Описание и сюжет
Карта повествует о подвигах маршала Гаритоса во время событий кампании "Проклятие Мстителей".
Отмар Гаритос. Многие думают, что Гаритос был слабым предводителем Альянса, учитывая его не самые разумные действия под конец своей жизни. Однако, не стоит забывать, что Маршал Альянса был последней надеждой Лордерона. На его плечи свалилась огромная ответственность за людской народ. Поэтому Гаритос делал всё возможное, чтобы раса, представителем которой он являлся, продолжила своё существование.
Великий лорд оставшихся людей уже несколько месяцев ведёт ожесточённую войну в тылу нежити после захвата Пылающим Легионом Даларана. И теперь настало время отомстить приспешникам Нер-Зула и освободить оплот волшебников от нечести.
Великий лорд оставшихся людей уже несколько месяцев ведёт ожесточённую войну в тылу нежити после захвата Пылающим Легионом Даларана. И теперь настало время отомстить приспешникам Нер-Зула и освободить оплот волшебников от нечести.
-Что нового?
Отредактирован Vladimir TVK
Магнум опус
Это лучшая карта автора. Это нечто между обычной миссией Варкрафт 3 и визуальной новеллой. Мало в какой карте встретишь такую плотность событий. Идея очень интересная и необычная. Важнейшее здесь - это атмосфера, и она на высоте. Без спойлеров, в какой-то момент мне стало действительно жутко и я ощутил себя потерянным. Играть нужно обязательно.
Остальные карты я могу чётко отнести к двум категориям: "играть" и "не играть".
Играть
Помните старую кампанию - Возвышение Короля Лича? В ней была первая глава - Бегство из Нортренда, в которой Кель и Вайши пытались сбежать с этого материка после поражения Иллидана. Это её некоторое переосмысление, и очень добротное!
Все хоткеи на месте. Во время игры встречаются чертовски интересные моменты и события, к примеру, в какой-то момент по пятам вашей армии начинает двигаться армия нежити, от которой нужно успеть сбежать или спрятаться. Играть предстоит за чуть подкрученные расы наг и мстителей. И здесь есть некоторый дисбаланс, какой мы встречали и в оригинальной кампании: многих юнитов, особенно это касается т1 юнитов эльфов, просто не стоит нанимать. Ведь у наг есть куда более мощный, даже имбалансный аналог. Тем не менее, мне было интересно поиграть. Много времени карта не займёт.
Карта-кампания за нежить до того, как она стала могучей Армией Плети. Играем за двух сектантов культа: девушку-некроманта и тёмного тролля. Нам даётся необычная задача: выяснить, как создавать новые типы нежити, проведя в Лордероне своё расследование. У меня есть развёрнутый отзыв об этой карте. Если говорить вкратце, она уступает по качеству "Побегу из Нортренда", однако она больше, целая мини-кампания, и по-своему интересна.
Не играть
Тема раскрытия Маршала Гаритоса с другой стороны подкупает. Однако при ближайшем рассмотрении, реализация нагоняет ужас.
Начнём с того, что вменяемых хоткеев нет даже в версии 1.5. Игра для меня превращается в боль, без шуток. Хочешь вовремя захилить юнита? Ты будешь долбить по T, пока юнит не умрёт и ты не поймёшь, что жал всё это время на R. Не дотянулся! Хочешь вовремя выставить щиты пехоте? Ты долбишь по Q, и потом, когда уже поздно, вспоминаешь, что они на D.
Далее к игровому контенту. Играем мы за стандартный альянс. Способности такого колоритного героя, как Гаритос, максимально унылые: просто свиток исцеления, ослабленная цепь молний, барабаны орков и воскрешение паладина. Способности в стандартной кампании и то веселее. Наш единственный герой и наш единственный нестандартный юнит, кстати (не считая ополченцев без таймера).
Вся кампания - это просто зачистка карты. Сперва ты зачищаешь карту отрядом. Никаких интересных ивентов не случается, разве что нам предлагают иногда зачистить определённую точку (с некромантом, с генератором), чтобы открыть двери в другом месте. Потом Гаритос уходит, и ты защищаешься обычными солдатами. На контрасте с прошлым сегментом это было даже весело! Далее Гаритос возвращается и унылая зачистка продолжается! В этом нет ничего интересного. Под конец автор выставил просто какое-то невменяемое количество башен. Мне пришлось нанять 12 орудийных расчётов, чтобы закончить эту карту.
Отдельное недоумение вызывает то, что сюжетной составляющей крайне мало. Диалогов у Гаритоса мало, и чаще всего они совершенно не колоритные. Парадокс: даже в стандартной кампании этот герой был раскрыт подробнее, чем здесь.
На Кул-Тирас напали орки. Они оккупировали безымянный остров и приносят жителей в жертву. Эта кампания играется повеселее, чем Последний Батальон, ведь вместо одного героя, здесь их два, и скиллы у них получше, чем у Гаритоса. А вместо стандартного альянса у нас отредактированный альянс Кул-Тираса. Впрочем, со скилами тут тоже не всё гладко: в бухгалтерии всё перепутали, и выдали юнитам скилы героев, а героям... Например, вашему капеллану доступна на т1 благодать, а герою-лекарю - омоложение.
Сперва сценарий играется бодро. Есть интересные сюжетные события. Но с появлением базы всё становится скучно, а интенсивность волн становится неадекватной, не позволяя выйти из лагеря. Геймплей очень напоминает "Последний Батальон" - такая же унылая зачистка карты, но сложнее. Впрочем, начало у "Страж Морей" намного лучше и насыщеннее, чем у "Последний Батальон". У меня также есть подробный отзыв об этом сценарии, почитайте.
Итог
Отредактирован LevK2023
Ландшафт
Ландшафт мне понравился. Оцениваю его положительно.
Сюжет
Сюжет я оцениваю нейтрально.
Геймплей
Зачистка Даларана
Также хотелось бы отметить что вместо базовых способностей из официальной кампании у Гаритоса был новый набор из 4-х, пускай часть из него полностью стандартная. Это порадовало.
Дано задание на уничтожение врагов в городе. Должен сказать, что всё достаточно хорошо. Динамичное действие и большое количество схваток. Иногда определённые области будут заблокированы и для их открытия нужно будет либо разобраться с врагом либо найти рычаг.
В конце первого основного задания надо будет уничтожить базу наг. Охрана конечно на ней есть и неплохая, а вот отстройки почему-то нет. Это конечно странно, притом что ещё и рабочие наг добывают ресурсы. Я сначала ломал базу, однако потом заметив последнего вражеского воина расправился с ним, и получил выполнение первого основного задания. Не понял этот момент, так как ещё оставались вражеские здания. Ведь задание было именно на уничтожение базы.
Также надо отметить тот факт, что уровень у Маршала Гаритоса блокировался сначала на третьем, а после на пятом. Это я считаю правильно, чтобы игрок не получал слишком большое преимущество на начальной этапе игры.
Оборона на время
Должен отметить что эту часть с 12-минутной обороной автор мог бы сделать потяжелее. Иногда возникают продолжительные промежутки времени без атак.
Сражение с базами противника
Наконец после схватки с культистами и победы над ними я уже готовил полную армию для сражения с последней базой нежити. Неожиданно недалеко от неё я нашёл проход к какому-то священному месту, которое охраняли три враждебно настроенных паладина. Вообще не понял идею с ними, но из каждого выпал недорогой предмет.
В финале прохождения я наконец-то сразился с последней базой нежити. Она на удивление не совершала нападений на мой лагерь, что странно. Хотя при этом защиты на ней было немало: сильный и прокачанный герой, большое количество башен, ну и конечно армия из обычных воинов. Однако победить мне всё же удалось и карта была пройдена.
Сложность и баланс
Искусственный интеллект
Я даже могу привести примеры не самой лучшей работы с искусственным интеллектом: убегание раненых вражеских воинов, атаки одним-двумя юнитами, слабая оборона на базах и т. п. В "Последнем батальоне" всего этого можно сказать нет. Это радует.
Однако один вопрос у меня возник. После того как игрок получает задание на уничтожение вражеских баз нежити, одна из них (дальняя) можно сказать бездействует. Это не сказать что правильно. Какой тогда смысл в задании, если она простаивает. Должны быть атаки с неё.
Несмотря на то что есть вопрос по ИИ, я бы дал положительную оценку по этому параметру.
Итоги