Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Число игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Синопсис

Безродный наемник просыпается в лесном лагере, охраняемом бандой дикарей. Его участь, в лучшем случае, - быть проданным в рабство. На помощь к нему приходит странный старик, затесавшийся среди остальных пленников. Он предлагает ему заключить договор.
Благодаря договору наемник сможет обрести свободу, но взамен должен будет выполнить странное поручение старика.
События дождливой ночи в лагере работорговцев сменяются походом вглубь проклятого города Излорна, лежащего в руинах уже несколько столетий. И чем дальше наемник ступает, тем сильнее происходящее вокруг него становится похожим на дурной сон.
Описание

"РПГ"-кампания из шести глав. Каждая глава - в меру запутанная локация, через которую придется прокладывать себе путь боем, попутно встречая на своем пути разных персонажей. Большую часть времени путешествовать придется по руинам проклятого города.
Под управлением у игрока один единственный герой - наемник по кличке Бродяга. В его распоряжении арсенал из различных способностей, включающий как базовые боевые способности навроде уворота и тяжелой атаки, так и сверхъестественные, позволяющие усыплять врагов и призывать на помощь духов.
В корне боевой части геймплея - увороты от ударов противника и ответные атаки. Вытанчить наносимый врагами урон не выйдет.
Кампания планировалась более продолжительной, так что в текущем виде в ней могут присутствовать некоторые баги и спорные решения, а финал получился совершенно другим, нежели планировался.
Особенности

  • Запутанные локации;
  • Проработанное окружение;
  • Боевая система, основанная на уворотах.
Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
11 месяцев назад
0
Её вообще невозможно решить жаль дошёл только до 2 главы

Её можно скипнуть через файлы?
0
13
11 месяцев назад
0
Её вообще невозможно решить жаль дошёл только до 2 главы

Её можно скипнуть через файлы?
В редакторе кампаний можно выставить главы в ней открытыми сразу.
0
16
11 месяцев назад
Отредактирован MalGanis
0
На третьем боссе у меня сгорел пукан, у него мало того что куча хп, больно бьет так еще и суммонов призывает, с механикой уклонения более менее освоился, уклоняться от его ударов можно, но это все равно не отменяет тот факт что он сложный. В итоге тебе приходиться либо получать урон от суммонов и уворачиваться от атак босса либо уворачиваться от атак суммонов и получать урон от босса, а герой не располагает большим запасом здоровья для этого. В гневе вышел и захотел удалить кампанию, но потом успокоился и решил дать игре еще один шанс, но не знаю надолго ли, что то мне подсказывает что будущие боссы будут еще хлеще...
0
13
11 месяцев назад
0
На третьем боссе у меня сгорел пукан, у него мало того что куча хп, больно бьет так еще и суммонов призывает, с механикой уклонения более менее освоился, уклоняться от его ударов можно, но это все равно не отменяет тот факт что он сложный. В итоге тебе приходиться либо получать урон от суммонов и уворачиваться от атак босса либо уворачиваться от атак суммонов и получать урон от босса, а герой не располагает большим запасом здоровья для этого. В гневе вышел и захотел удалить кампанию, но потом успокоился и решил дать игре еще один шанс, но не знаю надолго ли, что то мне подсказывает что будущие боссы будут еще хлеще...
У дальнейших боссов свои сложности, но босс с полноценными саммонами, которых нужно так или иначе убить, в кампании только один. Бой можно облегчить найдя неподалеку от арены с ним предмет - клинок, который позволяет один раз мгновенно убить одного из трех саммонов.
0
1
11 месяцев назад
0
Я вроде прошел а вроде бы нет
Ест ли смысл убивать Излорина?
0
1
11 месяцев назад
0
Почему редактор карт не видит компанию
0
13
11 месяцев назад
0
Я вроде прошел а вроде бы нет
Ест ли смысл убивать Излорина?
С победой над Излорином шестая глава завершается, и кампания соответственно.
0
16
11 месяцев назад
0
Kelnaar, кстати а что можно делать с водяным змеем? Я к нему подхожу а у него ничего не появляется над знаком вопроса.
0
13
11 месяцев назад
0
Kelnaar, кстати а что можно делать с водяным змеем? Я к нему подхожу а у него ничего не появляется над знаком вопроса.
В более ранних главах можно было добыть квестовый итем, который нужен змею.
3
1
11 месяцев назад
3
Автор, Сомнамбула очень хороша. Настолько, что даже в текущем виде (неприятные баги, действительно спорные решения и концовку Evangelion(1995)-like) планирую пройти её ещё разок.
Погружение на 10/10. Боёвка приятно сделана - можно не абузить сейвы на каждую неудачную стычку, а воспользоваться правом на ошибку и поисследовать локацию в поисках хп и прочего интересного.
Я вообще не особо играл в соулсы, а в подобных играх, где требуется низкий пинг в мозгу, предпочитаю крысиные ренж билды. Здесь тоже нечто подобное не повредило бы - у пожилых людей реакция не та, да и после босс файтов нужно валидольчика.
Излорина заковырял, имея две хилки (суммарно 4), два заряда порошка, накидку на хп и ядро с иммолейтом. И самое важное - колокольчик. Чуть не дропнул из-за такого эквипа перед неожиданным финальным боссом, но потом познал дзен и поработал по нему технично, без критических ошибок. Т.е. расходники тут пополезнее постоянных предметов будут.
Сюжета, лора и раскрытия персонажей жаль, что мало. Интригующе же.
Возможно, какой-то музыкальной темы локации не хватает во время не-боя. Спорный момент. Скорее всего был эмбиент, но я мог его прослушать.
В общем, слава автору. Если он планирует патчи/продолжение, могу накидать подробный список багов и предложений со второго прохождения.
2
13
11 месяцев назад
Отредактирован Kelnaar
2
Автор, Сомнамбула очень хороша. Настолько, что даже в текущем виде (неприятные баги, действительно спорные решения и концовку Evangelion(1995)-like) планирую пройти её ещё разок.
Погружение на 10/10. Боёвка приятно сделана - можно не абузить сейвы на каждую неудачную стычку, а воспользоваться правом на ошибку и поисследовать локацию в поисках хп и прочего интересного.
Я вообще не особо играл в соулсы, а в подобных играх, где требуется низкий пинг в мозгу, предпочитаю крысиные ренж билды. Здесь тоже нечто подобное не повредило бы - у пожилых людей реакция не та, да и после босс файтов нужно валидольчика.
Излорина заковырял, имея две хилки (суммарно 4), два заряда порошка, накидку на хп и ядро с иммолейтом. И самое важное - колокольчик. Чуть не дропнул из-за такого эквипа перед неожиданным финальным боссом, но потом познал дзен и поработал по нему технично, без критических ошибок. Т.е. расходники тут пополезнее постоянных предметов будут.
Сюжета, лора и раскрытия персонажей жаль, что мало. Интригующе же.
Возможно, какой-то музыкальной темы локации не хватает во время не-боя. Спорный момент. Скорее всего был эмбиент, но я мог его прослушать.
В общем, слава автору. Если он планирует патчи/продолжение, могу накидать подробный список багов и предложений со второго прохождения.
Спасибо за отзыв.
С сюжетом и лором получилось весьма неудобно - предпоследняя глава, по сути, должна была быть рубежом, после которого сюжет раскручивается и раскрывается, т.е серединой, но в итоге доделав ее я охладел к редактору и забросил кампанию.
В локациях пытался сыграть на звуках окружения (вдохновлено опять же соулсами, тут впрочем воссоздать тот же эффект не особо вышло) + подходящей музыки для этого не было на примете, потому в итоге так.
Доделывать ее или делать продолжения не планирую. Разве что выпущу версию с исправлениями багов и неудобных моментов без глобальных изменений, так что список лишним не будет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.