Я новичок. Где его найти в стандартной карте, в редакторе, чтобы не создавать самому? В нестандартных картах он в импорте лежит... Я хочу, допустим, убрать построение тотема минотавра... а остальное чтобы всё было как есть.

Принятый ответ

Shalitos, Дам подсказку, есть такая вещь как Требования, требованием к строительству может быть юнит или исследование. Создаёшь в редакторе копию любого юнита, например виспа, но лучше почитать что такое Dummy, и ставишь в требованиях этого юнита, это делается прям в редакторе объектов, но триггер всё таки придётся прикрутить.
А потом при старте карты, по событию инициализация проверяешь, а не Компьютер ли за игрока синего, если нет, то создаёшь этого дамми в непроходимой точке, таким образом у ИИ будет под запретом строительство тотема, а у человека нет.
ИЛИ
Можно написать свой ИИ через редактор ИИ, для образца у тебя есть 2 ИИ в папке AI Scripts, один из них это раш бугаями GruntMaster.wai, взяв его за образец, пишешь свой ИИ в котором не будет тотема
Кстати скорее всего кто-то делал в WAI виде или в AI виде стандартный ИИ, но мне никогда не попадался, в таком случае всё решилось бы удалением 1 строчки.
В некоторых компаниях использовался нестандартный ИИ в формате AI, и там блокнотом можно редактировать, скорее всего где то там есть похожий скрипт за орков, где можно будет удалить строку со строительством тотема
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
28
5 лет назад
2
Файл поведения ИИ хранится в архивах игры и написан на JASS (скриптовый язык карт WC3), потому в графическом интерфейсе редактора данный файл нельзя открыть.
Но если изучить JASS хоть немного, то вполне можно убрать строительство тотема.
0
32
5 лет назад
0
Shalitos, Дам подсказку, есть такая вещь как Требования, требованием к строительству может быть юнит или исследование. Создаёшь в редакторе копию любого юнита, например виспа, но лучше почитать что такое Dummy, и ставишь в требованиях этого юнита, это делается прям в редакторе объектов, но триггер всё таки придётся прикрутить.
А потом при старте карты, по событию инициализация проверяешь, а не Компьютер ли за игрока синего, если нет, то создаёшь этого дамми в непроходимой точке, таким образом у ИИ будет под запретом строительство тотема, а у человека нет.
ИЛИ
Можно написать свой ИИ через редактор ИИ, для образца у тебя есть 2 ИИ в папке AI Scripts, один из них это раш бугаями GruntMaster.wai, взяв его за образец, пишешь свой ИИ в котором не будет тотема
Кстати скорее всего кто-то делал в WAI виде или в AI виде стандартный ИИ, но мне никогда не попадался, в таком случае всё решилось бы удалением 1 строчки.
В некоторых компаниях использовался нестандартный ИИ в формате AI, и там блокнотом можно редактировать, скорее всего где то там есть похожий скрипт за орков, где можно будет удалить строку со строительством тотема
Принятый ответ
0
27
5 лет назад
0
кто то из народных умельцев расписывал каждую нативку из ИИ. я пока это не изучал помог бы. так немножко что то знаю. там вроде знать то ничего не нужно
2
26
5 лет назад
2
Bergi_Bear, ещё можно сделать на основе стандартного тотема такой же нестандартный и заменить его в меню строительства пеона. Тогда и требований с триггерами никаких не надо, просто ИИ не будет его строить и всё.
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, верно, это ещё проще, совсем без триггеров и по минимуму знаний от Shalitos, только он пропал куда-то
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.