WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
1 653
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft 3
Иконки на заказ
w3x2lni
Некорректно работает спелл - [Jass]
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
По сути я просто заменил все "TimerId, HandleId +" на "HandleId," и все, готово.
К примеру есть снаряды 1 2 3 ... 8.
Есть поля 1 2 3.
Для 1 снаряда значение будет 1 + 1 = 2, записываем ключ 2. Таким образом еще получаем 3 и 4 ключи.
Для 2 снаряда значение будет 2 + 1 = 3 - а этот ключ уже занят первым снарядом. То есть сам хэндл снаряда то уникальный, НО твои суммы с ним уже НЕ уникальны, и ты перетираешь эти данные новыми записями.
Можно ли использовать temp переменную при запуске функции Trigger - Run
Ред. konvan5
Также там не должно быть вейтов, ожиданий внутри естественно.
Если ты убедился, что там не используешь запись переменной Temp и нету вейтов-подобных действий - то в теории все будет хорошо.
Галерея скриншотов ландшафта