Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Дополненная конкурсная работа, представляющая из себя карту на прохождение.

Синопсис
Безымянный убийца, ведомый призраками из прошлого, возвращается в родной край. Ему предстоит столкнуться с теми, кого он так старался забыть.
Действие происходит в том же мире, что и события кампании Сомнамбула.

Геймплей
Игровой процесс заключается в продвижении по враждебному миру и зачистке противников. Присутствуют загадки и боссы. Основная механика - воскрешение противников под контролем игрока, важен менеджмент трупов.

Скриншоты
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
Карта прикольная, только никуя не понятно. Я застрял у моста. Открыл карту в редакторе. Как я понял: надо на могилах отстучать определённую комбинацию, чтобы вылез босс, убить босса, а из босса вытащить ключик от гробницы.

Короче, ключик я начитерил, карту прошёл до конца. Сюжет хороший, ланд красивый; не считая головоломку на кладбище, геймплей ненапряжный. 10/10
12
Рецензия на публикацию
Мрачное оформление, карта на одного игрока, упор на сюжет, в центре сюжета персонаж-злодей с, судя по описанию, прописанным прошлым, которое возможно окажет своё влияние на финал игры. Разве можно пройти мимо такого описания? Ни в коем случае. Хоть это и работа для конкурса, которые я обычно прохожу мимо ибо не верю что за короткий срок можно сделать что-то действительно качественное одному разработчику, тем не менее мне интересно ознакомиться с сюжетом данной карты в излюбленном для меня поджанре тёмного фентези.
Понимая, что автор не будет как-либо обновлять карту, я не стану расписывать баги, опечатки и прочие технические моменты дабы не растягивать рецензию. Также отмечу, что я не играл в первую кампанию по вселенной автора «Сомбанула», поэтому допускаю что доля критики за непонимание происходящих действий в карте будет лишней.

Геймплей

Для своего краткого прохождения в 1 час карта даёт оригинальную механику сбора и поднятия трупов с последующими манипуляциями над ними по типу их поглощения и взрыва. Причём данные способности обоснованы сюжетом, что дают дополнительное раскрытие главного персонажа. Что действительно понравилось, так это описание собранных героем трупов: они дают порой забавное описание, разбавляющее мрачную атмосферу, и дают подсказки к некоторым головоломкам. В плане же лора/сюжета данных описаний увы мало, что слегка портит впечатление. Также понравилось, что убивая вражеских юнитов главный герой автоматически увеличивает своё максимальное хп, хотя я об этом догадался только когда уже был в городе. Головоломки в карте не сложные, но лично я не сразу понял некоторые моменты по ней, как например почему герой при разгадывании головоломки с могилами подрывается с получением урона так, будто кто-то в могилы установил мины. Можно было лучше дать понять игроку что он в неправильной последовательности активировал могилы (хотя как их вообще можно было активировать я так и не понял) . А так головоломки понравились, вполне соблюдён баланс между их сложностью и интересностью решения. А что касается баланса в битвах тут в целом нарекание только к локации в катакомбах в битве с полчищем крыс. Я зашёл туда почти без трупов в запасе, из-за чего к битве с крысами не имел возможности адекватно хилится, что привело к переигрыванию карты. При этом я вообще не понял зачем эта битва с крысами нужна была в контексте сюжета, если даже флешбэк в прошлом показал что главный герой мог использовать этих крыс и будучи ребёнком они на него не нападали. В остальном я не вижу причин обращать внимание на какие-либо недоработки с учётом сжатых срок создания карты. Геймплей понравился грамотным обыгрыванием механики сбора и манипуляций с трупами, а также несложными головоломками. Игрокам советую перед входом в катакомбы запастись боевыми трупами на максимум.

Сюжет

Спойлеры!!!
Начну пожалуй с положительной отсылки на берсерка, одному из лучших представителей поджанра тёмного фентези, в виде большого меча главного героя (который злодей, но не важно (я же надеюсь это действительно отсылка?...)) . В плане атмосферы, мрачного сетинга, музыки и роликов, поставленных под довольно неплохо вписывающиеся в стилистику декорации мне действительно понравилось. По ходу игры всё время было желание узнать что-то новое, поискать лорные предметы, послушать диалоги трупов, погрузится в происходящее, и… оказывается погружаться толком не во что. История показывает протогониста в лице Спасителя (да, он убийца, но сюжет подталкивает к тому что он спаситель) и антоганиста в лице его отца Исповедника. И что Спаситель, что Исповедник раскрыты довольно плохо. Ладно, у героя истории ещё есть хотя бы мотивация убить своего отца: из-за него умерла его мать и множество детей сирот, с которыми герой в детстве дружил и хорошо проводил время. И то у меня есть не понимание почему герой решил пойти «войной» на отца только сейчас, т.е до событий игры герою было вполне нормально убивать во имя «спасения» и радости своего папочки. Так что поменялось, откуда такая внезапно возникшая переоценка своих взглядов? Тема мести? Хорошо, герой убил своего отца, отомстил, его сжёг чёкнутый брат в церкви (который я вообще не понял для чего нужен в сюжете, его буквально убери ничего не поменяется) , а к чему была вся это история? Можно посмотреть с позиции Исповедника: он приносил какому-то божеству людей в жертву для спасения человечества, но опять же: 1) с чего он решил, что принося кого-то в жертву он сможет их «спасти», 2) Что в его понимании было «спасение»?, 3) почему папаша оставил сына валяться возле какой-то статуи вместо того чтобы сразу его принести в город и тем самым скипнуть геймплейную часть в городе? Если это было сделано для того чтобы сын намерено поубивал весь город стражи для захвата ещё большего количество душ, то он просто гений и великий «спаситель». И да, по поводу города, стражу в городе совершенно не волновал тот факт, что по улицам бродит Спасителей-потрошитель и никто не то что не попытался объединиться друг с другом для того чтобы окружить и остановить его, никто даже фразы ни проронил в битве с ним. Возвращаясь к главному герою он чистейшее противоречие самого себя, к которому у меня нет ни сопереживания ни положительных эмоций. Т.е наш Спаситель терзает себя за то что в прошлом по вине его отца умерла его мать и друзья, но при этом в ходе геймплея этот весь из себя чувственная натура способен без зазарения совести убивать детей, которые почему-то в его голове никак не ассоциируются с его умершими друзьями в детстве. Возможно, он убивал их считая что спасает их? Однако если он весь из себя такой спаситель, то почему же идёт против своего отца, который фактически внушил ему эту идею про спасение. И вообще не должен ли он тогда быть отцу благодарен за то великое "спасение" своих близких людей в детстве? Если подводить краткий итог по сюжету, скажу что мне он понравился во время самого прохождения своей атмосферой и мрачностью, а также в целом добротным визуалом, но при углублении в сценарий видна его слабость, если только для понимания сюжета данной карты не требуется игра в кампанию «Сомбанула». Выражаясь метафорически: красивый фантик в виде роликов, декораций и атмосферы с в тему подобранной музыкой, но довольно безвкусная начинка в виде сценария и проработки персонажей истории. Тем не менее сюжет (т.е сама подача истории) в отличии от фабулы (т.е сама история, голый сценарий) мне понравился.

Общие впечатления

В целом я получил удовольствие от карты не смотря на свои нарекания к сценарию и некоторым недоработкам карты в геймплее, часть из которых я не стал записывать из-за их мелочности и понимания того, что это не будет исправлено. Мрачная атмосфера тёмного фентези по ходу всей карты была как бальзам на душу из-за того что подобного среди карт и кампаний в варкрафте довольно мало, и с учётом сжатых сроков разработки я не вижу уместным докапываться до моментов, которые можно было сделать лучше. Честно говоря даже появилось желание сыграть в первую кампанию автора, однако зная что её сюжет не доделан я всё таки повременю с этим. Ввиду качества карты, своих впечатлений и сжатых сроков разработки оцениваю её Положительно. С удовольствием прошёл бы очередную карту в подобной атмосфере мрачности и безнадёжности автора. Единственное надеюсь следующая карта (или кампания) не будет создавать напряжение через религиозную составляющую, а уйдёт в больший уклон в психологию и внутренний мир персонажей, ведь сюжеты про религиозных фанатиков это своего рода клише и не представляю какую смысловую нагрузку они способны донести до игрока.
Ответы (1)
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.