WarCraft 3
Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Сопровождают:
Компания:
Активность:
2 436
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты

WC3



Комментарии проекта WarCraft 3
Замок (The Castle)
Не хватает в конце возможности купить недостающие предметы, магазин где можно купить всё должен быть обязательно в конце.
Был максимально плохим и получил-таки вторую концовку. Прикольно получилось, очень даже впечатлило. Не сразу понял как их вообще убивать, но после того как дошло - проблем не возникло. Измененные скилы понравились.
Меняю оценку на 10 из 10. На данный момент по мимо кампании рексара от Близзард эта и ещё одна карта достойны наивысшей оценки. Автору большой респект. Жаль, что развитие этого проекта закончилось.
Что-то прям очень похожее посоветуйте.
Не смог попасть к големам в последней версии, сначала в другой версии играл и вроде меня туда портовало, а тут нет.
Не увидел никаких дополнительных рецептов, кроме призрачных сапог, это всё?
Тецеракт порадовал, до этого вообще не хватало слотов, хотя одного всё равно мало, учитывая, что портует только вперёд, назад уже не вернёшься.
Сама идея, что к лавке гоблинов не вернуться больше мне показалось глупой, так как дроп полный рандом, и я не могу изначально знать что ещё мне нужно будет докупить чтобы дособирать шмотки. В конце перед босами надо предоставить было такую возможность.
Идея, что все герои нужны для своей особой роли это лучшее что я видел за всё время игры, но немного их роли в боях не понятны. Ну ватный хил тут всё ясно, а вот остальные два неправильно сделаны на мой взгляд. Орк получается одновременно и танк и ДД, а гоблин не пойми что вообще. И дамажить не дамажит и не танк. Нужен для того чтобы кидать щит? Ну так себе. Кто-то один должен был быть танком, кто-то Дд. И почему у магов ближняя атака? Шаман только бесил из-за этого. Шел бить в ближний бой и дох постоянно кретин. Ещё и первым шел, мешал орку это делать.
Система получения опыта хромает. Если это рпг, то 13 ранг максимально как-то маловато. Это раз. И в принципе получить такой ранг просто убивая всё, что по пути попадается нереально. Надо было просто тупо ерундой заниматься убивая вспышкой гоблина до максимального 8 ранга, далее на скелетах в конце добивать. Это бессмысленная трата времени, надо было добавлять опыт за решение головоломок, например, и чтобы к концу все были 25 ранг как минимум. Можно было добавить усиление характеристик за ап ранга, например.
Почему опыт получает только гоблин, сидя в машине даже если остальные герои рядом были?
Кстати, это одна из самых прикольных тем и сразу интуитивно понятно что делать. Я слил всем танкам ХП минимально перед тем как сломать завод машиной, чтобы потом орк легко мог добить.
В целом моя оценка карте 9 из 10)
Первое, что хочу отметить, что карта реально крутая, одна из лучших что я играл.
Далее сложность боёв...в начале тяжко и муторно: герои слишком слабые пока первые уровни и нет снаряжения. Все сводится к тому, что приходится убивать одного-двух, убегать к фонтану и тупо ждать восстановления маны и лечиться. Далее становится более менее, в конце слишком легко.
Босы: вызвал сложность только босс огня, которого обелиски убивают. Я так и не понял как я это сделал, одновременно двумя героями надо бегать по обелискам и шаманом в определенный момент снять с него щит. Жёсткий микроконтроль нужен в соло. Ещё и шаман ватный пипец. Ну немного напряг вонючка, но не сильно. Последние мини босы шлак - отлетали за одно безумие. Финальный босс сначала вызвал сложность, я сам придумал себе проблемы бегал как идиот убивал этих лекарей и других миньонов, а потом просто понял, что мне нужны перчи, которые дают вампиризм, два меча, врубил скилл на ускорение атаки, затем безумие и босс сдох за 15 секунд ему даже Хилы не помогли. Только одним орком убил, я под вампириком себе нарегенил почти фулл за это время.
Головоломки: тут респект вообще, я многие не смог разгадать без подсказок, которые здесь прочитал.
- Невидимый рычаг я не нашёл
- Первая где руны я тупо подбором отгадал, убийство боссов мне вообще подсказку не дало.
- Запереть собаку в клетке и сжечь догадался, только когда чит на открытие карты использовал, вообще не понимаю как можно догадаться до этого, если ты тупо туда не дойдешь, сдохнешь.
Вообще в принципе часто этот чит использовал, осматривал окрестности, потом загружался и вновь в темноте проходил.- Не смотря на то, что я сразу понял, что посохи порталов помогут мне доставлять всех героев к шаману после того как шаман будет прыгать везде не догадался, что портал выхода можно использовать на расстоянии. Здесь только подсказку прочитал.
- Так же не догадался, что собаку надо отправить в портал другой конец которого ведёт на вилы либо в воду.
- С кубами самая элементарная головоломка, просто не сразу догадался, что орком надо их двигать случайно ткнул их и дело пошло.
- С фигурками прикольно, те, которые лишние немного сбили, но сложности не возникли.
- Что надо использовать череп не догадался(
- Последняя где дофига рун вообще не понял где ответ, тупо нудным подбором последовательность подобрал.
Продолжение следует...Heroes of War 2
Проклятая Светом
Ред. Градоначальник
Если начать с недостатков, то их в целом нет, кроме бесполезного доп задания и уменьшения громкости звуков во время диалогов персонажей. А достоинств хватает: сюжет отличный, следить за действиями героини интересно, диалоги +/- нормальные, атмосферный синий туман, геймплейная музыка, финальный твист героини, всё понравилось. Геймплей стандартный, благодаря лёгкому балансу это лишь приятный фон для сюжета. Прошёл на одном дыхании, надеюсь, дальнейшие главы будут придерживаться той же планки.
Я зашёл в главу только посмотреть ролик и не заметил, как прошёл её. Всё ещё на одном дыхании, и кроме эпизода, где мирные жители спокойно пробегают мимо орков меня ничего серьёзно не смутило. По сюжет всё ещё хорошо, в конце думал они все дружно скинут деву с моста за дерзость паладину в начале ролика, но к счастью для неё всё прошло куда удачнее, хотя Гевинрад не сказать что рад её присутствию. Ещё главы, давайте ещё!
И вот опять хорошая глава, с бесполезным доп заданием. Я даже не знаю до чего докопаться, разве что до глуповатого ИИ, да и честно говоря докапываться не хочется. Сюжетно всё прекрасно, ролики с анимациями битв смотрятся свежо, периодические «святые приходы» девы также вносят приятное разнообразие. Причём по впечатлением каждая глава лучше предыдущей. Отличный прогресс!
Прекрасная работа с точки зрения сюжета, мне нравятся ролики, ракурсы, диалоги, показ сожжённых деревень после зачистки, главе не хватает только подходящего музыкального сопровождения в геймплей и ролики. Геймплейно глава также хорошо играется, причём мне нравится как автор через геймплей показывает характер девы. Кстати про геймплей, крип точек с волками слишком много в кампании, им пора уже отдельную расу выделять!
Не знаю, что и написать, мне сюжет настолько нравится, что я не хочу не до чего докапываться. Вот так надо делать сюжетно ориентированные карты!
Крайне рад, что в финале была максимальная концентрация сюжета и около нулевая геймплея. Оригинальная подача истории, единственной кампанией, где я помню геймплей в голове у героя, была вторая книга нежити легенд Аркаина. Но здесь реализация гораздо лучше. Местами диалоги подтянуть и получиться идеальный сюжет, который в рамках варкрафта уж точно не оставит равнодушным. Каждая глава лучше предыдущей, в том числе и геймплейно. Самое интересное, что финал Благовестницы так показан будто она жертва и не приносит удовольствия от её смерти. Блестяще, давно я так не получал удовольствия от сюжетов в варкрафте!
Геймплей
Сюжет
Общие впечатления
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
-
image_copy18.png
-
image_copy12.png
-
image_copy13.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy16.png
-
image_copy17.png
Полный списокВторжение в Калимдор Re-Classic
Ред. Градоначальник
- Я убил Назгарда и Гатока, но они всё равно присутствуют в ролике встречи Тралла и Кэрна;
- Вижу спасённые минотавры идут уже после того как Тралл с ним встретился. Но пока они дойдут, Кэрну помощь уже будет не нужна.
О главеГеймплейно глава проходится довольно легко, очень много зелий маны и духов-целителей, будто у автора не хватило фантазии на новые предметы. Существенных изменений кроме добавления новых юнитов я не увидел. А да, теперь на карте стоят две лесопилки, и батраки рубят деревья. В любой ситуации руби деревья!
Глава стала значительно легче, чем в оригинале, плюс это или минус решать каждому самому. Мне лично не очень понравилась идея отдавать минотавров и кодоев под контроль игроку, т.к глава с союзником превратилась в «сделай всё сам» , да и минотавры для того и один из сильнейших юнитов орды что должен быть доступен игроку только в последних главах. Мне глава понравилась, но я не могу это назвать заслугой автора, глава сама по себе в оригинале была интересной и главная заслуга реклассирования в том, что оно не сделало главу хуже.
Это моя любимая глава в кампании орды и мне было интересно узнать как автор её освежит. Так вот, сделано коряво, но играется приятно. Отдать лагерь Тралла боту, а самому играть им и Громом с возможностью нанимать войска в отдельных казармах хороший ход. Подпортил впечатление лишь глупый ИИ у противника, он толком не сопротивляется при нападении на свою базу. Из того что не понравилось это скудность крипточек и выдача Траллу предмета «Посох Мудрости» в самом начале игры с Архимага, предмета, которого игрок не заслужил и получил просто так. Самое забавное, что это лучший предмет выпадаемый в игре включая крип точки. Зачем игроку крипится, если с крипов падают предметы хуже чем при основном квесте? Также переделанный ландшафт главы хуже оригинала, тот кто сыграет в оригинальную главу и после в эту поймёт о чём я говорю. Лучше бы автор вообще не прикасался к ланду или сделал это только в необходимых сюжету и геймплею ситуациях. В общем, глава могла быть значительно лучше, но всё равно проходится с интересом.
- У Волджина очень медленно восстанавливается мана для мага;
- Эльфы атаковали 1-2 раза и перестали посылать волны.
О главеОтносительно интересно проходится, в целом кроме замены стандартного ИИ на более глупый аналог ничего плохого не могу сказать о главе. Из положительного… модельки у эльфов прикольные.
- Боссфайт эпичный, но игроку даже ничего не надо делать, чтобы победить.
О главеМне в целом понравилось, хоть и глава стала гораздо легче оригинала, но я действительно через геймплей почувствовал насколько сильны орки под демонической кровью. Даже страшно теперь представить как мне в финале сражаться с миллионами призываемых адских гончих.
Слишком лёгкая глава с бесполезным доп заданиям благодаря стараниям автора, с слабым ИИ проиграть которому практически невозможно и нападает он раз в никогда, и единственное что мне нравится это то, что чувствуется насколько орда сильна, а значит за орду!
- Забывал заскринить края карты в роликах, так что поверьте на слово.
О главеПадающих с неба огненных големов заменили на этих же големов, клепающихся в миллионах вратах демонов, расставленных везде где только можно, адекватный ИИ поменяли на сделанный в редакторе ИИ ширпотреб, который буквально по 10 и более минут ждёшь пока они накопят ресурсы, пока достроят казарму и только потом нажмут т2 улучшение главного здания и еле как накопят лимит войск (если вообще накопят и их к тому времени не снесут), и конечно же гигантский лагерь демонических орков по центру карты, времени на уничтожение которого уходит чрезмерно много. Я не удивлюсь, если можно было просто добежать Траллом до магического круга к Грому. Самое удивительное, что мне понравилось, для меня это самая интересная глава, потому что я в целом любитель масштабных глав на развитие где ты один или с союзниками сражаешься с кучей вражеских лагерей противников. Но даже такие главы можно легко испортить балансом и искусственным затягиванием геймплея. Дорога до боссфайта это пустые коридоры в которых надо убить две болванки для открытия врат, ничего интересного ни сюжетно, ни визуально ни геймплейно, боссфайт в целом эпичный, не хочу придираться. В общем, говоря глава тот случай, когда можно сделать гораздо лучше просто написав не кривой ИИ.
Общие впечатления
-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
-
image_copy11.png
-
image_copy12.png
-
image_copy13.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy16.png
-
image_copy17.png
-
image_copy18.png
-
image_copy19.png
-
image_copy20.png
-
image_copy21.png
-
image_copy22.png
-
image_copy23.png
-
image_copy24.png
-
image_copy25.png
-
image_copy26.png
-
image_copy27.png
-
image_copy28.png
-
image_copy29.png
-
image_copy30.png
-
image_copy31.png
-
image_copy32.png
Полный списокИдеальное общество
Ред. Градоначальник
Мне понравился ланд/декор, он приятно сделан глазу, музыка если из героев 5 слушается в тему, то другая мелодия с нотками весёлости не очень вписывается в мрачный лес. Секретный доп квест в целом не больше чем норм, ходить искать по огромной карте четырёх существ за + ед. к ловкости и ничего больше, не очень интересное занятие. Хотя это всяко лучше чем большая часть геймплея, где игрок сражается хрупкой горсткой эльфов против перекаченных по статам противников, где каждый бой подобен стрельбе с автомата по танку. Это конкретно про высокий уровень сложности, который даёт лишь убогое уменьшение макс хп игроку и увеличение противнику. Как вижу автор совершенно не желает развиваться в плане баланса и оригинальных идей по увеличению сложности, т.к. подобные проблемы были и в предыдущих кампаниях. Особенно меня подколола подсказка поисследовать карту в поисках полезных артефактов. Это каких? Тех что дают банальные + к статам и свитки с заклинаниями, которые могут быть не изучаемы эльфийской расой или же будут требовать маны больше чем есть у героя, как например огненный дождь на 420 ед. маны при 330 у героя. В общем слабая в плане геймплея карта, её убил баланс и огромная карта с по большей частью пустым контентом. А да, ещё новая «фича» отнимать у игрока опыт за перезагрузки. С таким балансом данное нововведение только вызывает приступы ярости.
Если не брать во внимание баланс, то мне бы возможно понравилась глава. У неё приятный дизайн леса, звуки дождя и грозы, меланхоличная музыка, я не совсем понимаю какую атмосферу пытался передать автор, учитывая, что под постоянными нападками нежити должна быть гнетущая атмосфера, а тут в лучшем случае чувствуется отчаяние. Сюжетно я запомнил только то, что герой помог деревням отразить нападение и всё, никак при этом сам не раскрываясь и никак не раскрывая будущих персонажей кампании. Лишь упоминания про какую-то Элину (надеюсь правильно написал), но буквально в скользь, аля, она должна помогать своим, а она непонятно чем занимается, и вот и всё, наслаждайтесь. Также однообразная затянутость основного квеста не есть хорошо: 500 противников это слишком много, я понимаю сделано так специально, чтобы игрок мог успеть выполнить все доп квесты, но эта проблема легко решаема перебалансированием юнитов в пользу игрока. И вот если учесть всё мною написанное, то глава как минимум средняя, а как максимум способна доставить игроку удовольствие атмосферой. Это что-то в духе скайрима, где просто приятно побегать по красивому миру, но так уныло проходить очередной ванильный квест в стиле: «о, герой, спаси, защити, тыжгерой». Но если учитывать баланс, то это натуральная помойка. Мало того что воины ближнего боя, своего рода «танки» игрока, это груши для битья, умирающие так же быстро как лучники, мало того что у врага юниты гораздо сильнее чем у игрока, дак их ещё и гораздо больше, так ещё и весь лес заспамлен крипами (чаще всего той же самой нежитью), против которых каждое сражение это: «боже, пж, хоть бы мои юниты не умерли». Почти каждая битва это save-load, а учитывая что автор ввёл механику отнимания опыта у героя за перезагрузки, герой будет практически всегда получать уровень только ближе к концу главы, что значительно снижает пользу способностей у героя. К слову, сами способности занимательны, но не очень полезны опять же ввиду баланса. Геймплей буквально не даёт получать удовольствие на среднем уровне сложности, а что там на высоком я даже думать не хочу. В общем и целом отвратительное впечатление о главе, нуждающейся в полной перебалансировке.
Та же проблема что и в предыдущей главе – баланс, он напрягает, не даёт получать удовольствие ни от тихого мирного исследования карты, ни от прохождения доп квестов. При этом игроку дают только баллисты и всё, игрок опять с полудохлой армией. Если не брать в расчёт баланс, то мне понравилась визуальная часть карты, автор вновь постарался над ландшафтом и декорациями, в горах даже реализовал замедление юнитов из-за сильного ветра, добавил более менее подходящую по атмосфере музыку, понапридумывал каких-то механик эльфам, что можно считать разнообразием. Меня приятно удивил квест на преследование светлячка, хотя я ожидал от него больше, и приятно удивило что автор наконец-то сделал квест с личной драмой второстепенного персонажа, к которому у меня единственному есть хоть какое-то сопереживание за всю кампанию. Хотя с другой стороны этого персонажа можно порицать за трусость, но тем он и похож на настоящих людей, а не очередную картонку, целью которой через диалоги только дать игроку знания о геймплейных моментах, о которых он может сам узнать во время игры. Баланс в карте не настолько плох как в предыдущей, поэтому по итогу остался с нейтральным впечатлением.
Общие впечатления
-
image_copy27.png
-
image_copy29.png
-
image_copy16.png
-
image_copy8.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy13.png
-
image_copy12.png
-
image_copy11.png
-
image_copy4.png
-
image_copy17.png
-
image_copy6.png
-
image_copy18.png
-
image_copy10.png
-
image_copy19.png
-
image_copy28.png
-
image_copy2.png
-
image_copy3.png
-
image_copy20.png
-
image_copy31.png
-
image_copy21.png
-
image_copy33.png
-
image_copy22.png
-
image_copy36.png
-
image_copy23.png
-
image_copy38.png
-
image_copy24.png
-
image_copy5.png
-
image_copy25.png
-
image_copy7.png
-
image_copy26.png
-
image_copy9.png
-
image_copy1.png
Полный списокЭкспедиция Ганса Вальдера
Ред. Градоначальник
Эта была очень скучная глава, в которой есть только одно нововведение в виде лагеря где герой и его воины могут восстановить ману и хп, но ценой возрождение крипов на карте, что ну бред с учётом что можно спокойно регенить хп через амулеты жизни и ветвь дерева на +3 ед. регенерации хп. Я вообще не понимаю зачем автор сделал эту главу на что был расчёт, 15 минут бегать убивать болванчиков и генератор ну далеко не самое интересное время препровождение. Мне лень дальше объяснять слабости главы, извините.
- О, забавный юмор в начале ролика;
- А камеру игроку можно было вернуть в игровое положение;
- У способности «Солдатский марш» горячая клавиша при изучении не соответствует написанной;
- За всю оборону города эвакуировался целый один житель, самая масштабная эвакуация на моей памяти;
- Каждая глава всё длиннее и длиннее, но экран победы так и не появляется, получается я не победил? :(
О главеЭта глава уже лучше первых двух как минимум наличием доп задания с возможностью вражды с её квестодателем. Да и в принципе она более менее геймплейно разнообразна. Однотипная музыка уже надоела и вызывает даже не скуку, а раздражение. По механикам ничего нового, разве что оборона города на время, но это смешно называть оригинальным. Сюжетно вообще ничего интересного, но об этом потом.
- … :(
О главеОднотипное убийство множества крипов на фоне однотипной музыки. Даже финальный босс файт не интересен из-за простоты его реализации. Как минимум с одной крипточки не выпадает предметы, только золото, зачем это вообще надо. Ландшафт/декор также однотипен из главы в главу никакого развития в этом аспекте нет. Я уже не знаю что из себя выдавить кроме слёз.
Глава 5
- : (
О главеЯ устал.
Крайне разочарован работой. Она имеет хороший, хоть и однотипный, визуал, но скучна в геймплеи и сюжете. О сюжете ничего хорошего не могу сказать, плоские персонажи, очередное зло ради зла, добро ради добра. Геймплейно механика переноса войск с их прокачкой из главы в главу выглядит интересно, но на практике все эти юниты слегка переделанный стандарт без каких-либо активных способностей кроме базового «Укрыться за щитом». Это при том что противников с дальним типом урона почти нет, что делает даже эту способность малополезной. В последних главах одни и те же мобы, отсутствия как ай кью так ии у вражеских юнитов сделало битвы с ними максимально неинтересными. Интересных предметов мало, как и способностей, но они есть и в целом вносят своё разнообразие. Главная килер фича однотипность музыки, которая не соответствует настроению квестов. Тот случай когда комментарии к проекту создали ложную картину о нём. В виду отсутствия серьёзных багов или их минимального количества (я встретил ни одного), в целом доведённого до играбельного состояния геймплея, а также хоть и однотипного ланда/декора, но сделанного приятно на глаз, объективная оценка кампании Нейтральная. Для меня же это Отрицательная. Только 1 глава подарила приятные эмоции, остальные же похоронила всеобъемлющая однотипность.
А теперь, как можно было сделать кампанию интереснее:
Сюжетно:
- Добавить подходящее музыковое сопровождение в каждый ролик и под каждый основной квест, чтобы у игрока была хоть какая-то отождествлённость с происходящим;
- Добавить главным героям и злодеям через диалоги свои отличительные качества: жадность, зависть, гордыню, жизнерадостность, депрессивность и т.д.
- Добавить предметы с описанием лора;
- Добавить врагам больше интересных фраз при встрече с игроком. Мягкокожие звучит забавно, но этим не должно всё ограничиваться.
Геймплейно:-
image_copy4.png
-
image_copy5.png
-
image_copy6.png
-
image_copy7.png
-
image_copy8.png
-
image_copy9.png
-
image_copy10.png
Полный списокПограничье
- Концовка вылетает, а играть на одном сохранении без загрузок это уже дум мод, а с читами не интересно...
- У дворфа если выбрать "запасы пива" у которого свойства как у духа целителя, то етот дух также хилит всех боссов
- Вещей много, а не хранилища, не рюкзака нет.
- Перед пещерой кобольдов можно подсказку какую-то сделать что собрать все драгоценности и шкатулку Джеймса займёт все 6 слотов, поэтому идти в пещеру нужно полностью с пустым рюкзаком.
Из-за бага возможно под настроение пробегусь с читом шоб знать концовку, а так если исправить то шо я описал то 10/10!Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи
С геймплейное точки зрения компания тоже не так интересна, потому что "геймплейная формула" глав даже при абсолютно других расах — почти идентичная оригиналу. А зачем перепроходить одно и то же, но в других цветах, однако уже без чувства ностальгии?