Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26 или 1.29.2.9
Версия карты:
1.6
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Кампания представляет собой полноценную историю о защитниках королевства, ставшего жертвой завоевательной политики покойного короля, со смертью которого власть перешла в руки временного парламента, вопреки желанию народа видеть несовершеннолетнюю дочь короля во главе королевства. Погрузится ли королевство в хаос или же нет, зависит только от Вас!

Особенности

  • Проработанная история, раскрывающаяся на протяжении 9 глав и 12 интерлюдий, среди которых одна секретная;
  • Вариативность. Помимо игровых концовок, присутствуют задания с различными исходами;
  • Три уровня сложности, соответствующих своему описанию;
  • Нестандартные способности у игровых героев;
  • Удобное расположение горячих клавиш у способностей, построек, обучаемых юнитов и исследуемых улучшений;
  • Разнообразные игровые главы, состоящие преимущественно из миссий на развитие;
  • ИИ противника в миссиях на развитие написан на Jass, что делает бои с компьютером интереснее и приятнее.

Скриншоты

Рекомендации

Настоятельно рекомендуется проходить кампанию только на версиях 1.26а и 1.29, поскольку на других версиях кампания работает не стабильно вплоть до вылетов и невозможности её дальнейшего прохождения.
Рекомендуется играть в наушниках с включенным звуком и музыкой для большего погружения в сюжет, и конечно включить субтитры, дабы не пропустить сюжетно важные диалоги.
Если у вас не запускается вторая глава, то замените в папке с игрой файл на прикреплённый: game.dll
Ссылка на рабочую версию варкрафта 1.29
v1.1
  • Исправление багов.
v1.2
  • Исправлено огромное количество текстовых ошибок и опечаток во всех главах и интерлюдиях.
v1.3
  • Исправлено несколько десятков различных багов и недоработок.
v1.4
  • Время роликов во всех главах и интерлюдиях значительно уменьшено. Теперь не придётся ждать по 10 и более секунд пока пройдёт реплика персонажа;
  • Добавлена подходящая музыка в интерлюдию "Палач" и главы 3 (в финальный ролик) и 7b;
  • Улучшены пропуски роликов, влияющие на запуск нужных глав и интерлюдий;
  • В 1 главе теперь чтобы пройти через финальные ворота необходим пропуск;
  • В 1 главе увеличены звуки юнитов;
  • Закрыта небольшая сюжетная дыра в диалоге сержанта в интерлюдии "Контрнаступление";
  • Доработаны горячие клавиши у монахов, волшебниц, рабочих, и выбор способностей у героев;
  • Свиток восстановления лечит на 350 ед. (было 150 ед.);
  • Свиток защиты увеличивает броню на 6 ед. (было 2 ед.);
  • В главах 6-7 книги увеличивают характеристики героев на 2 ед. вместо одной (за некоторым исключением);
  • В главе 7а исправлено отсутствие музыки в определённый момент геймплея;
  • Глава 7 доработана по атмосфере;
  • Убран эффект "летающих деревьев".
v1.5
Исправлено более 50 багов и недоработок различной степени важности, а также сделаны геймплейные нововведения и доработано музыкальное сопровождение.
  • Теперь все главы и интерлюдии имеют музыкальное сопровождение кроме: пролога, первой и второй главы;
  • В 1 главе убраны выжигатели маны бандитов у моста на лёгком и среднем уровнях сложности;
  • В 1 главе чтобы пропустить начальный ролик больше не нужно дожидаться диалога персонажей;
  • В 4 главе немного усложнён высокий уровень сложности;
  • В 4 главе исправлено в одной из вариаций ролика у босса отсутствие в одной реплике капитана части текста;
  • Битвы с боссами усложнены;
  • В 5 главе теперь можно воспользоваться предметами, переносимыми капитаном мятежников;
  • В главе 6а в диалоге у моста учитывается сломали персонажи генератор или нет;
  • В главу 6а добавлен секретный предмет;
  • В главе 6б в одной из вариаций финального ролика частично изменены ракурсы камер;
  • В главе 7б теперь корректно работает секретный предмет из 1 главы;
  • Немного перебалансены выпадаемые предметы в некоторых главах;
  • Исправлен баг в интерлюдии "Контрнаступление", появившийся с версии 1.4: если нажать на ESC, то выход был бы только на главу 7а. Теперь пропуск работает корректно;
  • Исправлен баг с запуском через меню кампании интерлюдии "Потерянное доверие" при прохождении кампании на концовку 7а. Теперь если запустить ролик после выполнения требований для открытия главы 7а, то можно выбрать 1 из 3 вариаций интерлюдии (при условии что соответствующие требования для открытия этих событий были выполнены).
v1.5.1
  • Исправление багов.
v1.6
  • Добавлено более 20 новых предметов, не включая стандартные предметы варкрафта;
  • Добавлены доп квесты в главы 3 и 6а;
  • Статуи бога больше не дают прирост к характеристикам героев. Теперь они повышают уровень их личных предметов;
  • В геймплей второй и начало 5 главы добавлена музыка;
  • Переделан ИИ союзника в главе 6B;
  • Перебалансированы ИИ в главах 2, 6b, 7а и 7б;
  • Исправлены описания всех подконтрольных игроку юнитов;
  • В 4 главу добавлена статуя бога;
  • В 4 главе появился секретный предмет;
  • Заменены модели огров на одноголовые;
  • Во фракцию парламента добавлен новый юнит, башня и дополнительные улучшения;
  • Во фракцию королевских войск добавлено новое улучшение;
  • Вражеские фракции перебалансированы;
  • Для удобства горячая клавиша строительства у рабочих сменилась на Z;
  • Предметам в лавках и магической лавке изменены горячие клавиши;
  • Исправлены различные баги и недоработки.
Подробнее о некоторых изменениях в каждой главе можно прочитать в комментариях.
v1.7
  • Внесены правки в баланс фракции парламента для её усиления;
  • У заданий в главах доработано изменение описания при новых требованиях к заданию;
  • В 1 главе добавлена подсказка о полезности камня ясновиденья;
  • В 1 главе добавлен новый призрак, крип точки и предметы;
  • В 4 главе конь из дополнительного задания теперь может переносить предметы и отправится в пещеру с войсками Слэйна;
  • В 5 главе исправлено незацикливание геймплейной музыки;
  • Исправлены различные недоработки.
Прошедшим кампанию
Хочу выразить свою благодарность за уделённое проекту время! Изначально эта кампания делалась как благодарность сообществу варкрафта за отлично проведённое время в детстве за счёт множества различных кампаний и карт. В кампании присутствуют различные ситуации, имеющие не очевидные концовки по типу лучшей концовки дополнительного квеста в 1 главе; различная вариативность, раскрывающая некоторых персонажей и проливающая свет на некоторые события мира Каталонии и т.д., о чём игра Вам не даст даже намёка! В эту кампанию было вложено много личного времени и сил автора, поэтому если Вы хотите, и у вас есть возможность выразить свою благодарность финансово, или Вы хотите увидеть продолжение, которое если выйдет, то будет гарантировано качественнее первой части, то можете сделать это по этой ссылке на ЮMoney
Если Вы нашли по ходу прохождения на версиях 1.26 и 1.29 различные баги, то пишите об этом в комментариях или мне в личные сообщения! Хоть в кампании исправлены все баги и недоработки, найденные мной и моим тестировщиком, возможно вы найдёте то, что стоит доработать.
Искренне надеюсь, что кампания хотя бы немного Вам понравилась!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
8 месяцев назад
0
Градоначальник, наконец адекватная обнова, жаль что так поздно и хайп ушёл😨
0
1
8 месяцев назад
0
в 3 миссии экзорцист даёт квест на упокоение души, я всю карту облазил вдоль и поперек, но так и не понял как её можно упокоить не убивая обжору
1
10
8 месяцев назад
1
Zhene4ka,
Осторожно, спойлер
Открыть
Попробуйте подойти к источнику жизни в третьей главе. После этого необходимо идти к обжоре и использовать на нём полученное зелье.
Этот комментарий удален
0
1
8 месяцев назад
0
Как помочь людоеду-вегетарианцу, я нигде твар не нашёл?!

((цитата
Как помочь людоеду-вегетарианцу, я нигде твар не нашёл?!
))нашёл
0
10
8 месяцев назад
0
Valdemar, а я вот смог найти 3 цветка, когда в первый раз проходил, но не успел их отнести людоеду-вегетерианцу.
1
16
8 месяцев назад
1
Хоть когда то я уже в это играл, было приятно окунуться в эту игру еще раз и вспомнить ее атмосферу, изменения чувствуются и довольно приятные, а сюжет напоминает по себе игру престолов со своей политикой и игрой за кулисами и возможными вариантами событий. Жаль у меня на рефоржете 6 миссия ледяные горы не проходиться игра попросту зависает и все.
0
1
8 месяцев назад
0
А что делать с книгой "Как стать крутым"? xDDDD
0
9
8 месяцев назад
0
А что делать с книгой "Как стать крутым"? xDDDD
На самом деле нечего хд, добавлена ради смеха. Её можно спокойно выбросить.

ELDERTITANFALL: Зато теперь известно что кампания на версии reforged не играбельна🙂. Спасибо что сообщили!
0
16
8 месяцев назад
0
Не за что)
2
1
8 месяцев назад
2
Шалом)
Я прошел версию 1.6 данной кампании, поэтому с предыдущими проблемами старых версий,упомянутых другими пользователями не столкнулся.Мне кампания понравилась.Сюжет интересный.Да,есть белые пятна в истории.Вот какие вопросы остались:
Cпойлерные вопросы дальше присутствуют.
1)Например непонятно есть ли другие страны с другими расами в этом мире?В Совете Парламента например сидят кроме людей еще карлик/гном/дварф(не помню как зовут),эльф-лекарь Морис+в парламентских войсках в последней миссии появляются эльфийские юниты.То есть Каталония мультикультурная страна с преобладанием людей выходит?Есть ли условное государство Орков?Хотелось бы про Политико-государственно-расовую обстановку больше узнать(Например через книжки,как автор это сделал через покупку книги о Нерейской войне в лавке в 5 главе за Нолана).Ну или нахождение записок.
Ну и вообще других бы членов Совета хотелось бы чтобы тоже раскрыли,надеюсь в дальнейшем автор им добавит места в сюжете)))
2):Правильно ли я понял,что убийство генерала-контрразведки Ленса Ноланом по сути бессмысленно,ибо в итоге Ленс убивал мятежников во благо страны(Да,весьма эффектно и беспощадно их устранял,но такова его должность)...так как в итоге выяснилось,что бунтовщики поверили лидеру восстания Дитриху(Дяде Нолана),который был слугой некоего могущественного Некроманта,который замышляет пакости против живых.То есть Ленс делал благое дело,используя не самые честные для этого методы(подстава со смертью Донована для внедрения его в войска бандитов и мятежников).Возможно в этом и была задумка автора,что из-за недосказанностей от Совета парламента ситуация приняла именно такой оборот событий.Тогда ладно.
3)Продолжая про Некроманта: Очень сложно поверить что с окончания Нерейской Войны Совет Парламента мог настолько хорошо границу охранять, чтобы никто не узнал, что королевство Розмария была захвачена мертвецами(поэтому и войска Каталонии ушли из столицы РОЗМАРИИ).Мертвецы никогда не нападали на границы Каталониии и слухов никогда про некую темную угрозу со стороны руин столицы Розмарии не появлялось?Ну это действительно сомнительно(Намёки на это как раз от крестьян или солдат можно сделать,как Автор это сделал с крестьянами на полях в 1 главе.Когда к ним подходишь,то начинают забавные реплики говорить).
Разве что страны окружены горами,водными пространствами,поэтому мертвецы не могут пройти,но географическая расстановка стран мне не известна.
4)Про религию и магию:За что отвечает бог Адон?Он является аналогом Бога как в христианской мифологии(ибо в кампании точно используется слово Господь где-то) или же это условный бог Света и есть другие боги?Например за магию тоже какой-то бог отвечает или магия просто существовала всё это время?
По сюжету пока шо всё)
Понравилось то,как автор использует русский язык.Диалоги хорошие,написаны интересно,политические интриги обыграны хорошо.Видно,что автор запарился.Читать приятно.
Понравились развилки в диалогах,квестах,способы выполнения заданий и т.д. далее.
Есть свои нюансы.Например всё таки нужна фраза от Слейна насчет того,что конь может кому-то принадлежать.Когда правильные ингридиенты людоеду приносишь то людоед коня нам даёт.Я бы если случайно коня подальше (как раз к воротам,где был капитан) не отвел от боевых действий(когда помогаешь королевским войскам) то никогда не обнаружил бы этот момент и награду.Так же этот квест с людоелом-вегатарианцем нельзя выполнить если игрок не помогает королевским войскам.Потому что если после этого решения всё равно пойти в сторону королеского лагеря...то они становятся враждебными.
Момент с камнем ясновидения и квестами которые он открывает:Камень даётся в 1 главе и его можно купить в 3 главе в лавке.Было бы хорошо,если при поднятии этого предмета в первой главе или покупки его в 3 главе кто-то из героев(Лаура например как раз подойдёт,ибо она есть и в 3 главе,и в 6а,где есть персонажи с квестами,которых можно только с помощью камня найти) произносил,что это очень полезная вещь и может пригодиться в дальнейших приключениях,чтобы игрок понял шо в будующих главах камень ясновидения пригодится для каких-нибудь квестов.
Идея с храмами богов,которые прокачивают неснимаемые предметы-артефакты героев крутая.Хотя есть такой момент:Можно за кампанию 2 раза прокачать артефакты Нолана и Слейна,чтобы артефакты стали 3 уровня прокачки.Но артефакт Лауры можно прокачать только 1 раз в 1 главе...что к ней немного несправедливо.Она лапочка)
Предположу,что это так сделано из-за сюжета.Я проходил вариант сюжета где Слейн спасал Лауру,поэтому была ещё одна миссия с Лаурой в горах,где как раз таки можно Храм Богов поставить чтобы ещё раз артефакт Лауры прокачать(Ну и волшебница будет в последней миссии).А вот что будет,если её Слейном не спасать и Нолан не поддался на провокации Дяди я не знаю,так как сохранения слетели.Если в таком варианте сюжета Лаура не участвует в дальнейшем,то понятно тогда,почему ещё 1 прокачку артефакта не добавили.
Ну а про лидера волшебника бандитов в 4 главе,которого если убить,то разбойники разбегутся и было бы хорошо это как то знать...автору только ленивый не написал,поэтому расписывать не буду)))
Ну на этом наверно свой обзор кампании закончу,много написал.Надеюсь лорные моменты автор пояснит и некоторые геймплейные моменты исправит.Но автор не обязан сделать всё как я ему этот расписал,ибо если у него другая задумка,то это его право.Апросто свою обратную связь дал как игрок.Вкратце:кампания понравилась,жду её дальнейших улучшений,автору желаю успехов и улучшение своих навыков обращения с редактором.Всех благ.
P.S:Ну а если автор действительно будет делать продолжение кампании,то наверно надо канонизировать хорошую концовку,ибо не знаю как можно грамотно плохую концовку первой кампании интегрировать во вторую c учётом того,что многие умерли.)))
1
9
8 месяцев назад
1
Jokero2000, Большое спасибо за подробную рецензию! Читать рассуждения про сюжет кампании особенно приятно, поскольку изначально кампания делалась с упором на него.
По поводу ваших вопросов:
1)
Если не ошибаюсь, в описании первого основного квеста 3 главы есть описание об организации обьединенных сил альянса, т.е да, Каталония мультикультурное королевство. Орков в этом мире не существует, как и демонов. У меня было желание добавить предметы/записки, расширяющие лор, но тут проблема в отсутствии свободного времени, поддержка кампании будет до середины сентября после чего я пропаду на год. Из этого вытекает другая проблема: добавление лора должно делаться грамотно, чтобы не было противоречий. На это конечно нужно время и что более важно нервы(которых у меня уже нет🙂). Остальные члены парламента, у которых нет раскрытия, должны раскрыться во второй части. С моей стороны конечно было глупо делать эпилог без их диалогового участия.
2)
Формулировка "бессмыслено" не совсем корректна. У Нолана не было выбора кроме как убить его, поскольку Ленс в диалоге с Ноланом оскорбил его покойного отца, что для Нолана неприемлемо. К тому же Ленс посчитал его сподвижником мятежников, что мотивировало его в любом случае убить Нолана. В глобальном плане конечно Лэнс достойно воевал с мятежниками своими методами, что конечно Балдрик не оценил из-за неполной осведомлённости в ситуации с им и Донованом.
3)
Про сложно поверить действительно не логично выходит. Когда сценаний писался я даже не задумывался об этом, осознал только во время тестирования версии 1.3. Если не ошибаюсь, по ходу кампании говорится либо в диалоге Дитриха и Нолана в 5 главе либо в эпилоге Балдрик говорил что мертвецов видели только войска клана верхушки парламента и сам Дитрих, т.е можно предположить что тот же Балдрик сторого запретил своим людям рассказывать об этом и оставил тех у границ.
4)
Богов несколько, но ни об одном нет информации в кампании. Это конечно тоже недоработка лора. К сожалению вынужен оставить вопрос о связи богов и магии без обьяснения, поскольку данный аспект лора не проработан.
Квест с людоедом можно выполнить даже отказав в помощи, правда тут есть недоработка в задании, которую я надеюсь успею исправить.
Надеюсь максимально разборчиво ответил на ваши вопросы!
1
1
8 месяцев назад
1
Градоначальник, Приятно,что вам отзыв понравился. Надеюсь успеете доделать условную версию 1.7 до середины сентября,чтобы когда пропадёте на год,то у людей была бы более проработанная версия кампании.Народ увидет более хорошую версию и будет больше ждать вашего возвращения(будущие проекты?).Исправьте те моменты игры(на которые вам указали игроки),которые как вам кажется за счет фидбека от народа можно сделать лучше.Ну и вообще конечно хорошо бы когда-нибудь данную кампанию на английский перевести,что на так сказать международный уровень выйти.На тот же HIVE залить, чтобы её в дальнейшем условный Jayborino прошел,расширив потенциальную аудиторию.Ну успехов вам кароче)
P.S:Ленс-герой Отечества)))
1
1
8 месяцев назад
1
Подскажите пожалуйста, зачем в первой и второй главе круги для статуй? Как будто туда надо что-то принести и положить.
Добавлю от себя, что первая глава и само оформление кампании меня очень сильно порадовало по всем аспектам. Давно не писал рецензий, но после прохождения кампании оставлю свою. И мне кажется, что она будет самой большой, так как подозреваю, что мне нужно будет пробегаться по всем главам. Ведь даже в первой главе я нашёл очень много чего интересного, о чем стоит рассказать тому, кто захочет поиграть в эту кампанию.
0
10
8 месяцев назад
0
star3967, в круг у статуи надо привести определённого героя.
0
1
7 месяцев назад
0
А как в 6А активировать доп задание? Пробежал всю карту. Из за того что есть камень ясновидение вижу охотницу на дракона, обьясните пж в чем прикол с ней(может там надо что то сделать). И в чем прикол добавлять книги глупости)) уже второй случайно прочитал когда убил охотницу ливнем.
0
9
7 месяцев назад
0
А как в 6А активировать доп задание?
Подсказка
У неупокоенной охотницы почти нет хп, и при этом здоровье не регенерирует.
И в чем прикол добавлять книги глупости))
На каждое отрицательное действие игрока по отношению к нейтральным нпс и тому, что с ними связано, желательно делать внутриигровую реакцию, чтобы развлечь игрока. Насколько это развлекает уже другой вопрос🙂.
3
1
7 месяцев назад
Отредактирован star3967
3
Рецензия на публикацию
Доброе время суток, господа.
  1. Вступление:
Множество историй коль желаешь расскажу..
И действительно, сегодня я расскажу в этой рецензии очень много всего, ведь эта кампания вынуждает меня определить большое количество интересных моментов и вещей, о которых не возможно молчать.. пусть говорят (господи, не надо было так много пить).
(Автор мне за это не присылал по почте бутылку пива, хотя.. мог бы..
Я просто пишу ИСКРЕННЕ то, что мне понравилось)
  1. Оформление и Геймплэй:
2.1 Оформление:
Эмм.. Впервые я комментирую то, как оформлена кампания. В остальных кампаниях я не видел такой детальной приятной проработки "дефолтных варкрафтовских дизайнерских" вещей, сравнимых с некоторыми серьезными проектами (которые я проходил вдоль и поперек).
Так вот, что я все хожу вдоль да около.. Давайте разложим эту кампанию по фактам:
Я только выбрал кампанию в списке своих других кампаний, и был приятно удивлен. Название кампании "Темные времена" Покрашена в бордовый цвет. Аватарка кампании хорошо взаимодействует своей цветовой гаммой с названием кампании. Да, она простая и с виду дефолтная. Но это СОЧЕТАЕТСЯ. Очень редко, когда ты видишь с точки зрения эстетики в доп. кампаниях варкрафта что-то реально эстетично сочетающееся.
Дальше. Описание кампании автор тоже подкрасил в другой приятный цвет, а не в дефолтно белый. Это ОЧЕНЬ приятно, почему? Потому что вроде бы и такая с виду мелочь... но когда ты замечаешь эту мелочь и понимаешь, что автор КАЖДУЮ иголочку в своем стоге сена шлифует, становится очень приятно и начинаешь рассчитывать на качественный контент в дальнейшем. Понимаешь, да?
Загрузка глав также выглядит шикарно, не вырвыглазно. Название миссии голубым цветом. Описание миссии телесного цвета. Все на черном фоне. Лучше так, чем пялиться на размазанную картинку, как во многих других доп. кампаниях, или на дефолтный экран загрузки.
Ребят, ну реально, глаз не устает после 1000-й перезагрузки миссии.
2.2 Геймплэй:
Да, автор постарался с хоткеями, но многие игроки, особенно те, кто играют в старый варик очень долго, очень сильно ругаются на такие "упрощенные хоткеи". Ну типо я например, привык всегда ратушу ставить на B-H.
  1. Сама кампания:
Пролог:
Плюсы:
Собственно, все атмосферно и прикольно. Много разных не дефолтных моделек для героев, создается какая-то первоначальная интрига и микро-конфликты в диалогах. Вселенная полностью вымышлена, а если это так, то надо втянуть игрока в свою вымышленную вселенную, и у автора это удается. Для этого все сделано грамотно и не скучно. Даже есть небольшой юмор.
Минусы:
Почему стол переговоров пустой? Он огромный и пустой, я на него внимание обращал и думал, какого хрена? Хоть бы еды им туда положили, напитков там.. Ну или хотя бы разных карт с книжками.
3.1 Миссия 1:
Диалоги выполнены качественно, все прекрасно и атмосферно, обожаю звук дождя, да и сам дождь. Вот только сразу тебе скажу, Градоначальник. Друг мой!!! Играя в первую главу, пришлось включать песню Короля и Шута "Дурак и Молния". Ведь звуки грома звучали каждые 5-10 секунд!! Это единственный минус для первой главы. Ну реально, слишком часто грохочет гром, создается впечатление, что я дурак, который хочет поймать молнию (хотя так и есть).
Почти все скиллы у 3-х героев не дефолтные. Почти все иконки тоже новые. Однозначно плюс.
Все скиллы сбалансированы, они все нужные. (Да, в других проектах бывали скиллы, которые ну вообще юзлес, и я не понимал, зачем они были добавлены). Здесь такого нет. Как будто автор прорабатывал каждый камешек, это чувствуется и видится.
У нас есть танк, саппорт и дд. Все соблюдено для комфортной игры в первую миссию, которая тебя будет втягивать в сам процесс игры и во вселенную, в которой ты ни разу не был.
Я люблю побегать по картам, рассмотреть каждую щель. И я опять же приятно удивился, когда создатель карты грамотно распределил ландшафт и территорию карты. Искал каждый закоулок, и когда находил что-то "спрятанное" для обычного глаза, шел по этой тропинке, и находил крипа, с которого выпадала книга на хп или еще что-нибудь приятное.
Приятно видеть для каждого героя собственный уникальный предмет. Наводишь на предметы, опять же та же первоклассная работа с цветными названиями предметов и описанием их. Глаз радуется, понимаете? Он не просто так раскрасил в разные цвета все подряд, а сделал это эстетично. Поэтому я так часто пишу об оформлении ;D.
Там еще в описании предметов выделена история каждого из них... ээ ну мне это не особо интересно там, норейские войны какие-то)) Но сама реализация сделана можно сказать максимально приближено к идеалу. Молодец!
Также на карте спрятан огромный микро-босс, которого лучше бить пачкой освобожденных футменов и лучников, что тоже очень радует, когда находишь такую махину.
А когда я узнал сколько секретов в этой ПЕРВОЙ миссии, я немножко присел на стул... И на кладбище можно захилить призрака, и в круг встать специальным героем... Да тут даже есть моделька травы, которую можно скушать, чтобы повысить себе немного хп.. Ахах, тут очень много микро- миди- и макро-пасхалок.
Градоначальник, ну ты хитро придумал с камнем ясновидения для Лауры, ррррррррррреспект)))))))))).
Еще один плюс к кампании, что тут работает 'ESC' для скипа диалогов, багов пока что не увидел в этой главе из-за этой команды, так что да, только плюс получается.
Тоже прикольная секретка с овечкой, в которую превратился маг... ну и ну, повысил мне настроение) Кстати, если вы вздумаете убить еще одну овцу, то вы провалите задание.
Кстати, забавно видеть, как Лаура (прототип Джайны), успокаивает Нолана (недопрототип Артеса), если бы это были реальные Артас и Джайна, он бы послал ее на три буквы сразу же, а не потакал словам женщины. ;DDD
Сам сюжет захватывающий, мне пока что все понравилось. Особенно диалог:
Нолан: "Ты охренел, что ты наделал?"
Спутник: "... Да мне пофиг на тебя"
Нолан: "Придется мне проломить твою черепушку"
Спутник: "О, я чувствую в тебе большую силу, теперь я буду говорить с тобой" :DDD
Ладно, перехожу ко второй главе.
А, кстати да, чуть не забыл.. Минус есть еще один по-мимо постоянных звуков грома.. Ахах (надеюсь вы понимаете, что это сейчас идут микро-минусы)
С читом iseedeadpeople (ну конечно после того как я все прохожу без всех читов, а включаю его чтобы посмотреть на карту, возможно скрывающую от меня свои загаааадки, которая меня заинтересовала, а если заинтересовала еще больше, я смотрю ее в редакторе карт.. если она открыта конечно.. но и даже если она защищена, можно ее и [цензура].. если будет прям слишком надо) я посмотрел, что там есть кусок карты справа снизу, который не использован вообще. Считаю, что автор карты должен в дальнейшем заполнить ее еще какими-нибудь плюхами. Шу-утка если что) Миссия итак обогащена достаточно, и создатель карты уже тут может дополнять/не дополнять все что захочет на свое усмотрение.
Оу, кстати, Слэйн-то оказался достаточно странной садисткой личностью.. Да и не только он, но и все его общество, в котором он состоит..... Как жаль того футмена на разделочном столике с ножами ;D.
И опять же из минусов, этот постоянный гром. Создатель, ну поменяй уже звуковую дорожку, где будет использоваться более редкое звучание грома, пожалуйста :)).
Но вот за музыкальное сопровождение я ставлю плюс. Кайфик, подходит собственно под героя, за которого мы будем играть.
3.2 Миссия 2:
Мне очень интересно, влияет ли как то провал задания о подготовке войск или нет? :) На всякий случай я по заданному таймингу уложился.
А начальника бандитского синдиката зовут "Ниган", интересно, отсылка к ходячим мертвецам или нет ;d.
К минусам причислю то, что из-за баллист проседает фпс. Да, пк у меня домофон, но все остальное в этой кампании летает, что приятно.
В общем, пробежался, быстро спушил базу врага, оставив одну казарму, да пошел чистить всю карту. Миссия легкая и не особо интересная, нооо... провалив дополнительное задание и уничтожив бандитов, я открыл доп. ролик. Интересненько.
Итак, секретная глава включает в себя диалог с сестрой бывшей Слэйна. Первая часть лунной сонаты Бетховена? Ахах, забавно, но не в тему было добавлено как по мне. Чтож, Продолжаем дальше.
3.3 Миссия 3:
Да уж, на самой высокой сложности пройти ЭТО и зачистить всю карту достаточно сложно, но возможно. Пришлось дефать строителями базу, а своей армией все выносить зачастую. Попотел я конечно....
Очень много бандитов, прямо как бесчисленное количество нежити.
Книжку дающую -1 к интеллекту я увидел впервые в своей жизни.;D
А с ХРЕНА ЛИ мне с дракона ничего не дали???
За вынесение нижней базы бандитов, я получил только книжку силы... Обидно ахах
Доп. квесты в этой миссии весьма интересные, не припомню, чтобы я такое даже где-нибудь видел (я про жадное древо).
Сразу говорю микро-минус: диалоги слишком короткие в доп. заданиях, а текста много, не успеваю прочитать.
Увидел летающую овцу, выпала книга мудрости и древо, блин забавно..
Пере проходя эту миссию до конца, нашел все секреты, вылечил пуджа, убил дракона не сразу, а после получения квеста от инженера, подобрал даже у Мурлока на островке меч, который увеличивает +10% к скор. атаки и 20% лайфстила. Кайф
Отношения Нолана и магички такие же как у Артаса и Джайны, только здесь они более прямолинейные, к чему это приведет? Интересно узнать.
3.4 Миссия 4:
Ахах, уничтожил пачку бандитов двумя скиллами Слэйна "взрыв" и "скрыться". Спасибо ребяткам за экспу, мага я убил потом. Если вы убьете мага сразу, они все убегут в пещерку. Так что выбирайте, мой метод или более легкий метод без доп. экспы. :)
Ой, тут даже есть развилка событий, прям как в Легендах Аркаина, мило)) Я выбрал помочь женщине.
Помог огру людоеду, который вегетарианец........ Нашел ему ГЕРАНЬ (нет политике), и огр-маг имеет одну голову. Это очень интересно для тех, кто знает лор варкрафта по поводу огров, если что. Почему у огра-мага одна голова? Мейби автор хотел как раз сделать акцент на его исключительной особенности среди огров через такую модельку.. Не знаю.
Статуя бога находится на горочке, Слэйном прыгаете туда, забираетесь.
Все понятно, я помог Луаре или как там ее, и она сразу шары ко мне катит.. ну груди катит, хотя Джайна доска, а значит луара скорее всего тоже.. Какие у нее шары я нашел, только в голове шарики за ролики заскакивают. Так вот, она жалуется на своего мужика Нолана, что он такой сякой тупой, и ему надо помочь. Ха, знаю я как бабы мужиками вертят, посмотрим конечно что она предложит, но с ней.. Я!.. (Слэйн) мутить не буду, у меня еще одна девочка есть в деревне с:. (Вживаюсь в роль)
3.5 Миссия 5:
Тааак, я что-то запутался... Сначала были бандиты.. теперь мятежники. Теперь освободители! Это кампания про разбойников что-ли? ;d Они тут мощные, у них есть своя концепция, пока что я симпатизирую больше Разбойникам и Слэйну.
Нашел замаскированный тайник в виде какого-то бревна.. и их более 20 шт по словам бандита, разбойника или освободителя. Как же я с ними заколебался, искать так же тяжело как тайники с нар[ЦЕНЗУРА].......... На 20-м выпадает книга на +2 ко всем статам, а на 21 снова бесполезный голд. Заставил ты меня бегать по всей карте туда-сюда.....))
Купил книгу Неренейских войн и скажу опять тебе, Градоначальник. Слишком быстроооо скипаются диалоги. Не успеваю прочитать. Только через скрины все чекается, но мне не интересна пока что история другой твоей вселенной.
Забавно кстати, что эти книги глупости мне попадаются все чаще. Добил союзные здания, и автор намекнул что я дебил)) Перезагружаемся.
Блин, обидно, что ульту можно только до 1 лвл прокачать с:.
Обнаружил враждебного кролика, чегооооо... Убил его и ничего не дали. Автор взрывает мой мозг в каждой миссии.
Хитро запрятан ключ, я сразу его и не заметил. Рядом с бесполезным зельем выпадает ключ от врат, моделька которого сделана маленькой, а врата эти ведут к апу предмета гг.
Я просто не понимаю какие итемы мне выбрасывать какие нет. Медальон глупости мощный, но сфера яда важнее, так как бьет аир. Но стакаются ли они с когтями я хз, а когти не бьют аир. Че делааать.
О боже, какой длинный диалог в конце, ужас.
3.6 Миссия 6а:
Видели название миссии "6а"? впервые такое вижу. Интересно, что будет дальше, миссия "6б"?;d Судя по разговору Лауры и Слэйна, могу предположить, что Слэйн тот еще фрукт, и кто знает кто самый гг из всех гг этой кампании Слэйн или Нолан?
Итак, мы выяснили что у Слэйна есть врожденные способности к магии. Лаура шл[цензура] уже испытывает эмоциональную тягу к Слэйну. А как же Нолан?
Миссия достаточно интересная, падает постоянно здоровье у Слэйна, а лаурка его хилит. Надеюсь я правильно выучил заклинания, на треху реген маны на двойку хил.
АХАХАХАХАХ поугарал с диалога:
Лаура: "Копать не женское дело!"
Лаура: "Слэйн, копай!!!"
Господи, какая жиза.....
Просто по интуиции и логике выкопал кусочек земли там, куда не надо идти.. Получил предмет. но лопата не исчезла. Пригодится ли она еще в следующих миссиях мне не известно, но я ее выбросил так как много других очень классных и мощных предметов, которые некуда деть.
"здесь что то там про боевого товарища.." опять же, минус Градоначальнику -- слишком быстро исчезает сообщение, в этот раз еще быстрее. Я ничего не успел прочитать.
Видеоролики после миссии 6а:
Лаура продолжает подкатывать свои шары (груди) к Слэйну, однако Нолан прескачил и все разрулил. Похвально с его стороны, еще и похвалил Слэйна.
Но в новом ролике Лаура уже совсем охренела. И продолжает к нему катить свои грудины. Спрашивает, почему спас ее Слэйн... а он все со своей умершей бывшей разобраться не может.
3.7 Миссия 7а:
Походу названия в миссиях 6а, 7а означает выбор Слэйна помогать Лауре или нет, если бы я не помог Лаурке, было бы 6б и 7б, и возможно Нолан бы спас эту бабу. Мне без разницы кто ее в конечном итоге будет кувыркать, я ни Нолану (недоартасу), ни Слэйну не симпатизирую. Но судя по всему я выбрал роль Слэйника.
Итак, у всех моих трех героев имеется их уникальный предмет по 3 уровню. Думаю, больше 3 нельзя прокачать.
В этой миссии автор прямо всю карту книгами засыпал. Это компенсация за то что нежить уничтожила статую бога?)
Рад, что Нолан, Лаура и Слэйн вместе зачищают карту, приятно видеть.
Кровавый ключ спрятан в груде костей, туда можно тпшнуться Слэйном и забрать его.
А чего Балдрик и Руэль после уничтожения левой базы врага просто скопились у меня на базе и стоят на месте?( Пришлось в соло выносить две базы.
Уже вынеся некроманта, я понял, что глава эта будет к сожалению последняя. Я уже много кампаний сыграл, и так всегда.. в последней миссии тебя заваливают артефактами, книгами и прочим.
  1. От себя:
Вот я и прошел всю кампанию, как в эпилоге было сказано на одну из концовок. Лично у меня вышло так, что я спас Каталонию и мне удалось избежать конфликта между двумя сторонами Каталонии, королевскими войсками и не помню как их там.. фиолетовыми войсками.
Думал, что автор разыграет мини-эпилог с отношениями Лауры, Нолана и Слэйна, но в конце ничего показано не было. В любом случае, там уже было понятно, что эти трое остались хорошими друзьями к концу истории. Но создатель карты жирно намекнул на продолжение кампании, и возможно во второй кампании там уже этот треугольничек будет развиваться.
В принципе мне все понравилось, история кампании интересная, захватывающая. Есть возможность в течение всей кампании два раза выбрать событие, по которому история будет дальше течь.
Возможно мне помог амулет для Нолана, где в описании было сказано, что этот предмет должен будет спасти Нолана. Возможно я не прав, просто догадки.
Глобальных или больших минусов лично для себя я не нашел, повторюсь, проект выполнен качественно и скрупулезно. Есть только маленькие придирки, которые я не вижу смысла перечислять. А то что я перечислил ранее, нельзя считать большими косяками (кроме бесконечных звуков грома в первой и второй главе и быстро скипающихся диалогов в доп. миссиях).
Благодарю создателя карты за это творение. Я немного ознакомился с историей проекта на этом сайте, и могу сказать, что он молодец, не бросил свой проект, а продолжил улучшения и обновления своего проекта. В эту кампанию я смог поиграть только недавно, благодаря тому что Градоначальник сделал совместимость с версией 1.26а.
К слову.. Если я играл на самой высокой сложности, то выдавались ли мне какие-нибудь дополнительные плюхи за это?.. Интересно было бы это узнать.
Скажу по секрету, я видел автора данной кампании Градоначальника, как комментатора в других проектах. Иии... он много с кем кусался, если мягко выражаться.. Я думал он невежда или тонкий тролль, ведь ему отвечали на его дерзкую критику другие авторы кампаний, укоряя его недостатками уже в принадлежащей ему кампании (ну типо в чужом глазу соринку видишь, в своем бревна не видишь ты).
Однако, ознакомившись с его проектом я понял, что критика, которую он предъявлял к другим авторам кампаний, вполне оправдана и заслужена. Ведь он создал действительно очень качественный проект (Но вопрос тролль ли он на самом деле, или просто очень талантливый и придирчивый человек, все равно остается под вопросом ;D шутка шутка шутка).
Спасибо за внимание
Оценка: 9.9/10 (была бы десятка, если бы не манипуляторша Лаура. Чтоб там с ней гэнг-бэнг со Слэйном и Ноланом сделали во второй кампании :D)
1
1
7 месяцев назад
1
kenaryus, Там ведь надо лопату взять и могилу её возлюбленного откопать. Могила где-то на востоке находится.
0
9
7 месяцев назад
0
star3967, Благодарю за подробный отзыв! Вы можете выпить почти пиво в 1 главе при определённом итоге зачистки моста после выполнения дополнительного задания 🙂.
Рад что оценили проработку деталей!
Мне очень интересно, влияет ли как то провал задания о подготовке войск или нет? :) На всякий случай я по заданному таймингу уложился.
Выполнение этого задания приводит к более раннему началу нападений мятежников. Если данное задание провалить, то мятежники обнаружат войска Слэйна максимально поздно, что даёт игроку возможность лучше подготовиться перед их атаками.
А начальника бандитского синдиката зовут "Ниган", интересно, отсылка к ходячим мертвецам или нет ;d
Да, это она самая, но сейчас уже понимаю что нельзя её считать отсылкой, поскольку от сериального Нигана у этого бандита только название.
К минусам причислю то, что из-за баллист проседает фпс. Да, пк у меня домофон, но все остальное в этой кампании летает, что приятно.
Этот момент удивителен, исправить его к сожалению не могу, поскольку не разбираюсь в создании/редактировании моделей. Мой потолок это сделать футману гигантский меч и перекрасить его текстуру в какой-нибудь цвет (жаль скриншот этой нелепицы не нашёл).
Сразу говорю микро-минус: диалоги слишком короткие в доп. заданиях, а текста много, не успеваю прочитать.
Это сделано специально, чтобы тонны текста при перепрохождениях быстрее скипались с экрана и они не засоряли его во время игры. Через журнал сообщений читать гораздо удобнее!
К слову о громкости грома эта проблема с версии 1.6, поскольку до звуки дождя и грома можно было регулировать через музыку, то сейчас её можно настроить через общие звуки, что конечно неудобно поскольку другие звуки заглушаются. Боюсь уже не найду более подходящих звуков к этим двум главам (и к 7б, в которой эти же звуки) .
На 20-м выпадает книга на +2 ко всем статам, а на 21 снова бесполезный голд. Заставил ты меня бегать по всей карте туда-сюда.....
Там 22 тайника 😇
К слову.. Если я играл на самой высокой сложности, то выдавались ли мне какие-нибудь дополнительные плюхи за это?..
Значительных плюшек не было (припоминаю только в 1 главе всадника бандитов и лесного мага на мосту, с которых выпадают книги характеристик), кампания сделана так чтобы каждый игрок мог на любом уровне сложности открыть для себя максимум контента.
Но вопрос тролль ли он на самом деле, или просто очень талантливый и придирчивый человек, все равно остается под вопросом ;D шутка шутка шутка
Если бы добавили приписку и «или чсв», то все были бы довольны)
Спасибо за внимание
Вам спасибо!
0
9
7 месяцев назад
0
Вышла новая версия!
v1.7 общая для версий варкрафта 1.26а и 1.29
  • Внесены правки в баланс фракции парламента для её усиления;
  • У заданий в главах доработано изменение описания при новых требованиях к заданию;
  • В 1 главе добавлена подсказка о полезности камня ясновиденья;
  • В 1 главе добавлен новый призрак, крип точки и предметы;
  • В 4 главе конь из дополнительного задания теперь может переносить предметы и отправится в пещеру с войсками Слэйна;
  • В 5 главе исправлено незацикливание геймплейной музыки;
  • Исправлены различные недоработки.
0
1
4 месяца назад
0
я не могу начать 2 главу старый враг как исправить этот баг?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.