Не работает модель? - Вам сюда!

» опубликован
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
» Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самостоятельно, следует внимательней перечитать статьи

 

Просмотров: 15 266



SomeFire #1 - 8 лет назад 1   
  1. Паровой голем
  2. Вылетает крит при выделении юнита с данной моделью.
  3. Скачал заново и запихнул в карту - результат тот же.
  4. крит как крит:
Exception: 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) AT 001B:6F4DE1E0
The instruction at '0x6F4DE1E0' referenced memory at ' 0x0000000C'
  1. xgm.ru/p/wc3/3894
  2. Не горит, но чем раньше, тем лучше.
JesusHipster #2 - 8 лет назад (отредактировано ) 0
Буду разбираться>_>
Исправил и обновил саму модель, спасибо за фидбек, пусть и спустя 5 лет:)
Yarjikk #3 - 8 лет назад (отредактировано ) 0
Дренеи-лучница и асассин не работают.Пробовал удалить путь в редакторе,сохранял их и запускал заново.Не работает...
Зелёный куб и все...
Прикрепленные файлы
JesusHipster #4 - 8 лет назад 0
Yarjikk, Всё должно прекрасно работать. Это модель с хайва, а там как и тут проверяется работоспособность модели в игре т.е. это твой фейл.
Jusper #5 - 8 лет назад (отредактировано ) 0
Модель персонажа из проекта Дюна, автор fall
В W3ME все анимации нормальные, но при загрузке в WE, анимации Stand, Walk Defend не проигрываются. Вместо этого модель расставляет руки-ноги и скользит по земле. При загрузке, если эта модель присутствует на карте вылетает ошибка. Иногда сталкивался с такой проблемой но не знаю как решить, если она является типовой, прошу дать консультацию по ее устранению.
Прикрепленные файлы
afiloss #6 - 7 лет назад 0
подскажите программу для просмотра моделей
Dima665 #7 - 7 лет назад 0
Вот модель не загружается в редакторе,что делать?
Гаутама Будда #8 - 7 лет назад 0
Как только хочу сменить модельку редактор вылетает. Помогите!
Прикрепленные файлы
Хенк #9 - 7 лет назад 0
В модели 5 материалов, ко всем нужно применить анимацию текстур (она там одна)
пробовал по статье через блокнот но видимо чтото неправильно делал
хотелось бы узнать решение
не срочно
Прикрепленные файлы
Daro #10 - 7 лет назад 1   
Кто может модели доработать.чтоб был чест и лицо в окошке?
Nordunger #11 - 5 лет назад 0
Пожалуйста, почините модель. Модель броне-слона в игре дичайше пестрит... Не знаю как это точнее выразить словами... По экрану вокруг модели во время игры судорожно летают большие куски текстур. А в MdlVis всё выглядит нормально.
Прикрепленные файлы
Nordunger #12 - 5 лет назад 0
Nordunger:
Пожалуйста, почините модель. Модель броне-слона в игре дичайше пестрит... Не знаю как это точнее выразить словами... По экрану вокруг модели во время игры судорожно летают большие куски текстур. А в MdlVis всё выглядит нормально.
Ну или подскажите как это убрать самостоятельно, а то я в тыр-нете ничегошеньки не нашёл на тему подобных глюков с моделями!
Nordunger #13 - 5 лет назад 0
Модель катапульты отрёкшихся из WOW - колёса не крутятся во время анимации движения ! Пожалуйста, добавьте анимацию вращения колёс, очень нужно! Пожалуйста!
Прикрепленные файлы
Darknessay #14 - 3 года назад 0
Вылетает редактор при попытке поставить юниту с развернутым главным окном(т.е. при попытке отобразить модель).
Я пробовал сохранять mdx>mdl>mdx.
(Да, я их менял, это какая то лажа с MdlVis'ом)
Прикрепленные файлы
EvilPenguin #15 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Собственно модель взята с самого сайта xgm) Модель гнома в черной шляпе именно она мне нужна. При выборе её в редакторе редактор перестает отвечать и вылетает ( сообщения об ошибки нет ). Модель я не менял. Пробовал переписать путь к текстурам не помогло.
Darknessay #16 - 3 года назад (отредактировано ) 0
  1. Экспорт из "Метро".
  2. Крит при загрузке(на второй половине полоски, если это важно), если юнит стоит на карте.
  3. Удалил лишние анимки, но думаю дело в костях(не брался за это), т.к. был опыт.
4)
  1. Достаточно срочно...
Прикрепленные файлы
хИНКОГНИТОх #17 - 2 года назад 0
  1. Эонар
  2. Модель не отображается в редакторе и, собственно, в игре
  3. Путь был прописан корректно, однако это не помогло
Прикрепленные файлы
ClotPh #18 - 2 года назад 0
вместо модели и ее портрета в игре отображается непонятно что (там модели две, но одна - ретекстур второй).
В мдлвисе и модел едиторе все великолепно... прошу помочь
/ Просьба актуальна до завтрашнего утра, иначе уже не сильно нужно
ledoed #19 - 2 года назад (отредактировано ) 0
хИНКОГНИТОх:
  1. Эонар должна работат(в игре не проверял)
Прикрепленные файлы
Versus6 #20 - 2 года назад 0
Глючит редактор изза модели, помогите пожалуйста
нехочет открываться
Прикрепленные файлы
ene241 #21 - 2 года назад 0
1)Гоблин в роботе-пулемёте.
2)Проблемы с выделением юнита.
3)Пробовал менять коллизию через модельэдитор в Windows/Node Manager, однако это не она виновата. Даже если полностью удалить кубик с коллизией, юнит продолжит выделяться и выделяться неправильно.
В моделлинге не шарю, скачал в интернете. Пулемёт нужен не срочно. Кстати, когда я конвертнул модель из mdx в mdl, баг слегка поменялся. При обратном конвертировании вернулся в изначальное состояние. Скрин и модель прилагаются.
Прикрепленные файлы
Maniac_91 #22 - 2 года назад 0
ene241, попробуй рассчитать границы в War3 Model Editor.
ene241 #23 - 2 года назад 0
Maniac_91, не помогло, ровно также выделяется
Коля6 #24 - 2 года назад 0
король лич нерзул зелёный куб в игре тень
пойму только в видосе
loliconshik3 #25 - 2 года назад 0
модель Рем
при загрузке карты с данной моделью вылетает we
loliconshik3:
модель Рем
при загрузке карты с данной моделью вылетает we
пытался что-нибудь сделать в mdvls но т.к. ничего в этом не понимаю, сделал только хуже
Прикрепленные файлы
Desgul #26 - 2 года назад 0
Кто может сделать collision shapes, трудно навести на модельку мышкой
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #27 - 2 года назад 0
Andrey33:
Кто может сделать collision shapes, трудно навести на модельку мышкой
Сейчас проверил, нормально модель выделяется и лечится. Может в РО ей какие-то значения так поменял? Для проверки заменил ею модель Чародея крови.
ClotPh #28 - 2 года назад (отредактировано ) 0
8gabriel8, мной не качалось и не проверялось, но ты во всех возможных ситуациях смотрел? Часто на модель трудно навести, например, в движении или атаке юнита
8gabriel8 #29 - 2 года назад 0
ClotPh, да, нормально. И такое простым пересчётом границ решается же.
Desgul #30 - 2 года назад (отредактировано ) 0
ClotPh, Особенно в движение.
Например вот эта модель отлично сделана
у лучницы выбор <----> у воина <----------> разница огромная
я проверял на рексаре думал он же большой=)
Прикрепленные файлы
ledoed #31 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Andrey33:
нужно сделать перерасчет по мешу,делаеть в модель едиторе
Desgul #32 - 2 года назад 0
ledoed, если бы я умел делать я бы не обращался сюда
ledoed #33 - 2 года назад 2   
Andrey33:
ledoed, если бы я умел делать я бы не обращался сюда
починил
Прикрепленные файлы
Desgul #34 - 2 года назад 0
ledoed, Спасибо большое
Desgul #35 - 2 года назад 0
Сделайте пожалуйста анимацию атаки с луком, а то махает мечом и стрела вылетает, а еще если можно удалите не нужные анимации и удалить меч вообще.
Прикрепленные файлы
biridius #36 - 2 года назад (отредактировано ) 1   
Andrey33, там же есть две анимации shoot, только и надо что переименовать в Attack, а атакам мечом поставить тег alternate или удалить
Прикрепленные файлы
Desgul #37 - 2 года назад (отредактировано ) 0
biridius, Спасибо, а как сделать что бы лук был всегда при ней, просто в игре она совсем без лука, только меч весит
biridius #38 - 2 года назад (отредактировано ) 1   
Andrey33, придется рисовать новую ходьбу, стояние с луком есть, щас мб сделаю
надо проверять, вот новая анимация ковыляния, и старое стояние теперь с тегом Alternate, так что должны проигрываться анмации с луком которые Stand Ready
вот, поправил стояние
Прикрепленные файлы
Desgul #39 - 2 года назад 0
biridius, Спасибо, только она теперь бегает как крадётся и тогда только у ней лук появляется а когда стоит его нету
BattleMaster #40 - 2 года назад 0
День добрый, не работает модель зилота со священного(тм) воркшопа. Классика: в редакторе куб, в игре - тень.
Качал аналогичные модели с двух сайтов (с вышеупомянутого Воркшопа и с прибежища Сатаны), удалял, импортировал, и повторял все еще несколько раз. Итог - тень и куб.
Модель нужна в кратчайшие строки.
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #41 - 2 года назад 0
BattleMaster, наверное, что-то не так выставил в РО. Всё нормально отображается:
Прикрепленные файлы
BattleMaster #42 - 2 года назад (отредактировано ) 0
8gabriel8:
BattleMaster, наверное, что-то не так выставил в РО. Всё нормально отображается:
хм... я заново удалил все протосское, импортировал зилота. все заработало. Импортировал модель врат, снова что-то сломалось. Может, я лучше пришлю карту?
О, теперь и смысл карты - нексус сломался
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #43 - 2 года назад 0
BattleMaster, проблемы с текстурами для зилота и врат скорее всего потому, что импортировал одни и те же файлы поверх других. Так не надо делать, если текстура уже есть, то не импортируй её снова. А для нексуса не хватает текстуры ProtossGlow1.blp.
BattleMaster #44 - 2 года назад 0
8gabriel8:
BattleMaster, проблемы с текстурами для зилота и врат скорее всего потому, что импортировал одни и те же файлы поверх других. Так не надо делать, если текстура уже есть, то не импортируй её снова. А для нексуса не хватает текстуры ProtossGlow1.blp.
Так... и как починить пилон, врата и зилота?
8gabriel8 #45 - 2 года назад 0
Давай-ка ты мне сам ответишь на этот умный вопрос!)
BattleMaster, помоги! Неправильно импортировал пилон, врата и зилота, что же теперь делать?
BattleMaster #46 - 2 года назад 0
8gabriel8:
Давай-ка ты мне сам ответишь на этот умный вопрос!)
BattleMaster, помоги! Неправильно импортировал пилон, врата и зилота, что же теперь делать?
Логично предположить, что нужно правильно импортировать файлы, но есть одна проблема... Я не знаю. какие из них создают проблемы. Двойные файлы, если что, я уже удалил.
8gabriel8 #47 - 2 года назад 0
BattleMaster, просто импортируй файлы по-одному, если файл уже есть, то повторно не импортируй. Проще всего, если ты ПОЛНОСТЬЮ удалил файлы, скопировать файлы из папок с зилоном, вратами и нексусом в одну, а её целиком импортировать.
Ургаш #48 - 2 года назад (отредактировано ) 0
1.Модель Алекстразы из HotS
2.Зелёный кубик
3.Добавление к файлу "blp" надписи textures\
4.В прикреплённых файлах (Skrin)
5.В прикреплённых файлах (alexstrsza.mdx .blp)
6.Сам архив warcraftunderground.freeforums.net/thread/497/all-rips-little-up...(слишком здоровый чтобы прикреплять) откуда я это выдрал, но не думаю что он поможет.
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #49 - 2 года назад (отредактировано ) 2   
Прикрепленные файлы
Ургаш #50 - 2 года назад 0
textures\
Спасибо! Либо архив обновили, либо я неправильно textures\ прописывал.
Adantarn #51 - 2 года назад 0
Модель с этого сайта, Эльфийка крови - лучница
Вылет игры с ошибкой.
Прикрепленные файлы
Vladimir70 #52 - 1 год назад 0
  1. Модель Хинаты (из аниме Наруто)
  2. В игре модель не видно, тупо пустота и все((
  3. в мдвиле модельку видно, а в игре нет, не знаю даже в чем дело*(((
Ссылка на саму модель - my-files.ru/kye32v
bazeba #53 - 1 год назад 0
vovana123:
  1. Модель Хинаты (из аниме Наруто)
  2. В игре модель не видно, тупо пустота и все((
  3. в мдвиле модельку видно, а в игре нет, не знаю даже в чем дело*(((
Ссылка на саму модель - my-files.ru/kye32v
написал уже там
Desgul #54 - 1 год назад 0
Кто может добавить анимацию смерти
вот этой модельке
Прикрепленные файлы
Diazon #55 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Всем привет!
Делаю Техножреца на пауканских ножках из Warhammer 40000 (в процессе)
Делал с помощью MatrixEater. Отображается в War3model Editore и Mdlvis-е, однако в игре и редакторе модель не отображается
Зеленый квадрат в редакторе и тень при запуске карты.
Может кто помочь?
Прикрепленные файлы
homl #56 - 1 год назад (отредактировано ) 0
что мне делать если вот такое с моделькой.как исправить (Прикрепил изображение)
модель и фото
кто сможет почените
И текстури
что мне делать если вот такое с моделькой.как исправить (Прикрепил изображение)
модель и фото
Прикрепленные файлы
Proshel_Doty #57 - 1 год назад 0
Модель конеш не отсюда, но
Короче у меня в карте не работает, хотя В3МЕ открывает и импортируемых текстур там нет
У кого она работает? Знает кто в чём дело?
homl #58 - 1 год назад (отредактировано ) 0
что мне делать если вот такое с моделькой.как исправить (Прикрепил изображение)
модель и фото
кто сможет почените
И текстури
что мне делать если вот такое с моделькой.как исправить (Прикрепил изображение)
модель и фото
Прикрепленные файлы
SNART #59 - 1 год назад (отредактировано ) 1   
homl:
что мне делать...
Прикрепить ещё текстуры.
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #60 - 1 год назад 1   
Ого, так там огромное здание! Мне казалось, что там просто какой-то особенный дирижабль)
homl #61 - 1 год назад 0
SNART:
homl:
что мне делать...
Прикрепить ещё текстуры.
вот
архивирование
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #62 - 1 год назад (отредактировано ) 1   
Ссылка на архив, так как с трудом до него докопался.

Похоже, это не совсем то, что мне казалось. У меня периодически так мигает.
Появляются не просто странные объекты около модели, а текстура земли взрывается. Может быть видеокарта слабая, чтобы данные от движка переварить, так как у нас визуально различаются глюки, а может быть сам старый движок игры не справляется с обработкой такого количества вершин, в любом случае вряд ли что-то поможет, лучше поискать альтернативу.
Прикрепленные файлы
Феникс #63 - 1 год назад 1   
100к вершин и на выходе такое убожество...
homl #64 - 1 год назад 0
Большое спасибо
как уменшить
Феникс #65 - 1 год назад 1   
homl, Да адекватными способами никак, лучше отказаться от этой модели, она вообще не уместна в варкрафте
homl #66 - 1 год назад 0
Большое спасибо
Araders #67 - 1 год назад 0
PrincePhoenix, Если я не ошибаюсь то это какой-то корабль дренеев из WoW. Сетка просто ужасная, такое чувство что это какой-то плагин или функция по ретопологии так поиздевались.
valvesguns #68 - 10 месяцев назад 0
Модель Халлази
Не работает в карте, хоть все текстуры правильно указал.
Я попытался исправить что-то в mdlvis, но так как я там нуб, это не помогло ((
Помогите пожалуйста.
McLaren0109 #69 - 8 месяцев назад 0
Проблема довольно редкая, у меня возникла повторно. Модель не выбирается в игре, либо выбирается только при определенном угле поворота. Ни узлы форм, ни "рассчитать границы" не помогают. Кроме того, не виден портрет юнита, хотя камера есть (есть или нет анимация portrait тоже не меняет ничего).
Ну официально такая штука пыталась решиться на примере вот этой модели:
Скачал вот такую модель авиации:
Когда решил добавить сюда новые анимации, возникла точно такая же беда.
Портрет пропал, модель практически не выбираема. Точка выбора смещается на юг игровой карты примерно на 500 warcraft'ных единиц расстояния. В той модели, что я прикрепил portrait не доделан, я просто убедился, что портрет модели так и не появился... Границы рассчитывал многократно
Прикрепленные файлы
poisoNDealer #70 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 1   
McLaren0109, а в чём задача вот этой поверхности и связанных с ней эффектов? xgm.guru/files/temp/61216/fd63350d97664ebaada07b375fdbd00d.jpg
Скорее всего из-за её присутствия в модели, границы неправильно рассчитываются, так как даже если в модели по ссылке рассчитать их через war3me, то вылезают те же проблемы. Если, соответственно, её удалить, а заодно и все связанные с ней анимации поверхности и эффекты (чтобы модель не фаталила), и перерасчитать границы, то модель становится выделяемой в игре, и портрет работает.
Честно говоря, кроме метода выше, с удалением поверхности, другого способа починки не нашёл. Пробовал вручную вводить границы, возвращал со старой модели, придумывал новые, баловался с коллизией, но видимого результата это вообще не принесло, прям магия какая-то. Хотя теоретически всё должно заработать, но почему-то не получилось.
Собственно, вот модель,с удалёнными эффектами и анимациями поверхности, которая нормально работает в игре
Прикрепленные файлы
McLaren0109 #71 - 8 месяцев назад 0
poisoNDealer, благодарю вас! Этот материал и поверхность возникают при анимации смерти. Один в начале анимации, второй в конце, когда авиация падает на землю и взрывается. Попробую заменить материал и поверхность на излучатель частиц 2. Возможно такая же беда случилась и с моделью космического пехотинца.
Abdurasul #72 - 8 месяцев назад 0
Здраствуйте!
  1. DotA - Shadow Fiend
  2. Уменя не работает сф модель для доты.
  3. я все сделал
8gabriel8 #73 - 8 месяцев назад 0
Abdurasul, у текстуры путь удалил?
valvesguns #74 - 4 месяца назад 0
Модель с этого сайта
Проблема:
Желтый квадрат, как на скрине показано
Прикрепленные файлы
dmgr #75 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1   
Может кто поправить портрет этой химеры? Точнее тимколор выровнять за ней. А то кривой, как на скрине...
тот что с название optimize
Прикрепленные файлы
dmgr #76 - 4 месяца назад 0
dmgr:
Может кто поправить портрет этой химеры? Точнее тимколор выровнять за ней. А то кривой, как на скрине...
тот что с название optimize
Cам сделал! Не нужно!
Desgul #77 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Нужно создать точки крепление эффектов chest, origin, foot
Прикрепленные файлы
Den_barmen91 #78 - 2 месяца назад 2   
Desgul, вот добавил 4 точки: foot left, foot rigt, chest, origin
Прикрепленные файлы
homl212 #79 - 1 месяц назад 0
Модель акира вов анимированая при проигривание анимации (любой) творится не пойми что
Прикрепленные файлы
SNART #80 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Можете конвертнуть модели скарабеев из рефоргед в стандартный mdx?
Анимации не важны, нужно получить только вершины на запчасти для переноса в классик-модель.
Модели

UPD: Разобрался как смог:
  • Модели получены с помощью - "Cascview".
  • Конверт - "MDLX Converter 2020" (вершины объединились).
  • Импорт текстур - "War3ModelEditor".
  • Разделение вершин и дальнейшие действия - "Mdlvis".
Прикрепленные файлы
Кайзер #81 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
  1. Модель, которую я месяц уже делаю, гуманоидный облик дракона Нефариана
    2 и 3. Возможно проблем будет больше, но пока что проблема в том, что я немогу сделать анимированые текстуры модели разными, раньше незнал, но оказалось что была 1 вкладка анимированой текстуры, ибо раньше только 1 доспех был с анимированой текстурой, но когда я сконвертил 1 наплечник и приложил к модели, то там была анимированая текстура, которую я привязал к той что у диадемы, в общем уже позже я пробовал создать вторую вкладку анимированой текстуры, второй ID, но всеровно ничего неработало, работал только тот первый что был раньше, а второй который я создал что бы привязать только к 1 анимированой текстуре, что бы вторая текстура была со своим движением а первая со своим, то в общем незаработала, незнаю что сделать, что бы у 2 доспехов, их анимированые текстуры двигались по разному, мне в общем нужно, что бы диадема двигалась с права в лево, а эффект наплечника с верху в низ
  1. xgm.guru/files/100/61216/comments/451005/hgjkl_..png
  2. xgm.guru/files/100/61216/comments/451005/Nefarian.rar
  3. Ну, пожелание только 1, обьяснить как мне исправить проблему, что бы текстура двигалась не одинаково у всех доспехах, а что бы у каждого доспеха было свое движение, я пробовал сделать второй ID анимированой текстуры, и привязать его к второму доспеху в редакторе материалов War3Editor, но безуспешно, и наплечник и диадема двигаются по одинаковому, как бы я не привязывал тот или иной доспех, к второму ID"у
Прикрепленные файлы
Андреич #82 - 2 недели назад 0
ну как я и предполагал: у тебя была два материала (для наплечника и для короны)
две анимации текстур, но у обоих материалов стоял ID одной и той же анимации текстур.
Вот тут поменял, проверь: на короне текстура движется по горизонтали, на наплечнике по вертикале...
Прикрепленные файлы
Кайзер #83 - 2 недели назад 0
Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
Андреич #84 - 2 недели назад 0
Кайзер:
Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
Да сразу не заметил..
Вот, поправил.


Прикрепленные файлы
Кайзер #85 - 2 недели назад 0
Андреич, спасибо, то получается, что бы второй ID текстуры начал работать, стоило просто оставить только 1 цифру в переносе? А то я оставлял 2 с двух сторон, а что бы заработала вторая текстура достаточно только 1 цифру вписать? И так даже можно делать хоть 5 текстур и они заработают все по своему?
Андреич #86 - 1 неделю назад 0
Ну да, в общем из статьи Webster'а по анимации текстур ты знаешь, что магос удаляет инфу об id анимированной текстуры из модели, нужно её конвертить в mdl, открывать в текстовом редакторе и в ручную прописывать id...
А в твоём случае выяснилось, что если анимаций текстур больше одной, то при закрытии магоса программа везде прописывает первый id, и нам нужно опять открывать в текстовике модель и ручками прописывать каждому материалу его собственный id анимированной текстуры.

З.Ы. Зачем работать с такими огромными моделями в варике, я, конечно, понимаю, что на новых патчах нет ограничений по размеру карт, но блин, совсем неудобно работать с такой кучей анимаций, материалов и вершин в софте для варика...
Кайзер #87 - 1 неделю назад 0
Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
Андреич #88 - 1 неделю назад 1   
Кайзер:
Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
да, так же конвертнул в .mdl, открыл в блокноте, нашел нужный материал и прописал id второй анимации текстуры:
TVertexAnimId 1
для третьей анимации текстуры id будет следующим
TVertexAnimId 2

После такого ручного ввода и обратной конвертации в .mdx, магос больше не будет менять эту информацию в материале...
Кайзер #89 - 1 неделю назад 0
Андреич, я столкнулся еще с 1 проблемой, надеюсь ты знаешь как её решить, в общем я добавил еще 1 наплечник, но теперь он необычный, если в предыдущем была проблема с анимацией текстуры, то здесь у наплечника есть еффект крыльев, и он время от времени появляется и исчезает, но поскольку я его сконвертил, и припхал к модели, то крылья всё время отображаются, хотя должны работать, а именно исчезать и появляться. Можно ли это как то решить? Что бы они работали как надо?
Андреич #90 - 1 неделю назад 0
так-то проблема решаемая, но ... я не понял, как именно должен работать этот новый наплечник...

Я правильно понимаю, что у этот наплечник должен появляться и исчезать все время...
Тут скорее всего нужно правильно прописать анимацию поверхности...
А так как ты модель сконвертил, то получил только меш без настроек материала...
Кайзер #91 - 1 неделю назад 0
Андреич, да, смотря в WowModelViewer, этот наплечник имеет разную степень появления и исчезания, и двигается с 1 стороны в другую, не как текстура а просто как предмет, в общем вот, я бы хотел понять как я могу это всё настроить что бы эти крылья наплечника работали как надо, буду очень благодарен за помощь :) xgm.guru/files/100/61216/comments/451157/Nefarian.rar
Прикрепленные файлы
Андреич #92 - 1 неделю назад 0
Мне бы ещё оригинальную модельку крыльев, чтобы понять, как они были анимированы изначально...
Кайзер #93 - 1 неделю назад 0
Андреич, вот, xgm.guru/files/100/61216/comments/451166/Shoulders.zip, кстати непонятно, но в WowModelViewer, крылья когда появлялись, то еще й какой то эффект появлялся, огненный, и потом еще второй раз немного другой, а уже когда я сконвертил, его небыло, но хотя бы крылья двигались, и всёже с эффектами было бы лучше, незнаю почему они пропали когда я сконвертил, но они были в WMV
Прикрепленные файлы
Андреич #94 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1   
Глянул, в общем у крылатых наплечников есть своя анимация Stand.
При добавлении их к твоей модели нефариана ты никак эту анимацию не сохранишь... (по крайней мере я такого способа не знаю..)
Тут придется анимировать все вручную, при чем для каждой анимации самого нефариана, иначе в одних анимациях крылышки будут двигаться, в других просто стоять столбом...
Но я бы на твоем месте не парился так сильно.
Можно в игре добавлять через триггеры спецэффекты к юнитам.
Ты просто прикрепи саму модельку наплечника к модели нефариана через триггеры.
AddSpecialEffectTarget(modelName, targetWidget, attachPointName)
и тогда наплечники будут проигрывать свою анимацию Stand постоянно.
Кайзер #95 - 1 неделю назад 0
Андреич, Спасибо, но если я прикреплю наплечники к модели, через триггеры, то анимация наплечников будет всегда работать только в игре? Или изменения сохранятся, и анимация будет проигрываться даже если открывать через Mdlvis? Если только в игре, то остается вариант анимировать вручную, но я хз как это делать, и долго ли анимируется вручную 1 анимация, если бы я знал как вручную анимировать, то скорее всего я бы дерзнул, у меня есть свободное время и наверное я мог бы быть способен это осилить
Андреич #96 - 1 неделю назад 0
У тебя по сути будет две модели: 1 - нефариан, 2 - крылатый наплеч...
и ту и ту модельку можно спокойной открывать в редакторе и вносить изменения...
После прикрепления эффекта к юниту в игре будет проигрываться стандартная анимация Stand (на новых патчах вроде как теперь можно вручную указывать какую анимацию проигрывать эффекту)
В любой момент игры, можно удалить эффект, тем самым "снять наплечники"...
Если решишь анимировать в та же статья Webstera в помощь...
Чтобы воссоздать оригинальную анимацию наплечника прости статьи "костное анимирование" и "анимация поверхностей"...