Вы хотели бы использовать в своей карте оригинальные иконки, но не можете участвовать в их реализации? Эта тема для вас. Здесь вы сможете оставить заявку для создания необходимых вам иконок.
3134 282 206
1
Всем привет, делаю кампанию и поэтому нужен человек который умеет делать иконки. Оплата будет по договорённости, так как работа будет долгая. Все вопросы писать мне в личку ВК по ссылке vk.com/evildoctorraccoon спасибо за внимание.
W3x2lni - это программа для оптимизации карт.
Программы
10 1 280
27
nazarpunk, ты же сам ее рекомендовал где то, говорил что двигаться вперед, кстати если это шляпа, есть какие либо рабочие аналоги?
30
Красный Товарищ, продолжай и дальше пользоваться непонятной китайской шляпой.
Первые пару снарядов летят в нужные точки, а другие улетают в основном вверх в разные стороны. При том если кидать в центр мапы всё отлично работает. Ставил дебаг, иногда 0 показывает в EndX, EndY, но даже когда не 0, то всё равно летят не как надо.
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
Вопрос
8 63
25
Вот карта с исправленной проблемой.
По сути я просто заменил все "TimerId, HandleId +" на "HandleId," и все, готово.
Загруженные файлы
Принятый ответ
25
LastUchiha, если у тебя уже есть уникальный HandleId для каждого снаряда, сохраненный в группе, зачем тебе вообще нужен TimerId для сохранения данных снаряда. Просто перетащи HandleId вместо TimerId, а такие значения как 'dist' пускай останутся самостоятельными без дополнительных вычислений.
25
LastUchiha, окей, ты же понимаешь, что HandleId + 'dist' - ненадежная запись и ты таким образом можешь случайно перетереть данные другого снаряда с другим полем.
К примеру есть снаряды 1 2 3 ... 8.
Есть поля 1 2 3.
Для 1 снаряда значение будет 1 + 1 = 2, записываем ключ 2. Таким образом еще получаем 3 и 4 ключи.
Для 2 снаряда значение будет 2 + 1 = 3 - а этот ключ уже занят первым снарядом. То есть сам хэндл снаряда то уникальный, НО твои суммы с ним уже НЕ уникальны, и ты перетираешь эти данные новыми записями.
Использую Temp переменные, чтобы не создавать новые переменные для каждого триггера. Ясное дело, не использую Wait в этом случае.
Если я с помощью Run запущу триггер, который будет использовать Temp переменные, может ли в этот момент вмешаться какой-то другой триггер и перезаписать переменную? Или же функция Run…
Вопрос
2 62
25
Как уже было сказано, если внутри триггера Run есть перезапись переменной Temp - это первое, что ты можешь опасаться.
Также там не должно быть вейтов, ожиданий внутри естественно.
Если ты убедился, что там не используешь запись переменной Temp и нету вейтов-подобных действий - то в теории все будет хорошо.
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами левел-дизайна
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
725 66 897