Веду хеш таблицы, чтобы проверять доступность героя. Тип юнита unavailable равно да/нет. На скрине показано как я проверяю доступность. Ессно, есть триггер, который записывает данные в хэш таблицы, чтобы сделать героя недоступным.
Но вопрос в том, если данные не были прописаны в таблицу, какой результат они…
Вопрос
10 68
9
WilliamBz, ну так ты сравниваешь (пустое значение из хеша) == фолс, естественно это будет выдавать тру.
9
IzobretatelBoom, почему-то у меня данные выдаются как true. Хотя я не записывал их так.
Видимо где-то в моих триггерах есть баги.
9
Так это легко проверить:
call InitHashtableBJ()
if LoadBoolean(bj_lastCreatedHashtable,0, 0) then
        call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "true" )
    else
        call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "false" )
    endif
В результате вывело "false"
Восточные Пустоши - карта на прохождение (like a "Охотники"), где игрокам предстоит исследовать древние пустоши и познакомиться с её обитателями.
Карта
7 1 639
8
RvzerBro, красавцы надо будет сыграть в релиз версию и заменить прогресс)
1
Баги:
  1. При переходе на локацию кентавры, если выбрать любой вариант с совухами - Получаю вылет
  • -Версия игры 1.26а
  • Играю лучницей
-- Версия карты 0.9
Карта о офицере Челманове и его подельнике Сидорчуке, которые отправились на пограничную заставу.
Карта
4 429
4
Хороший ход, упомянуть каких то зулусов и не обьяснить кто это. Сейчас же скачаю эту карту
Всем привет, на связи я, POMEXI. Решил поучаствовать в конкурсе "WС3 2025: Лагерь наёмников" от PUVer и Meddin...
25.05.2025 26.05.2025 27.05.2025 28.05.2025 29.05.2025 30.05.2025
31.05.2025 01.06.2025 02.06.2025 03.06.2025 04.06.2025 05.06.2025
06.06.2025 07.06.2025 08.06.2025 09.06.2025 10.06.2025 11.06.2025
12.06.2025 13.06.2025 14.06.2025 15.06.2025 16.06.2025 17.06.2025
Серый - будущий или пропущенный(значит нечего не делал) день.
Белый - Действующий день(то есть сегодня).
Зеленый - В этот день я хоть что-то сделал/редактировал в модели xd
Красный - последний/финальный день работы над моделью(aka она готова).
68 603
Пытаемся воскресить старую традицию обмена скриншотами левел-дизайна
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
725 66 899
1
Демонстрация работ
Шахта и глубь пещеры. Делал сквозь пот и слезы, т.к. буквально каждый камушек это отдельная декорация. Критика, мнение, впечатления и советы по совершенствованию карты будут приветствоваться!
Перекрашенная иконка и модель змеиного идола.
Модель
9 496