WarCraft 3
Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
4 409
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты

WC3



Комментарии проекта WarCraft 3
Пограничье
- Концовка вылетает, а играть на одном сохранении без загрузок это уже дум мод, а с читами не интересно...
- У дворфа если выбрать "запасы пива" у которого свойства как у духа целителя, то етот дух также хилит всех боссов
- Вещей много, а не хранилища, не рюкзака нет.
- Перед пещерой кобольдов можно подсказку какую-то сделать что собрать все драгоценности и шкатулку Джеймса займёт все 6 слотов, поэтому идти в пещеру нужно полностью с пустым рюкзаком.
Из-за бага возможно под настроение пробегусь с читом шоб знать концовку, а так если исправить то шо я описал то 10/10!Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи
С геймплейное точки зрения компания тоже не так интересна, потому что "геймплейная формула" глав даже при абсолютно других расах — почти идентичная оригиналу. А зачем перепроходить одно и то же, но в других цветах, однако уже без чувства ностальгии?
Бандитский Лордерон v0.12
Ред. gearloans
Природа и окружение на картах - 9/10
Дизайн миссий: предметы, нейтралы, задания, сложность - 7/10
Будь это всё на ровной поверхности - я бы отводил 3ёх героев, подхиливал эльфом, воровал ману, кароч затащил бы, но так как этот мост стостоит из 2х частей, да еще на разных уровнях, герои по нему нормально отбегать на безопасное расстояние не могут, добегают до середины разворачиваются, своя же армия их блочит, так как он узкий, кароч мож ну его на...й этот мост?))) ну или шире его сделай и на 1м уровне я хз)))
Вот этого красавца не трогай)))
Дизайн героев - 9/10
Мой фаворит - лейтенант))) это что-то.
В этом месте я снова докапываюсь, но может чуть ослабить её пассивные ножи (которые вместо ульты) и парирование, но чуть усилить яды и добавить ей стелс/ваниш(как в вове), чтобы она без задержки мгновенно уходила из боя в стелс с увеличенным мув спидом, а противники продолжали истекать кровью/ядами, но повторюсь я уже докапываюсь, если это менять критично, то не стоит.
Сюжет, кат сцены и диалоги - 9/10
Судьба Ашенваля
Ред. LevK2023
Общее время прохождения: 6 часов, 51 минута и 38 секунд. Выбранный уровень сложности: безумный.
Ландшафт
Нельзя не отметить использование в проекте нестандартных текстур и декора. К примеру деревьев и ещё некоторых элементов окружения. Это несомненный плюс.
Хотелось бы привести примеры из карт проекта:
Сюжет
При этом подача сюжета мне не понравилась. Она вышла слабой. В первую очередь мало диалогов и сцен, а ведь именно они способствуют погружению в сюжет. Хотя должен отметить что бывают проблески в виде некоторых хорошо поставленных интерлюдий или кинематиков. Всё не сказать что плохо. Тем не менее это бросается в глаза. Часто главы начинаются или заканчиваются всего лишь парой фраз. Это не очень хорошо. Не хватает хорошего введения и заключения.
Необходимо сказать и про концовку, получившуюся слишком быстрой и слабой. Так определённо делать нельзя. Нужно более детально и подробно показать и раскрыть финал.
Ещё можно отметить недостаточное представление персонажей, а их немало: Иллидан, Малфурион, Тиранда, Кат’ранис, Даэлия, Маннорот, Тихондрий. Но никто вообще не отложился в памяти. К примеру отношения между Иллиданом, Фарионом и Тирандой в основном ограничиваются парой фраз и всё. Я не увидел в лицах главных героев никаких особенных чувств и эмоций.
Нельзя не упомянуть и про стороны конфликта. Это Ночные Эльфы, Пылающий Легион, Высокорождённые, Наги, Алые Люди, Нежить. Определённо проработки каждой из них также не хватает. К примеру Наги или Алые. Они считаю вообще никак не раскрылись на всём протяжении проекта. Пришли, помогли и всё. Особенной мотивации я не увидел. Также на мой взгляд безликой вышла и Нежить. Одна и враждебных фракций, но ничем не запоминающаяся. По итогам можно сказать что хоть как-то мне приглянулись разве что Ночные Эльфы и Высокорождённые. Их взаимоотношения определённый интерес всё-таки представляли. Ну а про главного врага - Пылающий Легион считаю что автор мог и подробнее рассказать. В проекте была всего лишь одна интерлюдия, подающая эту сторону и её мотивы для вторжения. Можно более тщательно показать главных злодеев: Маннорота, Тихондрия и Кил-Джедена, написав для каждого из них больше диалогов и добавив дополнительные кинематики.
В итоге по сюжету необходима доработка. Усиление диалоговой части и добавление новых сцен. Нужно более подробное раскрытие сторон конфликта и персонажей, так как после прохождения я практически не помню сюжет. В итоге по этому параметру ставлю проекту отрицательную оценку.
Геймплей
Первая глава
Теперь можно было поднести ключ к пьедесталу ворот, что я сделал. Немного пройдя вперёд и встретив союзный отряд завершил первое и получил второе основное задание. По нему предстояло встретиться с Кат’ранисом Ремаром. Правда перед этим выполнил дополнительный квест с поиском кулона Ленарда. Я зачистил всю оставшуюся карту и убил всех нейтральных монстров, также разобравшись и с ящерицей по заданию. В награду за это Ленард выдал амулет. Сразу же после подошёл к Кат’ранису и завершил второй основной квест.
По итогу получилась хорошая стартовая глава. Наполненная карта и большое количество различных предметов, хотя пока что и не самых ценных. Интересное и динамичное действие. Конечно не сказать что присутствовало очень большое разнообразие заданий, но мне понравилось.
Вторая глава
Я отправился в путь. Сначала сражался с нейтральными врагами: пауками, троллями, волками. Далее наконец встретил отряд ночных эльфов, вступивших в схватку с союзниками. Разобравшись с нападающими получил дополнительное задание с освобождением высокорождённых пленников. Хотя время поджимало я всё-таки его выполнил, разбив охрану и сломав генератор. Когда на таймере оставалось немногим более 20 секунд я достиг союзного лагеря и первый главный квест завершился.
По второму основному заданию предстояло уничтожить Древо Вечности в лагере Малфуриона и не допустить разрушения своей базы. Засиживаться в обороне не пришлось, так как запасов золота было очень мало. Отбив атаку ночных эльфов Малфуриона я пошёл вперёд и разрушил его близлежащий форпост. Проблема с рудником разрешилась.
Штурм оказался не таким простым. Враг достаточно часто атаковал и пришлось потратить какое-то время на подготовку армии, также построив ещё баллисты против зданий.
Наконец собрав все силы я ударил по базе противника. Сначала разобрался с воинами, потом со сторожевыми древами и производственными постройками, ну а в конце уничтожил Древо Вечности. Глава завершилась.
Миссия получилась неплохая с последовательным геймплеем. Сначала напряжённая игра "ограниченным отрядом" и таймером. Это меня заставило не уничтожать абсолютно всех нейтральных монстров, а следить за временем. После начала отстройки базы непростая задача на скорость с захватом рудника поскольку одного было недостаточно. Причём враг ещё и серьёзно атаковал. Только получив ещё один рудник мне удалось переломить ход противостояния. Глава заставила меня продумывать тактику в разных направлениях. Мне понравилось.
Третья глава. Часть первая
По первому основному заданию необходимо построить две баррикады для защиты поселения Рэйнвуд Ретрит и не допустить гибели героев Иллидана и Тиранды. Также в подчинении находился небольшой отряд. Для выполнения квеста Иллидан совершал ритуал в магических кругах на протяжении 3-х минут. Это было сделать непросто из-за сильных вражеских атак. Сил после завершения задания почти не осталось. Можно сказать что прошёл я его чуть ли на последнем издыхании.
Далее предлагалось отправиться в убежище Серебряного Ветра. По прибытии туда предстояло деактивировать два моста, по которым поселение атаковали враги. Если с первым ещё без особых проблем справился, то со вторым всё вышло куда тяжелее. При атаке когда строились баррикады шли пауки, волки и медведи, а теперь ещё и беорны добавились. В тоже время не сказать что деактивация мостов вышла сильно тяжелее. Она даже немного легче оказалась.
Теперь появилось новое основное задание после выполнения предыдущих. По нему надо было добраться до Астраанара до истечения времени. Всего давалось 3 минуты. В целом времени хватило с запасом. По прибытии ещё пришлось отразить атаку сатиров и нежити. Теперь началась отстройка базы.
Дальше появился новый основной квест с уничтожением вождя сатиров. Это можно было сделать быстро, но я всё же решил потратить время на выполнение дополнительных заданий. Сначала я сделал побочный квест с уничтожением диких зверей попутно разбив форпост сатиров и получив новый золотой рудник. Потом завершил ещё один с возвращением каменной таблички торговцу. Остался последний побочный с возведением барьера вокруг храма для недопущения проникновения диких зверей. Построив сторожевые древа и дополнив армию я встал Иллиданом на 1,5 минуты в круг. После проведения ритуала последнее дополнительное задание выполнилось. В целом времени на побочные квесты ушло примерно 50% от общего хронометража главы. Квесты в принципе неплохие и интересные, однако хорошая награда выдавалась только за третий.
Наконец можно было вернуться к основному заданию. Отстроив максимальную армию я уничтожил лагерь порченых ночных эльфов. После кинематика предстояло сражение с вождём сатиров. Это выдалась лёгкая битва и ещё один главный квест завершился.
Теперь осталось выполнить последний главный квест, целью которого стало уничтожение базы сатиров, охраняющих фонтан. Я отправился туда. В лагере конечно присутствовала охрана, но и с первой атаки она была уничтожена. Далее появился босс - Малганус, которого предстояло победить по новому требованию. В принципе не сильно впечатляющее сражение с ним выдалось и справился я без особых проблем. Осталось только решить что делать с порченым фонтаном: уничтожить или поглотить его силу. Я выбрал первый вариант и наконец завершил конечное основное задание.
Хорошая и интересная глава получилась, хотя и не всё идеально. Геймплей разнообразный с большим количеством основных и дополнительных заданий. Много сражений и поначалу очень непросто играть. Первая половина миссия более тяжелая. Немного не понравилось что два стартовых основных задания были похожи друг на друга: их выполнение заключалось в проведении ритуала в магических кругах. Также дополнительные задания отняли немало времени, и хотя вышли неплохими, но без особо стоящей награды. Развитие базы после защиты Астраанара тоже приглянулось. Это сочеталось с атаками сатиров, уничтожением их лагерей и выполнением побочных квестов. Финальная часть предполагала ликвидацию вождя сатиров, уничтожение их главной базы и сражение с неожиданно появившимся Малганусом. В первую очередь слишком уж линейными и простыми получились битвы с вождём и боссом. Определённо можно ещё это улучшить добавлением каких-либо механик или количеством врагов. Но всё же глава мне понравилась. Да, есть недоработанные моменты с заданиями и сражениями с ключевыми противниками. Однако разнообразный геймплей заставил меня получить удовольствие от прохождения.
Третья глава. Часть вторая
В начале уже пришлось использовать один рычаг и несколько нажимных камней чтобы пройти дальше. Также я получил ещё два дополнительных квеста. По первому из них нужно было убить каждое враждебное существо, а по второму получить 10 рун наблюдателя, 2 из которых я нашёл быстро. В добавок на карте располагались различные секреты.
После примерно четверти пути по храму я встретил Кат’раниса с четырьмя воинами и получил ещё одно основное задание с освобождением пленников и уничтожением людоящеров. Плюс отыскал и 3-ю руну. Далее опустив несколько рычагов и сломав кристалл подобрал 4-й. Затем завершил примерно вторую четверть пути в храме и разобрался с Тёмными охотницами. Попутно с этим разыскал и 5-ю с 6-й руны.
После с помощью портала переместился в новую локацию храма и получил ещё один побочный квест с убийством вождя гномов. Причём это задание завершил практически сразу. За него предполагалась награда в виде ресурсов и нескольких ценных предметов.
Дальше я отправился в другое храмовое расположение через следующий портал. Там сразу же выполнил задание с пленниками и людоящерами. Вблизи также отыскал 8-ю и 9-ю руны смотрителя.
Наконец пройдя немного вперёд я нашёл последнюю 10-ю руну. За это получил не только артефакт - Древний топор огня и прибавку к характеристикам, но и полное открытие карты. Побочный квест завершился.
Далее я прошёл в последнюю неоткрытую часть карты и достаточно быстро нашёл ключ от ворот. Открыв их я встретил Хранителя - Призрачного Стража. Со второй попытки мне удалось с ним справиться и глава закончилась.
Миссия получилась интересная и мне понравилась. Геймплей разнообразный с большим количеств механизмов, которые необходимо использовать для дальнейшего продвижения по локациям. Это добавило интереса. Но надо отметить что не было такого уж значительного количества сражений с врагами. В основном увлекательное путешествие по храму. Также выделяются и дополнительные задания. Правда мне не удалось выполнить квесты с сокровищами и уничтожением всех монстров, но это не испортило впечатлений.
Четвёртая глава
Я отправился вперёд и после сражения с волками нашёл первый фургон. Далее были схватки с разными монстрами. Наконец я отыскал и вторую повозку. За выполнение задания получил не сказать что очень ценные, но стоящие предметы.
Пройдя немного вперёд встретил трёх сталкеров, которые присоединились ко мне, и получил от них ещё один побочный квест с уничтожением мертвецов в древнем логове. Для этого я отправился в подземную локацию. Разобравшись с мёртвыми и их предводительницей я получил артефакт и завершил ещё одно дополнительное задание. Оставшийся в живых сталкер теперь отделился от моего отряда.
Далее я практически сразу же добрался до Астраанара. Там меня ждали разрушенный город, погибшие ночные эльфы и отряд сатиров. Разобравшись с врагами я обнаружил раненую лучницу, сообщившую важную информацию и после этого скончавшуюся. Глава завершилась.
В целом неплохая, но конечно и не самая лучшая миссия в проекте. Геймплей нескучный, хотя и не сказать что чем-то особенным удивляющий. Стандартная разведка местности, но с хорошими побочными квестами. По большей части основные задания не выделяются и поэтому не хватает интереса при прохождении. Но мне всё-таки немного понравилось.
Пятая глава
Я отправился в атаку на ближайший лагерь сатиров и разрушил его первой атакой. Правда сочетать это пришлось с обороной своего лагеря, на который напал враг. Для этого я выделил часть войска без героев и отвёл к себе назад.
Далее ликвидировав несколько отрядов нейтральных монстров подошёл к дружественному лагерю. После присоединения получил героя - Вайши и новую базу, в которой можно было нанимать наг.
Затем я захватил верфь и наняв корабли отплыл и высадился на острове с заброшенной базой и городом. Разумеется его я присвоил и получил ещё один золотой рудник. Также в этот момент на меня пошёл в атаку линкор нежити, который я ликвидировал.
Наконец можно было вернуться к основной цели. Я отправился дальше и уничтожил близлежащий форпост сатиров. Пройдя дальше наткнулся на лагерь нежити. Его я также сровнял с землёй. Теперь осталось только разобраться с базой Потерянных людей, которая была последней преградой. Это я сделал и ввёл Иллидана в круг силы. Задание выполнилось и глава завершилась.
В целом это получилась самая слабая миссия во всей кампании в игровом плане. Всё проходится слишком легко. Враг при этом вообще не атаковал за исключением начала. Также мне не понравилось дополнительное задание. Оно не принесло никакой выгоды. Можно сказать было лишним. Пройти главу удалось бы и без союзника. Необходимо добавить силы вражеским атакам, проработав ИИ и повысив сложность прохождения. Возможно нужно ещё как-то переделать побочный квест чтобы он действительно представлял ценность для прохождения. В тоже время не сказать что всё откровенно плохо. Карта наполнена неплохо и есть некоторые интересные моменты с рудником и стоящими предметами, но доработка определённо нужна. В общем средняя оценка по геймплею.
Шестая глава
После непродолжительного путешествия и нескольких сражений я попал в отдельную локацию через портал. Теперь появился новый главный квест с выживанием в течение 2-х минут в 2-х раундах. В целом сражение интересное, но при этом не сильно сложное. Ведь появлялись руны, которые помогали. После битвы с пауками, троллями, совиными медведями и големами я прошёл во второе такое же место. Там ждал последний раунд на выживание. Здесь атаковали тролли, волки, йети и маги. Наконец победив и выполнив это главное задание я прошёл через врата в следующую локацию. Зачистив её снова прошёл через ещё один портал и продвинулся дальше. Наконец активировав последний механизм я открыл главные ворота.
Произошла встреча с Малфурионом и стало доступным последнее основное задание с покиданием храма до истечения времени. На это давалось 5 минут и 20 секунд. Сначала пришлось нажать на две большие магические плиты чтобы открыть следующие врата. Дальше пришлось подбирать правильную последовательность наступая на три маленькие.
Теперь осталось открыть главный выход из храма. Сразившись с немалым количеством монстров, нажав на две большие плиты и подобрав один нестандартный предмет с одним уникальным артефактом я получил возможность выбраться. Поднявшись по плите и справившись с Рыцарем Пучины подошёл к последним вратам и основное задание завершилось. На таймере при этом оставалось 30 секунд.
Однако появился ещё один главный квест, по которому нужно было добраться до секретного прохода. Путь к нему сначала преградила нежить, а потом мины. Но всё это удалось быстро пройти. Глава завершилась.
Если сравнивать эту миссию с похожей на неё второй частью третьей то здесь вышло хуже. Менее интересный геймплей. В целом получилось обычное путешествие по храму. Понравились разве что задание с раундами на выживание, некоторые механизмы и убегание из храма на время. В остальном ничего особенного не было.
Седьмая глава
Первый главный квест выполнился и открылся второй, по которому Иллидану, Кат’ранису, Тиранде и Малфуриону необходимо добраться до базы Даэлии. До неё я в скором времени дошёл.
Первые два основных задания завершились достаточно быстро. Впереди осталось последнее и самое сложное: сровнять с землёй базы Легиона и не допустить разрушения своей. Также появилось и два побочных квеста. По первому нужно ликвидировать предводителя троллей, а по второму уничтожить фонтан крови.
Началась отстройка базы, но из-за малого запаса золота отсиживаться не пришлось. К тому же уже первые атаки врага заставили очень сильно напрячься. Правда подошло некоторое подкрепление в виде драконов, несколько уравнявшее силы. Отбив несколько атак я добрался до троллей и убил их предводителя. Одно дополнительное задание выполнилось. В добавок получил за это уникальный артефакт.
Далее пришлось вернуться к лагерю так как атаковал плотный вражеский отряд. Из-за очень частых нападений я был вынужден разделить героев. Малфурион, Тиранда и Иллидан штурмовали базы противника, в то время как Даэлия и Кат’ранис с небольшим отрядом держали оборону в собственном лагере. Но по-другому пройти главу оказалось нереально.
Прорвав защиту левого лагеря Легиона атакующее трио героев сровняло его с землёй. В целом угрозу представляли башни и обороняющийся отряд. На удивление активной отстройки не было.
Построив дополнительный форпост для добычи золота и немного разведав карту я продвинулся дальше и напал на правый лагерь врага. Его оказалось ещё проще уничтожить, хотя я даже задействовал химер для сноса зданий. Отстройки в нём также не было, а нападавшие на меня воины создавались через триггер.
Дальше я решил разобраться с фонтаном крови. Для этого я уничтожил портал и 2 защищавших его магических щита. После наконец разрушил и сам фонтан. Награда - дополнительное очко опыта для героев.
Далее собрал все силы, хотя должен отметить что лимит по пище не был заполнен и наполовину. Но это объясняется тем что на карте присутствовало всего лишь два золотых рудника с малым запасом. Поэтому я не смог создать большую армию. Но тем не менее пять прокачанных героев при поддержке химер спокойно разобрались с никак не отстраивавшемся центральным лагерем Легиона. Глава завершилась.
Получилась недоработанная и несбалансированная миссия. Если первая часть с прокачкой Древа и поиском базы Даэлии ещё неплоха, то про вторую с уничтожением лагерей Легиона такого не скажешь. Золота давалось мало, а атаки поначалу шли слишком уж частые. Однако после уничтожения первой базы они совсем уж ослабли и всё стало легко. Также все три лагеря врага недостаточно сильно оборонялись. В двух из них вообще не было никакой отстройки. В добавок к этому автор ещё и создавал юнитов триггерно, а не из самих зданий. Это недопустимо при задании на уничтожение баз. То есть нужно сделать отстройку из всех лагерей и последовательные регулярные атаки. Возможно ещё можно добавить золота в рудники для более интересной игры "на развитие", хотя герои скорее всего справились бы и так. В общем оценка по игровой составляющей средняя. Да, неплоха задумка, но реализация подкачала. Необходима переработка миссии.
Восьмая глава
Далее немного пройдя вперёд я встретил оборотня Вурколака и получил ещё один главный квест на уничтожение этого врага вместе с его прихвостнями. После сражений с пауками, несколькими демонами и лавовыми големами я добрался до Древа. Ещё одно основное задание завершилось.
Теперь предстояло защищать магический круг в течение 15 минут тремя героями Иллиданом, Тирандой и Даэлией вместе с союзниками пока Малфурион и Кат’ранис готовили дополнительную оборону. При этом из локации не было выхода и враги шли к кругу. У союзников располагались две основные точки обороны по двум флангам с башнями, рядом с которыми находились их армии с двумя героями Кенарием и Изерой. Ещё надо отметить то что герои могли воскрешаться через некоторое время после гибели. Приходилось поочерёдно помогать то одним то другим отражать нападения. Оборона получилась очень напряжённой из-за частых и неприятных атак врага. Очень помогали способности героев, благодаря своевременному использованию которых можно было справиться. Также через некоторое время я получил гоблинские мины, облегчившие защиту, но по большей части к концу таймера. Ещё Малфурион отправлял подкрепления летающих отрядов союзников, с которыми оборона несколько упростилась. Когда оставалась примерно одна минута мне пришлось отступить тремя героями к магическому кругу и держаться из последних сил. Задание я выполнил можно сказать на последнем издыхании.
Далее открылся новый основной квест с уничтожением порталов демонов за 10 минут. При этом также помогали союзники, но и враги на месте не стояли. Но в принципе времени хватило с достатком. Я справился с порталами за 7 минут и выполнил ещё один главный квест.
Орки Скверны начали массированные атаки и чтобы их остановить необходимо было разрушить их казармы. Ещё при этом не допускалось уничтожение зданий стражей Хиджала. Также предлагалось выполнить два побочных квеста, один из которых представлял собой поиск таинственного зверя, а второй заключался в устранении оскверняющих фонтан чернокнижников за 3 с половиной минуты. Я смог сделать только второй, хотя для этого пришлось изрядно постараться, так как пробиться туда оказалось крайне непросто. На таймере осталось только 30 секунд. За это герои получили 100 очков жизни дополнительно, что не так уж ценно, но и лишним не было. Наконец я вернулся к основной цели - казармам. Они оказались достаточно укреплёнными и чтобы их разрушить даже несколько пригодилась помощь союзников, которые помогали и шли в атаку на орков. Пробившись через защитные башни и заградительные отряды я сфокусировался на казармах и всё же разрушил их.
Далее необходимо было победить Маннорота. Однако из-за наличия у него охраны да ещё и с героем Гулданом мне пришлось сначала подманить её, а потом уже сразиться с самим демоном. Пять героев вкупе с эффективными способностями достаточно быстро справились с Манноротом несмотря на то что он ещё и воскрес один раз после гибели. Предпоследнее основное задание завершилось.
Наконец осталось сразиться с Повелителем Преисподней Кил-Джеденом чтобы всё закончить. Для этого я перенёсся в отдельную пустынную локацию. Теперь потеря героев не допускалась. Правда для начала предстояло справиться с его приспешниками. Это были Аран Призыватель и Каззак Всевышний. Оба они блокировали путь друг после друга. Наконец уничтожив их я подошёл к последнему сражению кампании.
Впереди стоял Кил-Джеден. Это последний бой с боссом. Чтобы его победить необходимо было активировать ритуальные круги через определённый промежуток времени чтобы Кил-Джеден становился уязвимым на 8 секунд. Из интересных механик присутствовали призыв огненных големов, сотворение огненного столба и дождь из раскалённых камней, наносивших серьёзный урон и от которых лучшим вариантом предполагалось увернуться. Для помощи генерировались руны возрождения. Приходилось играть очень активно и постоянно перемещаться чтобы и урона много не получить от заклинаний и здоровье восстановить. Бой продолжался примерно 3 минуты и победить мне удалось не с первой попытки. Должен отметить что это получился самый лучший бой с боссом во всём проекте на мой взгляд. И механики у врага хорошие и пути обхода заставляли меня очень сильно поднапрячься. Интересное выдалось сражение.
Сама глава получилась в целом хорошей в плане геймплея, хотя и несовершенной. Больше всего мне понравились стартовая игра пятью героями, 15-минутная оборона с союзниками и финальное сражение с Кил-Джеденом. В тоже время уничтожение порталов и казарм вышло несколько вторичным и обыденным, то есть без особого интереса. Хотя можно ещё отметить дополнительное задание с чернокнижниками, пускай и награда не столь существенная. То есть миссию можно ещё улучшить добавлением чего-нибудь нового в средней части главы после 15-минутной обороны и перед перемещением в локацию к Кил-Джедену. Ещё нельзя не вспомнить баг с уменьшением скорости боя всех героев, доставивший проблем и приведший к большому количеству сохранений с загрузками. Но несмотря на некоторые вопросы последняя игровая миссия мне понравилась.
Авторские нововведения
Музыка
Модели и способности
Ещё хотелось бы отметить три способности у героев Ночных эльфов. Примеры:
Предметы и артефакты
Найденные нестандартные предметы:
Увеличение характеристик героя на 5 ед.
Повышение защиты героя на 5 ед. Кроме того при каждой атаке он наносит по 5 ед. дополнительного урона, а также снижает скорость перемещения и боя противника.
Увеличение ловкости героя на 6 ед. и маны на 100 ед.
Уменьшение урона, наносимого герою заклинаниями, на 33%.
Повышение ловкости и разума героя на 4 ед.
Увеличение урона героя на 9 ед. и ловкости на 3 ед.
Этот артефакт, заключающий в себе магию древних орков, повышает силу атаки героя на 5 ед., а его защиту - на 1 ед.
Повышение ловкости героя на 5 ед.
Увеличение защиты героя на 4 ед.
Увеличение здоровья героя на 150 ед.
Предоставляет возможность телепортации в родной город. Также снижает урон от заклинаний на 33% и увеличивает ману на 75 ед.
Увеличивает защиту героя на 5 ед., здоровье на 150 ед. и ману на 100 ед.
Увеличивает урон от атак героя на 20 ед. и даёт возможность красть часть здоровья у противников.
Даёт возможность лечить дружественного воина. Также дарует герою и ближайшим союзным юнитам 2% увеличенной регенерации здоровья.
Даёт герою возможность исцеления и увеличивает его разум на 3 ед.
Увеличивает силу, ловкость и разум героя на 3 ед. и ускоряет регенерацию маны у дружественных воинов.
Даёт герою возможность призыва 2 пауков на 120 секунд и 15% шанс уклонения от ударов.
Увеличивает ловкость героя на 10 ед., а его защиту - на 5 ед.
Загрузочные экраны
Подарки за безумные трудности
Сложность и баланс
Что касаемо самого баланса в главах. Он неровный. Одни главы могут быть слишком тяжёлыми, а другие - лёгкими. Иногда атаки врага очень уж частые, а иногда редкие. Как в 7-й главе. В 5-й же вообще враг откровенно простаивал и не атаковал. Во 2-й и первой части 3-й нападения бывают порой слишком уж частыми. Присутствует некоторый дисбаланс и возникает он иногда из-за не самого лучшего искусственного интеллекта, проработанного как я заметил в обычном редакторе. Необходимо ещё и поработать с балансом чтобы не было серьёзной просадки сложности или чрезмерного её усиления.
Искусственный интеллект
К примеру в пятой главе враг сначала совершил несколько атак, но после этого полностью стих и в результате миссия вышла слишком уж лёгкой, что неправильно.
Также в некоторых главах автор создаёт отряды триггерно, а не в зданиях. И если в одних это оправдано, то в других - нет. Например, во второй части седьмой главы с уничтожением вражеских лагерей. Всего их было три. При этом одна отстраивала солдат, вторая просто стояла, а со стороны третьей враги атаковали через спам. Но должен отметить что нападения шли сильные и наложенные. В результате необходимо переделать ИИ в этой миссии: сделать атаки последовательными, а наём воинов вести в зданиях.
Безусловно, есть что улучшить в ИИ и заметно что сделан он в обычном редакторе, но при этом не так уж и плохо. Ведь иногда он и достаточно активен. К примеру в финальной главе союзник неплохо идёт в атаку. Да и вообще в проекте практически нет глав где бы компьютер откровенно простаивал. То есть действие по большей части присутствует. Корректировки необходимы, но работу автора с этим параметром всё же можно немного отметить, хотя и неидеальную.
Перевод
Итоги
-
image_ikran_chapter_4.png
-
image_ikran_chapter_7.png
-
image_ikran_chapter_6.png
-
land_primer_1.png
-
land_primer_2.png
-
land_primer_3.png
-
land_primer_4.png
-
land_primer_5.png
-
all_artifacts.png
-
land_primer_6.png
-
all_items.png
Полный список"Речная Зависимость"
Пришествие Орды (с озвучкой)
Ред. LevK2023
Общее время прохождения: 4 часа, 36 минут и 13 секунд. Один нормальный уровень сложности.
Ландшафт
Сюжет
Проект представляет собой рассказ о первом вторжении орков в мир Азерота. Сначала Орда соберётся у Портала, а затем войдёт в мир людей чтобы его завоевать. Каноничная подача сюжета. Орки сразятся с Альянсом и будут разорять их Родину, а те же наоборот постараются дать им отпор. При этом поиграть удастся за обе стороны, что мне также приглянулось. Ну а в финале орки наконец разовьют свой успех и обоснуются основательно, уничтожив людские заставы и подготовив этим место для своих будущих городов.
Единственное что не понравилось - это проработка персонажей. Их характеры и мотивы можно было бы и получше раскрыть. Нет ни одного по-настоящему запомнившегося героя, а ведь их немало: Ур’аман, Чернорук, Гулдан, Андуин Лотар. Возможно автору стоило написать больше диалогов для каждого из них чтобы лучше показать их положительные и отрицательные стороны.
В целом сюжет оценил бы положительно. Хотя проработка персонажей не очень глубокая, но развитие событий каноничное, продуманное и увлекательное.
Геймплей
Первая глава
Я отправился в путь и после нескольких сражений с дренеями, слякочами и ограми получил ещё одно основное задание, встретив Клан Весёлого черепа. По нему необходимо было уничтожить всех его огров на пути и рядом с брешью.
Я пошёл дальше по извилистой карте. Наконец после ещё нескольких схваток с нейтральными монстрами набрёл на лагерь Весёлого черепа. В результате сражения все огры были побеждены и первое требование задания выполнилось.
Теперь осталось всего лишь добраться до Бреши. Это я сделал быстро. Рядом с ней находился отряд огров во главе с командиром. Его я уничтожил и основное задание выполнилось.
В целом выдался хороший старт проекта. Основное задание хотя и одно, но пройдено оно с удовольствием. Наполненная карта и разные предметы, которые можно собрать. Сражения не только с ограми, но и различными нейтральными монстрами. Динамичный и интересный геймплей. Мне понравилось.
Вторая глава
Практически сразу же я встретил огров и бандитов. В результате получил два дополнительных задания. Первое заключалось в поиске и уничтожении лагерей гноллов, огров и кобольдов, а второе в разорении людских поселений.
Сперва я разобрался с гноллами и кобольдами, уничтожив их лагеря, получив неплохие предметы при этом. Далее наконец отыскал золотой рудник и начал строительство лагеря, выполнив первое основное задание. Также был выдан второй и последний главный квест с разрушением северной крепости людей. В добавок ко мне присоединился ещё один герой - Гулдан. Правда несколько смутило слишком большое количество золота в руднике, которое необходимо уменьшить для баланса:
Теперь осталось только сровнять с землёй крепость людей. Для этого я собрал небольшую армию из одного полного отряда воинов ближнего боя и двух героев и ударил по врагу. На базе присутствовали башни и шла некоторая отстройка, но тем не менее с первого захода она была уничтожена.
В целом получилась не самая впечатляющая средняя глава в геймплейном плане. Дополнительные задания принесли разве что некоторые предметы, а основные не поразили чем-то особенным. Да, карта не пустая и играется нескучно, однако необходимо как-то ещё разнообразить геймплей в данной миссии.
Третья глава
Я отправился вперёд и после сражений с кобольдами, морлоками и волками набрёл на красных драконов. В результате получил ещё одно основное задание. По нему нужно было найти и убить как можно больше драконов, а в добавок ещё и уничтожить гнёзда драконов и их матерь.
После примерно трети пути я встретил союзный отряд орков и добавилось дополнительное задание с поиском взводов Сумеречного Молота и Кровавой Глазницы.
Я пошёл дальше. Впереди предстояли сражения с разными врагами: кобольдами, морлоками, волками, йети, красными драконами. В целом всё достаточно динамично, хотя и не сказать что легко. За здоровьем воинов приходилось следить, но при этом предметов, выпадающих с врагов, в целом хватало для поддержания. Было достаточно много сражений с противником и дополнительное задание с союзными отрядами я также выполнил.
Наконец пройдя приличное расстояние по карте я добрался до гнездовий драконов. Сражение выдалось непростое. Приходилось фокусировать атаку на каждом драконе и вовремя применять способность "ловчий", чтобы справиться со всеми. В результате драконы были уничтожена, а гнёзда разрушены. Одно основное задание выполнилось.
Теперь осталось только добраться до вершины горы со знаменем. На пути встретилось ещё несколько сильных красных драконов, но против армии с героями ни у кого не осталось шансов. Чернорук выставил знамя и первое главное задание пройдено. Глава завершилась.
Миссия получилась с увлекательным и динамичным геймплеем. Большое количество сражений с врагами. Наполненная карта и разные полезные предметы. Продуманное дополнительное задание с некоторой наградой и необходимым подкреплением из воинов. Также на карте располагался источник жизни, добавивший механику с отведением раненых воинов к нему, что добавило интереса. Мне всё понравилось.
Четвёртая глава
Первое задание я выполнил достаточно быстро. Немного пройдя по карте и разрушив одну из застав орков подошёл к базе с рудником. Её я также сровнял с землёй и первое основное задание завершилось.
Теперь осталось разобраться с главной базой противника. Однако сперва я приступил к выполнения полученного дополнительного квеста, целью которого стало уничтожение вражеских обителей духа. Всего их было четыре. Первую я уничтожил быстро, также захватив рядом расположенный золотой рудник. После этого сразу отправился вперёд и разобрался со второй обителью.
Дальше пришлось вернуться в оборону, так как враг атаковал базу. Отбив атаку я снёс ещё одну обитель духов. Добраться до последней было потяжелее, так как она расположилась вблизи базы Северного Волка. Но тем не менее до неё я дошёл, не вступая в сражение с главными силами противника. Разрушив последнюю обитель духов я выполнил единственное дополнительное задание главы. В награду получил различные предметы: свитки, книги и т. п.
Наконец я собрал полную армию и ударил по главной вражеской базе. Несмотря на наличие башен и армии я победил, потеряв немного воинов. Удалось грамотно распределить силы и сломить сопротивление врага.
Интересная глава получилась. Наполненная карта и большое количество сражений. Неплохое дополнительное задание и различные ценные предметы, которые можно собрать с врагов. Достаточно неприятные атаки со стороны лагеря Северного Волка, из-за которых я не мог просто так отправить все свои войска в атаку. Пришлось позаботиться и о обороне. Глава заставляет играть в разных направлениях. Мне понравилось.
Пятая глава
Первая орочья атака состоялась уже на первой минуте. При этом нападения совершались попеременно с трёх сторон, а пополнять отряд можно было в казармах за золото, получаемое с убитых орков.
Через 8 минут после начала обороны орки атаковали северную деревню Штормграда. Я отправил большую часть войск с героем туда и отбил атаку. В целом без особых проблем. Также я получил в подкрепление новый вид войск - копейщиков с возможностью их найма в казармах.
Примерно на середине остатка времени до окончания обороны поступило сообщение об атаке орков на южную деревню. Я выдвинулся и уничтожил всех орков. Это также удалось без серьёзных затруднений. За это было получено подкрепление из гвардейцев и открылся их найм в казармах.
Атаки орков усилились. На южном направлении я даже потерял обе башни и отступил к крепости. В этот момент началось нападение врага на северо-западную деревню. Это вышла наиболее сильная атака. Очень непростое сражение получилось. Я отправил на защиту людей практически все силы, выиграв с огромным трудом и потеряв практически всю армию. Тем не менее на золото я восстановил частично отряды, а за выполнение дополнительного задания получил возможность нанимать священников.
Ещё прошло примерно 6 минут обороны и первое основное задание было выполнено. При этом врагу удалось уничтожить башни и прорваться на двух направлениях. Соответственно крепость Штормграда в результате несколько пострадала. Также надо отметить наличие источника жизни, который мне очень пригодился. Я отводил раненых воинов к нему и восстанавливал их здоровье.
Наконец прибыло подкрепление из рыцарей и появилась возможность их найма. У меня даже переполнился лимит по пище. Также открылось второе и последнее основное задание с уничтожением двух лагерей орков.
Я собрал всю свою армию и сразу же уничтожил первый лагерь орков снизу. Это было несложно. Далее я немного побродил по карте чтобы сразиться с нейтральными, но враждебными отрядами. В принципе особо ценных предметов не получил за это. Наконец предстояло последнее сражение со второй базой орков и последний главный квест завершился.
Глава получилась интересная и динамичная, хотя и не во всём идеальная. Хорошей вышла первая часть с 30-минутной обороной. Напряжённые схватки и применение тактики с разделением армии. Поочерёдная защита трёх деревень очень добавила разнообразия. Наличие источника жизни и ограниченность золота также приглянулись. Мне приходилось внимательно следить за воинами, чтобы вовремя отводить их на лечение. В тоже время второе задание несколько смазало впечатление от главы. Надо было всего лишь уничтожить два лагеря безо всякой на них отстройки. Это мне не очень понравилось, так как если делаешь базу и задание с её уничтожением, то прорабатывай и искусственный интеллект для неё. Несмотря на недостаточную проработку второго основного задания я оцениваю игровую составляющую данной главы положительно.
Шестая глава
Пройдя примерно треть карты и уничтожив несколько отрядов орков я встретил ещё одного героя мага Циона Заклинателя Пустоты. Теперь задание надо выполнить вместе с ним. Пройдя ещё немного я встал у разветвления и получил дополнительное задание с проверкой деревни людей в горах. При этом можно было пойти по основному пути к вождям, но я всё же решил выполнить побочный квест. Разобравшись с несколькими отрядами орков я добрался до нужного места, но оказалось что все люди уже убиты и превращены в скелетов. Уничтожив засаду из скелетов, бугаев и некролитов я выполнил дополнительное задание и вернулся на главный путь.
Далее наконец встретил вождей орков, однако они успели сбежать, оставив отряд для прикрытия. Ликвидировав его я отправился дальше. Уничтожив ещё несколько отрядов я подобрался к последнему орочьему охранению. Там получилось сражение посерьёзней. Но всё-таки и с потерями мне удалось справиться и посмотреть финальный кинематик. В нём Андуин Лотар победил Мастера клинка и глава завершилась.
В целом получилась неплохая миссия. Как всегда наполненная карта, интенсивные схватки, в которых надо внимательно следить за здоровьем воинов. Дополнительный квест, внёсший неплохое разнообразие. Хорошие кинематики между игровыми действиями, добавившие погружения. Хотя это и не самая лучшая глава в плане геймплея во всей кампании, но мне понравилась.
Седьмая глава
Для начала я выполнил побочный квест и разобрался с троллями. Практически сразу после этого выдвинулся на лагерь людей к северо-востоку. Его я уничтожил без особых проблем. Затем я немного исследовал карту и зачистил несколько точек с нейтрально-враждебными существами. Это заняло немного времени.
Наконец наняв дополнительные войска и собрав все силы ударил по юго-западному лагерю. Он был получше укреплён, но тем не менее сровнялся с землёй моей первой атакой. Основное задание выполнено и глава завершилась. Кампания пройдена.
Финальная глава в целом не особо впечатлила. Всего лишь уничтожение двух лагерей с не самым интересным побочным квестом. К тому же лагеря людей не оказывали особого сопротивления в обороне. Определённо необходимо данную главу улучшить добавлением нового контента и усилением искусственного интеллекта. Средняя оценка геймплея.
Сложность и баланс
Баланс в целом мне нравится, хотя он и не идеален. В примеру финальная глава разочаровала своей лёгкостью. Это не очень хорошо что конец кампании получился таким. Иногда ещё и бывает что оборона баз противника слишком слабая. В одних миссиях автор может напрягать игрока, а в других бывает что и нет. Можно поработать с балансом. Добавить активности врагу в главах 2 (оборона базы), 5 (второе основное задание) и 7 (атака и оборона). Но несмотря на это большей частью проект неплохо отбалансирован, хотя конечно корректировки необходимы.
Искусственный интеллект
По итогам можно отметить что необходима доработка по данному параметру в нескольких главах. Однако несмотря на это искусственный интеллект в проекте неплохо сделан и можно поставить небольшой плюс по данному параметру.
Озвучка
Итоги
-
chapter_3_primer.png
-
chapter_4_bad_primer.png
-
chapter_4_primer.png
-
chapter_5_bad_primer.png
-
chapter_5_primer.png
-
chapter_6_bad_primer.png
-
chapter_7_primer.png
-
chapter_6_primer.png
Полный списокDeserty RPG v2.0
Ред. Slonick
Моменты:
Замок (The Castle)
Но моя всё равно не ругаться - до лабиринта всё было шик и моя почтение. Действительно разнообразные и интересные головомойки и напряжённые мордопорки, интересные неожиданки и просто крысы в качестве средства стимуляции для шустрого убегания и вообще боссы как предмет доступных головоломки и респаунных монстров как средство применения мозгов (особенно хороши бесконечные скелетоны, рассыпающиеся от двух ударов)
Из недостатков можно выделить:
- нерабочие рецепты робы мага, перчатков металла и этих, как их... некачественных деревянных поленов. Не собираются, хоть тресни, даже если подбирать похожие артефы (талисман маны вместо талисмана здоровья и т.д.);
- Время от времени игра отказывается переключать скоростя, из-за чего игра в одну мордочку превращается в тот ещё гембель - но, возможно, это версия гадости подсовывает;
- Слепая карта, не отражающая стенки - из-за чего тот же лабиринт затягивается до отвращения, потому что ну не видно маршрута, а из-за шипастых платформ героев время от времени начинает колбасить и носить как блох на ветру;
- Чрезмерная темнота окружающего мира - не всегда видно, что разведано, а что нет;
А так оченно даже хорошо и если бы не лабиринт, подпирать Замку Падший Город, как пить дать, подпирать.Моя одобрять.
Тёмные силы (с озвучкой)
С начала времен, люди и нежить сражались друг с другом. Причина этой войны уже давно забытая...
Итак, чудная история, где гамлетовская пауза возведена в культ, а потому смысл её утерян в веках… где переход камеры плавен как птица-лэбедь… где роль великой битвы играют семь ряженых рыцарей и пять снулых мясников… где пафос пытается сочиться, но не может пробиться через унылость происходящего… где рассказчик пять раз пытается, но так и не осмеливается сказать главную культовую фразу, дающую плюс 10% к успешности. Что ж, моя сказать за него:
– Война… Война никогда не меняется…
Всё, можно продолжать. Итак, прекрасная кампания, где главнокомандующие обитают за полдня от линии боевого соприкосновения, при том, что оба танки… где тяж плюс два рыцаря незаметно шпыонят за нежитью из-за двух сосен… где неправильно поставленные ударения уже даже не бесят – настолько и без них всё плохо… где кат-сцена ещё не основание прекратить движение… где можно проиграть, только потому что потому…
Ну вы поняли, что со всем этим делать, правда?