Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
Синопсис

Безродный наемник просыпается в лесном лагере, охраняемом бандой дикарей. Его участь, в лучшем случае, - быть проданным в рабство. На помощь к нему приходит странный старик, затесавшийся среди остальных пленников. Он предлагает ему заключить договор.
Благодаря договору наемник сможет обрести свободу, но взамен должен будет выполнить странное поручение старика.
События дождливой ночи в лагере работорговцев сменяются походом вглубь проклятого города Излорна, лежащего в руинах уже несколько столетий. И чем дальше наемник ступает, тем сильнее происходящее вокруг него становится похожим на дурной сон.
Описание

"РПГ"-кампания из шести глав. Каждая глава - в меру запутанная локация, через которую придется прокладывать себе путь боем, попутно встречая на своем пути разных персонажей. Большую часть времени путешествовать придется по руинам проклятого города.
Под управлением у игрока один единственный герой - наемник по кличке Бродяга. В его распоряжении арсенал из различных способностей, включающий как базовые боевые способности навроде уворота и тяжелой атаки, так и сверхъестественные, позволяющие усыплять врагов и призывать на помощь духов.
В корне боевой части геймплея - увороты от ударов противника и ответные атаки. Вытанчить наносимый врагами урон не выйдет.
Кампания планировалась более продолжительной, так что в текущем виде в ней могут присутствовать некоторые баги и спорные решения, а финал получился совершенно другим, нежели планировался.
Особенности

  • Запутанные локации;
  • Проработанное окружение;
  • Боевая система, основанная на уворотах.
Скриншоты

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
На третьем боссе у меня сгорел пукан, у него мало того что куча хп, больно бьет так еще и суммонов призывает, с механикой уклонения более менее освоился, уклоняться от его ударов можно, но это все равно не отменяет тот факт что он сложный. В итоге тебе приходиться либо получать урон от суммонов и уворачиваться от атак босса либо уворачиваться от атак суммонов и получать урон от босса, а герой не располагает большим запасом здоровья для этого. В гневе вышел и захотел удалить кампанию, но потом успокоился и решил дать игре еще один шанс, но не знаю надолго ли, что то мне подсказывает что будущие боссы будут еще хлеще...
У дальнейших боссов свои сложности, но босс с полноценными саммонами, которых нужно так или иначе убить, в кампании только один. Бой можно облегчить найдя неподалеку от арены с ним предмет - клинок, который позволяет один раз мгновенно убить одного из трех саммонов.
1
Я вроде прошел а вроде бы нет
Ест ли смысл убивать Излорина?
13
Я вроде прошел а вроде бы нет
Ест ли смысл убивать Излорина?
С победой над Излорином шестая глава завершается, и кампания соответственно.
18
Kelnaar, кстати а что можно делать с водяным змеем? Я к нему подхожу а у него ничего не появляется над знаком вопроса.
13
Kelnaar, кстати а что можно делать с водяным змеем? Я к нему подхожу а у него ничего не появляется над знаком вопроса.
В более ранних главах можно было добыть квестовый итем, который нужен змею.
1
Автор, Сомнамбула очень хороша. Настолько, что даже в текущем виде (неприятные баги, действительно спорные решения и концовку Evangelion(1995)-like) планирую пройти её ещё разок.
Погружение на 10/10. Боёвка приятно сделана - можно не абузить сейвы на каждую неудачную стычку, а воспользоваться правом на ошибку и поисследовать локацию в поисках хп и прочего интересного.
Я вообще не особо играл в соулсы, а в подобных играх, где требуется низкий пинг в мозгу, предпочитаю крысиные ренж билды. Здесь тоже нечто подобное не повредило бы - у пожилых людей реакция не та, да и после босс файтов нужно валидольчика.
Излорина заковырял, имея две хилки (суммарно 4), два заряда порошка, накидку на хп и ядро с иммолейтом. И самое важное - колокольчик. Чуть не дропнул из-за такого эквипа перед неожиданным финальным боссом, но потом познал дзен и поработал по нему технично, без критических ошибок. Т.е. расходники тут пополезнее постоянных предметов будут.
Сюжета, лора и раскрытия персонажей жаль, что мало. Интригующе же.
Возможно, какой-то музыкальной темы локации не хватает во время не-боя. Спорный момент. Скорее всего был эмбиент, но я мог его прослушать.
В общем, слава автору. Если он планирует патчи/продолжение, могу накидать подробный список багов и предложений со второго прохождения.
13
Автор, Сомнамбула очень хороша. Настолько, что даже в текущем виде (неприятные баги, действительно спорные решения и концовку Evangelion(1995)-like) планирую пройти её ещё разок.
Погружение на 10/10. Боёвка приятно сделана - можно не абузить сейвы на каждую неудачную стычку, а воспользоваться правом на ошибку и поисследовать локацию в поисках хп и прочего интересного.
Я вообще не особо играл в соулсы, а в подобных играх, где требуется низкий пинг в мозгу, предпочитаю крысиные ренж билды. Здесь тоже нечто подобное не повредило бы - у пожилых людей реакция не та, да и после босс файтов нужно валидольчика.
Излорина заковырял, имея две хилки (суммарно 4), два заряда порошка, накидку на хп и ядро с иммолейтом. И самое важное - колокольчик. Чуть не дропнул из-за такого эквипа перед неожиданным финальным боссом, но потом познал дзен и поработал по нему технично, без критических ошибок. Т.е. расходники тут пополезнее постоянных предметов будут.
Сюжета, лора и раскрытия персонажей жаль, что мало. Интригующе же.
Возможно, какой-то музыкальной темы локации не хватает во время не-боя. Спорный момент. Скорее всего был эмбиент, но я мог его прослушать.
В общем, слава автору. Если он планирует патчи/продолжение, могу накидать подробный список багов и предложений со второго прохождения.
Спасибо за отзыв.
С сюжетом и лором получилось весьма неудобно - предпоследняя глава, по сути, должна была быть рубежом, после которого сюжет раскручивается и раскрывается, т.е серединой, но в итоге доделав ее я охладел к редактору и забросил кампанию.
В локациях пытался сыграть на звуках окружения (вдохновлено опять же соулсами, тут впрочем воссоздать тот же эффект не особо вышло) + подходящей музыки для этого не было на примете, потому в итоге так.
Доделывать ее или делать продолжения не планирую. Разве что выпущу версию с исправлениями багов и неудобных моментов без глобальных изменений, так что список лишним не будет.
1
Кампания довольно хорошая, затягивает, но возник нюанс. Во втором подземелье, которое возле колодца, надо будет спускаться по лестнице, и там такое помещение, в котором одна записка и живица, и нет никаких переходов, врагов и т.д. В общем застрял, не знаю как дальше быть, баг походу.
13
Кампания довольно хорошая, затягивает, но возник нюанс. Во втором подземелье, которое возле колодца, надо будет спускаться по лестнице, и там такое помещение, в котором одна записка и живица, и нет никаких переходов, врагов и т.д. В общем застрял, не знаю как дальше быть, баг походу.
В этой главе есть баг, что не появлется нпс в самом верху комнаты. Нужно подойти туда и начнется диалог.
1
Кампания довольно хорошая, затягивает, но возник нюанс. Во втором подземелье, которое возле колодца, надо будет спускаться по лестнице, и там такое помещение, в котором одна записка и живица, и нет никаких переходов, врагов и т.д. В общем застрял, не знаю как дальше быть, баг походу.
В этой главе есть баг, что не появлется нпс в самом верху комнаты. Нужно подойти туда и начнется диалог.
Добрый день. В этой же пещере. Сир Мортимер после файта не сказал своих реплик, просто стал неуязвимым. Задания не изменились, не выполнились. Скрины прилагаю
Загруженные файлы
1
Кампания довольно хорошая, затягивает, но возник нюанс. Во втором подземелье, которое возле колодца, надо будет спускаться по лестнице, и там такое помещение, в котором одна записка и живица, и нет никаких переходов, врагов и т.д. В общем застрял, не знаю как дальше быть, баг походу.
В этой главе есть баг, что не появлется нпс в самом верху комнаты. Нужно подойти туда и начнется диалог.
Добрый день. В этой же пещере. Сир Мортимер после файта не сказал своих реплик, просто стал неуязвимым. Задания не изменились, не выполнились. Скрины прилагаю
Дальше не дает спускаться по лестнице
Загруженные файлы
13
Кампания довольно хорошая, затягивает, но возник нюанс. Во втором подземелье, которое возле колодца, надо будет спускаться по лестнице, и там такое помещение, в котором одна записка и живица, и нет никаких переходов, врагов и т.д. В общем застрял, не знаю как дальше быть, баг походу.
В этой главе есть баг, что не появлется нпс в самом верху комнаты. Нужно подойти туда и начнется диалог.
Добрый день. В этой же пещере. Сир Мортимер после файта не сказал своих реплик, просто стал неуязвимым. Задания не изменились, не выполнились. Скрины прилагаю
Дальше не дает спускаться по лестнице
Там необходимо отойти от Мортимера и подойти еще раз, должна появиться кнопка диалога с ним.
Ответы (1)
1
Andrey67, aaabbb111, Superior_, Kelnaar,
Наткнулся на кампанию только сейчас, не нашел толкового ответа, в итоге нашел решение на ютубе.
Надо победить мобов таким образом, чтобы бродяга в конце битвы оказался поодаль от рыцаря (или возможно рыцарь подальше от своего изначального места). Ну мне помогло
18
У меня одного трабла с тем что не видно текста? Только если через журнал сообщений чекать.
13
OVOgenez, а в настройках варкрафта субтитры включены? Каких-то проблем в самой кампании с этим замечено не было.
18
Не увидел сообщения твоего( это хз, вообще даж не помню чтоб была кнопка субтитр в настройках.
5
Интересная кампания, но тоже застрял в пещере под колодцем. Думал открыть в редакторе, заодно кое-какие механики позаимствовать, но эдитор вылетает, видимо защита таки есть.
Ответы (2)
13
Andrey67, зашиту в кампанию не добавлял. Вылетает, возможно, из-за большого размера и количества декораций.
5
Kelnaar, вот такое выдает, странно что нельзя открыть не карту в кампании а саму кампанию даже. Кампании побольше размером открывал, ну да ладно.
Загруженные файлы
1
Жаль, конечно, что кампания недоделана, буду надеяться, что автору придет мотивация допилить ее.
По поводу впечатлений, кампания не показалась мне достаточно сложной. Хотя в начале пришлось привыкать к моменту удара, то, что сам удар идет в конце анимации. Багов во время прохождения не встретил. В целом, кампания мне понравилась, заметил лишь несколько неприятных моментов. Ласт босс показался скучным, малое количество атак, высокая цена ошибки и сам по себе он жирный. За первую попытку снес 80% хп, одна хилка валялась на полу, но в меня ударил и сам босс и его клон, из-за чего я помер с 60% хп. Вторая попытка тоже окончилась с 60% до 0%. Еще хочу сказать про предмет, что дает "вампирик" но отнимает получение отголосков(дерево). Так вот, вампирика я вообще не заметил, какой там %? 1? Или вообще 0? Еще обидно, что статы от гнилостной воды, что дает живучесть за потерю текущего хп не сейвились. А про кровь что продавалась у вурдалака я не проследил, возможно она тоже не засейвилась. Ну, это единственные мои негативные впечатления о кампании. В остальном она очень даже хороша.
Хочу спросить по поводу секретов.
Шляпа из второй главы и впрямь бесполезна? Я зря ее носил ВСЮ игру? Или я просто не заметил где то НПС?
В 3 главе есть конструкт с вопросительным знаком над головой, что нужно сделать с ним?
Я дал змеиное око(или как там предмет назывался, что давал +к мс) морскому змею, он ушел под воду и был союзником в след главе. И только. Никаких наград и взаимодействий с ним не было. Есть ли с ним дальнейшие взаимодействия?
Я не понял загадку с часами и временем, увы, мой мозг слишком глуп для подобных загадок.
Ну и последний, есть ли различия в прохождении (диалоги и тд.) если выбрать другой вариант ответа у чела с молотом? Который спрашивал "верим ли мы в богов"?
Ответы (1)
4
Suman,
Шляпа из второй главы и впрямь бесполезна?
Да.
В 3 главе есть конструкт с вопросительным знаком над головой, что нужно сделать с ним?
Надо было на него заряженный клинок применить, тогда бы он дал силовое ядро.
Есть ли с ним дальнейшие взаимодействия?
Насколько помню, нет.
Ну и последний, есть ли различия в прохождении (диалоги и тд.) если выбрать другой вариант ответа у чела с молотом?
Нет, кроме непосредственно следующих реплик Ведамира. (и он не с молотом а с топором)
Допиливать кампанию автор уже точно не будет. Можешь разве что пройти ещё и Спутника мёртвых от него же. Может быть когда-нибудь наконец переведу Сомнамбулу на инглиш. В самом лучшем случае когда-нибудь в далёком будущем тоже сделаю карту по этому сеттингу.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.