Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.31.1
Версия карты:
3.1
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Гибель Дренора

Сюжет

У создателя Пылающего Легиона Саргераса были сложностью с управлением армией демонов, и он нуждался в новых союзниках. Он избрал ими высокоразвитую расу эредаров, которую вели три мудрых правителя: Архимонд, Велен и Кил’Джеден. Саргерас предложил им власть и могущество. Архимонд и Кил'Джеден были за это предложение, лишь Велен воспротивился этому решению...
В этой кампании вы узнаете историю дренеев от бегства с Аргуса до бегства с Запределья...

Главные герои

Пророк Велен
Лидер эредаров-изгнанников, отказавшихся становиться демонами и назвавшиеся дренеями
Воздаятель Мараад
Дренейский паладин, лучший воин ордена Длани Аргуса
Экзарх Аккама
Член правящего совета дренеев, и правитель города-храма Карабора
Воздаятель Нобундо
Опытный воздаятель ордена Длани Аргуса.
Экзарх Найель
Глава дренейских следопытов - рангари.
Экзарх Маладаар
Глава культа усопших дренеев, член правящего совета дренеев и правитель города-склепа Аукиндона.

Особенности

  • Довольно каноничный сюжет.
  • Массовые битвы.

Скриншоты

История версий

Версия 1.0
  • Бета версия
Версия 1.1
  • В основном косметические изменения
Версия 2.2.8
  • Полностью переработанный сюжет и карты
Версия 3.0
  • Добавлены магазины.
  • Герои теперь переносятся на следующий уровень.
  • В миссии Гибель Аукендона, убраны городские стены, но усилены войска дренеев.
  • Изменены модели Рангари и Духа дренея.
  • Мелкие изменения в картах, роликах, миссиях.
  • Добавлено музыкальное сопровождение в ряде роликов.
  • Добавлены новые юниты.
  • Добавленна новая миссия Возвращение в Шаттрат.
  • Теперь если нажать продолжить, то сразу запустится следующая миссия.
  • Исправлены разные баги.
  • Прочие мелкие правки и изменения.
Версия 3.1
  • Улучшение ландшафта
  • Улучшение катсцен
  • Изменение фоновой музыки
  • Добавление новых юнитов и предметов для героев
  • Добавление 2-х новых миссий, 1 бонусной миссии и титров.
  • Исправлены генераторы. Теперь это крайне полезная постройка!
  • Добавлена новый фон победы.
  • Прочие правки багов и изменения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
2 года назад
Отредактирован Градоначальник
0
Я любимый, В новой версии по мимо скрытия кнопок будут ли другие изменения?
0
11
2 года назад
Отредактирован Я любимый
0
Градоначальник, Правки багов, если про инх напишут. Так же, попробую перенести часть озвучки из трейлера WoW, где Гром пьет кровь Маннароха и из сюжетного ролика Мараада. Но это если смогу извлечь и переформатировать.
Так то, это уже финальная версия. Больше крупных, сюжетных изменений не будет.
6
9
2 года назад
Отредактирован makkad
6
Рецензия на публикацию
В данную кампанию играл достаточно давно, версия скорее всего была даже не 2.0. Однако на 1 главе дальше интерес пропал из-за простоты её реализации. Увидев, сколько у кампании было версий, появилось желание сыграть, чтобы увидеть насколько она стала лучше.
Далее для разработчика по каждой главе\ролику о найденных багах и недоработках:
Пролог
  • опечатка на загрузочном экране "сложностью" вместо "сложности".
Глава 1
  • в требовании к заданию "Оборона Шаттрата" стоит точка;
  • способности героев не на общепринятом QWER;
  • нет пропуска роликов;
  • краска текста неудачна;
  • в городе есть магическая лавка, купить в которой ничего нельзя потому что золото игрок не получает;
  • дальность броска огра-камнеметателя поражает;
  • у способности "Смертельный приговор" на разных уровнях странности в описании;
  • стык текстуры городской плитки и земли крайне вырвиглазно смотрится:
  • финальный ролик с 1 репликой "Идите домой огры, вас никто не тронет" судя по всему очень информативен и важен в сюжете.
Интерлюдия "Первые столкновения"
  • опечатки на загрузочном экране: "опрочьих кланов", "это собрание не привёл ни к чему", "большая часть кланов решили", а также отсутствие запятых в нужных местах текста;
  • край карты. Если приблизить камеру и немного сменить её ракурс ролик от этого точно хуже смотреться не станет.
Глава 2
  • пробел после точки не сделан как минимум в 2 местах в тексте, также присутствует лишний пробел;
  • в требовании задания "Спасательная операция" стоит точка;
  • опоздал:
Глава 3
  • магический генератор криво стоит:
  • у юнита "Миротворец" нет портрета:
Демоническое проклятие
  • на загрузочном экране опечатка связанная с пробелом возле запятой.
Глава 4
  • на загрузочном экране ошибки в тексте: "выпели";
  • после начального ролика экран становится в неправильное игровое положение;
  • орк-воин протрубил тревогу в лагере, а врагам как не было дела на нападение дренеев, так и нет.
Глава 5
  • портрета у Кил-Джена нет (скрин не сохранился);
  • в задании "Эвакуация" в требовании сказано "Убейте орка", хотя на самом деле требуется убить только мастера клинка;
  • в ролике у туннеля опечатка с пробелом у запятой в диалоге;
  • опечатка в получении задания:
  • очень странное решение требование к 3 заданию. У игрока нет причин пытаться отбивать город, поэтому лично я просто убил героя, чтобы перейти к следующей главе.
Глава 6
  • в стартовом ролике на пол экрана край карты;
  • у юнита "Дух дренея" нет портрета:
  • у способности нет описания при изучении, либо нет на определённых уровнях:
Вторжения
  • опечатки на загрузочном экране;
  • опечатка как минимум одна в повествовании: пробел у запятой.
Глава 7
  • ошибка в тексте на загрузочном экране: "В скоре";
  • бедолага застрял в стене:
  • управляемые войска Велена фиолетового цвета. Орки совета теней тоже фиолетового цвета. Глядя на мини карту легко перепутать их с подконтрольными войсками;
  • подконтрольные союзники прожимают способности сами. не понимаю так задумано или нет, но игроку геймплей упрощает;
  • ландшафтный портал в преисподнюю:
  • в финальном ролике столько опечаток, что проще будет вам самому перечитать диалоги.
Глава 8
  • поймал фатал когда сражался на мосту, ведущем к эльфам. Так понимаю это последствия разработки на версии 1.31;
  • второй доп. квест не засчитался, при том что убил всех эльфов вместе с их лагерем.
Глава 9
  • у задания "Герой" нет требования;
  • длиннющий путь, в конце которого ничего нет. Смысл давать игроку сюда добираться если там ничего нет:
  • я ещё могу понять ауры и сферы в ролике, но стрелка на пол экрана это конечно сильно:
  • спокойно убиваю дружественных дренеев, а им без разницы;
  • круг очищения озера виден игроку даже когда квест на его отчистку не получен;
  • у моделей местных жительниц дренеев и их аналогов битые портреты:
  • убил квестодателя, никаких последствий:
  • раздражает, что нельзя сразу увидеть сколько квестов в главе;
  • убил волшебницу-лидера эльфов, а ни отступления ни преследование нет, они кинули мою героиню в игнор;
  • цвет выполнения квестов в начале кампании был кислотным, потом нормальным жёлтым, в этой же миссии и тот и тот цвет используется;
  • отмечу юнита под названием "Миротворец". При передвижении он выдаёт такой звук, как будто кто-то дохнет по циклу.
Глава 10
  • для мотылька этот перец довольно огромен. Также желательно, чтобы он летал не на уровне коленок дренеев:
  • что возле лидера людей делает стадо куриц!?:
  • сделать людей врагами если ломать их ящики с запасами это хорошо, а не делать тоже самое за их убийство это плохо;
  • археолог в лагере адмирала не выдаёт задание при том что на нём весит восклицательный знак;
  • было бы крайне полезно если бы в описании задания была инфа о том, как найти предателя что с ним делать, поскольку диалоги в ролике на получение задания идут быстро, с первого прочтения не всё успеваешь понять;
  • дальше пройти не смог: делаю то что сказано в ролике - беру зелье невидимости, сажусь в корабль, плыву на место встречи, стою около суток - ничего.
  • скорее всего лучшая глава в плане ландшафта, есть небольшие моменты которые стоит поправить, но итак уже вполне играбельно;
Глава 11
  • начал главу и проиграл, потому что без загрузки кэша герой не создаётся. Дальнейшее прохождение невозможно.
Бонус
  • даже здесь герой должен загрузиться из кэша...

Сюжет

По большей части воспринимаю кампанию как некий краткий справочник про дренеев. Близко не знаток лора, но кампания рассказала о многом чего я не знал о дренеях и о сломленных. История их бегства и скрытия от демонов по всей вселенной показывает их как очень сильную и волевую расу, чья воля ассоциируется с волей Дуратана, что не преклонит колени перед демонами ради жизни в рабстве. Всё что дальше сухих фактов это скука. Статичные камеры, небрежные ракурсы камер, скачки с одного события на другое, картонные персонажи - всё это присутствует. На счёт персонажей возможно эта проблема самого лора, однако персонажи не выглядят личностями по действиям в событиях и диалогам. По крайней мере читать их не вызывает негативных эмоций, они просто скучные. Даже различная музыка, что по моим ощущениям играет на протяжении всего прохождения не спасло ситуацию. Мне не хватило раскрытия персонажей: кто они? что они? Какие у них мотивы противостоять врагам кроме банального выживания? Судя по раскрытию - просто очередные персы из WOWа. Какое мне должно быть дело до них, если даже в сюжете сценаристу до них нет дела!? Единственный значимый момент в сюжете был когда Мараад прибыл спасти свою сестру, которая уже была мертва. Это была адекватная мотивация для дальнейшего уничтожения орков в этой главе. В следующих главах Марааду уже плевать на сестру, нигде о ней упоминания о ней не будет (возможно только в главах с 10 по бонусную есть). Вкратце, справочная часть сюжета о истории дренеев понравилась. Локальный сюжет в рамках роликов и диалогов не понравился.

Геймплей

До 8 главы, пока были массовые битвы, играть было нормально, не сказал бы что сложность заставляет много контролить. Не скажу что ИИ противников слабый, потому что этого ИИ и во все нет: есть периодически по скрипту нападающие волны противников, но в основном приходится самому нападать на них, чаще всего на карте просто расставлено большое количество войск, которое ни как кроме пушечным мясом назвать нельзя. Но даже так видя неплохо сделанные города дренеев, в которых между ИИ происходят бои, получаешь удовольствие. Главы короткие, надоесть не сильно успевают. Огорчает что квесты линейны, можно даже не пытаться ничего исследовать, всё равно ничего не найдёшь. Видно, что автор пытался разнообразить игру кучей импорта в виде зданий дренеев, моделей войск орков, дренеев и т.д. На удивление даже модели из WOWа не контрастируют с моделями варкрафта. В 8 главе игроку даётся слишком большая армия, мне понадобилось не меньше 6 кнопок чтобы забиндить всех. Но это ещё терпимо. Ведь 9 глава это какое-то издевательство над игроком: два однотипных скучных квеста по типу "иди убей, иди принеси" через пол карты. Есть возможность не идти сразу по основному квесту, но смысла в этом нет, на карте нет контента для исследования. Нашёл какое-то собрание элементалей разных стихий, но ни диалога, ни квеста, ничего от них не было. Когда увидел, что глава длилась 28 минут - не поверил. По ощущением она длилась больше часа. В главе 10 сразу заметил ландшафт стал гораздо приятнее на восприятие. Видно, что автор адекватно воспринял критику пользователей, игравших в кампанию ранее. Главы 10-11-бонусная пройти не смог, поэтому ничего не могу о них сказать. Отмечу лишь что в 10 главе задание на поиск предателя по задумке интересно. В кампании ни одной миссии на развитие, на радость одной части игроков и на печаль другой. По итогу какие-то главы понравились, какие-то были скучными. Кампания проходится легко, что учитывая практически полностью стандартные способности - плюс.

Общие впечатления

В ввиду лёгкости и не значительной траты времени, а также полученной информации о дренеях, не жалею потраченного времени на прохождение. Она ещё далека от совершенства, много аспектов нуждается в доработке в геймлейном плане. Я получил от неё как приятные, так и негативные эмоции. В ввиду своих впечатлений и качества кампании оцениваю её как Нейтральная. Есть желание сыграть в главы после девятой, дабы понять насколько повысилось их качество по сравнению с предыдущими. Желаю автору творческого вдохновения для дальнейшей разработки.

1
11
2 года назад
1
Градоначальник, Большое спасибо за подробный разбор!
Градоначальник:
нет пропуска роликов
Попробую разобраться как это сделать.
Градоначальник:
краска текста неудачна;
Не очень понял о чем речь?
Градоначальник:
в городе есть магическая лавка, купить в которой ничего нельзя потому что золото игрок не получает;
В этой и других миссиях, где есть магазины, можно заработать деньги продавая трофеи, выпадающие с противника.
Градоначальник:
дальность броска огра-камнеметателя поражает;
Такую большую дальность ему сделал, что бы этот юнит был аналогом осадных машин для огров.
стык текстуры городской плитки и земли крайне вырвиглазно смотрится:
К сожалению, ничего с этим сделать не могу, из-за особенностей редактора.
финальный ролик с 1 репликой "Идите домой огры, вас никто не тронет" судя по всему очень информативен и важен в сюжете.
Ну согласно Хроникам Warcraft битва с ограми как раз и кончилась этой фразой.
Градоначальник:
у юнита "Миротворец" нет портрета:
К сожалению у этой модели нет портрета. Попрошу на этом сайте создать. Если найдутся желающие сделать, добавлю портрет.
Градоначальник:
портрета у Кил-Джена нет (скрин не сохранился);
Аналогично миротворцу
Градоначальник:
очень странное решение требование к 3 заданию. У игрока нет причин пытаться отбивать город, поэтому лично я просто убил героя, чтобы перейти к следующей главе.
В этом и есть особенность прохождения этой миссии. Сражаться до последнего юнита.
Градоначальник:
у юнита "Дух дренея" нет портрета:
Аналогично
Градоначальник:
бедолага застрял в стене:
Если получится, исправлю
Градоначальник:
подконтрольные союзники прожимают способности сами. не понимаю так задумано или нет, но игроку геймплей упрощает;
Это особенность Warcraft III, с этим ничего нельзя сделать.
Градоначальник:
второй доп. квест не засчитался, при том что убил всех эльфов вместе с их лагерем.
Тут нужно было еще зайти на руины города. Добавлю подсказку об этом.
для мотылька этот перец довольно огромен. Также желательно, чтобы он летал не на уровне коленок дренеев:
Переименую в гигантского мотылька, и попробую "поднять" его.
Градоначальник:
что возле лидера людей делает стадо куриц!?:
Это отсылка на WoW. Этот адмирал постоянно жаловался, что у него нет никакой еды, кроме курятины. Градоначальник:
было бы крайне полезно если бы в описании задания была инфа о том, как найти предателя что с ним делать, поскольку диалоги в ролике на получение задания идут быстро, с первого прочтения не всё успеваешь понять;
дальше пройти не смог: делаю то что сказано в ролике - беру зелье невидимости, сажусь в корабль, плыву на место встречи, стою около суток - ничего.
Нужно было высадиться на тот остров, на пляж, возле обрыва. Там будет сказано что, нужно выпить зелье и войти в магический круг. Добавлю подсказки.
Градоначальник:
археолог в лагере адмирала не выдаёт задание при том что на нём весит восклицательный знак;
Да? Странно. У меня все срабатывало. Перепроверю, и на всякий случай расширю область, в которой срабатывает триггер.
Все оставшееся исправлю.
3
9
2 года назад
Отредактирован Градоначальник
3
Не очень понял о чем речь?
Речь о цветном тексте при получении/изменении/выполнении задания. Вы используете кислотно зелёный цвет и ярко чёрный, что вырвиглазно смотрится.
Я любимый:
К сожалению, ничего с этим сделать не могу, из-за особенностей редактора.
Можно скрыть этот стык какой-нибудь декораций. К примеру взять камень, убрать у него текстуру пути и залатать этим камнем проблемное место. Тоже самое можно применить к проблемным местам в 7 главе.
Я любимый:
Это особенность Warcraft III, с этим ничего нельзя сделать.
Тоже не верно. У союзников можно поменять игровой слот с компьютера на нейтральный. Только придётся союзы(точнее противников) проставлять через триггеры. Думаю в данном моменте лучше оставить всё как есть, чтобы игроку проще было проходить. А так можно эти знания использовать, к примеру, для реализации сражения с боссами.
Я любимый:
Это отсылка на WoW. Этот адмирал постоянно жаловался, что у него нет никакой еды, кроме курятины.
Забавная отсылка)
1
11
2 года назад
1
ландшафтный портал в преисподнюю:
Посмотрел, это к сожалению глюк самого редактора. Увы не знаю как это исправить.

Речь о цветном тексте при получении/изменении/выполнении задания. Вы используете кислотно зелёный цвет и ярко чёрный, что вырвиглазно смотрится.
Понял, исправлю.
Градоначальник:
Можно скрыть этот стык какой-нибудь декораций. К примеру взять камень, убрать у него текстуру пути и залатать этим камнем проблемное место. Тоже самое можно применить к проблемным местам в 7 главе.
Хорошая идея. Посмотрю что с этим сделать.
Градоначальник:
Тоже не верно. У союзников можно поменять игровой слот с компьютера на нейтральный. Только придётся союзы(точнее противников) проставлять через триггеры. Думаю в данном моменте лучше оставить всё как есть, чтобы игроку проще было проходить. А так можно эти знания использовать, к примеру, для реализации сражения с боссами.
Понял, спасибо за информацию.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.