Карта с выбором героя и путешествием в город по особому заданию.
Карта
6 6.5K
3
Рецензия на публикацию
Играть очень понравилось, но несколько недочётов из-за которых 8/10...
  1. Концовка вылетает, а играть на одном сохранении без загрузок это уже дум мод, а с читами не интересно...
  2. У дворфа если выбрать "запасы пива" у которого свойства как у духа целителя, то етот дух также хилит всех боссов
  3. Вещей много, а не хранилища, не рюкзака нет.
  4. Перед пещерой кобольдов можно подсказку какую-то сделать что собрать все драгоценности и шкатулку Джеймса займёт все 6 слотов, поэтому идти в пещеру нужно полностью с пустым рюкзаком.
Из-за бага возможно под настроение пробегусь с читом шоб знать концовку, а так если исправить то шо я описал то 10/10!
Карта
78 28K
1
Рецензия на публикацию
Прошел пять глав и понял, что интереса к дальнейшему прохождению у меня нет — потому что вся основа вторична.
Хоть автор и добавил новую расу, переписал диалоги, "перерисовал" локации, добавил новые дополнительные задания — но это вся та же компания альянса. Автор прям дотошно пытается повторить сюжет, построение локаций, но с другими декорациями. Даже диалоги, пусть и с абсолютно другими словами, но несут чуть ли не тот же смысл, что и в оригинале. И мне, честно говоря, не понятно зачем к этому стремиться.
Сюжет невозможно воспринимать всерьез, так как при всех различиях в диалогах, персонажах и названиях - это просто рескин компании людей. Да и "спойлеры", которые ты знаешь из оригинальной компании не добавляют интереса к нему.
С геймплейное точки зрения компания тоже не так интересна, потому что "геймплейная формула" глав даже при абсолютно других расах — почти идентичная оригиналу. А зачем перепроходить одно и то же, но в других цветах, однако уже без чувства ностальгии?
В отличие от прошлых "альтернатив компаний" автора, которые представляли из себя рофл-проекты, где по сути только модельки были заменены, над этой и прошлой "серией" компании была проделана большая работа, чтобы быть просто рофл-проектом.
Так зачем себя ограничивать, а не создать что-то полностью свое? Уникальное. Ведь эта компания и "Очищай тьму" доказывают, что у автора есть хорошая фантазия и навыки для создания полностью самостоятельных и качественных проектов.
Если же у автора бзик на тему "альтернатива", то стоило с точки зрения сюжета и геймплея сделать также, как в "Очищай тьму", где мы играли за противоположную сторону, но с другим финалом. При этом учитывая, что это другая вселенная, то тут уже можно было создать единый сюжет. Просто вместо одних и те же героев у врага нужно было добавлять разных.
Кампания повествует о приключениях разбойников в самом сердце королевства людей: Лордерон. Все события данной кампании развиваются параллельно основному сюжету Warcraft 3. Здесь вы можете заново пережить все события оригинальной игры, однако уже не стороны основных действующих лиц, а так сказать немного с другого ракурса.
Карта
67 21.2K
1
Рецензия на публикацию

Природа и окружение на картах - 9/10

В пользовательских кампаниях не особо искушен, поэтому может перехваливаю, но очень понравилась работа автора с построением горного ландшафта в виде непроходимых склонов с каменным покрытием, получились такие мини серпантины, прикольно и реалистично, прям такой элемент авторского ландшафтного почерка. Другой элемент авторского почерка - попеременно светящиеся одуваны
и еще какие-то цветы, неоднозначная штука, вроде и светятся прикольно, но как-то сильно выделяются и выбиваются из общей картины, я бы их количество поубавил или поменьше сделал размер/свечение. В остальном всё смотрится очень красиво, естественно, детализировано.

Дизайн миссий: предметы, нейтралы, задания, сложность - 7/10

Сразу хотелось бы отметить лечебную мазь, очень прикольно придумано - отличный вариант подкрутить баланс героям без лечения, не противореча логике (делая хиляющие спелы явным воинам/ разбойникам), да и у нейтралов может заваляться часто, так как хилиться надо (в Варкрафте живём емае). Скажите - "можно было не париться и накидать нейтралам дефолтных исцеляющий зелий", но как по мне было бы скучно и банально.
Другая прикольная, но недокрученая мелочь - предметы-пасхалки, вознаграждающие за любопытство/зачистку всей карты. Другое дело, что не все люди захотят всё чистить, возвращаться/загружаться назад на перекресток где повернули на главный квест вместо побочки/пасхалки, но когда поймут что про...ли пасхалку, то приуноют точно все)))) Понимаю, что докапываюсь, но вот как мне видится частичное решение.
В главе с углём и глазом мурлока можно поставить указатели. Когда ГГ подходит к указателю перед мурлоками дать мини кат-сцену или в чате надпись "на табличке страшная рожа мурлока", а перед шахтой просто - шахта такая-то, сразу выше шанс что даже ленивый игрок чекнет че там. Ну и понятно всё это расставить так, чтоб ГГ с высокой вероятностью прошел мимо этих указателей (клык гнола я вроде сразу нашел, а за другими перезагружался от кузнеца из города).
По поводу кольца (мини-спойлер)
Вот с кольцом мне уже влом было перезагружаться, это всю миссию до рыцаря перепроходить ( да, знаю я сам виноват, что не купил его). Напиши в описании после - "на вид простая золотая безделушка" - "но вы находите в ней необъяснимую прелесть". Да, может банально))) зато все срубят пол леса на карте, чтоб обменять на голду и купить)) или магазин махни местами в начало главы, чтоб люди сразу знали сколько оно стоит, до найма разбойников)))
Доп. задания с зачисткой лагерей нейтралов прикольные, по сложности - я бы монстров вокруг главарей скучковал по плотнее и отделил поадальше от остальных, а то уж больно их дофига ( как во втором лагере троллей с боссом) и ты начинаешь их кайтить, с разных сторон подходить чтоб меньше сагрить, сразу чувство поломанной сложности, плохого гейм дизайна.
7/10 ставлю в основном из-за перекрученной сложности в трёх местах, соответственно 3 раза я врубал читы
1 - Джо в тюрьме жёлтый неконтролируемый, ломится в первых рядах в бой, спасти его от смерти у меня не получалось ну никак, микроконтролить жрецами Q спамить в него такое себе, может сделать его контролируемым в какой-то момент, может как-то по другому его спасти хз подумай
2 - в 7 главе парящая цитадель с баганым косорыло-двойным мостом перед ней. Я даже не знаю что душнее... хардкорность цитадели или этот мост.... знаю - мост!
Будь это всё на ровной поверхности - я бы отводил 3ёх героев, подхиливал эльфом, воровал ману, кароч затащил бы, но так как этот мост стостоит из 2х частей, да еще на разных уровнях, герои по нему нормально отбегать на безопасное расстояние не могут, добегают до середины разворачиваются, своя же армия их блочит, так как он узкий, кароч мож ну его на...й этот мост?))) ну или шире его сделай и на 1м уровне я хз)))
Ну и еще баганый Дарли, скакающий за ворота во время кат сцен про которого народ уже писал
3 - 8 глава
Вот этого красавца не трогай)))
Он должен остаться таким-же е....ым и 10го уровня))) Я ещё к нему вернусь в оценке дизайна героев)))
Когда он первый раз вышел я был в шепот, когда он кастанул свою волну в мою армию я уже был в голос, пускай он и будет таким имбово-юморным, но Брил с остальным войском я бы понерфил. Кое-как законтролив его двумя немотами (Пика и пета варлока), высосав/махнув ману я убиваю его с отрядом у ворот, забегаю туда а там еще целый легион под таверками. Я канеш всё понимаю - 16 ка голды, лагерь, но потно, очень потно. Я бы подуменьшил армию, может сделал еще пару входов в город (хз мож бред), ну кароче сделал бы главный акцент на этом кадре))) Его убиваешь, можешь продвинуться, он реснулся - опять жопа, опять его контролишь, так и менее хардкорно и он еще круче будет восприниматься.
И вообще такие масштабные махачи под 100 лимита в городе полном армии уже чет не особо по-бандитски, а какая-то осада казачьей армии. В другой похожей главе ты дал выбор - ломиться напрямую, или в обход прорубиться через лес крошерами, вот это было прикольно, (кстати в той главе тропа к конечному лагерю почти под вражескими воротами, отдалить бы её чутка). Понятно, что 2 раза повторять крошеров уже бредово)) да и такой крутой вражеский герой, грех его не показать
типо спойлер
(и пр...ть армию об него)
Так что повторюсь - лучше просто уменьшить армию в городе/еще как-то понизить сложность (может просто в начале кампании дать кнопку с выбором сложности)
Больше чего-то такого супер душного по сложности не помню, в целом нормально (нормально/сложно).
По логичному/не логичному вспомнился момент с ключом судьи в Стратхольме. Судья стоит в окружении кучи горожан с детьми перед закрытыми воротами, наблюдая за поехавшим Артасом, не открывая эти ворота и ожидая понятной участи (не логично), при том что ключ у него и он может открыть ворота и спасти людей. Может судью махнуть в другое место (подальше от ворот), а то как-то бредово.

Дизайн героев - 9/10

Если брать чисто внешне я бы поставил 10/10 - все герои нестандартные, изменённые, очень крутые!
Мой фаворит - лейтенант))) это что-то.
Тот случай когда второстепенный/эпизодический персонаж не хуже главных.
По абилкам
Пик - минимум претензий, всё очень логично и прикольно, соответствует образу
Ларисса - если вы прокачали парирования с аое кинжалами где-то на 2ку в умелой комбе с первым товарищем это просто имба, она забегает/прыгает в гущу врагов и разносит их под 99% уворотов, если кончается мана, а с ней и увороты, то Пик перекачивает/шаряет ей свою ману и она всех месит дальше.
В этом месте я снова докапываюсь, но может чуть ослабить её пассивные ножи (которые вместо ульты) и парирование, но чуть усилить яды и добавить ей стелс/ваниш(как в вове), чтобы она без задержки мгновенно уходила из боя в стелс с увеличенным мув спидом, а противники продолжали истекать кровью/ядами, но повторюсь я уже докапываюсь, если это менять критично, то не стоит.
Ник - вроде всё логично, но не совсем практично. Ник это такой крепкий вар/танк со щитом с варовскими абилками, логично было дать ему набегание. Но как по мне оно слабовато, добавить ему эффект оглушения/аое урон вокруг цели/на пути к цели. Далее - ну вот он набежал, и что дальше? Нажал вторую чтобы зарубить кого-то? На это есть Лариса, или Пик "засосет" кого нужно на расстоянии. Получается ни рыба ни мясо, протовар с абилкой фуривара. Мне кажется ему надо дать аое таунт/удар грома/может пассинвый/активный рассекающий удар (если у Лариссы ножи ослабить). По третей пассивке вопросов нет - протовар = пассивка на уменьшение урона - всё логично. Ульта - аое страх (который не действует на нежить) с уменьшением защиты и регена хп, которая прокачивается как раз под миссию с ордами нежити)))) - неувязочка))). В третий раз докапываюсь, но всё же - может дать ульту как у короля Гномов (Мурадина) из оригинальной кампании Альянса, но ульта это не самое критичное, главное две первые способности.
Курт из последней (надеюсь пока-что) главы - подбор абилок мне понравился как у Пика, часть стандартных маговских в тему, Q нестандартная и очень прикольная, при этом по смыслу в тему и геймплейно добавляет команде отхила - очень круто.

Сюжет, кат сцены и диалоги - 9/10

Не знаю, специально или случайно автор задумал приём - показать всех своих колоритных героев в первой главе а потом запускать их по одному. Как по мне - очень прикольно! В каждой главе - "эй, это же тот чувак из лагеря". Пустить сюжет параллельно оригинальной кампании - очень крутой приём, где-то круто дополняет пробелы оригинала/выстраивает параллели - "а что было во время этого", добавляет ностальгии и вообще какой-то качественности, динамичности как у оригинальных кампаний.
Персонажи и их развитие, кат-сцены, всё сделано очень качественно и здорово. Диалоги где-то мне показались немного детскими, банальными, но может так и надо. Как только Ларисса начинает по полной крыть ГГ и всячески ему хамить, для меня уже вырисовывается любовная арка. Не удивлюсь под конец сосаниям (ну по возможностям картографа/автора))), жертвованиям собой и прочему (я впринципе не против да и народу думаю понравится)))).
В целом ставлю кампании 9/10 - всё очень круто и качественно сделано, давно так не доставляло, надеюсь на продолжение
В кампании вы будете играть за Иллидана Ярость Бури в его альтернативной истории, обосновавшейся через 10 000 лет после предательства королевства Агеррон. Это вторая заказная кампания из моей серии, которая знаменует возвращение Пылающего легиона...
Пойдете ли вы на жертвы ради безопасности своего народа? Узнайте это, играя в "Судьбу Ясеневого леса", альтернативную историю Охотника на демонов: Иллидан Ярость бури.
Карта
27 15.6K
16
Рецензия на публикацию
Завершил прохождение дополнительной кампании "Судьба Ашенваля". В целом получил удовольствие. Красивый ландшафт, разнообразный геймплей и интересные авторские нововведения. В то же время меня абсолютно не впечатлил слабый сюжет с недостаточным раскрытием персонажей и сторон конфликта. В добавок есть вопросы и по некоторым другим моментам. Однако играть мне понравилось и ощущения зря потраченного времени нет.
Общее время прохождения: 6 часов, 51 минута и 38 секунд. Выбранный уровень сложности: безумный.

Ландшафт


Работа с этим параметром проделана на хорошем уровне. Карты оформлены со вкусом. Присутствует большое разнообразие как текстурное так и декоративное. Локации большей частью представляют собой лесные пейзажи, но при этом часто имеются горы с возвышенностями, а также водные участки и изредка пустоши. Также бывает что действие разворачивается и в храме.
Нельзя не отметить использование в проекте нестандартных текстур и декора. К примеру деревьев и ещё некоторых элементов окружения. Это несомненный плюс.
Хотелось бы привести примеры из карт проекта:
Как видите ландшафт достаточно красивый и разнообразный. Хотя на некоторых картах я замечал не до конца доделанные места, к примеру несглаженные склоны или возвышенности, но похвалить автора за его работу с этим параметром стоит. Очень вариативный подбор текстур и декораций. Приятно было играть на всех картах. Положительная оценка ландшафта.

Сюжет


Проект представляет собой альтернативный взгляд на пришествие Легиона в мир Азерота. Действие конечно будет отличаться от того что было в оригинальных кампаниях, хотя есть и схожие моменты. К примеру Фарион в начале изгонит Иллидана за предательство, однако потом они объединятся, как это и происходило в мире Warcraft 3, хотя и с некоторыми отличиями. Герои пройдут через самые различные трудности. Они то соединятся то разойдутся, а потом снова сойдутся вместе. Легион вторгнется в Азерот и отправится к Мировому Древу, но будет остановлен объединённой союзной армией. Встретятся и знакомые персонажи: Маннорот, Тикондрий, Кил-Джеден и другие, хотя в оригинале они появлялись конечно в других местах.
При этом подача сюжета мне не понравилась. Она вышла слабой. В первую очередь мало диалогов и сцен, а ведь именно они способствуют погружению в сюжет. Хотя должен отметить что бывают проблески в виде некоторых хорошо поставленных интерлюдий или кинематиков. Всё не сказать что плохо. Тем не менее это бросается в глаза. Часто главы начинаются или заканчиваются всего лишь парой фраз. Это не очень хорошо. Не хватает хорошего введения и заключения.
Необходимо сказать и про концовку, получившуюся слишком быстрой и слабой. Так определённо делать нельзя. Нужно более детально и подробно показать и раскрыть финал.
Ещё можно отметить недостаточное представление персонажей, а их немало: Иллидан, Малфурион, Тиранда, Кат’ранис, Даэлия, Маннорот, Тихондрий. Но никто вообще не отложился в памяти. К примеру отношения между Иллиданом, Фарионом и Тирандой в основном ограничиваются парой фраз и всё. Я не увидел в лицах главных героев никаких особенных чувств и эмоций.
Нельзя не упомянуть и про стороны конфликта. Это Ночные Эльфы, Пылающий Легион, Высокорождённые, Наги, Алые Люди, Нежить. Определённо проработки каждой из них также не хватает. К примеру Наги или Алые. Они считаю вообще никак не раскрылись на всём протяжении проекта. Пришли, помогли и всё. Особенной мотивации я не увидел. Также на мой взгляд безликой вышла и Нежить. Одна и враждебных фракций, но ничем не запоминающаяся. По итогам можно сказать что хоть как-то мне приглянулись разве что Ночные Эльфы и Высокорождённые. Их взаимоотношения определённый интерес всё-таки представляли. Ну а про главного врага - Пылающий Легион считаю что автор мог и подробнее рассказать. В проекте была всего лишь одна интерлюдия, подающая эту сторону и её мотивы для вторжения. Можно более тщательно показать главных злодеев: Маннорота, Тихондрия и Кил-Джедена, написав для каждого из них больше диалогов и добавив дополнительные кинематики.
В итоге по сюжету необходима доработка. Усиление диалоговой части и добавление новых сцен. Нужно более подробное раскрытие сторон конфликта и персонажей, так как после прохождения я практически не помню сюжет. В итоге по этому параметру ставлю проекту отрицательную оценку.

Геймплей


Игровая составляющая отличается достаточно хорошим разнообразием и, несмотря на некоторые недочёты, это один из главных плюсов проекта. На протяжении восьми глав, одна из которых при этом состоит из двух частей, будут присутствовать самые различные задания. Играть придётся как "ограниченным отрядом" так и с отстройкой базы. При этом надо отметить что нет акцентирования на обороне в миссиях "на развитие", то есть приходится много перемещаться по карте. Иногда будет и многоступенчатый геймплей с большим количеством квестов как основных так и дополнительных. Это несомненно хорошо. Также на всём протяжении кампании нет затянутости и скуки. Практически каждая глава играется с немалым интересом.

Первая глава

32 минуты и 14 секунд. Стартовая миссия с игрой "ограниченным отрядом". По первому основному заданию необходимо найти пропавший ключ чтобы открыть ворота и выйти из пещеры. Для этого я сначала нажал на рычаг, который создавал энергетическую стену. Далее прошёл и забрал ключ, также уничтожив всех врагов и собрав некоторые предметы.
Теперь можно было поднести ключ к пьедесталу ворот, что я сделал. Немного пройдя вперёд и встретив союзный отряд завершил первое и получил второе основное задание. По нему предстояло встретиться с Кат’ранисом Ремаром. Правда перед этим выполнил дополнительный квест с поиском кулона Ленарда. Я зачистил всю оставшуюся карту и убил всех нейтральных монстров, также разобравшись и с ящерицей по заданию. В награду за это Ленард выдал амулет. Сразу же после подошёл к Кат’ранису и завершил второй основной квест.
По итогу получилась хорошая стартовая глава. Наполненная карта и большое количество различных предметов, хотя пока что и не самых ценных. Интересное и динамичное действие. Конечно не сказать что присутствовало очень большое разнообразие заданий, но мне понравилось.

Вторая глава

36 минут и 55 секунд. По первому основному заданию нужно было добраться до лагеря Высокорождённых за ограниченное время. В подчинении теперь два героя: Кат’ранис и Иллидан.
Я отправился в путь. Сначала сражался с нейтральными врагами: пауками, троллями, волками. Далее наконец встретил отряд ночных эльфов, вступивших в схватку с союзниками. Разобравшись с нападающими получил дополнительное задание с освобождением высокорождённых пленников. Хотя время поджимало я всё-таки его выполнил, разбив охрану и сломав генератор. Когда на таймере оставалось немногим более 20 секунд я достиг союзного лагеря и первый главный квест завершился.
По второму основному заданию предстояло уничтожить Древо Вечности в лагере Малфуриона и не допустить разрушения своей базы. Засиживаться в обороне не пришлось, так как запасов золота было очень мало. Отбив атаку ночных эльфов Малфуриона я пошёл вперёд и разрушил его близлежащий форпост. Проблема с рудником разрешилась.
Штурм оказался не таким простым. Враг достаточно часто атаковал и пришлось потратить какое-то время на подготовку армии, также построив ещё баллисты против зданий.
Наконец собрав все силы я ударил по базе противника. Сначала разобрался с воинами, потом со сторожевыми древами и производственными постройками, ну а в конце уничтожил Древо Вечности. Глава завершилась.
Миссия получилась неплохая с последовательным геймплеем. Сначала напряжённая игра "ограниченным отрядом" и таймером. Это меня заставило не уничтожать абсолютно всех нейтральных монстров, а следить за временем. После начала отстройки базы непростая задача на скорость с захватом рудника поскольку одного было недостаточно. Причём враг ещё и серьёзно атаковал. Только получив ещё один рудник мне удалось переломить ход противостояния. Глава заставила меня продумывать тактику в разных направлениях. Мне понравилось.

Третья глава. Часть первая

1 час, 12 минут и 36 секунд. Самая продолжительная миссия во всей кампании, но при этом достаточно интересная.
По первому основному заданию необходимо построить две баррикады для защиты поселения Рэйнвуд Ретрит и не допустить гибели героев Иллидана и Тиранды. Также в подчинении находился небольшой отряд. Для выполнения квеста Иллидан совершал ритуал в магических кругах на протяжении 3-х минут. Это было сделать непросто из-за сильных вражеских атак. Сил после завершения задания почти не осталось. Можно сказать что прошёл я его чуть ли на последнем издыхании.
Далее предлагалось отправиться в убежище Серебряного Ветра. По прибытии туда предстояло деактивировать два моста, по которым поселение атаковали враги. Если с первым ещё без особых проблем справился, то со вторым всё вышло куда тяжелее. При атаке когда строились баррикады шли пауки, волки и медведи, а теперь ещё и беорны добавились. В тоже время не сказать что деактивация мостов вышла сильно тяжелее. Она даже немного легче оказалась.
Теперь появилось новое основное задание после выполнения предыдущих. По нему надо было добраться до Астраанара до истечения времени. Всего давалось 3 минуты. В целом времени хватило с запасом. По прибытии ещё пришлось отразить атаку сатиров и нежити. Теперь началась отстройка базы.
Дальше появился новый основной квест с уничтожением вождя сатиров. Это можно было сделать быстро, но я всё же решил потратить время на выполнение дополнительных заданий. Сначала я сделал побочный квест с уничтожением диких зверей попутно разбив форпост сатиров и получив новый золотой рудник. Потом завершил ещё один с возвращением каменной таблички торговцу. Остался последний побочный с возведением барьера вокруг храма для недопущения проникновения диких зверей. Построив сторожевые древа и дополнив армию я встал Иллиданом на 1,5 минуты в круг. После проведения ритуала последнее дополнительное задание выполнилось. В целом времени на побочные квесты ушло примерно 50% от общего хронометража главы. Квесты в принципе неплохие и интересные, однако хорошая награда выдавалась только за третий.
Наконец можно было вернуться к основному заданию. Отстроив максимальную армию я уничтожил лагерь порченых ночных эльфов. После кинематика предстояло сражение с вождём сатиров. Это выдалась лёгкая битва и ещё один главный квест завершился.
Теперь осталось выполнить последний главный квест, целью которого стало уничтожение базы сатиров, охраняющих фонтан. Я отправился туда. В лагере конечно присутствовала охрана, но и с первой атаки она была уничтожена. Далее появился босс - Малганус, которого предстояло победить по новому требованию. В принципе не сильно впечатляющее сражение с ним выдалось и справился я без особых проблем. Осталось только решить что делать с порченым фонтаном: уничтожить или поглотить его силу. Я выбрал первый вариант и наконец завершил конечное основное задание.
Хорошая и интересная глава получилась, хотя и не всё идеально. Геймплей разнообразный с большим количеством основных и дополнительных заданий. Много сражений и поначалу очень непросто играть. Первая половина миссия более тяжелая. Немного не понравилось что два стартовых основных задания были похожи друг на друга: их выполнение заключалось в проведении ритуала в магических кругах. Также дополнительные задания отняли немало времени, и хотя вышли неплохими, но без особо стоящей награды. Развитие базы после защиты Астраанара тоже приглянулось. Это сочеталось с атаками сатиров, уничтожением их лагерей и выполнением побочных квестов. Финальная часть предполагала ликвидацию вождя сатиров, уничтожение их главной базы и сражение с неожиданно появившимся Малганусом. В первую очередь слишком уж линейными и простыми получились битвы с вождём и боссом. Определённо можно ещё это улучшить добавлением каких-либо механик или количеством врагов. Но всё же глава мне понравилась. Да, есть недоработанные моменты с заданиями и сражениями с ключевыми противниками. Однако разнообразный геймплей заставил меня получить удовольствие от прохождения.

Третья глава. Часть вторая

46 минут и 54 секунды. Миссия с игрой "ограниченным отрядом" в храме. По первому основному заданию нужно найти ключ к горе Хиджал и не допустить гибели героя Иллидана. В помощь был дан один маг - Верховная госпожа. По единственному пока что полученному побочному квесту надо отыскать сокровищницы и артефакты в них. При этом большое значение при прохождении имели различные механизмы.
В начале уже пришлось использовать один рычаг и несколько нажимных камней чтобы пройти дальше. Также я получил ещё два дополнительных квеста. По первому из них нужно было убить каждое враждебное существо, а по второму получить 10 рун наблюдателя, 2 из которых я нашёл быстро. В добавок на карте располагались различные секреты.
После примерно четверти пути по храму я встретил Кат’раниса с четырьмя воинами и получил ещё одно основное задание с освобождением пленников и уничтожением людоящеров. Плюс отыскал и 3-ю руну. Далее опустив несколько рычагов и сломав кристалл подобрал 4-й. Затем завершил примерно вторую четверть пути в храме и разобрался с Тёмными охотницами. Попутно с этим разыскал и 5-ю с 6-й руны.
После с помощью портала переместился в новую локацию храма и получил ещё один побочный квест с убийством вождя гномов. Причём это задание завершил практически сразу. За него предполагалась награда в виде ресурсов и нескольких ценных предметов.
Дальше я отправился в другое храмовое расположение через следующий портал. Там сразу же выполнил задание с пленниками и людоящерами. Вблизи также отыскал 8-ю и 9-ю руны смотрителя.
Наконец пройдя немного вперёд я нашёл последнюю 10-ю руну. За это получил не только артефакт - Древний топор огня и прибавку к характеристикам, но и полное открытие карты. Побочный квест завершился.
Далее я прошёл в последнюю неоткрытую часть карты и достаточно быстро нашёл ключ от ворот. Открыв их я встретил Хранителя - Призрачного Стража. Со второй попытки мне удалось с ним справиться и глава закончилась.
Миссия получилась интересная и мне понравилась. Геймплей разнообразный с большим количеств механизмов, которые необходимо использовать для дальнейшего продвижения по локациям. Это добавило интереса. Но надо отметить что не было такого уж значительного количества сражений с врагами. В основном увлекательное путешествие по храму. Также выделяются и дополнительные задания. Правда мне не удалось выполнить квесты с сокровищами и уничтожением всех монстров, но это не испортило впечатлений.

Четвёртая глава

39 минут и 4 секунды. Герои Иллидан и Кат’ранис вместе с небольшим отрядом должны отправиться к вершине Хиджала, но перед этим им необходимо исследовать территорию по первому основному заданию. Его я быстро прошёл. После двух сражений с троллями и совиными медведями нашёл лагерь ночных эльфов и теперь вместе с Тирандой предстояло добраться до Астраанара по новому главному квесту. Также я получил и дополнительный с возвращением похищенных гноллами фургонов.
Я отправился вперёд и после сражения с волками нашёл первый фургон. Далее были схватки с разными монстрами. Наконец я отыскал и вторую повозку. За выполнение задания получил не сказать что очень ценные, но стоящие предметы.
Пройдя немного вперёд встретил трёх сталкеров, которые присоединились ко мне, и получил от них ещё один побочный квест с уничтожением мертвецов в древнем логове. Для этого я отправился в подземную локацию. Разобравшись с мёртвыми и их предводительницей я получил артефакт и завершил ещё одно дополнительное задание. Оставшийся в живых сталкер теперь отделился от моего отряда.
Далее я практически сразу же добрался до Астраанара. Там меня ждали разрушенный город, погибшие ночные эльфы и отряд сатиров. Разобравшись с врагами я обнаружил раненую лучницу, сообщившую важную информацию и после этого скончавшуюся. Глава завершилась.
В целом неплохая, но конечно и не самая лучшая миссия в проекте. Геймплей нескучный, хотя и не сказать что чем-то особенным удивляющий. Стандартная разведка местности, но с хорошими побочными квестами. По большей части основные задания не выделяются и поэтому не хватает интереса при прохождении. Но мне всё-таки немного понравилось.

Пятая глава

32 минуты и 9 секунд. Полноценная миссия "на развитие". По единственному основному заданию необходимо уничтожить поселенцев, охраняющих храм, ввести любого из героев Иллидана, Тиранду или Кат’раниса в круг силы и не допустить разрушения святилища. При этом нанимать можно как высокорождённых так и ночных эльфов. Также сразу я получил и один дополнительный квест с поиском лагеря союзников.
Я отправился в атаку на ближайший лагерь сатиров и разрушил его первой атакой. Правда сочетать это пришлось с обороной своего лагеря, на который напал враг. Для этого я выделил часть войска без героев и отвёл к себе назад.
Далее ликвидировав несколько отрядов нейтральных монстров подошёл к дружественному лагерю. После присоединения получил героя - Вайши и новую базу, в которой можно было нанимать наг.
Затем я захватил верфь и наняв корабли отплыл и высадился на острове с заброшенной базой и городом. Разумеется его я присвоил и получил ещё один золотой рудник. Также в этот момент на меня пошёл в атаку линкор нежити, который я ликвидировал.
Наконец можно было вернуться к основной цели. Я отправился дальше и уничтожил близлежащий форпост сатиров. Пройдя дальше наткнулся на лагерь нежити. Его я также сровнял с землёй. Теперь осталось только разобраться с базой Потерянных людей, которая была последней преградой. Это я сделал и ввёл Иллидана в круг силы. Задание выполнилось и глава завершилась.
В целом это получилась самая слабая миссия во всей кампании в игровом плане. Всё проходится слишком легко. Враг при этом вообще не атаковал за исключением начала. Также мне не понравилось дополнительное задание. Оно не принесло никакой выгоды. Можно сказать было лишним. Пройти главу удалось бы и без союзника. Необходимо добавить силы вражеским атакам, проработав ИИ и повысив сложность прохождения. Возможно нужно ещё как-то переделать побочный квест чтобы он действительно представлял ценность для прохождения. В тоже время не сказать что всё откровенно плохо. Карта наполнена неплохо и есть некоторые интересные моменты с рудником и стоящими предметами, но доработка определённо нужна. В общем средняя оценка по геймплею.

Шестая глава

28 минут и 15 секунд. Снова приключение в храме, но теперь в другом и тремя героями Иллиданом, Тирандой и Кат’ранисом. По первому основному заданию нужно найти Малфурина и не допустить гибели героев. На карте присутствовали различные секреты, механизмы и ловушки.
После непродолжительного путешествия и нескольких сражений я попал в отдельную локацию через портал. Теперь появился новый главный квест с выживанием в течение 2-х минут в 2-х раундах. В целом сражение интересное, но при этом не сильно сложное. Ведь появлялись руны, которые помогали. После битвы с пауками, троллями, совиными медведями и големами я прошёл во второе такое же место. Там ждал последний раунд на выживание. Здесь атаковали тролли, волки, йети и маги. Наконец победив и выполнив это главное задание я прошёл через врата в следующую локацию. Зачистив её снова прошёл через ещё один портал и продвинулся дальше. Наконец активировав последний механизм я открыл главные ворота.
Произошла встреча с Малфурионом и стало доступным последнее основное задание с покиданием храма до истечения времени. На это давалось 5 минут и 20 секунд. Сначала пришлось нажать на две большие магические плиты чтобы открыть следующие врата. Дальше пришлось подбирать правильную последовательность наступая на три маленькие.
Теперь осталось открыть главный выход из храма. Сразившись с немалым количеством монстров, нажав на две большие плиты и подобрав один нестандартный предмет с одним уникальным артефактом я получил возможность выбраться. Поднявшись по плите и справившись с Рыцарем Пучины подошёл к последним вратам и основное задание завершилось. На таймере при этом оставалось 30 секунд.
Однако появился ещё один главный квест, по которому нужно было добраться до секретного прохода. Путь к нему сначала преградила нежить, а потом мины. Но всё это удалось быстро пройти. Глава завершилась.
Если сравнивать эту миссию с похожей на неё второй частью третьей то здесь вышло хуже. Менее интересный геймплей. В целом получилось обычное путешествие по храму. Понравились разве что задание с раундами на выживание, некоторые механизмы и убегание из храма на время. В остальном ничего особенного не было.

Седьмая глава

57 минут и 11 секунд. После выбора одного из трёх классов персонажа Даэлии предстояло первое основное задание. По нему необходимо было обновить Древо Жизни до Древа Вечности за 10 минут. Но на самом деле до Древа Долголетия, так как присутствовала ошибка в переводе. Для этого мне пришлось построить несколько зданий, нанять определённого воина и ещё отбить вражескую атаку. Времени хватило с достатком. Осталось 3 минуты и 41 секунда.
Первый главный квест выполнился и открылся второй, по которому Иллидану, Кат’ранису, Тиранде и Малфуриону необходимо добраться до базы Даэлии. До неё я в скором времени дошёл.
Первые два основных задания завершились достаточно быстро. Впереди осталось последнее и самое сложное: сровнять с землёй базы Легиона и не допустить разрушения своей. Также появилось и два побочных квеста. По первому нужно ликвидировать предводителя троллей, а по второму уничтожить фонтан крови.
Началась отстройка базы, но из-за малого запаса золота отсиживаться не пришлось. К тому же уже первые атаки врага заставили очень сильно напрячься. Правда подошло некоторое подкрепление в виде драконов, несколько уравнявшее силы. Отбив несколько атак я добрался до троллей и убил их предводителя. Одно дополнительное задание выполнилось. В добавок получил за это уникальный артефакт.
Далее пришлось вернуться к лагерю так как атаковал плотный вражеский отряд. Из-за очень частых нападений я был вынужден разделить героев. Малфурион, Тиранда и Иллидан штурмовали базы противника, в то время как Даэлия и Кат’ранис с небольшим отрядом держали оборону в собственном лагере. Но по-другому пройти главу оказалось нереально.
Прорвав защиту левого лагеря Легиона атакующее трио героев сровняло его с землёй. В целом угрозу представляли башни и обороняющийся отряд. На удивление активной отстройки не было.
Построив дополнительный форпост для добычи золота и немного разведав карту я продвинулся дальше и напал на правый лагерь врага. Его оказалось ещё проще уничтожить, хотя я даже задействовал химер для сноса зданий. Отстройки в нём также не было, а нападавшие на меня воины создавались через триггер.
Дальше я решил разобраться с фонтаном крови. Для этого я уничтожил портал и 2 защищавших его магических щита. После наконец разрушил и сам фонтан. Награда - дополнительное очко опыта для героев.
Далее собрал все силы, хотя должен отметить что лимит по пище не был заполнен и наполовину. Но это объясняется тем что на карте присутствовало всего лишь два золотых рудника с малым запасом. Поэтому я не смог создать большую армию. Но тем не менее пять прокачанных героев при поддержке химер спокойно разобрались с никак не отстраивавшемся центральным лагерем Легиона. Глава завершилась.
Получилась недоработанная и несбалансированная миссия. Если первая часть с прокачкой Древа и поиском базы Даэлии ещё неплоха, то про вторую с уничтожением лагерей Легиона такого не скажешь. Золота давалось мало, а атаки поначалу шли слишком уж частые. Однако после уничтожения первой базы они совсем уж ослабли и всё стало легко. Также все три лагеря врага недостаточно сильно оборонялись. В двух из них вообще не было никакой отстройки. В добавок к этому автор ещё и создавал юнитов триггерно, а не из самих зданий. Это недопустимо при задании на уничтожение баз. То есть нужно сделать отстройку из всех лагерей и последовательные регулярные атаки. Возможно ещё можно добавить золота в рудники для более интересной игры "на развитие", хотя герои скорее всего справились бы и так. В общем оценка по игровой составляющей средняя. Да, неплоха задумка, но реализация подкачала. Необходима переработка миссии.

Восьмая глава

1 час, 6 минут и 20 секунд. Финальная миссия сначала предлагала одно основное задание, по которому пятью героями необходимо было добраться до Мирового Древа чтобы сразиться с врагом и победить. Потеря главных персонажей не допускалась. Для начала пришлось создать мост разрушив магический генератор и убив отряд врагов.
Далее немного пройдя вперёд я встретил оборотня Вурколака и получил ещё один главный квест на уничтожение этого врага вместе с его прихвостнями. После сражений с пауками, несколькими демонами и лавовыми големами я добрался до Древа. Ещё одно основное задание завершилось.
Теперь предстояло защищать магический круг в течение 15 минут тремя героями Иллиданом, Тирандой и Даэлией вместе с союзниками пока Малфурион и Кат’ранис готовили дополнительную оборону. При этом из локации не было выхода и враги шли к кругу. У союзников располагались две основные точки обороны по двум флангам с башнями, рядом с которыми находились их армии с двумя героями Кенарием и Изерой. Ещё надо отметить то что герои могли воскрешаться через некоторое время после гибели. Приходилось поочерёдно помогать то одним то другим отражать нападения. Оборона получилась очень напряжённой из-за частых и неприятных атак врага. Очень помогали способности героев, благодаря своевременному использованию которых можно было справиться. Также через некоторое время я получил гоблинские мины, облегчившие защиту, но по большей части к концу таймера. Ещё Малфурион отправлял подкрепления летающих отрядов союзников, с которыми оборона несколько упростилась. Когда оставалась примерно одна минута мне пришлось отступить тремя героями к магическому кругу и держаться из последних сил. Задание я выполнил можно сказать на последнем издыхании.
Далее открылся новый основной квест с уничтожением порталов демонов за 10 минут. При этом также помогали союзники, но и враги на месте не стояли. Но в принципе времени хватило с достатком. Я справился с порталами за 7 минут и выполнил ещё один главный квест.
Орки Скверны начали массированные атаки и чтобы их остановить необходимо было разрушить их казармы. Ещё при этом не допускалось уничтожение зданий стражей Хиджала. Также предлагалось выполнить два побочных квеста, один из которых представлял собой поиск таинственного зверя, а второй заключался в устранении оскверняющих фонтан чернокнижников за 3 с половиной минуты. Я смог сделать только второй, хотя для этого пришлось изрядно постараться, так как пробиться туда оказалось крайне непросто. На таймере осталось только 30 секунд. За это герои получили 100 очков жизни дополнительно, что не так уж ценно, но и лишним не было. Наконец я вернулся к основной цели - казармам. Они оказались достаточно укреплёнными и чтобы их разрушить даже несколько пригодилась помощь союзников, которые помогали и шли в атаку на орков. Пробившись через защитные башни и заградительные отряды я сфокусировался на казармах и всё же разрушил их.
Далее необходимо было победить Маннорота. Однако из-за наличия у него охраны да ещё и с героем Гулданом мне пришлось сначала подманить её, а потом уже сразиться с самим демоном. Пять героев вкупе с эффективными способностями достаточно быстро справились с Манноротом несмотря на то что он ещё и воскрес один раз после гибели. Предпоследнее основное задание завершилось.
Наконец осталось сразиться с Повелителем Преисподней Кил-Джеденом чтобы всё закончить. Для этого я перенёсся в отдельную пустынную локацию. Теперь потеря героев не допускалась. Правда для начала предстояло справиться с его приспешниками. Это были Аран Призыватель и Каззак Всевышний. Оба они блокировали путь друг после друга. Наконец уничтожив их я подошёл к последнему сражению кампании.
Впереди стоял Кил-Джеден. Это последний бой с боссом. Чтобы его победить необходимо было активировать ритуальные круги через определённый промежуток времени чтобы Кил-Джеден становился уязвимым на 8 секунд. Из интересных механик присутствовали призыв огненных големов, сотворение огненного столба и дождь из раскалённых камней, наносивших серьёзный урон и от которых лучшим вариантом предполагалось увернуться. Для помощи генерировались руны возрождения. Приходилось играть очень активно и постоянно перемещаться чтобы и урона много не получить от заклинаний и здоровье восстановить. Бой продолжался примерно 3 минуты и победить мне удалось не с первой попытки. Должен отметить что это получился самый лучший бой с боссом во всём проекте на мой взгляд. И механики у врага хорошие и пути обхода заставляли меня очень сильно поднапрячься. Интересное выдалось сражение.
Сама глава получилась в целом хорошей в плане геймплея, хотя и несовершенной. Больше всего мне понравились стартовая игра пятью героями, 15-минутная оборона с союзниками и финальное сражение с Кил-Джеденом. В тоже время уничтожение порталов и казарм вышло несколько вторичным и обыденным, то есть без особого интереса. Хотя можно ещё отметить дополнительное задание с чернокнижниками, пускай и награда не столь существенная. То есть миссию можно ещё улучшить добавлением чего-нибудь нового в средней части главы после 15-минутной обороны и перед перемещением в локацию к Кил-Джедену. Ещё нельзя не вспомнить баг с уменьшением скорости боя всех героев, доставивший проблем и приведший к большому количеству сохранений с загрузками. Но несмотря на некоторые вопросы последняя игровая миссия мне понравилась.

Авторские нововведения


Проект также выделяется некоторыми новыми добавлениями от автора. Это мне очень приглянулось.

Музыка

Практически в каждой главе можно услышать новую мелодию. Саундтрек в кампании вариативный. То есть автор не только заменил три стандартные дорожки, а ещё поставил разные для каждой миссии. Конечно некоторые из них я слышал и в других дополнительных кампаниях, но то что автор взял и поменял на новое да и ещё между главами это похвально. В добавок к этому музыка иногда добавляла и атмосферы при прохождении.

Модели и способности

В проекте присутствуют также и новые модели и способности. К примеру у героев Тиранды и Маннорота, а также у сторон Нежити и Высокорождённых.
Ещё хотелось бы отметить три способности у героев Ночных эльфов. Примеры:
Каждая из трёх способностей мне запомнилась чем-либо интересным. К тому же надо сказать что они были очень мощны в бою и иногда просто могли решить его исход. Ещё нельзя не отметить и необычный эффект при их применении.

Предметы и артефакты

В кампании можно найти немало нестандартных предметов и уникальных артефактов. Также подобраны совершенно отличные иконки от обычных. Это также запомнилось.
Найденные нестандартные предметы:
Открыть
Кольцо Мастерства
Увеличение характеристик героя на 5 ед.
Лунный клинок
Повышение защиты героя на 5 ед. Кроме того при каждой атаке он наносит по 5 ед. дополнительного урона, а также снижает скорость перемещения и боя противника.
Легендарная водная шкура
Увеличение ловкости героя на 6 ед. и маны на 100 ед.
Одеяние магической защиты
Уменьшение урона, наносимого герою заклинаниями, на 33%.
Рог
Повышение ловкости и разума героя на 4 ед.
Лук лучника
Увеличение урона героя на 9 ед. и ловкости на 3 ед.
Сфера Божественного
Этот артефакт, заключающий в себе магию древних орков, повышает силу атаки героя на 5 ед., а его защиту - на 1 ед.
Изумруд
Повышение ловкости героя на 5 ед.
Лунный амулет
Увеличение защиты героя на 4 ед.
Кольцо здоровья
Увеличение здоровья героя на 150 ед.
Найденные уникальные артефакты:
Открыть
Королевский посох чародейства
Предоставляет возможность телепортации в родной город. Также снижает урон от заклинаний на 33% и увеличивает ману на 75 ед.
Доспех паладина
Увеличивает защиту героя на 5 ед., здоровье на 150 ед. и ману на 100 ед.
Древний топор огня
Увеличивает урон от атак героя на 20 ед. и даёт возможность красть часть здоровья у противников.
Посох оракула
Даёт возможность лечить дружественного воина. Также дарует герою и ближайшим союзным юнитам 2% увеличенной регенерации здоровья.
Ожерелье Элуны
Даёт герою возможность исцеления и увеличивает его разум на 3 ед.
Кольцо Верховного мага
Увеличивает силу, ловкость и разум героя на 3 ед. и ускоряет регенерацию маны у дружественных воинов.
Книга пауков
Даёт герою возможность призыва 2 пауков на 120 секунд и 15% шанс уклонения от ударов.
Амулет Тёмного Вождя
Увеличивает ловкость героя на 10 ед., а его защиту - на 5 ед.

Загрузочные экраны

Для каждой главы сделан отдельный загрузочный экран. Это нельзя не отметить. Несколько примеров:

Подарки за безумные трудности

В каждой главе автор добавил ценный предмет со специальным оформлением. При этом награда выдавалась разная в зависимости от уровня сложности. То есть на безумном она была более стоящей. Однако должен отметить что сам предмет представлял собой обычно либо книгу для улучшения характеристик либо что-то на их повышение при ношении. К примеру пояс силы (+6). Не сказать что эти подарки представляют собой что-то неординарное. Обычные предметы, который не добавят большой силы в сражении.

Сложность и баланс


В проекте предоставлен выбор уровня сложности в начале каждой главы из нормального, сложного и безумного. Я проверил балансировку в каждой миссии и должен отметить что выполнена она недостаточно. Да, можно найти отличия в запасе здоровья юнитов как игрока так и врага или союзника, а также в уровнях улучшений. Изредка я замечал разницу в волнах атаки и в числе нейтральных воинов на картах. Однако это было всего лишь 1-2 раза. Определённо необходимо отбалансировать все уровни сложности в каждой миссии. Поработать со всеми волнами атаки, количеством воинов на картах, а также возможно и с числом стартовых ресурсов, воинов, зданий. В проекте выбор между тремя уровнями и отличаться они должны заметно друг от друга.
Что касаемо самого баланса в главах. Он неровный. Одни главы могут быть слишком тяжёлыми, а другие - лёгкими. Иногда атаки врага очень уж частые, а иногда редкие. Как в 7-й главе. В 5-й же вообще враг откровенно простаивал и не атаковал. Во 2-й и первой части 3-й нападения бывают порой слишком уж частыми. Присутствует некоторый дисбаланс и возникает он иногда из-за не самого лучшего искусственного интеллекта, проработанного как я заметил в обычном редакторе. Необходимо ещё и поработать с балансом чтобы не было серьёзной просадки сложности или чрезмерного её усиления.

Искусственный интеллект


Что касается ИИ. Не сказать что он в кампании плох. В целом более-менее, хотя и можно предъявить претензии. Всего 8 игровых глав, одна из которых состоит из двух частей. Миссий с отстройкой базы 5 из 9. Это не много, но и не мало. В плане адекватности серьёзных нареканий нет. Компьютер действует достаточно чётко и слаженно. Отряды формируются и идут в атаку. Воины не разбегаются и сражаются до конца. Однако по некоторым моментам стало видно что искусственный интеллект сделан в обычном редакторе.
К примеру в пятой главе враг сначала совершил несколько атак, но после этого полностью стих и в результате миссия вышла слишком уж лёгкой, что неправильно.
Также в некоторых главах автор создаёт отряды триггерно, а не в зданиях. И если в одних это оправдано, то в других - нет. Например, во второй части седьмой главы с уничтожением вражеских лагерей. Всего их было три. При этом одна отстраивала солдат, вторая просто стояла, а со стороны третьей враги атаковали через спам. Но должен отметить что нападения шли сильные и наложенные. В результате необходимо переделать ИИ в этой миссии: сделать атаки последовательными, а наём воинов вести в зданиях.
Безусловно, есть что улучшить в ИИ и заметно что сделан он в обычном редакторе, но при этом не так уж и плохо. Ведь иногда он и достаточно активен. К примеру в финальной главе союзник неплохо идёт в атаку. Да и вообще в проекте практически нет глав где бы компьютер откровенно простаивал. То есть действие по большей части присутствует. Корректировки необходимы, но работу автора с этим параметром всё же можно немного отметить, хотя и неидеальную.

Перевод


Отдельно можно сказать и про это. Должен отметить большое количество непереведенных мест. В основном это касается названий и описаний способностей, но в некоторой степени и текста диалогов. Также предостаточно ошибок и опечаток. Однако сюжетная проблема осталась бы даже и при более качественном переводе проекта.

Итоги


Проект об альтернативном пришествии Легиона в мир Азерота вышел конечно неоднозначным, но всё же мне понравился. Приятный для глаз ландшафт, разнообразный и увлекательный геймплей, запоминающиеся авторские нововведения. В тоже время не очень проработанный сюжет, некоторые баги и недоработки в главах оставляют неприятное впечатление. Однако плюсы всё-таки более весомые чем минусы. Я получил удовольствие от прохождения "Судьбы Ашенваля" и оцениваю её положительно на 8/10.
1
Рецензия на публикацию
Ну, посмотрел я и эту карту, ибо до сих пор нахожусь под впечатлением от Мрачных топей, но случись то, что я боялся больше всего - мой Рефордж сказал, что пройти я её не смогу нормально, а потом и вовсе забогался, вряд ли это баги карты, но я их всё равно опишу вместе с тем, что я просто не понял:
-Как круто смотреть, как Меррик сражается с невидимой тенью (как и половина мобов на карте), получает тонну урона, а потом его догрызают волки только из-за этого...
-Почему то с увеличением уровня Флетчер не получает доп. статы
-Женщина с пропавшим ребёнком говорит, что её муж погиб во время битвы за город, которая, если верить записке, произошла 15 лет назад, а её ребёнку лет 10 и по текстурам и по озвучке - ВОПРОС?!?
-Флетчер - бывший детектив, который дела щёлкал... словно орешки (в своё время)! Но у него даже мыслей не возникает, когда он видел странного чела, который стоит последи улицы, называет это место "тихим" и игнорирует логику, говорит, что он НЕ НАБЛЮДАЕТ, хотя там даже лавочки нет.
-Понятие не имею, как пройти задание "Тонкая грань", всегда провал-
-Написано: "Подойдите после начала второй главы к Фермеру" - подхожу, а мне ответ "не о чем говорить"
-Очень не нравится, как и в Мрачных топях, что нет регенерации ОЗ.
-Могу предложить в следующих картах делать скил - бег, чтоб персы передвигались быстрее, ибо я, к примеру, изучаю локации, туда сюда бегаю и время это прям тратит нормально, даже не знаю, как это пройти за час...
Ну а так, очень интересная карта, которую я попробую пройти ещё раз, после того, как обновлю себе рефорге или найду, как исправить эти проблемы.
Кампания с озвучкой. На дворе — 583 год. В людских королевствах царит мир и порядок. Но где-то там, на далёкой планете Дренор, строит свои тёмные планы чернокнижник Гул'дан. Вот-вот кровожадная орда вторгнется на Азерот, и начнёт покорять новый мир.
Карта
29 10.8K
16
Рецензия на публикацию
Завершил прохождение "Пришествия Орды". Это получился достойный проект для игры. Приятный для глаз ландшафт, интересный и продуманный сюжет, разнообразный геймплей. Невысокая сложность и отсутствие дисбаланса. Да, есть и некоторые вопросы по различным моментам, но удовольствие от прохождения кампании я получил.
Общее время прохождения: 4 часа, 36 минут и 13 секунд. Один нормальный уровень сложности.

Ландшафт


По этому параметру всё хорошо. Карты оформлены на достойном уровне. Присутствуют разные типы ландшафта: пустынные районы, лесные массивы, водные участки, гористая местность. Текстуры и декорации достаточно вариативные. Примеры из карт:
В тоже время на некоторых картах я заметил не до конца доделанные склоны:
Да, местами ландшафт не совершенен. Есть некоторые недоработки, а иногда мне не хватало большего количества декора. Однако карты смотрятся приятно для глаз. Текстурный и декоративный подбор в целом неплохой. Работа автора с ландшафтом заслуживает положительной оценки.

Сюжет


По этой составляющей мне в целом проект нравится. Всё достаточно хорошо и продуманно. Большое количество кинематиков, погружающих в сюжет. Грамотно составленные диалоги, которые интересно читать. Часто на протяжении какой-либо главы возникает интересная сцена, которая будет гармонично смотреться. Это несомненный плюс.
Проект представляет собой рассказ о первом вторжении орков в мир Азерота. Сначала Орда соберётся у Портала, а затем войдёт в мир людей чтобы его завоевать. Каноничная подача сюжета. Орки сразятся с Альянсом и будут разорять их Родину, а те же наоборот постараются дать им отпор. При этом поиграть удастся за обе стороны, что мне также приглянулось. Ну а в финале орки наконец разовьют свой успех и обоснуются основательно, уничтожив людские заставы и подготовив этим место для своих будущих городов.
Единственное что не понравилось - это проработка персонажей. Их характеры и мотивы можно было бы и получше раскрыть. Нет ни одного по-настоящему запомнившегося героя, а ведь их немало: Ур’аман, Чернорук, Гулдан, Андуин Лотар. Возможно автору стоило написать больше диалогов для каждого из них чтобы лучше показать их положительные и отрицательные стороны.
В целом сюжет оценил бы положительно. Хотя проработка персонажей не очень глубокая, но развитие событий каноничное, продуманное и увлекательное.

Геймплей


Игровая составляющая на хорошем уровне. Хотя некоторые главы ещё можно улучшить добавлением либо дополнительных заданий либо каких-нибудь других геймплейных решений. Однако в тоже время нет никакой затянутости и скуки. Практически в каждой главе можно найти что-нибудь интересное, а карты хорошо наполнены. Присутствует игровое разнообразие. Есть миссии как с отстройкой базы так и без неё. Иногда даже бывает последовательная игра. Миссий с обороной практически нет. В основном необходимо продвигаться по карте, что радует. При этом больше всего мне понравились первая, третья и пятая главы, а наименее интересными были вторая и седьмая.

Первая глава

26 минут и 54 секунды. Стартовая миссия с игрой "ограниченным отрядом". По первому основному заданию необходимо привести героя Ур’амана к Бреши, убить её охранников и при этом не допустить гибели главного персонажа. В отряде также два бугая, два волчьих всадника и некролита.
Я отправился в путь и после нескольких сражений с дренеями, слякочами и ограми получил ещё одно основное задание, встретив Клан Весёлого черепа. По нему необходимо было уничтожить всех его огров на пути и рядом с брешью.
Я пошёл дальше по извилистой карте. Наконец после ещё нескольких схваток с нейтральными монстрами набрёл на лагерь Весёлого черепа. В результате сражения все огры были побеждены и первое требование задания выполнилось.
Теперь осталось всего лишь добраться до Бреши. Это я сделал быстро. Рядом с ней находился отряд огров во главе с командиром. Его я уничтожил и основное задание выполнилось.
В целом выдался хороший старт проекта. Основное задание хотя и одно, но пройдено оно с удовольствием. Наполненная карта и разные предметы, которые можно собрать. Сражения не только с ограми, но и различными нейтральными монстрами. Динамичный и интересный геймплей. Мне понравилось.

Вторая глава

33 минуты и 54 секунды. Следующая миссия сначала заключалась в игре "ограниченным отрядом". По первому основному заданию небольшим отрядом из Ур’амана, 4-х бугаев и 2-х волчих всадников необходимо найти золотой рудник для возведения аванпоста, не допустив при этом гибели героя.
Практически сразу же я встретил огров и бандитов. В результате получил два дополнительных задания. Первое заключалось в поиске и уничтожении лагерей гноллов, огров и кобольдов, а второе в разорении людских поселений.
Сперва я разобрался с гноллами и кобольдами, уничтожив их лагеря, получив неплохие предметы при этом. Далее наконец отыскал золотой рудник и начал строительство лагеря, выполнив первое основное задание. Также был выдан второй и последний главный квест с разрушением северной крепости людей. В добавок ко мне присоединился ещё один герой - Гулдан. Правда несколько смутило слишком большое количество золота в руднике, которое необходимо уменьшить для баланса:
Я не стал долго ждать и отправился дальше. Впереди оказался лагерь огров, с уничтожением которого выполнилось одно из двух дополнительных заданий. Затем практически сразу я наткнулся на последнее поселение людей и разорил его. Второй побочный квест также завершился.
Теперь осталось только сровнять с землёй крепость людей. Для этого я собрал небольшую армию из одного полного отряда воинов ближнего боя и двух героев и ударил по врагу. На базе присутствовали башни и шла некоторая отстройка, но тем не менее с первого захода она была уничтожена.
В целом получилась не самая впечатляющая средняя глава в геймплейном плане. Дополнительные задания принесли разве что некоторые предметы, а основные не поразили чем-то особенным. Да, карта не пустая и играется нескучно, однако необходимо как-то ещё разнообразить геймплей в данной миссии.

Третья глава

51 минуты и 29 секунд. Самая продолжительная миссия в проекте, но при этом очень даже интересная. По первому основному заданию "ограниченным отрядом" героями Ур’аманом и Черноруком с волчьими всадниками, бугаями и чернокнижниками необходимо добраться со знаменем Чёрной горы на вершины и не допустить гибели героев.
Я отправился вперёд и после сражений с кобольдами, морлоками и волками набрёл на красных драконов. В результате получил ещё одно основное задание. По нему нужно было найти и убить как можно больше драконов, а в добавок ещё и уничтожить гнёзда драконов и их матерь.
После примерно трети пути я встретил союзный отряд орков и добавилось дополнительное задание с поиском взводов Сумеречного Молота и Кровавой Глазницы.
Я пошёл дальше. Впереди предстояли сражения с разными врагами: кобольдами, морлоками, волками, йети, красными драконами. В целом всё достаточно динамично, хотя и не сказать что легко. За здоровьем воинов приходилось следить, но при этом предметов, выпадающих с врагов, в целом хватало для поддержания. Было достаточно много сражений с противником и дополнительное задание с союзными отрядами я также выполнил.
Наконец пройдя приличное расстояние по карте я добрался до гнездовий драконов. Сражение выдалось непростое. Приходилось фокусировать атаку на каждом драконе и вовремя применять способность "ловчий", чтобы справиться со всеми. В результате драконы были уничтожена, а гнёзда разрушены. Одно основное задание выполнилось.
Теперь осталось только добраться до вершины горы со знаменем. На пути встретилось ещё несколько сильных красных драконов, но против армии с героями ни у кого не осталось шансов. Чернорук выставил знамя и первое главное задание пройдено. Глава завершилась.
Миссия получилась с увлекательным и динамичным геймплеем. Большое количество сражений с врагами. Наполненная карта и разные полезные предметы. Продуманное дополнительное задание с некоторой наградой и необходимым подкреплением из воинов. Также на карте располагался источник жизни, добавивший механику с отведением раненых воинов к нему, что добавило интереса. Мне всё понравилось.

Четвёртая глава

53 минуты и 28 секунд. Миссия с последовательной игрой "ограниченным отрядом", а после этого отстройкой базы. Сначала предстояло найти место для лагеря играя Черноруком, Гулданом и ещё десятью воинами. Далее необходимо было уничтожить лагерь Северного Волка.
Первое задание я выполнил достаточно быстро. Немного пройдя по карте и разрушив одну из застав орков подошёл к базе с рудником. Её я также сровнял с землёй и первое основное задание завершилось.
Теперь осталось разобраться с главной базой противника. Однако сперва я приступил к выполнения полученного дополнительного квеста, целью которого стало уничтожение вражеских обителей духа. Всего их было четыре. Первую я уничтожил быстро, также захватив рядом расположенный золотой рудник. После этого сразу отправился вперёд и разобрался со второй обителью.
Дальше пришлось вернуться в оборону, так как враг атаковал базу. Отбив атаку я снёс ещё одну обитель духов. Добраться до последней было потяжелее, так как она расположилась вблизи базы Северного Волка. Но тем не менее до неё я дошёл, не вступая в сражение с главными силами противника. Разрушив последнюю обитель духов я выполнил единственное дополнительное задание главы. В награду получил различные предметы: свитки, книги и т. п.
Наконец я собрал полную армию и ударил по главной вражеской базе. Несмотря на наличие башен и армии я победил, потеряв немного воинов. Удалось грамотно распределить силы и сломить сопротивление врага.
Интересная глава получилась. Наполненная карта и большое количество сражений. Неплохое дополнительное задание и различные ценные предметы, которые можно собрать с врагов. Достаточно неприятные атаки со стороны лагеря Северного Волка, из-за которых я не мог просто так отправить все свои войска в атаку. Пришлось позаботиться и о обороне. Глава заставляет играть в разных направлениях. Мне понравилось.

Пятая глава

43 минуты и 36 секунд. После четырёх глав за орков предстояла игра за людей. Отряду пехотинцев во главе с Андуином Лотаром необходимо было защищать крепость Штормграда в течение 30 минут, не допустить её разрушения и гибели героя. Также в начале выдался ещё и дополнительный квест с обороной трёх деревень и задачей на сохранение хотя бы одной из них.
Первая орочья атака состоялась уже на первой минуте. При этом нападения совершались попеременно с трёх сторон, а пополнять отряд можно было в казармах за золото, получаемое с убитых орков.
Через 8 минут после начала обороны орки атаковали северную деревню Штормграда. Я отправил большую часть войск с героем туда и отбил атаку. В целом без особых проблем. Также я получил в подкрепление новый вид войск - копейщиков с возможностью их найма в казармах.
Примерно на середине остатка времени до окончания обороны поступило сообщение об атаке орков на южную деревню. Я выдвинулся и уничтожил всех орков. Это также удалось без серьёзных затруднений. За это было получено подкрепление из гвардейцев и открылся их найм в казармах.
Атаки орков усилились. На южном направлении я даже потерял обе башни и отступил к крепости. В этот момент началось нападение врага на северо-западную деревню. Это вышла наиболее сильная атака. Очень непростое сражение получилось. Я отправил на защиту людей практически все силы, выиграв с огромным трудом и потеряв практически всю армию. Тем не менее на золото я восстановил частично отряды, а за выполнение дополнительного задания получил возможность нанимать священников.
Ещё прошло примерно 6 минут обороны и первое основное задание было выполнено. При этом врагу удалось уничтожить башни и прорваться на двух направлениях. Соответственно крепость Штормграда в результате несколько пострадала. Также надо отметить наличие источника жизни, который мне очень пригодился. Я отводил раненых воинов к нему и восстанавливал их здоровье.
Наконец прибыло подкрепление из рыцарей и появилась возможность их найма. У меня даже переполнился лимит по пище. Также открылось второе и последнее основное задание с уничтожением двух лагерей орков.
Я собрал всю свою армию и сразу же уничтожил первый лагерь орков снизу. Это было несложно. Далее я немного побродил по карте чтобы сразиться с нейтральными, но враждебными отрядами. В принципе особо ценных предметов не получил за это. Наконец предстояло последнее сражение со второй базой орков и последний главный квест завершился.
Глава получилась интересная и динамичная, хотя и не во всём идеальная. Хорошей вышла первая часть с 30-минутной обороной. Напряжённые схватки и применение тактики с разделением армии. Поочерёдная защита трёх деревень очень добавила разнообразия. Наличие источника жизни и ограниченность золота также приглянулись. Мне приходилось внимательно следить за воинами, чтобы вовремя отводить их на лечение. В тоже время второе задание несколько смазало впечатление от главы. Надо было всего лишь уничтожить два лагеря безо всякой на них отстройки. Это мне не очень понравилось, так как если делаешь базу и задание с её уничтожением, то прорабатывай и искусственный интеллект для неё. Несмотря на недостаточную проработку второго основного задания я оцениваю игровую составляющую данной главы положительно.

Шестая глава

35 минут и 25 секунд. Ещё одна миссия, в которой предстояло играть за людей. Теперь правда только "ограниченным отрядом". По единственному основному заданию Андуину Лотару с отрядом пехотинцев, копейщиков и священников необходимо было выследить двух вожаков вторгнувшейся Орды Чо’Галла и Килрогга.
Пройдя примерно треть карты и уничтожив несколько отрядов орков я встретил ещё одного героя мага Циона Заклинателя Пустоты. Теперь задание надо выполнить вместе с ним. Пройдя ещё немного я встал у разветвления и получил дополнительное задание с проверкой деревни людей в горах. При этом можно было пойти по основному пути к вождям, но я всё же решил выполнить побочный квест. Разобравшись с несколькими отрядами орков я добрался до нужного места, но оказалось что все люди уже убиты и превращены в скелетов. Уничтожив засаду из скелетов, бугаев и некролитов я выполнил дополнительное задание и вернулся на главный путь.
Далее наконец встретил вождей орков, однако они успели сбежать, оставив отряд для прикрытия. Ликвидировав его я отправился дальше. Уничтожив ещё несколько отрядов я подобрался к последнему орочьему охранению. Там получилось сражение посерьёзней. Но всё-таки и с потерями мне удалось справиться и посмотреть финальный кинематик. В нём Андуин Лотар победил Мастера клинка и глава завершилась.
В целом получилась неплохая миссия. Как всегда наполненная карта, интенсивные схватки, в которых надо внимательно следить за здоровьем воинов. Дополнительный квест, внёсший неплохое разнообразие. Хорошие кинематики между игровыми действиями, добавившие погружения. Хотя это и не самая лучшая глава в плане геймплея во всей кампании, но мне понравилась.

Седьмая глава

31 минута и 27 секунд. Финал был всего лишь с одним основным заданием на уничтожение двух застав людей для освобождения места оркам и одним дополнительным на поиск и ликвидацию мешающего лагеря троллей.
Для начала я выполнил побочный квест и разобрался с троллями. Практически сразу после этого выдвинулся на лагерь людей к северо-востоку. Его я уничтожил без особых проблем. Затем я немного исследовал карту и зачистил несколько точек с нейтрально-враждебными существами. Это заняло немного времени.
Наконец наняв дополнительные войска и собрав все силы ударил по юго-западному лагерю. Он был получше укреплён, но тем не менее сровнялся с землёй моей первой атакой. Основное задание выполнено и глава завершилась. Кампания пройдена.
Финальная глава в целом не особо впечатлила. Всего лишь уничтожение двух лагерей с не самым интересным побочным квестом. К тому же лагеря людей не оказывали особого сопротивления в обороне. Определённо необходимо данную главу улучшить добавлением нового контента и усилением искусственного интеллекта. Средняя оценка геймплея.

Сложность и баланс


Что касается сложности. В проекте заявлен один нормальный уровень без переключения. В целом автор не предлагает откровенного хардкора, что хорошо. Однако просто так главы не пройдёшь. В некоторых из них, к примеру во 2-й, 4-й и 5-й, присутствуют очень напряжённые сражения, где необходим внимательный контроль. Атаки обычно регулярные и приходится чётко распределять все силы.
Баланс в целом мне нравится, хотя он и не идеален. В примеру финальная глава разочаровала своей лёгкостью. Это не очень хорошо что конец кампании получился таким. Иногда ещё и бывает что оборона баз противника слишком слабая. В одних миссиях автор может напрягать игрока, а в других бывает что и нет. Можно поработать с балансом. Добавить активности врагу в главах 2 (оборона базы), 5 (второе основное задание) и 7 (атака и оборона). Но несмотря на это большей частью проект неплохо отбалансирован, хотя конечно корректировки необходимы.

Искусственный интеллект


Что касается этого параметра. При этом в 2, 4, 5, 7 главах присутствуют базы у врага. В плане адекватности серьёзных нареканий у меня нет. Компьютер действует чётко и слаженно. Отряды формируются и идут в атаку. Раненые воины не отбегают и сражаются до конца. Также нет такого такого чтобы кто-то атаковал по одному. То есть ИИ достаточно неплохой. Могу предъявить претензии разве что к главам 5 и 7. В 5-й в обоих лагерях не было абсолютно никакой отстройки притом что по основному заданию предполагалось их уничтожение. В 7-й ИИ слишком уж слабо действовал против игрока в атаке и обороне, хотя и создавались войска. В результате финальная глава получилась не очень интересной и достаточно лёгкой.
По итогам можно отметить что необходима доработка по данному параметру в нескольких главах. Однако несмотря на это искусственный интеллект в проекте неплохо сделан и можно поставить небольшой плюс по данному параметру.

Озвучка


Несомненно. Это хорошо, что была добавлена озвучка. Да, это не голоса живых людей, а бот. Тем не менее она неплохо сделана и с ней мне играть более интересно чем без. Наличие озвучки можно отнести к плюсам данного проекта. Я считаю что её необходимо делать для большего количества дополнительных кампаний.

Итоги


В результате можно подвести итог, что дополнительная кампания "Пришествие Орды" получилась хорошим проектом. Безусловно, автору не всё удалось проработать идеально и ещё есть что улучшить. Однако ландшафт качественный, сюжет проработанный, геймплей интересный, искусственный интеллект адекватный, баланс не очень тяжёлый. Нельзя не отметить наличие озвучки, хотя она сделана через бота. Конечно по каждому параметру есть кое-какие замечания, но в целом мне понравилось. Оценка проекта положительная и 9/10.
Карта жанра RPG, где игроку предстоит выбрать одного из 4 героев и отправиться в суровые пустынные земли...
Карта
6 87
11
Рецензия на публикацию
EarlJonesy, По итогу прошел карту. Увы - в конце пришлось прописать whosyourdaddy (дошел честно открытия демонических ворот).
Моменты:
  1. Начало очень слабое. Кто я? Где я? Что я? - ничего не ясно. Никакой вводной части нет. Далее она раскручивается, но до такого не каждый дойдет
  2. Очень, ОООЧЕЕЕНЬ много времени потратил на выкладывание предмета, подбор предмета для продажи и путешествие до магазина и обратно. А денег мало, по-другому было бы еще труднее
  3. Баланс. Босса у которого тотем стреляет волной убить можно, но первый раз он просто ей заспамил и я умер. Боссы далее - не ясно как убивать, топ персонаж не тянет их, а "на скилле" особо нет простора играть.
  4. Нет воскрешения. Умер когда первый раз - ничего не написали - не проиграл, не загрузиться. Ничего.
  5. Зелья здоровья негде носить, они не стакаюисч. Как по мне лучше абилкой добавить зелье хп и маны с каким-то кд, хотя бы будут шансы пройти карту честно.
  6. Предметов мало, они скудные. Не получить за сбор бонуса, а просто сумму статов компонентов - грустно.
  7. 10 уровней персонажа, стандарные абилки по 3 лвла - скучно. Позже еще 1 абилка была от огненного яйца + одна по выбору в начале, но все равно мало. Маны на абилки кроме самой сильной нет.
  8. абилки с деформацией рельефа у боссов - плохая идея, фриз на ryzen 7900x + rtx 4080
  9. под конец лабиринт интересный, опять же, не уверен, что его можно пройти честно
  10. озвучка это круто, жаль сюжет стартует не сразу
  11. левел-дизайн в целом неплох, открываются срезки, куча мелких углов с наградой
Сложная карта в стиле квестовой RPG. Играя за трёх героев в соло или кооперативе, предстоит разгадать множество головоломок, победить сильных боссов, чтобы найти и уничтожить источник тьмы.
Лауреат премии 2023 года
Карта
725 20.1K
7
Рецензия на публикацию
И хотеть моя сказать, что вот наконец-то появился конкурент Heavensfall, и что, может быть, если бы у моя быть эта карта, моя бы в Принцев Персиков и не играть бы. Но что-то наглухо сломаться в лабиринте, концов не видно, интерес ушёл, а раздражений пришёл. Но, возможно, это не сценарий, это версия виновата.
Но моя всё равно не ругаться - до лабиринта всё было шик и моя почтение. Действительно разнообразные и интересные головомойки и напряжённые мордопорки, интересные неожиданки и просто крысы в качестве средства стимуляции для шустрого убегания и вообще боссы как предмет доступных головоломки и респаунных монстров как средство применения мозгов (особенно хороши бесконечные скелетоны, рассыпающиеся от двух ударов)
Из недостатков можно выделить:
  • нерабочие рецепты робы мага, перчатков металла и этих, как их... некачественных деревянных поленов. Не собираются, хоть тресни, даже если подбирать похожие артефы (талисман маны вместо талисмана здоровья и т.д.);
  • Время от времени игра отказывается переключать скоростя, из-за чего игра в одну мордочку превращается в тот ещё гембель - но, возможно, это версия гадости подсовывает;
  • Слепая карта, не отражающая стенки - из-за чего тот же лабиринт затягивается до отвращения, потому что ну не видно маршрута, а из-за шипастых платформ героев время от времени начинает колбасить и носить как блох на ветру;
  • Чрезмерная темнота окружающего мира - не всегда видно, что разведано, а что нет;
А так оченно даже хорошо и если бы не лабиринт, подпирать Замку Падший Город, как пить дать, подпирать.
Моя одобрять.
Сюжет:
С начала времен, люди и нежить сражались друг с другом. Причина этой войны уже давно забытая...
Эта кампания является частью аддона Warhazard, в переводе Фаргуса, имеющая Русскую озвучку от бота Silero.
Работал я над озвучкой достаточно долго, но…
Карта
28 16.6K
7
Рецензия на публикацию
Слабые тени
Даже если спрятать кампанию в картах… даже если оформить её отпугивающим образом… то это не избавит её от моя внимания – только затянет время.
Итак, чудная история, где гамлетовская пауза возведена в культ, а потому смысл её утерян в веках… где переход камеры плавен как птица-лэбедь… где роль великой битвы играют семь ряженых рыцарей и пять снулых мясников… где пафос пытается сочиться, но не может пробиться через унылость происходящего… где рассказчик пять раз пытается, но так и не осмеливается сказать главную культовую фразу, дающую плюс 10% к успешности. Что ж, моя сказать за него:
– Война… Война никогда не меняется…
Всё, можно продолжать. Итак, прекрасная кампания, где главнокомандующие обитают за полдня от линии боевого соприкосновения, при том, что оба танки… где тяж плюс два рыцаря незаметно шпыонят за нежитью из-за двух сосен… где неправильно поставленные ударения уже даже не бесят – настолько и без них всё плохо… где кат-сцена ещё не основание прекратить движение… где можно проиграть, только потому что потому…
Ну вы поняли, что со всем этим делать, правда?