за 30 минут невозможно, кажется.
-Обелиски, из-за которых я проходил лабиринт 3-4 раза…… я сразу понял, что чего-то не так, так как субтитров нет для этих фраз, а потом я послушал. МДА. СМЕШНО. :( За них, кста, даётся +8 минут. Идти до них в районе 10/12 минут, кайф.
-Как и в первой компании- очень мало предметов, а хороших практически нет! Невозможно сделать героя сильным с их помощью, так как самые сильные дают +1 ко всем параметрам или +1 реген +1 защ.
-Заклинания из книги очень дорогие по мане, а пользы из них почти никакой
Подведём итоги: баланса в компании нет! Вот вообще, ибо войска нежити слабы и, зачастую, бесполезны. Не знаю, как это вообще тестировалось, если тестировалось, но итоги откровенно огорчили. Эта компания будет интересна тем, кто любит превозмогать, ибо со сложностью и приколами с «защитой» Солар переборщил! ОЧЕНЬ! Да, компания сделана хорошо, добротно, но сложность её убивает, как и интерес к ней. ЧТО Ж, ЭТО БЫЛО ОЧЕНЬ ДУШНО! Я серьёзно. Особенно после других компаний. Крайне несогласен со словами Автора о том, что в Варике нельзя сделать сюжет, ибо есть замечательные компании «Легенды Аркаина», которые это доказывают, пусть там есть свои приколы. А во время прохождения кажется, что Маркел вообще дурак, ибо каждую миссию он еле-еле вывозит, ставит базу в ужасных местах и я вообще не понимаю, как Империя проиграла ему!
Ставлю компании 4 некроманта-антимага из 10, ибо больше не могу при всём желании! Сложность компании огромна, баланса нет, ОЧЕНЬ душно. Но к прохождению, если вам такое нравится, я рекомендую.
УЖЕ ЖДЁМ КОМПАНИЮ ЭЛЬФОВ!

Описание

Кампания за бандитов: спустя много лет в Лордерон возвращается король бандитов по имени Рагнар. Он собирает свою банду для грабежей и ннападений, возвращая страх в сердца простых людей и противников. В то время как королевство ослаблено, Рагнар планирует…
Карта
14 1 564
1
1
1
Рецензия на публикацию
Так, глянул я эту компанию и был крайне рад, что после «Древнего наследия» успех смог повториться! Небольшая рецензия, как и на все дельные компании:
ПЛЮСЫ:
+ Озвучка, пусть и машинная, но сделана очень и очень неплохо
+ Интересная идея и неплохой ход – редко игроку предлагают грабить фермы и посёлки)
+ очень сбалансированный герой: он тебе и танк, и лекарь, и деньги фармить может
+ ГЕРОЙ ПУШКАРЬ! Я первый раз увидел нормального героя с БОЛЬШОЙ пушкой
МИНУСЫ: (больше мои придирки)
-Если в первой главе все говорят, мир, более-менее живой, то во второй 1-2 диалога во время уничтожения нежити, можно было бы сделать и больше.
-Во второй главе битва с базой нежити сделана… ну, глупо, что ли? Она там вообще не нужна, появляется и… растягивает. Можно было в этом моменте сделать и лучше, как по мне.
-ОЧЕНЬ короткая компания. Даже я, любитель искать секреты на карте, прошёл её за час с половиной. Даже битва с базой не растянула игру.
-Нет секретов и 1 допка на всю игру, хотелось бы и больше…
-Когда герой уплывает, то возникает вопрос: «Почему?», ведь выбив нежить из этого района он получил доступ к воде/территорию, на которой его ТОЧНО не будут искать, а это значит, что лучшего места для организации бандитского притона… ну, нельзя найти.
-И вот лично от меня, это уже не минус, а реально придирка: почему при потенциале разработать историю СВОЮ все и всегда пытаются вписать это в оригинальную вселенную варика? Ну вот зачем?
Подводим итоги: компания хороша и мне очень понравилась! Да, она мала, слов нет, как она мала, но обладает шармом, который хотелось бы видеть во многих других компаниях! Автор постарался и озвучил её с помощью нейронок, но сделал это качественно.
Ставлю ей 7.5 злобных шершней из 10! Рекомендую пройти.
Ждём продолжение, если оно запланировано!
По кровавым берегам (Перевод Of Crimson Tides)
Эта кампания рассказывает про Он Сяошу и кровавых эльфов. Эта кампания состоит из 11 игровых глав и 9 интерлюдий, она повторяет стиль кампаний Blizzard с миссиями в стиле RTS, а также миссиями в стиле RPG.
Карта
51 13 366
1
1
1
Рецензия на публикацию
Всем ку, не много о главном) Играть будем за сильную и не зависимую девочку-умничку, за время компании организуем знаменитый союз квадробоберов и остроухих ребят, будем выполнять сложные доп.квесты по типу найти кошелек или спасти собачку, так же стоит сказать. Наш гг является мега-сильным героем(ведь сильная и не зависимая) с нужными артефактами и правильной её прокачкой с прохождением кампании трудностей не будет. Так же встретим Мев из прошлой кампании одинокая ночная ......, а повесточку никто не отменял.
Положительные стороны кампании
  1. Мясные зарубы с большими лимитами.
  1. Проходится достаточно легко.
  1. Разнобразие врагов, за время кампании, столкнемся в противостояние с множеством фракций.
  1. Наличие сбалансированного войска, где присутствуют и дд и танки и хилеры.
  1. Пасхалки и артефакты, так же присутствуют.
  1. Трудные босс файты, где нужно много микрить.
  1. Хорошо проработанный ИИ союзников и врагов.
Отрицательные стороны кампании
  1. Присутствуют миссии "кишка"
  1. Грубый, корявый перевод и чтобы насладиться им нельзя пропускать диалоги.
  1. Часть карт по дизайну очень слабые, что рушит атмосферу игры.
  1. Альтернативный сюжет, который вышел скучноватым...
  1. Прохождение карт занимает большое кол-во времени.
  1. Высокая сложность не соответствует, за искл. Босс файтов.
Вывод
Кампанию к прохождение рекомендую с оценкой 5.6 из 10, динамичные файты и огромное кол-во контента позволяет закрыть глаза на некоторые недочеты.
Кампания Империи и первая глава оригинальной истории (доделанная версия)
Карта
21 4 525
1
1
1
Рецензия на публикацию
Всем ку, не много о главном) Играл только в 3 Героев и то самую малость, насколько мне известно данный разработчик кампании, а именно Солар, создал её в одиночку, проделал большой труд, так же стоит добавить, что это его первая кампания.
Положительные стороны кампании
  1. Кампания всегда будет вас держать в напряжение, время на контр атаку почти не будет.
  1. На высоком уровне сложности, только так будите прикуривать, для любителей по микрить самое то.
  1. Разнобразие врагов, за время кампании, столкнемся в противостояние с множеством фракций.
  1. Наличие сбалансированного войска, где присутствуют и дд и танки и хилеры.
  1. Пасхалки и артефакты, так же присутствуют.
  1. Кроме базовых способностей героя, присутствуют другие, которые можно находить в бочках по карте, свитки падают в рандомном порядке, что делает кампании реиграбельной, так как каждый геймплей будет отличатся.
  1. Приятные саундреки на фоне.
  1. Хороший дизайн карт и обстовка, проработанные диалоги, в целом дают хорошую атмосферу.
  1. Большое обилие интересных доп квестов, выполнение которых влияет на следующие главы!
Отрицательные стороны кампании
  1. Базированная армия, с не менее базированными механиками.
  1. Имбалансность имперских арбалетчиков, такой думстек проносит все и из-за пасивки героя, становятся почти наубиваемыми( при должном контроле).
  1. Свитки на заклинания падают, во второй половине кампании.
  1. Плохо проработаны 1 и 2 глава.
  1. Прохождение карт занимает большое кол-во времени.
Вывод
Кампанию к прохождение рекомендую с оценкой 7 из 10, присутствует оригинальный сюжет, высокий уровень сложности соответствует себе, хорошо проработаная атмосфера позволит вам погрузиться в это не забываемое прохождение( где можно очень много релодится, если торопиться) играть советую от арбалетчиков, пристов и кого-нибудь кто может танчить)
Мейн фракция хороша от обороны, поэтому башни наше всё.
Действие карты повествует о возрождении Плети во время событий кампании "Падение Лордерона".
Карта
11 2 582
0
13
0
Рецензия на публикацию
Второй пройденной мной картой стало "Наступление Проклятых". В неё было достаточно интересно играть. Время прохождения составило 1 ч., 38 мин. и 54 сек., что конечно немало. При этом было много хорошего, хотя должен отметить что карта "Последний батальон" от того же автора мне понравилась больше.

Ландшафт


В этом плане хорошо. Ландшафт представляет собой городские руины и пригород. Карта смотрится приятно для глаз. Оформление радует. Да, конечно можно добавить местами побольше декораций, однако рельеф отличается достаточно неплохим набором текстур. Положительная оценка ландшафта.

Сюжет


По сюжету действие карты разворачивается во время событий официальной кампании "Падение Лордерона". А если поконкретнее то в ней некромант Кел-Тузед отправляет двух героев на подготовку армии для атаки на земли людей незадолго до событий в Стратхольме. Задумка интересная.
Начальная сцена неплохо раскрывает дальнейшее действие. Для продвижения предстоит разобраться с орками, а после этого найти некоего приспешника - Джакоби, про которого в целом мало чего известно. Даётся только информация, что он как-то связан с некромантией. Ну а после того как мы найдём Джакоби, то получим сведения о том, где находится необходимая нам Секретная лаборатория Орина.
Финальная часть будет заключаться в том чтобы уничтожить лагеря магов, которые мешают подойти к к самой лаборатории. В конце мы увидим самого Малгануса.
Вообще конечно сюжет неплохо задуман. Диалоги в целом приятно читать, а кинематики смотреть. Хотя хотелось и большего раскрытия, особенно про Джакоби и лабораторию Орина. Я бы оценил сюжет нейтрально.

Геймплей


По этому параметру всё на хорошем уровне, хотя должен отметить что играть карту "Наступление Проклятых" было менее интересно чем "Последний батальон". В большей степени именно по геймплею она понравилась мне меньше.
При прохождении карты мы получим три основных задания и одно дополнительное. По сути будет три части. Первая: уничтожение лагеря орков; вторая: поиск Джакоби; третья: уничтожение баз магов Кирин-Тора.

Отстройка базы и сражение с орками

Первая часть главы заключалась в сражении с лагерем Орды. Должен отметить то, что её было наименее интересно проходить. В начале у нас под руководством всего лишь один герой Феона и один воин-тролль Наз-Джин с неплохим набором способностей, который по сути представляет собой роль этакого мини-героя без прокачки. Этот воин воскреснет сам, если мы его потеряем. После первой небольшой атаки орков мы получаем задание на уничтожение их базы. В целом ничего необычного. Прокачиваем героев сражаясь с нейтралами и орками. Ну и строим собственный лагерь, не забывая о подготовке армии для штурма базы. Должен отметить то что нападения врагов не всегда регулярные. Возможно это из-за того что отстроенные войска орков простаивали на собственной базе. В итоге наняв армию мне удалось только со второй атаки уничтожить вражеский лагерь. Было немало башен и воинов, что доставило проблем. Оборона была достаточно плотная, хотя и активной отстройки не было.
В конце первой части предстояло решить загадку с именем, над которой мне пришлось немало подумать. Потратил примерно 10 минут на это, но всё же, подставляя различные сочетания слогов, отгадал.

Поиск таинственного воина

Теперь предстояла игра ограниченным отрядом. Герой Феона + тролль Наз-Джин и несколько обычных вурдалаков. Такой армией необходимо было найти Джакоби, имя которого было в загадке.
Эта часть прохождения понравилась мне куда больше чем первая. Достаточно динамичное действие с непростыми схватками. Иногда также будут интересные вставки с диалогами, которые будут раскрывать некоторые детали сюжета. Также очень эффективной была связка способностей Наз-Джина с "волной лечения" и "похищением маны".
После того как мы нашли Джакоби он присоединился к нашей армии. Этот воин представлял собой усиленного мясника.

Финальный штурм

Ну а последней частью прохождения стало задание на уничтожение двух лагерей Кирин-Тора. Теперь предстояло построить новую базу и наконец нанять самых сильных воинов армии Проклятых - загробников льда (подобие призрачных рыцарей).
Для начала я решил разобраться с орками, которые тоже представляли собой проблему. Конечно их было необязательно уничтожать, но всё же исключить лишнюю угрозу стоило. Также за счёт этого добавился золотой рудник. Правда к сожалению я потерял Джакоби, так как его удачно поймал в сеть волчий всадник.
Ещё можно было выполнить дополнительное задание с поиском исследований Орина. За каждое найденное из них можно было получить улучшение для своей армии, что лишним не было.
Для того чтобы справиться с лагерями магов Кирин-Тора пришлось строить практически максимальную армию, так как было немало защитных башен и воинов. Сначала я уничтожил верхнюю базу, а после и нижнюю. Штурм в целом стандартный: воины сражаются с защитниками, а осадные орудия сносят здания. После победы и выполнения последнего задания финальный кинематик и встреча с Малганусом. Карта пройдена.

Сложность и баланс


В этом плане всё не так просто. Сложность может иногда сильно поднапрячь игрока. Временами нужен будет очень хороший контроль. Особенно в финальной части главы, когда надо будет уничтожить лагеря магов. Волны будут иногда приходить достаточно сильные.
Также надо отметить достаточно хорошую оборону вражеских баз. Штурм в результате получается непростой. Даже может понадобится две попытки и полная армия чтобы их пробить.
Баланс на карте не сказать что ровный. Первая часть с уничтожением базы орков в целом не сильно сложная как и вторая с поиском Джакоби. А вот третья с базами магов может конечно поднапрячь. При этом надо отметить ещё и то что на игрока идут не только войска людей, но и орков. Однако несмотря на непростую финальную часть главы баланс мне нравится. Автор его варьирует, что хорошо. Мне больше нравится когда сложность меняется. Сложность и баланс оцениваю положительно.

Искусственный интеллект


Поскольку на карте присутствует отстройка на вражеских базах, то этот параметр можно рассмотреть. В целом всё достаточно неплохо за исключением нескольких моментов. В первой части с уничтожением орков иногда бывают промежутки без атак, что немного не очень. Также должен отметить то, что отстройка во время штурма баз не всегда идёт активно.
В целом по ИИ существенных претензий нет. Он действует неплохо и достаточно адекватно. На базах достаточно хорошая охрана. Иногда при штурме лагерей в некоторых других проектах особо даже напрягаться не приходилось. В "Наступлении Проклятых" такого практически нет, что определённо хорошо. Порой ИИ даже действует лучше чем в некоторых дополнительных кампаниях, которых я прошёл немало. А ведь "Наступление Проклятых" - карта. Можно поставить небольшой плюс за ИИ.

Итоги


Карта "Наступление Проклятых" мне понравилась. Неплохой ландшафт, вариативный баланс, несколько изменённая раса нежити, хороший геймплей, более-менее рабочий ИИ, достаточно интересное дополнительное задание. Хотелось бы конечно побольше раскрыть сюжет, а также прибавить по геймплейной составляющей в первой части прохождения. Однако карта получилась хорошей и играть её мне понравилось. Я оцениваю её положительно и ставлю 8/10.
Эта карта повествует о том, как клан Драконьей Пасти подчинил Королеву Драконов для Орды и его верховного вождя - Оргрима Молота Рока...
Карта
10 759
1
11
Рецензия на публикацию
Заметил краем глаза, что к карте планируется обновление. На скриншотах в целом приятное оформление карты, и, как понял, она проходится в районе часа, поэтому появилось желание сыграть и оценить данную работу автора.
В спойлерах будут указаны недочёты карты для автора и моменты, вызываемые неприязнь, а также могут встретится спойлеры к сюжету. Версия карты 1.0.
Недоработки и предложения
  1. Дирижабль выглядит до смешного маленьким. Желательно увеличить масштаб хотя бы до размера самого Зулухеда или стандартного дирижабля:
  1. Край карты. Я знаю, что это из-за размера тумана, но его можно триггерно масштабировать, или заранее поставить размер в редакторе карт:
  1. У скелета огненный лук, но по статам и отсутствию способностей он такой же как другие скелеты рядом с ним:
  1. Черные бездны желательно маскировать от глаз игрока:
  1. На этом этапе игры почему-то после убийства кобольда или во время его убийства на героя, юнитов и предмет крепился спецэффект золотых монет и обратно пропадал:
  1. Смотрибельнее будет если выполненные требования будут окрашиваться в серый цвет как в кампаниях Blizzard:
  1. В момент вставания в магический круг лучше делать зоны видимости тех противников, которые в этот момент будут умирать:
  1. При переходе в лагерь Зулухеда видимость зон в которых он находился исчезает, но определённые участки всё ещё подсвечиваются. Скорее всего из-за не уничтоженного модификатора видимости во время выведения подсказок:
  1. Проход перекрыт:
  1. если нажать пропуск ролика ESC, то Зулухеда переместит к лагерю гоблинов и по новой появится квест на сбор соли и пороха:
Крайне неприятный баг, поскольку для отмены постройки лишних юнитов по привычке прожимаю горячую клавишу.
  1. Вновь при получении нового задания остаются не скрытые полностью области:
  1. Было бы неплохо если б предмет показывал сколько манны он требует на способность:
  1. Стоит отключить у способности «Пёрст смерти» атаку по своим. В финальной битве из-за драконьей каши на экране трудно разобрать где свои где чужие.
  2. Спасибо автор, я с первого раза понял что руны не просто так даны:

Ландшафт + декорирование

Карта оформлена достаточно просто, но приятна по части текстур земли. Не подумал бы что смешивание летней и осеней травы дают такую красивую картинку. Также понравилось смешивание летних, осенних, даларанских и ашенвальских деревьев. Оно как и текстурированние земли сделало локацию второго задания довольно красочным. Локация первого задания также сделана со вкусом. Вопросы есть только к 3 локации. Действия 3 задания происходит в пещере? Тогда что в ней делают текстуры осенней травы? Карты оформлены красиво, текстуры земли радуют глаза.

Геймплей

Если говорить о том что может предложить эта карта, то это будет классическая бегалка и ртс в стиле стандартных кампаний, однако она сделана достаточно приятно. На протяжении всего прохождения выпадало множество полезных предметов, из малополезных буквально 1-2. Основные квесты имели некое разнообразие и в течении часа игры не приходилось заниматься одним и тем же. Также у карты довольно низкий порог вхождения. Множество подсказок, упрощений, в общем карта достаточно простая и подойдёт для того чтобы расслабиться на один вечер. Особенно отмечу механику в финальном 3 задании, где если умирает герой, то он воскрешается у камня возрождения как в кампании Рексара, и что более интересно, при смерти одного из юнита Некроса ему через небольшое время придёт новый такой же юнит в качестве замены умершему. Правда в этом мало смысла, поскольку если на финальном боссфайте у игрока лягут почти все юниты, то их замена в виду большого спама юнитов противника всё же не даст игроку шанса пройти карту. Также хочу отметить довольно неплохо работающий ИИ, который изо всех сил старался каждый раз по новой отстраиваться и бросать вызов орде пока я выполнял доп задание с ограми. К слову о ИИ он очень лёгкий, чтобы его победить можно даже не выполнять доп задание и отстраивать т2 здания в виде мастерской гоблинов и поселений огров. Я по своей глупости переубивал почти всех драконов вокруг лагеря вместо того, чтобы их подчинить, что в прочем игру мне никак не осложнило. Думаю стоит добавить карте уровни сложности, чтобы на высоком уровне побудить игрока использовать все возможные прибамбасы орды против ИИ. Способности у героев в целом все были полезны, в какой-то момент я подумал что изменённая способность Мэв «Скачок» бесполезна, однако во втором задании ей нашлось применение чтобы получить достаточно ценные артефакты, что радует. Из того что не понравилось на ум приходит только спам подсказок в финале о том, что стоит использовать руны. Я не думаю что игрок тупой и сам не додумается до их использования. Да и ещё, я может не хорошо вник, однако нестандартные способности у героев это фактически стандарт с заменой иконок и моделей эффектов. Если взять прыжок Зудухеда, то там даже затраты маны и кулдавн способности такой же как у Мэв в кампании Ночных Эльфов. Поэтому я не стал бы добавлять в особенность карты пункт с нестандартными способностями. Да и ещё, во время выполнения второго задания не прожимайте ESC, иначе ваш герой переместится в зону выполнения первого задания (акта). В целом лёгкая приятная карта в стиле основных кампаний Blizzard со своими незначительными недоработками. Подходит чтобы расслабиться, никакой сложности в прохождении к счастью и несчастью не вызывает. Нестандартные способности - стандарт с заменой иконок и моделей эффектов.

Сюжет

Осторожно, спойлеры. Как я понимаю автор лишь пересказал кусочек лора Второй Войны, в котором судя по изложению истории не было ничего интересного. Возможно в контексте новой информации для ценителей лора варкрафта история имеет ценность, однако как самостоятельный сюжет похвастаться не может. Очередная история, в которой герой ищет имбовый артефакт, чтобы с помощью него решить, не свою личную, проблему. Линейную историю немного спасает один приятный аспект: музыка. Геймплейная музыка не смешивается с сюжетной, в роликах мелодии могут по нескольку раз сменять друг друга, что показывает что автор всё же пытался передать атмосферу. Приятный факт, поскольку обычно в других проектах не встречаю такой не сложной, но приятной детали. В целом пока играл сюжет нареканий не вызывал, разве что автор решил показать взаимоотношения ученика и учителя, которые в конечном итоге не раскрылись. Учитель, что наставлял и поддерживал своего ученика перед битвой с Королевой Драконов, в конечном счёте не был удостоен в финале даже краткого благодарственного упоминания его учеником какой-либо фразой по типу «Я сделал это, учитель». Ролики есть, да, но в них много статичных камер. Думаю стоило поработать с подбором ракурсов, да перемещениями камер. И, забыл упомянуть, перед 3 квестом игроку показывается как Зулухед уходит помогать союзным оркам, однако его дальнейшая судьба в карте более не упомянается, что было довольно-таки разочаровывающим. В общем кроме работы с музыкой не увидел ничего интересного в сюжете. Возможно понравится тем кому интересен лор варкрафта.

Общие впечатления

На удивление, карта мне понравилась и даже незначительные и местами значительные недочёты не испортили мне впечатления. Хоть сюжет не дарит ничего интересного игроку, по крайней мере простота прохождения, насыщенность на полезные предметы и приятно оформленные карты делают прохождения этой карты приятным времяпрепровождением. В виду проработки карты и всё же больше склоняясь в сторону своих впечатлений, оцениваю карту Положительно. Я давно хотел сыграть в карты, приближенные по простоте реализации и геймплею к кампаниям Blizzard, которые будут хорошо оформлены и создавать атмосферу тех самых множества глав официальных кампаний, с которых началось приключение практически каждого игрока в 3-ий Warcraft.