Карта
Жанр:
Other
Минимум игроков:
1
Размеры:
Большой
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.5
Защита:
Защищена
Описание и сюжет
Карта повествует о подвигах маршала Гаритоса во время событий кампании "Проклятие Мстителей".
Отмар Гаритос. Многие думают, что Гаритос был слабым предводителем Альянса, учитывая его не самые разумные действия под конец своей жизни. Однако, не стоит забывать, что Маршал Альянса был последней надеждой Лордерона. На его плечи свалилась огромная ответственность за людской народ. Поэтому Гаритос делал всё возможное, чтобы раса, представителем которой он являлся, продолжила своё существование.
Великий лорд оставшихся людей уже несколько месяцев ведёт ожесточённую войну в тылу нежити после захвата Пылающим Легионом Даларана. И теперь настало время отомстить приспешникам Нер-Зула и освободить оплот волшебников от нечести.
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке "Documents\Warcraft III\Maps" или "%UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps" и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке "Documents\Warcraft III\Campaigns" или "%UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns" и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION/ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION/ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
4
1
Голосом крестьянина:
-Что нового?
0
5
0
Да ничего особенного) Убрал пару багов, исправил несколько диалогов. Старую публикацию редактировать уже нельзя, поэтому создал новую.
2
13
2
Рецензия на публикацию
Я прошёл все сюжетные карты автора. Хочу дать небольшой обзор-рекомендацию по ним. Всего карт 5 штук. Начнём с самого сока.

Магнум опус

Проклятие Грома
Это лучшая карта автора. Это нечто между обычной миссией Варкрафт 3 и визуальной новеллой. Мало в какой карте встретишь такую плотность событий. Идея очень интересная и необычная. Важнейшее здесь - это атмосфера, и она на высоте. Без спойлеров, в какой-то момент мне стало действительно жутко и я ощутил себя потерянным. Играть нужно обязательно.
Остальные карты я могу чётко отнести к двум категориям: "играть" и "не играть".

Играть

Побег из Нортренда
Помните старую кампанию - Возвышение Короля Лича? В ней была первая глава - Бегство из Нортренда, в которой Кель и Вайши пытались сбежать с этого материка после поражения Иллидана. Это её некоторое переосмысление, и очень добротное!
Все хоткеи на месте. Во время игры встречаются чертовски интересные моменты и события, к примеру, в какой-то момент по пятам вашей армии начинает двигаться армия нежити, от которой нужно успеть сбежать или спрятаться. Играть предстоит за чуть подкрученные расы наг и мстителей. И здесь есть некоторый дисбаланс, какой мы встречали и в оригинальной кампании: многих юнитов, особенно это касается т1 юнитов эльфов, просто не стоит нанимать. Ведь у наг есть куда более мощный, даже имбалансный аналог. Тем не менее, мне было интересно поиграть. Много времени карта не займёт.
Наступление Проклятых
Карта-кампания за нежить до того, как она стала могучей Армией Плети. Играем за двух сектантов культа: девушку-некроманта и тёмного тролля. Нам даётся необычная задача: выяснить, как создавать новые типы нежити, проведя в Лордероне своё расследование. У меня есть развёрнутый отзыв об этой карте. Если говорить вкратце, она уступает по качеству "Побегу из Нортренда", однако она больше, целая мини-кампания, и по-своему интересна.

Не играть

Последний батальон
Тема раскрытия Маршала Гаритоса с другой стороны подкупает. Однако при ближайшем рассмотрении, реализация нагоняет ужас.
Начнём с того, что вменяемых хоткеев нет даже в версии 1.5. Игра для меня превращается в боль, без шуток. Хочешь вовремя захилить юнита? Ты будешь долбить по T, пока юнит не умрёт и ты не поймёшь, что жал всё это время на R. Не дотянулся! Хочешь вовремя выставить щиты пехоте? Ты долбишь по Q, и потом, когда уже поздно, вспоминаешь, что они на D.
Далее к игровому контенту. Играем мы за стандартный альянс. Способности такого колоритного героя, как Гаритос, максимально унылые: просто свиток исцеления, ослабленная цепь молний, барабаны орков и воскрешение паладина. Способности в стандартной кампании и то веселее. Наш единственный герой и наш единственный нестандартный юнит, кстати (не считая ополченцев без таймера).
Вся кампания - это просто зачистка карты. Сперва ты зачищаешь карту отрядом. Никаких интересных ивентов не случается, разве что нам предлагают иногда зачистить определённую точку (с некромантом, с генератором), чтобы открыть двери в другом месте. Потом Гаритос уходит, и ты защищаешься обычными солдатами. На контрасте с прошлым сегментом это было даже весело! Далее Гаритос возвращается и унылая зачистка продолжается! В этом нет ничего интересного. Под конец автор выставил просто какое-то невменяемое количество башен. Мне пришлось нанять 12 орудийных расчётов, чтобы закончить эту карту.
Отдельное недоумение вызывает то, что сюжетной составляющей крайне мало. Диалогов у Гаритоса мало, и чаще всего они совершенно не колоритные. Парадокс: даже в стандартной кампании этот герой был раскрыт подробнее, чем здесь.
Страж Морей
На Кул-Тирас напали орки. Они оккупировали безымянный остров и приносят жителей в жертву. Эта кампания играется повеселее, чем Последний Батальон, ведь вместо одного героя, здесь их два, и скиллы у них получше, чем у Гаритоса. А вместо стандартного альянса у нас отредактированный альянс Кул-Тираса. Впрочем, со скилами тут тоже не всё гладко: в бухгалтерии всё перепутали, и выдали юнитам скилы героев, а героям... Например, вашему капеллану доступна на т1 благодать, а герою-лекарю - омоложение.
Сперва сценарий играется бодро. Есть интересные сюжетные события. Но с появлением базы всё становится скучно, а интенсивность волн становится неадекватной, не позволяя выйти из лагеря. Геймплей очень напоминает "Последний Батальон" - такая же унылая зачистка карты, но сложнее. Впрочем, начало у "Страж Морей" намного лучше и насыщеннее, чем у "Последний Батальон". У меня также есть подробный отзыв об этом сценарии, почитайте.

Итог

Если взглянуть на даты выхода, всё станет на свои места: "Последний Батальон" и "Страж Морей" - два первых творения автора. И уже между ними, как я отмечал, видна разница в качестве. А дальше всё становилось только лучше. Спасибо автору за его работу. Хотелось бы видеть больше таких сюжетных карт, тем более после того, как он набрался опыта.
Этот комментарий удален
0
12
0
Рецензия на публикацию
Раньше я играл только в дополнительные кампании Warcraft 3. А теперь прошёл и первую карту. Она мне очень понравилась. Приятный для глаз ландшафт, неплохой геймплей, рабочий ИИ, внятные сложность и баланс. Считаю, что карта проработана на достойном уровне, хотя и возникли моменты, которые вызвали у меня вопросы. Также хотел бы отметить хронометраж. "Последний батальон" я прошёл за 1 час, 11 минут и 9 секунд.

Ландшафт


Определённо работа по данному параметру хороша. Карта показывает Даларан и его окрестности. Можно увидеть городские руины, мелководье, а также лесные массивы. Присутствует достаточное количество текстур и декора. Всё выглядит красиво и нареканий не вызывает.
Ландшафт мне понравился. Оцениваю его положительно.

Сюжет


Карта рассказывает о событиях, которые происходили во время официальной кампании Warcraft 3 "Проклятие Мстителей". Играть нам предстоит за практически стандартный Альянс и Маршала Гаритоса. В целом было интересно узнать что случится и чем всё закончится. Однако можно было сделать побольше диалогов и кинематиков, чтобы получше раскрыть сюжет и главного героя. В тоже время радует, что сделана финальная сцена с Гаритосом, в котором он говорит о победе. Без неё было бы не очень хорошо на мой взгляд и карта не чувствовалась завершенной.
Сюжет я оцениваю нейтрально.

Геймплей


Он неплох и определённо заслуживает положительной оценки. Конечно действие может и сводится часто к обычной зачистке карты, но на протяжении всего прохождения мне было интересно играть и не было ни одной скучной минуты. Про геймплей я распишу хронологически по трём частям и в каждой расскажу про всё что понравилось, а что нет.

Зачистка Даларана

В начале отстройки базы нет и нам предоставлен небольшой отряд во главе с Маршалом Гаритосом, который в дальнейшем будет пополнен небольшими подкреплениями в разных точках. И сразу же возникает вопрос. Почему не сделаны горячие клавиши QWER для главного героя? Было бы удобнее.
Также хотелось бы отметить что вместо базовых способностей из официальной кампании у Гаритоса был новый набор из 4-х, пускай часть из него полностью стандартная. Это порадовало.
Дано задание на уничтожение врагов в городе. Должен сказать, что всё достаточно хорошо. Динамичное действие и большое количество схваток. Иногда определённые области будут заблокированы и для их открытия нужно будет либо разобраться с врагом либо найти рычаг.
В конце первого основного задания надо будет уничтожить базу наг. Охрана конечно на ней есть и неплохая, а вот отстройки почему-то нет. Это конечно странно, притом что ещё и рабочие наг добывают ресурсы. Я сначала ломал базу, однако потом заметив последнего вражеского воина расправился с ним, и получил выполнение первого основного задания. Не понял этот момент, так как ещё оставались вражеские здания. Ведь задание было именно на уничтожение базы.
Также надо отметить тот факт, что уровень у Маршала Гаритоса блокировался сначала на третьем, а после на пятом. Это я считаю правильно, чтобы игрок не получал слишком большое преимущество на начальной этапе игры.

Оборона на время

После выполнения первого основного задания было получено следующее на время. Эта часть мне запомнилась тем, что в ней пришлось защищаться на протяжении 12 минут без нашего главного героя - Маршала Гаритоса. Это достаточно необычно. Наконец-то можно было построить базу и нанять дополнительные войска. Я конечно же не забыл про оборону и построил башни. Старался не тратить много ресурсов и копить на главное здание - замок. Ведь благодаря этому можно начать нанимать самых сильных воинов - рыцарей. Но и про магов и осадных я также не забыл, отстраивая их в процессе защиты.
Должен отметить что эту часть с 12-минутной обороной автор мог бы сделать потяжелее. Иногда возникают продолжительные промежутки времени без атак.

Сражение с базами противника

После выполнения второго основного задания прибывает Маршал Гаритос. Теперь впереди бой с вражескими лагерями. Нужно уничтожить две базы нежити. Эта часть главы также получилась интересной. Я практически сразу пошёл ломать первую базу и справился. Дальше я неожиданно для себя обнаружил каких-то враждебно настроенных людей - культистов. Здесь можно отметить новые модели юнитов и зданий этой фракции. Запомнился этот момент. Сразу же открылось ещё одно задание, но уже дополнительное: "Уничтожить лагеря культистов". Они достаточно неприятные. Хорошая армия в обороне и немалое количество башен. В добавок они ещё и атаковали мою базу. Просто так эти лагеря не пробить. Пришлось обзавестись пятью орудийными расчётами и немалым отрядом рыцарей, а также несколькими магами.
Наконец после схватки с культистами и победы над ними я уже готовил полную армию для сражения с последней базой нежити. Неожиданно недалеко от неё я нашёл проход к какому-то священному месту, которое охраняли три враждебно настроенных паладина. Вообще не понял идею с ними, но из каждого выпал недорогой предмет.
В финале прохождения я наконец-то сразился с последней базой нежити. Она на удивление не совершала нападений на мой лагерь, что странно. Хотя при этом защиты на ней было немало: сильный и прокачанный герой, большое количество башен, ну и конечно армия из обычных воинов. Однако победить мне всё же удалось и карта была пройдена.

Сложность и баланс


Эти два параметра я всегда оцениваю вместе. В "Последнем батальоне" с ними всё в порядке. Карта не отличается очень высокой сложностью, но и просто так её не пройдёшь. Будут непростые ситуации и необходимость очень внимательного контроля. Всё прохождение держало меня так сказать в "тонусе". Мне всегда нравится когда нет сильного провисания в сторону игрока или противника. Оценка по этим параметрам положительная.

Искусственный интеллект


С этим параметром всё достаточно неплохо. Можно даже похвалить автора я считаю. Компьютер действует хорошо и адекватно. Формируются отряды и иногда происходят неприятные схватки. Должен отметить что в дополнительных кампаниях я порой могу предъявить куда больше претензий по ИИ. Здесь же карта.
Я даже могу привести примеры не самой лучшей работы с искусственным интеллектом: убегание раненых вражеских воинов, атаки одним-двумя юнитами, слабая оборона на базах и т. п. В "Последнем батальоне" всего этого можно сказать нет. Это радует.
Однако один вопрос у меня возник. После того как игрок получает задание на уничтожение вражеских баз нежити, одна из них (дальняя) можно сказать бездействует. Это не сказать что правильно. Какой тогда смысл в задании, если она простаивает. Должны быть атаки с неё.
Несмотря на то что есть вопрос по ИИ, я бы дал положительную оценку по этому параметру.

Итоги


Первая пройденная мной карта "Последний батальон" оставила положительные впечатления. В неё я сыграл с большим удовольствием. Конечно возникли вопросы по некоторым моментам, однако они впечатление сильно не испортили. Оценка карты 9/10.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.