Поиграл за ночных эльфов и людей. Не понимаю почему эльфы так слабы и как ими играть. Ночным эльфам ничего не поможет. Ни технологии. Ни лунные колодцы. Ни герои.
Первый бой. 17 мечников против 1 горного великана, 3 дриад, 3 охотниц и 5 лучников. Мечники без улучшений. Ночные эльфы без улучшений. Обе армии…
Вопрос
29 123
18
FDG89K, 6 на 6 лимита. Охотницы легко побеждают.
По поводу высоких лимитов с футами я ошибся: начинает решать фокус и без лунного чакрума (в новых патчах это т2 грейд) в прямом бою охотницы проиграют.
Но это перекрывается скоростью охотниц: они легко догоняют и добивают футов, а раненные охотницы без проблем убегают на колодцы, ресаются на фулл и возвращаются. Поэтому никто против них никаких футов не выводит.
Ситуация с дриадами похожая, только ещё жёстче: они просто держат ближников под ядом, и когда враг под замедлением подходит - просто отбегают подальше и продолжают атаковать. Дриадам при этом плевать на нюки.
Загруженные файлы
2
Повторюсь: поставь против стака пехотинцев стак охотниц и посмотри, что случится.
17 мечников против 11 охотниц. Мечники без улучшений. Охотницы без улучшений. Обе армии потребляют одинаковое количество еды. Мечники побеждают.
Сделал Т3 и изучил "Лунный чакрум". Мечников оставил в Т1 без улучшений. Повторил бой. Выжило 2 охотницы.
Загруженные файлы
28
FDG89K, главное суть. Ты не реализуешь преимущество дальнего боя, если не будешь разрывать дистанцию
32
FDG89K, веер ножей варден, огонь охотника на демонов. Баланс всех рас асимметричный, пехотинцы альянса мусорный т1 юнит, который полезен лишь вначале, в реальной игре после появления охотниц пехота сдувается, а еще у всех рас свои стратегии связанные с конкретным героем.
18
Vladimir TVK, Рифлы... Эйр... Камон! Это-же мать его Дракон третьего тира. Тонна времени и золота. Его расстреляли два снайпера которых я купил в первом тире на третей минуте.
FDG89K, рифлы буквально контрят эир (хоть и с оговорками). Если ты в игре против условного рифлопуша нанимаешь не лучниц на т1, горных великанов на т2 или медведей на т3, а строишь т3+гнёзда ради химер, которых рифлопуш контрит - это определённо твоя ошибка. Химеры нужны против вражеских масс пехоты и ради осады.
Тебе нужно понять важную вещь: Варкрафт 3 - это не игра про то, кто наймёт более дорогого и технологичного юнита. Это камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок. В бою побеждает тот, кто смог вовремя нанять контр вражеской армии.
Насчет солянки. Подбираю универсальную армию на 35 пищи которая выглядит реалистично и хорошо сражается.
Что значит "выглядит реалистично"? А универсальная армия - это слабая армия. Потому что вместо того, чтобы вложить ресурсы в одно направление, эффективное против конкретной вражеской армии, ты ресурсы "размазываешь". Поэтому твои мусорные армии уничтожает такой мусорный юнит, как футмен. Повторюсь: поставь против стака пехотинцев стак охотниц и посмотри, что случится.
На втором видео стоит Каменный Гиант с каменными доспехами. Его мечники загрызли под атаками дриад и лучниц!!!
Горный великан - это юнит против дальников и зданий. Он - идеальная цель для пехоты. Конечно он ляжет, как и смешной спам лучницами. В твоём стеке единственные эффективные войска против ближников - охотницы и дриады.
То есть ты дичайше "размыл" эффективность армии ночных эльфов, в то время как у врага армия "сконцентрирована" на одном направлении. Закономерно вражеская армия побеждает.
2
Vladimir TVK, Рифлы... Эйр... Камон! Это-же мать его Дракон третьего тира. Тонна времени и золота. Его расстреляли два снайпера которых я купил в первом тире на третей минуте.
Насчет солянки. Подбираю универсальную армию на 35 пищи которая выглядит реалистично и хорошо сражается. Все составленные мной наборы существ ночных эльфов даже с существами третьего тира проиграли пехотинцам первого тира. На втором видео стоит Каменный Гиант с каменными доспехами. Его мечники загрызли под атаками дриад и лучниц!!! Гигант шестого уровня наносит 26 урона каждые 2.5 секунды за 7 пищи. Мечник второго уровня наносит 12 урона каждые 1.35 секунды за 2 пищи. У них одинаковый урон в секунду. Ха-ха-ха. У гиганта атака должна быть 78 а не 26.
4 кастомные способности для героя
Компонент
12 1.6K
28
OVOgenez, как будто моя похвала что-то для кого-то значит)0
19
rsfghd, сегодня я чувствую что живу не зря.
Окологовнокод наверн, обмазался своими же системами и рад.
28
Огонь, жаль код сразу не приложил, хотелось бы полюбоваться как сделано
Кампания представляет собой полноценную историю о защитниках королевства, ставшего жертвой завоевательной политики покойного короля, со смертью которого власть перешла в руки временного парламента, вопреки желанию народа видеть несовершеннолетнюю дочь короля во главе королевства. Погрузится ли королевство в хаос или же нет, зависит только от Вас!
Карта
185 17.1K
12
ilidan01, рад что вам понравилась кампания! В продолжении Слэйн станет также одним из ключевых персонажей истории и его дальнейшая судьба будет зависеть от действий игрока на протяжении всей кампании. Баг со способностью связан с тем, что при создании игровых роликов я убираю у героев ауры, чтобы они не портили кинематографичность сцен и конкретно в главе 6а аура то возвращается Слэйну, то не возвращается. Возможно сейчас я бы смог решить эту проблему, но эта кампания уже множество раз обновлялась и я уже не хочу тратить время на какие-либо правки, вместо этого я хочу уделить всё свободное время на реализацию продолжения. Понимаю что оставлять без внимания столь серьёзный баг в проекте это может оскорбить вас как игрока, но я думаю вы сами захотите в первую очередь увидеть продолжение, а не очередное обновление с исправлением багов!