Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Landscape
Размеры:
128х 128
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a и выше
Защита:
Не защищена
Конкурсная работа пользователя PIBY, который участвовал — «Собитые, посвященное 6-й годовщине [Местность]» на сайте Dahai 3D modeling

Описание местности

Волшебный город Эрев расположен в центральной южной части сухопутного континента и является главной осью Ландинийского Союза.
Они поклоняются Арану (белому), богине луны, и Мару (синему), повелителю хаоса и магии.
Весь город состоит из белого аранита, а усиливающие и гармонизирующие свойства этой руды делают его идеальным местом для жизни учёных магов.
Вокруг Эрева также распространены камни из Аранита, которые по легенде представляют собой обломки, упавшие с Луны давным-давно.
((Часть, показанная на карте)) В центре города находится большой подземный зал, где запечатаны древние злые духи, и совет волшебников, которым управляют волшебники высокого ранга, называемые великими мудрецами.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
9 месяцев назад
Отредактирован PUVer
0
nazarpunk, последний писк моды: рецензия на рецензию.
0
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
Возьмём тот же киношный Минас-Тирит, который расположен по среди ничего. И к которому даже дороги не проложено. Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
За этой статуей, находится огромная лестница, задача которой, чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король. Или королю каждый раз нужно обходить огромную статую, притом даже не по дорожке?
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого?
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру? ReiGyl:
Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то)
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
В карте заявлен жанр Landscape. Для кого? Или этот жанр подразумевает открытие карты где угодно, но только не в игре?
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
У карты жанр наработка?
К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Где это правило написано. Я вижу карту. Я открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое. Еще раз, жанр Landscape - для кого?
это не каменный забор, а мемориальный комплекс
Я имел в виду каменный забор. Именно каменный и именно забор. Возникает чувство, что модельку камня положили на плоскость с цветом травы. Вот, например, здесь есть камни, есть трава. Но вот чувство не возникает, ибо всё грамотно декорировано.
последний писк моды: рецензия на рецензию.
Плохо что-ли? Если не найдём ландшафтеров, то хоть аргументацию в критике натренируем.
Загруженные файлы
0
35
9 месяцев назад
0
Это выглядит на нездоровую атмосферу, я в этом участвовать не собираюсь и отпишусь от уведомлений.
Но скажу так, тут действительно назарпанк придирки на уровне "всё должно быть логично" где конкурс проводили корейские чуваки с возможностью проявить людей креативность и фантазии, просто создав местность.
Могу скинуть условия конкурса на корейском, почитайте через переводчик и потом расскажите про логику. Ну просто тут упрёки даже в жанр - Ландшафт. Карл! И сравнивать примеры из фильма и брать ландшафт игры 2002 года ртс, где это просто тупо работа для галочки сделана - это кринж. Просто кринж речной. Оно ведь даже в кампании не используется эта работа.
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
МЕГА КРИНЖ.
0
26
9 месяцев назад
0
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
nazarpunk, я, кстати, тоже не понял этой претензии. Этот край же не виден в игре. Там вода и потом лес. В игре не будет видно края карты, если, допустим, доплывем на корабле. В чем косяк?
0
29
9 месяцев назад
0
Этот край же не виден в игре.
Все мои скришоты сделаны в игре. Как же у меня получилось его увидеть?

и потом расскажите про логику.
Рассказываю. Логика влияет на восприятие. Если я вижу, что в разрыв стены встроено, к примеру окно, то подавление неверия отключается, и вместо замка я начинаю видеть просто модельки с просто текстурками.
С краем карты это работает таким же образом. Почему-то здесь автор запарился с маскировой края и карта от этого только выиграла. Видимо у неё жанр не Landscape.
0
7
9 месяцев назад
Отредактирован ReiGyl
0
Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Да
Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Я вижу всё те же стены, за которыми находятся скалы.
чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король
Откуда появился король? Там ничего нет. Даже триггеров. Это может быть каким-то аббатством или академией. По крайней мере, скульптура глобуса на это намекает. И лавочки тоже.
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру?
Во взятых мною для рассмотрения "недочетах" нет халтуры. Лишь неясные душные придирки непонятного назначения.
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
Эм... ииии-и? Я не знаю, к чему это. Если эта ОС не позволяет адекватно пользоваться редактором, а других устройств для работы в нём нет. Боюсь, Вам больше не стоит заниматься картостроительством (хотя... глядя на даты... на самом деле, всем уже не стоит, но не суть).
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
Тот факт, что это можно сделать и без триггеров, покрутив немного по своему желанию эту карту. Тем более, расставленные стенки неба явно указывают ракурс, откуда это можно сделать. Автор явно не думал, что кто-то сможет заблудиться в трех соснах.
У карты жанр наработка?
Собственно, да, жанр:ландшафт это по сути наработка. Которая явно намекает, что триггеров там нет. Демонстрация, как можно юзать те или иные модельки в связке между собой.
открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое.
Вроде бы, это не очиститель воздуха для туалета. Чтобы была необходимость в какой-то инструкции... Если залезть в редактор триггеров, и увидеть, что триггерами, отвечающими за какую-то логику, там и не пахнет, её можно и не запускать... я так полагаю? (ну, а зачем и для чего? крутить это в редакторе удобней, нет ограничений для камеры, не дай бог еще и пихотинец в центре карты заспавнится, чур меня).
0
37
9 месяцев назад
0
Это ландшафт, а не уровень, не стоит путать. Тут даже здания не обязательны - оценивают именно ландшафт
0
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0
Это ландшафт, а не уровень, не стоит путать.
Как мне пощупать этот ландшафт в игре? При том, там даже есть стартовый триггер, который отдаляет камеру.
0
37
9 месяцев назад
0
Надо создать игру и импортировать его или взять ландшафт и импортировать игру в него
0
27
8 месяцев назад
0
Скрины шикарные
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.