Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Landscape
Размеры:
128х 128
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a и выше
Защита:
Не защищена
Конкурсная работа пользователя PIBY, который участвовал — «Собитые, посвященное 6-й годовщине [Местность]» на сайте Dahai 3D modeling

Описание местности

Волшебный город Эрев расположен в центральной южной части сухопутного континента и является главной осью Ландинийского Союза.
Они поклоняются Арану (белому), богине луны, и Мару (синему), повелителю хаоса и магии.
Весь город состоит из белого аранита, а усиливающие и гармонизирующие свойства этой руды делают его идеальным местом для жизни учёных магов.
Вокруг Эрева также распространены камни из Аранита, которые по легенде представляют собой обломки, упавшие с Луны давным-давно.
((Часть, показанная на карте)) В центре города находится большой подземный зал, где запечатаны древние злые духи, и совет волшебников, которым управляют волшебники высокого ранга, называемые великими мудрецами.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
29
9 месяцев назад
1
когда это конкурс чисто на красоту работы.
А красота должна отрицать логику? Вот нашёл первыйпопавшийся город, и там всё норм со стенами. Они цельные.
Загруженные файлы
0
36
9 месяцев назад
0
nazarpunk, а в каком он размере должен быть? Такие размеры были у поста, но я скинул блог автора. Я думаю ситуация там особо не поменяется. С телефона выглядит нормально.

А красота должна отрицать логику?
Да, она может отрицать логику. Фентезии жанре логики не существует, как и логики в стимпанке
0
29
9 месяцев назад
0
Атар, ты хоть знаешь, как работает фэнтези жанр?
Если в мире есть магия, то это не значит, что можно построить забор из селёдок и улететь в космос на траве.
0
36
9 месяцев назад
0
Если в мире есть магия, то это не значит, что можно построить забор из селёдок и улететь в космос на траве.
Варкрафте этот момент можно реализовать и логикой объяснять необязательно
0
37
9 месяцев назад
0
Как раз последнее время все мапперы строят заборы из селедок и пытаются улететь в космос на неправильной траве)
0
29
9 месяцев назад
0
Варкрафте этот момент можно реализовать и логикой объяснять необязательно
Логикой вообще ничего объяснять не обязательно. Вообще. Ничего.
0
36
9 месяцев назад
0
nazarpunk, не перекручивай
3
7
9 месяцев назад
Отредактирован ReiGyl
3
Поддерживаю автора поста. Nazarpunk явно задушнил.

Сильно огорчает непонятная духота по следующим моментам

Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Часть, выходящая к морю вообще ужасна и не органична - невнятная субъективщина, ибо на его примере точно так же есть стены на скалах. Всё здесь нормально.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого? Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то), и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
Кстати, и подходящая сцена для большей детализации на карте есть - внутренний дворик замка, выходящий на море - там даже персонажи расставлены. Можно не полениться, сделать самому более детальный (уже для близкой игровой камеры) ландшафт, и там сделать диалог между персонажами (так сказать, задумка для локации автором ландшафта уже преподнесена). К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Каменный забор на траве смотрится инородно - это не каменный забор, а мемориальный комплекс (мемориал Родина-мать передаёт привет). Вполне себе органичный переход из городской застройки к своеобразной парковой зоне.

Касательно здравой части рецензии

Безусловно, в ландшафте есть огрехи, которые, возможно, и побудили автора рецензии начать придираться. Декорирование улиц города продумано плохо, автор ландшафта хотел показать рынок, но совершенно заленился импортировать несколько красивых моделек. Клетки для гноллов и эти набившие оскомину горшки с копьями - ни в какие ворота.
Также неясен момент со стандартными текстурами. Я знаю этот моделпак камней. Все мы его знаем и обожаем. И так же знаем, что там есть масса вариантов этих камней для самых разных погодно-климатических условий в HD-качестве. Почему автор, проводя изыскания в сети Интернет, не смог выйти на пак этих камней именно с HD-текстурами (расположенный опять же на XGM) - загадка для детективов, не иначе. Ну и статичные деревья с дефолтными текстурами, конечно, расстраивают, тут соглашусь - начало было положено, модельки красивых деревьев с динамичными анимациями у автора ландшафта уже были. Использовал конкретно эти несуразные модели сосен, он, вероятно, только из большой к ним любви.
В общем и целом рецензия полезна только на 1\5 часть от силы. Надеюсь, мне так же дадут опыт за рецензию на рецензию, но - это необязательно.
0
33
9 месяцев назад
Отредактирован PUVer
0
nazarpunk, последний писк моды: рецензия на рецензию.
0
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
Возьмём тот же киношный Минас-Тирит, который расположен по среди ничего. И к которому даже дороги не проложено. Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
За этой статуей, находится огромная лестница, задача которой, чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король. Или королю каждый раз нужно обходить огромную статую, притом даже не по дорожке?
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого?
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру? ReiGyl:
Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то)
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
В карте заявлен жанр Landscape. Для кого? Или этот жанр подразумевает открытие карты где угодно, но только не в игре?
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
У карты жанр наработка?
К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Где это правило написано. Я вижу карту. Я открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое. Еще раз, жанр Landscape - для кого?
это не каменный забор, а мемориальный комплекс
Я имел в виду каменный забор. Именно каменный и именно забор. Возникает чувство, что модельку камня положили на плоскость с цветом травы. Вот, например, здесь есть камни, есть трава. Но вот чувство не возникает, ибо всё грамотно декорировано.
последний писк моды: рецензия на рецензию.
Плохо что-ли? Если не найдём ландшафтеров, то хоть аргументацию в критике натренируем.
Загруженные файлы
0
36
9 месяцев назад
0
Это выглядит на нездоровую атмосферу, я в этом участвовать не собираюсь и отпишусь от уведомлений.
Но скажу так, тут действительно назарпанк придирки на уровне "всё должно быть логично" где конкурс проводили корейские чуваки с возможностью проявить людей креативность и фантазии, просто создав местность.
Могу скинуть условия конкурса на корейском, почитайте через переводчик и потом расскажите про логику. Ну просто тут упрёки даже в жанр - Ландшафт. Карл! И сравнивать примеры из фильма и брать ландшафт игры 2002 года ртс, где это просто тупо работа для галочки сделана - это кринж. Просто кринж речной. Оно ведь даже в кампании не используется эта работа.
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
МЕГА КРИНЖ.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.