Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Landscape
Размеры:
128х 128
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a и выше
Защита:
Не защищена
Конкурсная работа пользователя PIBY, который участвовал — «Собитые, посвященное 6-й годовщине [Местность]» на сайте Dahai 3D modeling

Описание местности

Волшебный город Эрев расположен в центральной южной части сухопутного континента и является главной осью Ландинийского Союза.
Они поклоняются Арану (белому), богине луны, и Мару (синему), повелителю хаоса и магии.
Весь город состоит из белого аранита, а усиливающие и гармонизирующие свойства этой руды делают его идеальным местом для жизни учёных магов.
Вокруг Эрева также распространены камни из Аранита, которые по легенде представляют собой обломки, упавшие с Луны давным-давно.
((Часть, показанная на карте)) В центре города находится большой подземный зал, где запечатаны древние злые духи, и совет волшебников, которым управляют волшебники высокого ранга, называемые великими мудрецами.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
1
Так сборник ошибок без решений.
Интересно, какое может быть решение, к примеру, этого косяка? Даже ума не приложу.
1
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
1
когда это конкурс чисто на красоту работы
А как эту красоту понаблюдать? Просто зацени, как смотрятся скриншоты в реальном размере.
Загруженные файлы
1
29
9 месяцев назад
1
когда это конкурс чисто на красоту работы.
А красота должна отрицать логику? Вот нашёл первыйпопавшийся город, и там всё норм со стенами. Они цельные.
Загруженные файлы
0
36
9 месяцев назад
0
nazarpunk, а в каком он размере должен быть? Такие размеры были у поста, но я скинул блог автора. Я думаю ситуация там особо не поменяется. С телефона выглядит нормально.

А красота должна отрицать логику?
Да, она может отрицать логику. Фентезии жанре логики не существует, как и логики в стимпанке
0
29
9 месяцев назад
0
Атар, ты хоть знаешь, как работает фэнтези жанр?
Если в мире есть магия, то это не значит, что можно построить забор из селёдок и улететь в космос на траве.
0
36
9 месяцев назад
0
Если в мире есть магия, то это не значит, что можно построить забор из селёдок и улететь в космос на траве.
Варкрафте этот момент можно реализовать и логикой объяснять необязательно
0
37
9 месяцев назад
0
Как раз последнее время все мапперы строят заборы из селедок и пытаются улететь в космос на неправильной траве)
0
29
9 месяцев назад
0
Варкрафте этот момент можно реализовать и логикой объяснять необязательно
Логикой вообще ничего объяснять не обязательно. Вообще. Ничего.
0
36
9 месяцев назад
0
nazarpunk, не перекручивай
3
7
9 месяцев назад
Отредактирован ReiGyl
3
Поддерживаю автора поста. Nazarpunk явно задушнил.

Сильно огорчает непонятная духота по следующим моментам

Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Часть, выходящая к морю вообще ужасна и не органична - невнятная субъективщина, ибо на его примере точно так же есть стены на скалах. Всё здесь нормально.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого? Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то), и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
Кстати, и подходящая сцена для большей детализации на карте есть - внутренний дворик замка, выходящий на море - там даже персонажи расставлены. Можно не полениться, сделать самому более детальный (уже для близкой игровой камеры) ландшафт, и там сделать диалог между персонажами (так сказать, задумка для локации автором ландшафта уже преподнесена). К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Каменный забор на траве смотрится инородно - это не каменный забор, а мемориальный комплекс (мемориал Родина-мать передаёт привет). Вполне себе органичный переход из городской застройки к своеобразной парковой зоне.

Касательно здравой части рецензии

Безусловно, в ландшафте есть огрехи, которые, возможно, и побудили автора рецензии начать придираться. Декорирование улиц города продумано плохо, автор ландшафта хотел показать рынок, но совершенно заленился импортировать несколько красивых моделек. Клетки для гноллов и эти набившие оскомину горшки с копьями - ни в какие ворота.
Также неясен момент со стандартными текстурами. Я знаю этот моделпак камней. Все мы его знаем и обожаем. И так же знаем, что там есть масса вариантов этих камней для самых разных погодно-климатических условий в HD-качестве. Почему автор, проводя изыскания в сети Интернет, не смог выйти на пак этих камней именно с HD-текстурами (расположенный опять же на XGM) - загадка для детективов, не иначе. Ну и статичные деревья с дефолтными текстурами, конечно, расстраивают, тут соглашусь - начало было положено, модельки красивых деревьев с динамичными анимациями у автора ландшафта уже были. Использовал конкретно эти несуразные модели сосен, он, вероятно, только из большой к ним любви.
В общем и целом рецензия полезна только на 1\5 часть от силы. Надеюсь, мне так же дадут опыт за рецензию на рецензию, но - это необязательно.
0
33
9 месяцев назад
Отредактирован PUVer
0
nazarpunk, последний писк моды: рецензия на рецензию.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.