Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Конкурсная работа пользователя PIBY, который участвовал — «Собитые, посвященное 6-й годовщине [Местность]» на сайте Dahai 3D modeling

Описание местности

Волшебный город Эрев расположен в центральной южной части сухопутного континента и является главной осью Ландинийского Союза.
Они поклоняются Арану (белому), богине луны, и Мару (синему), повелителю хаоса и магии.
Весь город состоит из белого аранита, а усиливающие и гармонизирующие свойства этой руды делают его идеальным местом для жизни учёных магов.
Вокруг Эрева также распространены камни из Аранита, которые по легенде представляют собой обломки, упавшие с Луны давным-давно.
((Часть, показанная на карте)) В центре города находится большой подземный зал, где запечатаны древние злые духи, и совет волшебников, которым управляют волшебники высокого ранга, называемые великими мудрецами.

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Почему скрины такие мелкие?
Работа превосходная
37
ScorpioT1000, такие были в исходном посте. Видимо там автоматически как ВКонтакте сжимается вес изображение
Вот есть блог автора, можешь сверить m.blog.naver.com/herospiby2/221102443203
30
Рецензия на публикацию

Огорчило

Не замаскирован край карты.
Стены в воздухе.
Масштабированные стандартные камни с растянутой текстурой смотрятся ужасно.
Детализированные анимированные ёлки вперемешку с обычными деревьями вызывают диссонанс.
Непонятна логика стен, за которыми находятся скалы.
Что помешает вражеским арбалетчикам забраться на эти самые скалы и развлекать от туда защитников?
Стена ради стены
Проход ведущий в стену
Модели с разными текстурами в одной композиции.
Часть, выходящая к морю вообще ужасна и не органична.
Видя такие огромные камни абсолютно теряется чувство масштаба.
Каменный забор на траве смотрится инородно.
Непроходимые проходы.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить.
Дом, вставленый в разрыв стены. Это чтоб было легче штурмовать?

Итог

Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики.
35
nazarpunk получает 125 опыта за рецензию! (25 баллов снял за то что не было анализа работы в целом по пунктам и это врядли можно назвать целостной рецензией. Так сборник ошибок без решений.)
37
nazarpunk, ахахахаха, ну ты рили докопался в оффтопке до моментов с атакой на город, когда это конкурс чисто на красоту работы.
30
Так сборник ошибок без решений.
Интересно, какое может быть решение, к примеру, этого косяка? Даже ума не приложу.
30
когда это конкурс чисто на красоту работы
А как эту красоту понаблюдать? Просто зацени, как смотрятся скриншоты в реальном размере.
Загруженные файлы
30
когда это конкурс чисто на красоту работы.
А красота должна отрицать логику? Вот нашёл первыйпопавшийся город, и там всё норм со стенами. Они цельные.
Загруженные файлы
37
nazarpunk, а в каком он размере должен быть? Такие размеры были у поста, но я скинул блог автора. Я думаю ситуация там особо не поменяется. С телефона выглядит нормально.

А красота должна отрицать логику?
Да, она может отрицать логику. Фентезии жанре логики не существует, как и логики в стимпанке
30
Атар, ты хоть знаешь, как работает фэнтези жанр?
Если в мире есть магия, то это не значит, что можно построить забор из селёдок и улететь в космос на траве.
37
Если в мире есть магия, то это не значит, что можно построить забор из селёдок и улететь в космос на траве.
Варкрафте этот момент можно реализовать и логикой объяснять необязательно
38
Как раз последнее время все мапперы строят заборы из селедок и пытаются улететь в космос на неправильной траве)
30
Варкрафте этот момент можно реализовать и логикой объяснять необязательно
Логикой вообще ничего объяснять не обязательно. Вообще. Ничего.
8
Поддерживаю автора поста. Nazarpunk явно задушнил.

Сильно огорчает непонятная духота по следующим моментам

Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Часть, выходящая к морю вообще ужасна и не органична - невнятная субъективщина, ибо на его примере точно так же есть стены на скалах. Всё здесь нормально.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого? Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то), и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
Кстати, и подходящая сцена для большей детализации на карте есть - внутренний дворик замка, выходящий на море - там даже персонажи расставлены. Можно не полениться, сделать самому более детальный (уже для близкой игровой камеры) ландшафт, и там сделать диалог между персонажами (так сказать, задумка для локации автором ландшафта уже преподнесена). К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Каменный забор на траве смотрится инородно - это не каменный забор, а мемориальный комплекс (мемориал Родина-мать передаёт привет). Вполне себе органичный переход из городской застройки к своеобразной парковой зоне.

Касательно здравой части рецензии

Безусловно, в ландшафте есть огрехи, которые, возможно, и побудили автора рецензии начать придираться. Декорирование улиц города продумано плохо, автор ландшафта хотел показать рынок, но совершенно заленился импортировать несколько красивых моделек. Клетки для гноллов и эти набившие оскомину горшки с копьями - ни в какие ворота.
Также неясен момент со стандартными текстурами. Я знаю этот моделпак камней. Все мы его знаем и обожаем. И так же знаем, что там есть масса вариантов этих камней для самых разных погодно-климатических условий в HD-качестве. Почему автор, проводя изыскания в сети Интернет, не смог выйти на пак этих камней именно с HD-текстурами (расположенный опять же на XGM) - загадка для детективов, не иначе. Ну и статичные деревья с дефолтными текстурами, конечно, расстраивают, тут соглашусь - начало было положено, модельки красивых деревьев с динамичными анимациями у автора ландшафта уже были. Использовал конкретно эти несуразные модели сосен, он, вероятно, только из большой к ним любви.
В общем и целом рецензия полезна только на 1\5 часть от силы. Надеюсь, мне так же дадут опыт за рецензию на рецензию, но - это необязательно.
35
nazarpunk, последний писк моды: рецензия на рецензию.
30
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
Возьмём тот же киношный Минас-Тирит, который расположен по среди ничего. И к которому даже дороги не проложено. Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
За этой статуей, находится огромная лестница, задача которой, чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король. Или королю каждый раз нужно обходить огромную статую, притом даже не по дорожке?
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого?
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру? ReiGyl:
Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то)
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
В карте заявлен жанр Landscape. Для кого? Или этот жанр подразумевает открытие карты где угодно, но только не в игре?
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
У карты жанр наработка?
К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Где это правило написано. Я вижу карту. Я открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое. Еще раз, жанр Landscape - для кого?
это не каменный забор, а мемориальный комплекс
Я имел в виду каменный забор. Именно каменный и именно забор. Возникает чувство, что модельку камня положили на плоскость с цветом травы. Вот, например, здесь есть камни, есть трава. Но вот чувство не возникает, ибо всё грамотно декорировано.
последний писк моды: рецензия на рецензию.
Плохо что-ли? Если не найдём ландшафтеров, то хоть аргументацию в критике натренируем.
Загруженные файлы
37
Это выглядит на нездоровую атмосферу, я в этом участвовать не собираюсь и отпишусь от уведомлений.
Но скажу так, тут действительно назарпанк придирки на уровне "всё должно быть логично" где конкурс проводили корейские чуваки с возможностью проявить людей креативность и фантазии, просто создав местность.
Могу скинуть условия конкурса на корейском, почитайте через переводчик и потом расскажите про логику. Ну просто тут упрёки даже в жанр - Ландшафт. Карл! И сравнивать примеры из фильма и брать ландшафт игры 2002 года ртс, где это просто тупо работа для галочки сделана - это кринж. Просто кринж речной. Оно ведь даже в кампании не используется эта работа.
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
МЕГА КРИНЖ.
27
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
nazarpunk, я, кстати, тоже не понял этой претензии. Этот край же не виден в игре. Там вода и потом лес. В игре не будет видно края карты, если, допустим, доплывем на корабле. В чем косяк?
30
Этот край же не виден в игре.
Все мои скришоты сделаны в игре. Как же у меня получилось его увидеть?

и потом расскажите про логику.
Рассказываю. Логика влияет на восприятие. Если я вижу, что в разрыв стены встроено, к примеру окно, то подавление неверия отключается, и вместо замка я начинаю видеть просто модельки с просто текстурками.
С краем карты это работает таким же образом. Почему-то здесь автор запарился с маскировой края и карта от этого только выиграла. Видимо у неё жанр не Landscape.
8
Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Да
Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Я вижу всё те же стены, за которыми находятся скалы.
чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король
Откуда появился король? Там ничего нет. Даже триггеров. Это может быть каким-то аббатством или академией. По крайней мере, скульптура глобуса на это намекает. И лавочки тоже.
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру?
Во взятых мною для рассмотрения "недочетах" нет халтуры. Лишь неясные душные придирки непонятного назначения.
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
Эм... ииии-и? Я не знаю, к чему это. Если эта ОС не позволяет адекватно пользоваться редактором, а других устройств для работы в нём нет. Боюсь, Вам больше не стоит заниматься картостроительством (хотя... глядя на даты... на самом деле, всем уже не стоит, но не суть).
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
Тот факт, что это можно сделать и без триггеров, покрутив немного по своему желанию эту карту. Тем более, расставленные стенки неба явно указывают ракурс, откуда это можно сделать. Автор явно не думал, что кто-то сможет заблудиться в трех соснах.
У карты жанр наработка?
Собственно, да, жанр:ландшафт это по сути наработка. Которая явно намекает, что триггеров там нет. Демонстрация, как можно юзать те или иные модельки в связке между собой.
открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое.
Вроде бы, это не очиститель воздуха для туалета. Чтобы была необходимость в какой-то инструкции... Если залезть в редактор триггеров, и увидеть, что триггерами, отвечающими за какую-то логику, там и не пахнет, её можно и не запускать... я так полагаю? (ну, а зачем и для чего? крутить это в редакторе удобней, нет ограничений для камеры, не дай бог еще и пихотинец в центре карты заспавнится, чур меня).
38
Это ландшафт, а не уровень, не стоит путать. Тут даже здания не обязательны - оценивают именно ландшафт
30
Это ландшафт, а не уровень, не стоит путать.
Как мне пощупать этот ландшафт в игре? При том, там даже есть стартовый триггер, который отдаляет камеру.
38
Надо создать игру и импортировать его или взять ландшафт и импортировать игру в него
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.