Описание и сюжет
Действие карты происходит во время событий кампании "Падение Лордерона".
Тьма сгущается над Азеротом. Культ Проклятых, служащий Повелителю Тьмы, уже распространил чуму по всему королевству Лордерон. Некромант по имени Кел-Тузед собирает своих лучших послушников, чтобы тщательно подготовиться к наступлению Плети. Он призвал падшую волшебницу Феону Уильямс и ее хорошего друга, темного тролля Наз-Джина...
Ред. Ser_King
))Спасибо.
Ред. DarkClaw
Плюсы:
1.Интересная задумка
2.Неплохая реализация скриптов
3.Отнюдь не дурная завязка для истории.
Минусы:
1.Тролль и ведьма преподнесены странно.Ладно тролль,ему позволительно(Они ребятки в этом плане не запарные),но вот ведьма...меня в течении всей карты не оставляли мысли "Она пришибнутая или так задумано"?Просто либо автор не дожал с безумием,либо она чересчур тупенькая и,в реале,она бы до статуса послушницы в Некроситете не дожила.
Я видел образ женщины из культа Проклятых....чаще всего они либо фанатично-религиозны по отношению к культу,либо немногословны и едки на язык.
2.Скиллы Феоны это попа.Надо дать ей нормальный некровский арсенал.А то молот бурь без урона,ледная броня,реверсов доспехов веры и порча - ну...ток ълько второе и самое последнее еще окей.
(Да,я знаю,что они названы иначе и косметически выглядят иначе,я просто сказал их основную суть,т.е то,что было взята за основу)
3.Тролля надо было все-таки делать героем,ибо я не пойму к чему эти экзекуции с его деланьем юнитом и скриптовой пропиской "воскреснет в лагере".Это принижает важность персонажа(Не вижу смысла делать его огрызком) и технически это еще не удобно,ибо во время карты падало куча шмоток.Феона чисто физически не могла таскать все.
4.Куча лорных не состыковок.Че за Дерлион?Какой вообще Орин,если Кел'Тузад и орки-личи были основным распространителем учения некромантии в Восточных королевствах....хз...
Хотя бы пояснили чем таким прогремел Орин,чтобы Кел'Тузад и сам Малганус хотели добыть сия знания.
Было бы логично,если бы это был коллега Кел'Тузада,который просто изучал учения некролитов и рыцарей смерти Орды,правда Орин был менее удачным и его замочили после того,как Кел'Тузад соизволил оставить совет Кирин-Тора.
5.Парочка WTF моментов в виде сходки Феоны и солдат деревушки людей.
(Врядли бы солдаты стали долго церемониться с ведьмой Плети,которая известна почти на всю округу)
6.Ландшафт....неплох,но деталей бы
Вывод: На один раз окей,сойдет.
Если челик ток начал,то для него это очень даже неплохо
Могу сказать,что я мог быть не слишком объективен...
Хотя по факту выделяю объектив:
1.Переписать диалоги.
2.Убрать эту нелепую сцену с солдатами
3.Превратить тролля во второго героя
4.Забацать норм скиллы героям.
5.Дать квесты на создание поганища и загробников.
(А то из пехотинцев чуть ли не стражей палат короля мертвых делать,как-то мощно)
6.Переделать немного ланд,а то он пустоват
7.Убрать свинью, в виде появляющихся из пустого места гранитных големов и мага 10 уровня,а то с набором войск,которые у нежити на карте - это мягко говоря жестко.
Автору желаю удачи и развития))
Ред. MalGanis
Одинаковый цвет указывает на то, что эти буквы принадлежат к одной последовательность символов.
В итоге задача в том, чтобы расставить эти 3 последовательности в нужном порядке.
Ред. Vladimir TVK
1)Диалоги забавно читать. В катсценах часто возникают какие-то прикольные ситуации.
Например, один раз офицер альянса распинался, какая ГГ преступная личность, после чего приказал её схватить. И тут же его солдаты зарезали в спину и попросились на службу к Королю-Личу. А их за это в тупых андедов превратили.
2)Миссии разнообразны. Начинаем с простенькой миссии по уничтожению лагеря орков базовыми войсками, после чего нужно решить небольшую загадку. Далее следует миссия "пройди из точки А в точку Б без базы". Иногда в ней на пути попадаются союзные силы. Тут мне очень зашло сочетание способностей тролля-напарника. Им нужно люто отсасывать ману, чтобы потом массово лечить свои войска. Последняя миссия с базой и двумя противниками. Есть экспанд рядом, можно занимать рудники врагов. Главная фишка миссии - сбор записей старого некроманта, которые открывают нам возможность изучать новые техи. Очень это мне понравилось. Да и в каждой главе по ходу игры встречаются какие-то мини-сценки: огры, разграбившие караван, волшебник с элементалями, телепортирующийся на замок в последний момент. Я не заскучал.
3)Это моё имхо, но мне нравится сам сеттинг. Главная героиня напомнила Орнеллу из "Герои 5: Повелители Орды" - такая же язвительная дворянка-предатель, убившая своих родных ради обретения сил некроманта. Цель нашего похода - сбор утерянных знаний о создании новой нежити, что также напоминает дополнительное задание из Героев 5.
1)Думаю, не станет неожиданностью, что в кампании нет никаких кастомных способностей и механик. Все фракции - частичные переделки стандартных рас.
2)Баланс лихо скачет.
Первая миссия просто изейшая (не считая загадки). Просто рашь орков скелетами-снайперами, периодически кидая первую способность Феоны.
Во второй миссии нам выдают самых смешных ближников в игре - вурдалаков. При этом так как я не планировал использовать их в прошлой миссии, в новой я оказался без каннибализма. Было бы правильно после главы выдавать нужные исследования. Кстати, вурдалаки здесь приносят по 15 дерева. То есть их понерфили, как добытчика, но оставили таким же жалким в плане боевых навыков. Не сказать, что миссия трудная. Просто войска по началу какой-то мусор.
Ну а в третьей миссии автор разгулялся по полной! Тут нас могут атаковать тремя волнами друг за другом. Думаю, многие игроки здесь могут сгореть. Сложность резко возросла. Изначально я не занимался тавернубством и рашил лагеря, возвращаясь для дефа на базу. При этом инвентарь Феоны переполнен, свитки ТП таскал в тролле-сайдкике. Правда, использовал их лишь раз, ибо в начале ресурсов на них не хватало. Было бы здорово получить какой-то аналог книги Дрек-Тара в этой главе, чтобы Феона могла дефать базу. Чем дольше идёт игра, тем чаще тебя атакуют, тем меньше окно для контратаки. В итоге, когда у меня стало много ресурсов, я-таки закатал базу в бетон, потому что мне надоело каждые пять минут возвращаться в лагерь. Вражеские герои в этой миссии - отдельная боль. Они чертовски сильны. Изначально я охреневал с Q Феоны, потому что она даёт стан на 18 секунд. Когда же я встретился с этими героями, я понял, зачем такой стан нужен: чтобы просто отрубить имбового героя и зафокусить его, пока стан не прошёл. При этом самый мерзкий герой - военный маг, с коротким, но сильным бураном, с безмолвием, огромной атакой с руки, владеет перерождением. Благо, карта сделана на старинном балансе (до 1.26а), в котором "защитная аура" делает твоих юнитов тупо иммунными к магии. Пользуйтесь этой имбой.
Ещё иногда попадаются мегасмешные предметы. Вот мне на старте дали когти на +7. Потом я налутал ещё много хороших предметов. И тут в середине второй главы мне выпадает кольцо на +1 к силе! То самое, которое из игры вырезано. А зачем?
3)Чуть не забыл: я не сгорел в третьей главе, но я сгорел на первой из-за отсутствия QWER хоткеев на всё, включая: способности, найм юнитов, улучшения, строительство зданий. Если бы QWER хоткеи были на всё, играть было бы значительно проще и приятнее.
Ред. LevK2023
Ландшафт
Сюжет
Начальная сцена неплохо раскрывает дальнейшее действие. Для продвижения предстоит разобраться с орками, а после этого найти некоего приспешника - Джакоби, про которого в целом мало чего известно. Даётся только информация, что он как-то связан с некромантией. Ну а после того как мы найдём Джакоби, то получим сведения о том, где находится необходимая нам Секретная лаборатория Орина.
Финальная часть будет заключаться в том чтобы уничтожить лагеря магов, которые мешают подойти к к самой лаборатории. В конце мы увидим самого Малгануса.
Вообще конечно сюжет неплохо задуман. Диалоги в целом приятно читать, а кинематики смотреть. Хотя хотелось и большего раскрытия, особенно про Джакоби и лабораторию Орина. Я бы оценил сюжет нейтрально.
Геймплей
При прохождении карты мы получим три основных задания и одно дополнительное. По сути будет три части. Первая: уничтожение лагеря орков; вторая: поиск Джакоби; третья: уничтожение баз магов Кирин-Тора.
Отстройка базы и сражение с орками
В конце первой части предстояло решить загадку с именем, над которой мне пришлось немало подумать. Потратил примерно 10 минут на это, но всё же, подставляя различные сочетания слогов, отгадал.
Поиск таинственного воина
Эта часть прохождения понравилась мне куда больше чем первая. Достаточно динамичное действие с непростыми схватками. Иногда также будут интересные вставки с диалогами, которые будут раскрывать некоторые детали сюжета. Также очень эффективной была связка способностей Наз-Джина с "волной лечения" и "похищением маны".
После того как мы нашли Джакоби он присоединился к нашей армии. Этот воин представлял собой усиленного мясника.
Финальный штурм
Для начала я решил разобраться с орками, которые тоже представляли собой проблему. Конечно их было необязательно уничтожать, но всё же исключить лишнюю угрозу стоило. Также за счёт этого добавился золотой рудник. Правда к сожалению я потерял Джакоби, так как его удачно поймал в сеть волчий всадник.
Ещё можно было выполнить дополнительное задание с поиском исследований Орина. За каждое найденное из них можно было получить улучшение для своей армии, что лишним не было.
Для того чтобы справиться с лагерями магов Кирин-Тора пришлось строить практически максимальную армию, так как было немало защитных башен и воинов. Сначала я уничтожил верхнюю базу, а после и нижнюю. Штурм в целом стандартный: воины сражаются с защитниками, а осадные орудия сносят здания. После победы и выполнения последнего задания финальный кинематик и встреча с Малганусом. Карта пройдена.
Сложность и баланс
Также надо отметить достаточно хорошую оборону вражеских баз. Штурм в результате получается непростой. Даже может понадобится две попытки и полная армия чтобы их пробить.
Баланс на карте не сказать что ровный. Первая часть с уничтожением базы орков в целом не сильно сложная как и вторая с поиском Джакоби. А вот третья с базами магов может конечно поднапрячь. При этом надо отметить ещё и то что на игрока идут не только войска людей, но и орков. Однако несмотря на непростую финальную часть главы баланс мне нравится. Автор его варьирует, что хорошо. Мне больше нравится когда сложность меняется. Сложность и баланс оцениваю положительно.
Искусственный интеллект
В целом по ИИ существенных претензий нет. Он действует неплохо и достаточно адекватно. На базах достаточно хорошая охрана. Иногда при штурме лагерей в некоторых других проектах особо даже напрягаться не приходилось. В "Наступлении Проклятых" такого практически нет, что определённо хорошо. Порой ИИ даже действует лучше чем в некоторых дополнительных кампаниях, которых я прошёл немало. А ведь "Наступление Проклятых" - карта. Можно поставить небольшой плюс за ИИ.
Итоги