Здрайствуйте. Лет 10 не играл в варик, а тут носталджи включилась. Нужна помощь. Триггеры совсем забыл. Когда то играл и была способность, которая при убийстве воскрешала юнит с характеристиками убитого, только под управлением игрока и оживший действовал до смерти, а не определенное время. Способность наверное черная…
7 31
0
29
4 дня назад
0
Nefrite, есть. Перейти на jass и не клепать голову себе и людям.
0
1
4 дня назад
0
На Gui вариантов нет?
0
29
4 дня назад
Отредактирован nazarpunk
0
Ставишь UjAPI и просто воскрешаешь нужного юнита с помощью нативки.
native ReviveUnit takes unit whichUnit, real x, real y returns boolean
0
1
4 дня назад
0
Не то. Способность не совсем воскрешение.
0
19
4 дня назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Я не понял в чем была сложность. Сделал так и всё работает.

Я стараюсь заставить крестоносца сойти на спинку элекка, но не выходит. Помогите, пожалуйста.
26 65
0
29
4 дня назад
0
Готовишь три модели
  • Кресоносец
  • Лошадка
  • Крестоносец на лошадке
Потом просто ставишь UjAPI и заменяешь модель с помощью нативки.
native SetUnitModel takes unit whichUnit, string modelName returns nothing
0
19
4 дня назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Берем любую пассивную способность и меняем в поле "Графика-цель" нам на нужную модель. Я заменил на "Адский дракон". А за основу взял способность "Аура выносливости". Теперь берем или создаем героя, добавляем ему нашу способность. Модель моего героя "Волшебница". Ставим на карту и проверяем.
Вот что у меня вышло:
Что-то по аналогии с этим?
ответ
Ну не обязательно строительство делать, достаточно дать морф с временем жизни как у яйца феникса, так будет проще.
Событие - юнит применил способность, условие - примененная способность = твоя способность, действие вручить морф яйца феникса и установить время жизни на 15 сек. Смотри как устроен феникс чародея крови.
Можно сделать полностью триггерно, вариантов уйма, можно вместо строительсва, сделать сразу после слияния промежуточного юнита, а ему настроить апгрейд в архонта и при применении слияния, автоматически начинать апгрейд в архонта.
ответ
При использовании этих способностей надо чтобы цель была рядом.
ответ
reaper1691, так в чем проблема? Морф, две формы героя, один конь, одна способность-пустышка отвечающая за выбор коня и запуск триггера, который коня скроет, а герою запустит морф через предмет-руну, еще одна способность-пустышка, которая отвечает за запуск триггера запускающего обратный морф, телепортацию коня к герою и отмену скрытия коня.

Глава седьмая, часть третья: Путь наверх
Сделал карту для противостояния: frozenfail
v0.3
2 105
1
1
4 дня назад
1
Интересная карта, мне понравилась. Спасибо.
ну или как передать аргумент в функцию в TimerStart()
4 28
0
29
4 дня назад
0
konvan5, я читаю заголовок написанный абы как
возможно ли сохронить framehandle в глобальную переменую ?? jass
Читаю описание, написаное тоже через одно место
как передать аргумент в функцию в TimerStart()
Помогите Даше сосчситать вопросы.
1
23
4 дня назад
1
nazarpunk, да ну, это же один вопрос, там стоит "или", то есть ему нужно решить одну задачу и он предположил 2 варианта решения, которые не знает, можно ли так делать, и чтобы ему помогли хотя бы с одним вариантом.