Синопсис
Безродный наемник просыпается в лесном лагере, охраняемом бандой дикарей. Его участь, в лучшем случае, - быть проданным в рабство. На помощь к нему приходит странный старик, затесавшийся среди остальных пленников. Он предлагает ему заключить договор.
Благодаря договору наемник сможет обрести свободу, но взамен должен будет выполнить странное поручение старика.
События дождливой ночи в лагере работорговцев сменяются походом вглубь проклятого города Излорна, лежащего в руинах уже несколько столетий. И чем дальше наемник ступает, тем сильнее происходящее вокруг него становится похожим на дурной сон.
Описание
"РПГ"-кампания из шести глав. Каждая глава - в меру запутанная локация, через которую придется прокладывать себе путь боем, попутно встречая на своем пути разных персонажей. Большую часть времени путешествовать придется по руинам проклятого города.
Под управлением у игрока один единственный герой - наемник по кличке Бродяга. В его распоряжении арсенал из различных способностей, включающий как базовые боевые способности навроде уворота и тяжелой атаки, так и сверхъестественные, позволяющие усыплять врагов и призывать на помощь духов.
Под управлением у игрока один единственный герой - наемник по кличке Бродяга. В его распоряжении арсенал из различных способностей, включающий как базовые боевые способности навроде уворота и тяжелой атаки, так и сверхъестественные, позволяющие усыплять врагов и призывать на помощь духов.
В корне боевой части геймплея - увороты от ударов противника и ответные атаки. Вытанчить наносимый врагами урон не выйдет.
Кампания планировалась более продолжительной, так что в текущем виде в ней могут присутствовать некоторые баги и спорные решения, а финал получился совершенно другим, нежели планировался.
Особенности
- Запутанные локации;
- Проработанное окружение;
- Боевая система, основанная на уворотах.
Скриншоты
Ест ли смысл убивать Излорина?
Ред. Kelnaar
Наткнулся на кампанию только сейчас, не нашел толкового ответа, в итоге нашел решение на ютубе.
Надо победить мобов таким образом, чтобы бродяга в конце битвы оказался поодаль от рыцаря (или возможно рыцарь подальше от своего изначального места). Ну мне помогло
Ред. OVOgenez
Ред. Kelnaar
Ред. Andrey67
Шляпа из второй главы и впрямь бесполезна? Я зря ее носил ВСЮ игру? Или я просто не заметил где то НПС?
В 3 главе есть конструкт с вопросительным знаком над головой, что нужно сделать с ним?
Я дал змеиное око(или как там предмет назывался, что давал +к мс) морскому змею, он ушел под воду и был союзником в след главе. И только. Никаких наград и взаимодействий с ним не было. Есть ли с ним дальнейшие взаимодействия?
Я не понял загадку с часами и временем, увы, мой мозг слишком глуп для подобных загадок.
Ну и последний, есть ли различия в прохождении (диалоги и тд.) если выбрать другой вариант ответа у чела с молотом? Который спрашивал "верим ли мы в богов"?