WarCraft 3
постоянный
суперпроект
Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
4 367
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Статьи
- Вопросы
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Проводник по способностям
- Инвентарь юного модмейкера
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
Поход Боевых Топоров
Ред. LevK2023
Ландшафт
Да, ландшафт можно ещё немного улучшить. Однако в целом карта оформлена хорошо. Оценка ландшафта положительная.
Сюжет
Над диалогами и кинематиками также работа видна. Они получились достаточно неплохими. Также хотел бы обратить внимание на загрузочный экран:
Геймплей
Я решил рассмотреть геймплей подробнее. Также приведу примеры скриншотов.
В начале нам предоставлен небольшой отряд Боевых Топоров из двух бугаев, шамана, колдуна, копьеметателя ну и конечно героя - Грома Задиры. Также дано одно основное задание на исследование местности. Посмотрите на модели юнитов орков, которые автор подобрал для карты:
Также я заметил небольшую ошибку в тексте одного из самых первых диалогов:
В начале прохождения я набрёл на морлоков, которых не сложно было победить, а вот потом встретил кентавров. С ними пришлось немного поднапрячься, так как в их отряде присутствовал сильный Вождь. И кстати между этими двумя схватками я нашёл одну область, которая была заблокирована.
Вскоре я встретил орков и Волджина. После этого ко мне присоединилось несколько новых воинов Орды и троллей Чёрного Копья, ну и герой. В результате даже пришлось поделить армию на два отряда. Также все воины получили первые уровни улучшений. Также я заметил небольшую опечатку в описании подсказки:
После этого я продолжил исследование карты. В результате следующего сражения с иглогривами я наконец-то нашёл очищающую траву, которую получил, справившись с ящерицей. В результате дополнительное задание было выполнено. Вообще было написано, что источник жизни потом пригодится. Однако он вообще был не нужен в принципе, так как и у героя и и нескольких воинов были способности на лечение. На мой взгляд можно было сделать какой-нибудь другой квест вместо задания с источником жизни.
Дальше по карте снова произошла в целом не сильно сложная схватка с иглогривами. Однако здесь была добавлена ещё одна отсылка к официальной кампании. Гром отправил трёх волчьих всадников в пещеру для поисков Тралла. Также все воины получили вторые уровни улучшений. Также я снова заметил небольшую опечатку в тексте подсказки:
Далее было получено второе основное задание на поиск главного лагеря людей Стромгарда. Эта часть прохождения мне понравилась как-то побольше.
Впереди по карте меня ждали сражения с двумя небольшими отрядами совиных медведей, между которыми была схватка с морлоками. В целом ничего сверхсложного. После этого наконец-то я подошёл к небольшому форпосту людей. На скриншотах показаны вражеский лагерь и мой отряд:
После небольшого продвижения по карте я встретил ещё одну мини-базу людей:
Наконец-то я подошёл к главному людскому лагерю Стромгарда:
В результате победа и карта была пройдена.
Сложность и баланс
Итоги
Just another Warcraft III map
Ред. Градоначальник
Далее хочу подробно разобрать достоинства и недостатки этого проекта, дабы каждый мог решить: стоит ли сыграть в лучшую карту 2024 года (а то и вовсе всех времён и народов) или ему следует удалить варкрафт навсегда, осознавая свою ничтожность оценить колоссальную проработку и старания её авторов.
Геймплей
Прежде всего хочу отметить современную технологию тайлсетов OFE (One for everything). Разработчики с нуля нарисовали текстуру, которую затем через нейросеть перерисовали в 1000 вариаций той же самой текстуры с заменной пикселей на пиксели того же цвета. Можно подумать, что данное безупречное достоинство карты относится к ландшафту, а не геймплею, но нет! Дело в том что на старте игры авторы дают нам возможность не просто смотреть высокотехнологичные текстуры, но и перемещаться по ним персонажами!!!!!!!!!! Какое наше с товарищем удивление было когда мы обнаружили, что модель этого юнита в карте не перемещается по карте!!!!:
Я бы рассказал ещё больше о неописуемых механиках этой карты, но мой ленивый друг увидев обманчивую надпись победы для казуалов, решил вернуться к разработке каких-то Диабл да Старкрафтов:
Сюжет
Душераздирающая драма, заставившая меня пересмотреть свои взгляды на человеческие ценности. Тема мечты и её реализации раскрыта лучше чем в произведениях русской классики.
Общие впечатления
Кампания Артеса - Нежить
Продолжение кампании Артеса - альянс. После того как Артес и Джайна атаковали Зул'Фаррак, Артес был провозглашен новым королем выживших жителей Лордерона. Хотя судьба Лордерона остаётся неизвестной, могущественные силы будут вовлечены в новый этап истории Азерота.
Уровень сложности - высокий. Версия 1.26а
Не смотря на постоянное желание красных драконов сжечь мою базу и психику глава мне понравилась. Способности у Тикондруса мне понравились, как и новые юниты по типу скелетов-колдунов и скелетов-орков т3. Единственное показалось странным что как и в оригинале лагерь синих орков остался без ИИ и стоял в афк вплоть до нападения на них.
По началу было интересно играть ввиду механики превращений в зомби и использования печати преисподней. Да и в целом высокий уровень сложности ощущался довольно комфортно. Однако глава ну никак не на 50 минут. Она практически пустая: нам дают в противники тупых болванчиков, среди которых крестьяне никак не реагируют на нежить, и алый орден лишён интеллекта (во всех смыслах) и предпочитает никак не оповещать близлежащие заставы о присутствии мёртвых. Также перед нами в противники дают паладина, у которого конечно же божестенный щит 3ур и вам придётся по 40 секунд ждать пока с него этот щит снимется чтобы убить (в моём случае пришлось ждать 3 использования) и два одинаковых героя, постоянно высасывающих хп как Сильвана, что в целом неплохо, если б автор кампании не решил их просто закопипастить.
Также неприятными моментами могу выделить:
Проходная глава, в которой никакого нового сюжета кроме того что Артаса нет и вместо него Тикондрус. Геймплейно эта глава легче чем оригинальная глава «Пылающее небо». Причём её лёгкость помимо полезных юнитов в виде Тикондруса и скелетов-колдунов заключается в том, что автор кампании сделал игроку возможность выбора уровня сложности, но системный уровень сложности никак не изменил. Я проверил на низком уровне сложности и да, он также не изменяется. Можно подумать что ничего такого в этом изменении нет, оно всего лишь нужно для того чтобы игрок мог в меню посмотреть уровень сложности. Но – нет. Кастомный ИИ при построении юнитов для обороны лагеря и волн нападения ссылается на системный уровень сложности. И учитывая что автор никак не менял оригинальный ИИ мы получаем то, что на высоком уровне сложности ИИ работает как на средней сложности. Плохо ли это? Думаю да, поскольку из-за этого глава проходится слишком легко и уже не проверить насколько Тикондрусом эффективнее проходить эту главу чем Артасом. Не смотря на всё сказанное, хоть глава и является чистейшим проходняком, мне она понравилась.
Отвратительная глава на высокой сложности. До получения контроля над лагерем мне даже понравилось играть падшим Утером и Кровавым из-за jass способностей. Однако, начиная с активации таймера, глава стала скатываться. Во первых сама по себе игра на ограниченное время, да ещё и на большой карте, да ещё при 3 лагерях, финальный из которых нужно вырезать под ноль, уже достаточно напряжено. Как минимум напрягает сам факт игры на время, не позволяющей тебе медлить с нападением и накапливать долго ресурсы в лагере. По мимо всего этого с самого начала на лагерь каждые 2-3 минуты прилетает одна и та же пачка из 1 среднего и нескольких маленьких драконов, что по началу чувствуется как дополнительная сложность (даже слишком чувствуется, у меня была ситуация когда я только отбил пачку драконов как через 10 секунд прилетела новая), но в конечном итоге однообразие и сила с которой они нападали просто раздражали и отбирали итак малое время на прохождение главы. Также внёс свой вклад прекрасный троллинг со стороны автора кампании, который в начале отправляет тебя по короткому маршруту к лагерю Мурадина, а затем происходит ролик, после которого игроку нужно потопать через пол карты к другому лагерю, застроится в этом лагере чтобы максить армию, и затем уже нужно уничтожить абсолютно все здания в лагере. Мало этого, автор решил ещё сделать Мурадина неубиваемым настолько, что моя 80 лимитная армия слегла на нём не пробив даже 500 ед. хп. Прикидывая варианты, я вижу что его вынести можно было фуловой армией мясников, и то не факт. Его бешенный вампиризм, высокая защита и хп, а также неуязвимость к магии похоронили мои положительные впечатления от этой главы. Проверив читами условие уничтожение лагеря (потому что в редакторе карта не открылась), оказалось что не обязательно уничтожать все войска и Мурадина, достаточно только разрушить все здания. С горем пополам у меня это получилось, но это никак не оправдывает халтуру автора.
Натуральная халтура, которая ещё и затянута. В этой главе игрок не получает нового контента в виде новых юнитов. Единственное возможно в этой главе даётся рыцарям смерти гальванизация на 1 юнита, но я не играл через неё т.к посчитал дико бесполезным это в очередной главе где тебя в основном атакуют воздушные юниты. Далее у нас два никчёмных доп квеста, которые никакой награды и пользы для игрока не несут и лишь растягивают время прохождения. На главу ушла 61 минута, при этом по ощущению минут 20 я потратил на выполнение доп квестов бегая по огромной карте. На ней было множество крипточек, однако в основном с крипов падал мусор по типу ветви на +1 к стату героя, венец благородства и ещё чего-то. Единственный полезный артефакт это амулет на ману для Утера поскольку играю через лик смерти и маны часто не хватает. Мб в этой главе ещё пояс на +6 к силе падал, что хорошо. С крип точки на руднике и вовсе ничего не выпало. ИИ противника сонный, верхний лагерь дворфов неадекватно огромный, нижний лагерь труднопробиваемый из-за героя-картонки 10ур, который спокойно отхиливается вампиризмом. Карта предлагает мне идти на маленький доп лагерь с лимитом 100 ед пищи? Кстати с диалогов в стиле «пометили территорию» в доп задания я натурально словил кринж. Переводчик решил вкинуть сартирный юмор или это заслуга автора не могу знать точно, но всё же написано крайне не литературно. Это проходная глава, по ИИ единственное что понравилось это зеленые драконы по мимо меня нападали также на дворфов. Глядя на тот ландшафт, который автор делает в своих картах хочется чтобы он вернулся к картам оригинальных кампаний как было в главе 1 и 3.
От главы больше негативных впечатлений чем позитивных. Мне понравилось перевоплощение Кровавого в перса с jass способностью и триггерной пассивкой. Всё остальное это дикая скука и нудятина: в очередной раз иди вынеси безликие лагеря противников, 0 новых юнитов и зданий, слив тёмного Утера и по итогу унылый отхил хп юнитов через обсидиановые статуи, а также очередные крипточки с бесполезным шмотом (кроме камня здоровья). Боссфайт с Мурадином это чистое издевательство: если игрок правильно не вкачается в задуманные разработчиком скилы (а это по идеи 3ур 1 способности и хотя бы 2ур ауры возврата урона и ульта), а также не будет собран по предметам как имба, то пройти его не получится. Я бы даже сказал тут чистая удача, если повезёт и оглушение Мурадина не будет срабатывать через каждые два удара, то можно как-то сейв/лоадом его проходить. Сюжетно вся кампания не блещет ничем интересным, но в этой автор решил использовать импортную музыку для эпичности, которая звучит классно, но осмысленности сюжету не добавляет. Будь глава минут на 20, всё что я привёл в минус никак не испортило впечатления, но я потратил 50 минут на прохождение главы и ещё минут 20 когда на высокой в первый раз пытался победить Мурадина. В общем если сравнивать с предыдущей главой, то эта мне хотя бы немного понравилась.
Большую часть времени играть было скучно, но ближе к концу когда уже накопил ресурсы и придумывал как использовать вражду огров и людей так, чтобы эффективно убить и тех и тех, стало интересно. Тем не менее 1 час 10 минут игры и огромная пустая карта уже натурально раздражали. Игроку даётся возможность поиграть за расу зомби аля отрёкшихся. После нудных предыдущих глав желания разбираться во фракции не было, потому играл через вурдалаков-мутантов и гомункулов. Ничего интересного у них по способностям и пассивкам, но играть ими понравилось. Что не понравилось, так это мёртвый город, в котором никакой толком реакции не было на нападение Малгануса. Также у Малгануса есть способности по превращению в зомби, однако они бесполезны ввиду того что за всю главу не было юнитов, которых он мог бы превратить в зомби. Может быть на это способны местные скелеты-маги, но честно я проверил только на убитом вурдалаке, его скелет способность не засчитала, а бежать через пол карты магами чтобы узнать поднимутся ли из них зомби мне было не интересно. К тому же благодаря гомункулам любой тип юнита во фракции не имеет преимуществ перед ним (уж тем более зомби), поэтому не вижу причины усложнять себе жизнь играя через зомби. Наверное самое лучше что могу в главе выделить – противник ни разу не нападал на игрока.
Слитый в унитаз финал, где ни геймплей ни сюжет не интересны. Автор буквально расставил на карте кучу юнитов, дал игроку двух героев с небольшой армией, и иди игрок наслаждайся нулевым контентом. Боссфайт сделан неплохо, пленение матери Кровавого показано неплохо (чисто эстетически, логически это неадекватная сцена). Однако этот короткий боссфайт не перекрывает минусов главы, как и в целом кампании.
Плюсы/минусы
Итог
Ред. VastoLorde
Торжество некромантов
Возвращение мертвецов перед Хэллоуином
+Теперь заклинания сохранятся
+С мавзолеем очень интересно сделано!
+Как всегда отличный живой мир!
+Битва со жнецом вышла крайне интересной! Особенно часть с алтарём, который рушит базу врагу, очень понравился этот момент, ведь действительно: Жнец взял под контроль нежить, но его сил явно не хватит, чтоб получить полный контроль, от чего любая потеря в «могуществе» вызовет колебания.
+Очень порадовали главы 8 и 9. Игра с порталами и вечно рисующимися скелетами – топ, а уж предательства я тем более не ожидал. Лабиринт тоже хорошо сделан, даже больше, чем просто хорошо – это лучший лабиринт, который я видел.
+«Зомби чумной фабрики атакуют врага!»
+Всё ещё отличный лор и сюжет!
-Запятые вышли из чатаХ2))) Всё таки, лучше бы я отредачил тот текст, выглядело б намного лучше. Да и если что-то уж сильно не понравилось, то всегда можно сказать, где я был не прав.
-М-м-м, хотелось играть за некроманта, а не за антимага… даже призыва дракоши неть((( (мем прилагаю)
-первая глава сначала казалась нормальной, а потом бот начал отправлять солдат в сторону героя и его армии. И боту было плевать, видит он меня, не видит – он бежал строго на героя. Зачем такое вообще было делать? Доп. Сложность? Для первой главы, когда у тебя нет нормальных войск, а только кучка скелетов, которые, кхм, кончаются намного быстрее, чем солдаты альянса.
-Реген на проклятой земле должен быть Х5, чтоб окупался, как это было в «The Rebirth of Lordaeron»
-Бесполезные Скелеты за 120 золота, а на тебя прут войска людей, денег нет = гг))) Хоть бы бесплатными их сделал, было б логичнее и лучше (я имею ввиду, занимали б только пищу). Играю я на лёгкой, кста) Даже знать не хочу, чего там на сложной-
-Зачем столько беспорядочных сундуков, если там ничего нет? Они даже с общей картиной никак не вяжутся.
-Послушники за 100 г и 3 пищи полностью бесполезны. Гораздо практичнее не строить рудник и использовать скелетов.
-Баланс второй главы дал люлей в самом начале, когда порча не распространялась по земле, почему-то, а после «сильной атаки» моих сил уже не было. Мало того, что они атакуют группами всё время, так ещё и сильная атака. А деньги не из воздуха берутся, а бесполезные скелеты стоят 120 монет!
-3-глава… ЗА ЧТО 300 МОНЕТ?! Он просто так оживить АРМИЮ не может? Я понимаю, орки/скверна, но магию то он не забыл! Тут столько костей, что на полк хватит, а уже оживших ещё больше, почему бы не взять контроль над ними?!
-когда юзаешь зелёный огонь, то на тебя агрятся все ближайшие монстры в большом радиусе
-Люблю броски ножа, которые наносят 90 урона
-На 4-й миссии все предметы/часть скилов потеряли аватар и описание. (скрин)
-Здания не всегда строятся даже на проклятой земле
-Хех, призыв скелета на время………………………..
-Специализация Надира прокает в ОЧЕНЬ маленьком радиусе, да таком, что становится почти полностью бесполезной, если только его не окружили. Хотя б 500 ед. ему дай-
-Очень сильно напрягает, что бот БЬЁТ только по герою при любой возможности
-Героя нельзя воскресить даже в битвах с базой -_-
-Каждая битва с базой – это лютый запар, в котором бот отправляет на тебя ОРДЫ солдат, а у тебя всего 3-5 ка в руднике + 90 монет в минуту от мешочков с бесконечным золотом… при этом всём нападают они сразу, хотя, по идее, не должны знать о том, что нежить разбила базу где-то в лесу
-Лабиринт хорош, но чтоб его пройти с допкой надо использовать читы или заранее знать, куда идёшь. А МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ТАЙМЕР!!! Да о чём я – эти обелиски с «я вижу мёртвых людей» найти то сложно, а без них… ну, за 30 минут невозможно, кажется.
-Обелиски, из-за которых я проходил лабиринт 3-4 раза…… я сразу понял, что чего-то не так, так как субтитров нет для этих фраз, а потом я послушал. МДА. СМЕШНО. :( За них, кста, даётся +8 минут. Идти до них в районе 10/12 минут, кайф.
-Как и в первой компании- очень мало предметов, а хороших практически нет! Невозможно сделать героя сильным с их помощью, так как самые сильные дают +1 ко всем параметрам или +1 реген +1 защ.
-Заклинания из книги очень дорогие по мане, а пользы из них почти никакой
Возвращение Рагнара (Король бандитов)
Описание
+ Интересная идея и неплохой ход – редко игроку предлагают грабить фермы и посёлки)
+ очень сбалансированный герой: он тебе и танк, и лекарь, и деньги фармить может
+ ГЕРОЙ ПУШКАРЬ! Я первый раз увидел нормального героя с БОЛЬШОЙ пушкой
-Во второй главе битва с базой нежити сделана… ну, глупо, что ли? Она там вообще не нужна, появляется и… растягивает. Можно было в этом моменте сделать и лучше, как по мне.
-ОЧЕНЬ короткая компания. Даже я, любитель искать секреты на карте, прошёл её за час с половиной. Даже битва с базой не растянула игру.
-Нет секретов и 1 допка на всю игру, хотелось бы и больше…
-Когда герой уплывает, то возникает вопрос: «Почему?», ведь выбив нежить из этого района он получил доступ к воде/территорию, на которой его ТОЧНО не будут искать, а это значит, что лучшего места для организации бандитского притона… ну, нельзя найти.
-И вот лично от меня, это уже не минус, а реально придирка: почему при потенциале разработать историю СВОЮ все и всегда пытаются вписать это в оригинальную вселенную варика? Ну вот зачем?
Ставлю ей 7.5 злобных шершней из 10! Рекомендую пройти.
Ждём продолжение, если оно запланировано!
По Кровавым Берегам
Эта кампания рассказывает про Он Сяошу и кровавых эльфов. Эта кампания состоит из 11 игровых глав и 9 интерлюдий, она повторяет стиль кампаний Blizzard с миссиями в стиле RTS, а также миссиями в стиле RPG.
Ред. VastoLorde
Вторжение в Империю
Ред. VastoLorde
Мейн фракция хороша от обороны, поэтому башни наше всё.
Наступление Проклятых
Ред. LevK2023
Ландшафт
Сюжет
Начальная сцена неплохо раскрывает дальнейшее действие. Для продвижения предстоит разобраться с орками, а после этого найти некоего приспешника - Джакоби, про которого в целом мало чего известно. Даётся только информация, что он как-то связан с некромантией. Ну а после того как мы найдём Джакоби, то получим сведения о том, где находится необходимая нам Секретная лаборатория Орина.
Финальная часть будет заключаться в том чтобы уничтожить лагеря магов, которые мешают подойти к к самой лаборатории. В конце мы увидим самого Малгануса.
Вообще конечно сюжет неплохо задуман. Диалоги в целом приятно читать, а кинематики смотреть. Хотя хотелось и большего раскрытия, особенно про Джакоби и лабораторию Орина. Я бы оценил сюжет нейтрально.
Геймплей
При прохождении карты мы получим три основных задания и одно дополнительное. По сути будет три части. Первая: уничтожение лагеря орков; вторая: поиск Джакоби; третья: уничтожение баз магов Кирин-Тора.
Отстройка базы и сражение с орками
В конце первой части предстояло решить загадку с именем, над которой мне пришлось немало подумать. Потратил примерно 10 минут на это, но всё же, подставляя различные сочетания слогов, отгадал.
Поиск таинственного воина
Эта часть прохождения понравилась мне куда больше чем первая. Достаточно динамичное действие с непростыми схватками. Иногда также будут интересные вставки с диалогами, которые будут раскрывать некоторые детали сюжета. Также очень эффективной была связка способностей Наз-Джина с "волной лечения" и "похищением маны".
После того как мы нашли Джакоби он присоединился к нашей армии. Этот воин представлял собой усиленного мясника.
Финальный штурм
Для начала я решил разобраться с орками, которые тоже представляли собой проблему. Конечно их было необязательно уничтожать, но всё же исключить лишнюю угрозу стоило. Также за счёт этого добавился золотой рудник. Правда к сожалению я потерял Джакоби, так как его удачно поймал в сеть волчий всадник.
Ещё можно было выполнить дополнительное задание с поиском исследований Орина. За каждое найденное из них можно было получить улучшение для своей армии, что лишним не было.
Для того чтобы справиться с лагерями магов Кирин-Тора пришлось строить практически максимальную армию, так как было немало защитных башен и воинов. Сначала я уничтожил верхнюю базу, а после и нижнюю. Штурм в целом стандартный: воины сражаются с защитниками, а осадные орудия сносят здания. После победы и выполнения последнего задания финальный кинематик и встреча с Малганусом. Карта пройдена.
Сложность и баланс
Также надо отметить достаточно хорошую оборону вражеских баз. Штурм в результате получается непростой. Даже может понадобится две попытки и полная армия чтобы их пробить.
Баланс на карте не сказать что ровный. Первая часть с уничтожением базы орков в целом не сильно сложная как и вторая с поиском Джакоби. А вот третья с базами магов может конечно поднапрячь. При этом надо отметить ещё и то что на игрока идут не только войска людей, но и орков. Однако несмотря на непростую финальную часть главы баланс мне нравится. Автор его варьирует, что хорошо. Мне больше нравится когда сложность меняется. Сложность и баланс оцениваю положительно.
Искусственный интеллект
В целом по ИИ существенных претензий нет. Он действует неплохо и достаточно адекватно. На базах достаточно хорошая охрана. Иногда при штурме лагерей в некоторых других проектах особо даже напрягаться не приходилось. В "Наступлении Проклятых" такого практически нет, что определённо хорошо. Порой ИИ даже действует лучше чем в некоторых дополнительных кампаниях, которых я прошёл немало. А ведь "Наступление Проклятых" - карта. Можно поставить небольшой плюс за ИИ.
Итоги
Королева Драконов
Ред. Градоначальник
В спойлерах будут указаны недочёты карты для автора и моменты, вызываемые неприязнь, а также могут встретится спойлеры к сюжету. Версия карты 1.0.
Ландшафт + декорирование
Геймплей
Сюжет
Общие впечатления