Карта
Жанр:
Other
Размеры:
Большой
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.4
Защита:
Защищена
Описание и сюжет
Действие карты происходит во время событий кампании "Падение Лордерона".
Тьма сгущается над Азеротом. Культ Проклятых, служащий Повелителю Тьмы, уже распространил чуму по всему королевству Лордерон. Некромант по имени Кел-Тузед собирает своих лучших послушников, чтобы тщательно подготовиться к наступлению Плети. Он призвал падшую волшебницу Феону Уильямс и ее хорошего друга, темного тролля Наз-Джина...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
1
2 года назад
Отредактирован Ser_King
1
Неплохо.
0
5
2 года назад
0
((цитата
Неплохо.
))Спасибо.
0
35
2 года назад
0
Король гномов, научитесь, пожалуйста, цитировать сообщения. Спасибо.
1
16
2 года назад
1
хорошая карта, мне понравилась, вообще поначалу думал что это кампания, а так довольно ничего.
2
12
2 года назад
Отредактирован DarkClaw
2
Моя мини-рецензия на карту:
Плюсы:
1.Интересная задумка
2.Неплохая реализация скриптов
3.Отнюдь не дурная завязка для истории.
Минусы:
1.Тролль и ведьма преподнесены странно.Ладно тролль,ему позволительно(Они ребятки в этом плане не запарные),но вот ведьма...меня в течении всей карты не оставляли мысли "Она пришибнутая или так задумано"?Просто либо автор не дожал с безумием,либо она чересчур тупенькая и,в реале,она бы до статуса послушницы в Некроситете не дожила.
Я видел образ женщины из культа Проклятых....чаще всего они либо фанатично-религиозны по отношению к культу,либо немногословны и едки на язык.
2.Скиллы Феоны это попа.Надо дать ей нормальный некровский арсенал.А то молот бурь без урона,ледная броня,реверсов доспехов веры и порча - ну...ток ълько второе и самое последнее еще окей.
(Да,я знаю,что они названы иначе и косметически выглядят иначе,я просто сказал их основную суть,т.е то,что было взята за основу)
3.Тролля надо было все-таки делать героем,ибо я не пойму к чему эти экзекуции с его деланьем юнитом и скриптовой пропиской "воскреснет в лагере".Это принижает важность персонажа(Не вижу смысла делать его огрызком) и технически это еще не удобно,ибо во время карты падало куча шмоток.Феона чисто физически не могла таскать все.
4.Куча лорных не состыковок.Че за Дерлион?Какой вообще Орин,если Кел'Тузад и орки-личи были основным распространителем учения некромантии в Восточных королевствах....хз...
Хотя бы пояснили чем таким прогремел Орин,чтобы Кел'Тузад и сам Малганус хотели добыть сия знания.
Было бы логично,если бы это был коллега Кел'Тузада,который просто изучал учения некролитов и рыцарей смерти Орды,правда Орин был менее удачным и его замочили после того,как Кел'Тузад соизволил оставить совет Кирин-Тора.
5.Парочка WTF моментов в виде сходки Феоны и солдат деревушки людей.
(Врядли бы солдаты стали долго церемониться с ведьмой Плети,которая известна почти на всю округу)
6.Ландшафт....неплох,но деталей бы
Вывод: На один раз окей,сойдет.
Если челик ток начал,то для него это очень даже неплохо
Могу сказать,что я мог быть не слишком объективен...
Хотя по факту выделяю объектив:
1.Переписать диалоги.
2.Убрать эту нелепую сцену с солдатами
3.Превратить тролля во второго героя
4.Забацать норм скиллы героям.
5.Дать квесты на создание поганища и загробников.
(А то из пехотинцев чуть ли не стражей палат короля мертвых делать,как-то мощно)
6.Переделать немного ланд,а то он пустоват
7.Убрать свинью, в виде появляющихся из пустого места гранитных големов и мага 10 уровня,а то с набором войск,которые у нежити на карте - это мягко говоря жестко.
Автору желаю удачи и развития))
3
16
2 года назад
Отредактирован MalGanis
3
Ты минусов поставил больше чем плюсов, да и зачем вообще указывать человеку как делать карту? Он делает как хочет как ему задумается, я не считаю это правильным.
2 комментария удалено
0
1
2 года назад
0
Подскажите защифрованное имя)
0
1
2 года назад
0
И как имя отгадать? из выделенных цветом букв ничего толкового не складывается
Ответы (1)
0
10
3 недели назад
0
sentiss, Igoreck Sagath,
Одинаковый цвет указывает на то, что эти буквы принадлежат к одной последовательность символов.
В итоге задача в том, чтобы расставить эти 3 последовательности в нужном порядке.
Отгадка
Джакоби
0
10
3 недели назад
Отредактирован Vladimir TVK
0
Рецензия на публикацию
Довольно занятная карта-кампания. Мне понравилось.
1)Диалоги забавно читать. В катсценах часто возникают какие-то прикольные ситуации.
Например, один раз офицер альянса распинался, какая ГГ преступная личность, после чего приказал её схватить. И тут же его солдаты зарезали в спину и попросились на службу к Королю-Личу. А их за это в тупых андедов превратили.
2)Миссии разнообразны. Начинаем с простенькой миссии по уничтожению лагеря орков базовыми войсками, после чего нужно решить небольшую загадку. Далее следует миссия "пройди из точки А в точку Б без базы". Иногда в ней на пути попадаются союзные силы. Тут мне очень зашло сочетание способностей тролля-напарника. Им нужно люто отсасывать ману, чтобы потом массово лечить свои войска. Последняя миссия с базой и двумя противниками. Есть экспанд рядом, можно занимать рудники врагов. Главная фишка миссии - сбор записей старого некроманта, которые открывают нам возможность изучать новые техи. Очень это мне понравилось. Да и в каждой главе по ходу игры встречаются какие-то мини-сценки: огры, разграбившие караван, волшебник с элементалями, телепортирующийся на замок в последний момент. Я не заскучал.
3)Это моё имхо, но мне нравится сам сеттинг. Главная героиня напомнила Орнеллу из "Герои 5: Повелители Орды" - такая же язвительная дворянка-предатель, убившая своих родных ради обретения сил некроманта. Цель нашего похода - сбор утерянных знаний о создании новой нежити, что также напоминает дополнительное задание из Героев 5.
По поводу недостатков:
1)Думаю, не станет неожиданностью, что в кампании нет никаких кастомных способностей и механик. Все фракции - частичные переделки стандартных рас.
2)Баланс лихо скачет.
Первая миссия просто изейшая (не считая загадки). Просто рашь орков скелетами-снайперами, периодически кидая первую способность Феоны.
Во второй миссии нам выдают самых смешных ближников в игре - вурдалаков. При этом так как я не планировал использовать их в прошлой миссии, в новой я оказался без каннибализма. Было бы правильно после главы выдавать нужные исследования. Кстати, вурдалаки здесь приносят по 15 дерева. То есть их понерфили, как добытчика, но оставили таким же жалким в плане боевых навыков. Не сказать, что миссия трудная. Просто войска по началу какой-то мусор.
Ну а в третьей миссии автор разгулялся по полной! Тут нас могут атаковать тремя волнами друг за другом. Думаю, многие игроки здесь могут сгореть. Сложность резко возросла. Изначально я не занимался тавернубством и рашил лагеря, возвращаясь для дефа на базу. При этом инвентарь Феоны переполнен, свитки ТП таскал в тролле-сайдкике. Правда, использовал их лишь раз, ибо в начале ресурсов на них не хватало. Было бы здорово получить какой-то аналог книги Дрек-Тара в этой главе, чтобы Феона могла дефать базу. Чем дольше идёт игра, тем чаще тебя атакуют, тем меньше окно для контратаки. В итоге, когда у меня стало много ресурсов, я-таки закатал базу в бетон, потому что мне надоело каждые пять минут возвращаться в лагерь. Вражеские герои в этой миссии - отдельная боль. Они чертовски сильны. Изначально я охреневал с Q Феоны, потому что она даёт стан на 18 секунд. Когда же я встретился с этими героями, я понял, зачем такой стан нужен: чтобы просто отрубить имбового героя и зафокусить его, пока стан не прошёл. При этом самый мерзкий герой - военный маг, с коротким, но сильным бураном, с безмолвием, огромной атакой с руки, владеет перерождением. Благо, карта сделана на старинном балансе (до 1.26а), в котором "защитная аура" делает твоих юнитов тупо иммунными к магии. Пользуйтесь этой имбой.
Ещё иногда попадаются мегасмешные предметы. Вот мне на старте дали когти на +7. Потом я налутал ещё много хороших предметов. И тут в середине второй главы мне выпадает кольцо на +1 к силе! То самое, которое из игры вырезано. А зачем?
3)Чуть не забыл: я не сгорел в третьей главе, но я сгорел на первой из-за отсутствия QWER хоткеев на всё, включая: способности, найм юнитов, улучшения, строительство зданий. Если бы QWER хоткеи были на всё, играть было бы значительно проще и приятнее.
Несмотря на минусы, я советую попробовать эту карту. Это забавно. Тем более не часто встретишь отдельные сценарные карты, вне кампании, которые можно пройти за вечерок.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.