Добавлен Король гномов,
опубликован
Карта
Жанр:
Other, Quest
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.2
Защита:
Защищена
Описание и сюжет
Карта повествует о нападении орков на Кул-Тирас за некоторое время, до событий кампании "Исход Орды".
Орда, следуя древним традициям, не упускает возможность еще раз послужить Пылающему Легиону. Во славу своих господинов, орки напали на земли Кул-Тираса, чтобы принести в жертву крестьян и призвать в Азерот демонов. Однако, этот беспредел не остался без внимания, поэтому верховное командование королевства людей отправило своего лучшего рыцаря - Бенедикта, чтобы раз и навсегда покончить с ордынцами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Для игры доступно два героя. Подбор их способностей на контрасте с магами поражает. Нередко способности магов фракции выглядят лучше, чем способности героев. Так, например, простой капеллан обладает моментальным лечением благодатью на т1, в то время, как герой-жрица вынуждена кидать медленное омоложение. В то же время нам доступны гидроманты с девятым валом! Это просто куча урона, который героям и не снился. Определённо дисбаланс.
В начале кампания мне нравилась. Были интересные скрипты. Например, в какой-то момент нам пришлось сопровождать крестьян до дирижабля, отбиваясь от нежити. Однако, больше ничего положительного вспомнить не выходит. В основном мы просто зачищаем карту. Всё становится окончательно плохо, когда два героя встречаются и мы получаем базу. Начинается самая продолжительная часть сценария.
Сперва я атаковал на север, тем самым пытаясь выбить самый слабый вражеский лагерь. Однако тут же получил удар в спину от другого лагеря. После него сразу приходит волна из третьего. В добивочку нападёт волна из северного лагеря, если вы не успели его полностью уничтожить. Количество спама и интенсивность атак просто вынуждает уныло застраиваться башнями, чтобы иметь возможность хотя бы выйти из лагеря.
При этом у нас висит дополнительное задание на убийство орочьих гонцов. Если упустить гонца - на вас начнут посылать волны драконов. Самое отвратительное: частенько вместе с гонцом и его сопровождением, из того же лагеря выходит волна орков атаковать ваш лагерь. При этом их пути какое-то время совпадают. В итоге я использовал ультимативную тактику: уничтожал гонца, отправляя героя-рыцаря, кастовал на гонца Q и убегал обратно в лагерь, пока второй герой вместе с армией отражал атаку орков. Закончилось это тем, что я осадил этот большой лагерь, уничтожил его армию, прорвал оборону... И тут мне пишут, что я упустил гонца! Видимо, он просто заспаунился в лагере во время нашей битвы и сбежал. Я его не заметил, так как был занят вещами более важными. Сперва я расстроился, а потом увидел, к чему это привело, и понял, что мог не ловить гонцов, лол. Волны драконов оказались не такими уж страшными. Задание доставляет больше геморроя, чем убивающиеся о таверки драконы.
Самое отвратительное - последний лагерь. Сперва ты по-традиции уничтожаешь тонны таверок и волны орков, выходящие из лагеря. Когда ты наконец-то пробиваешься внутрь, понеся серьёзные потери, главный орк просит демонов помочь ему. И из воздуха спаунится просто неадекватный лимит демонов, и этот отвратительный сценарий затягивается сильнее. Зачем это было сделано? В такой ситуации вы отступаете. Мне пришлось ещё дважды вводить и выводить войска в этот злосчастный лагерь, чтобы чистить его от демонов. Жаль, я поздно заметил "Девятый вал" у магов. Вероятно, с ним всё было бы проще, в частности с башнями. Играть не рекомендую.