Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1
Размеры:
Большой
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.5
Защита:
Защищена
Описание и сюжет
Карта повествует о подвигах маршала Гаритоса во время событий кампании "Проклятие Мстителей".
Отмар Гаритос. Многие думают, что Гаритос был слабым предводителем Альянса, учитывая его не самые разумные действия под конец своей жизни. Однако, не стоит забывать, что Маршал Альянса был последней надеждой Лордерона. На его плечи свалилась огромная ответственность за людской народ. Поэтому Гаритос делал всё возможное, чтобы раса, представителем которой он являлся, продолжила своё существование.
Великий лорд оставшихся людей уже несколько месяцев ведёт ожесточённую войну в тылу нежити после захвата Пылающим Легионом Даларана. И теперь настало время отомстить приспешникам Нер-Зула и освободить оплот волшебников от нечести.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
4
2 года назад
1
Голосом крестьянина:
-Что нового?
0
5
2 года назад
0
Да ничего особенного) Убрал пару багов, исправил несколько диалогов. Старую публикацию редактировать уже нельзя, поэтому создал новую.
1
10
1 неделю назад
Отредактирован Vladimir TVK
1
Рецензия на публикацию
Я прошёл все сюжетные карты автора. Хочу дать небольшой обзор-рекомендацию по ним. Всего карт 5 штук. Начнём с самого сока.

Магнум опус

Проклятие Грома
Это лучшая карта автора. Это нечто между обычной миссией Варкрафт 3 и визуальной новеллой. Мало в какой карте встретишь такую плотность событий. Идея очень интересная и необычная. Важнейшее здесь - это атмосфера, и она на высоте. Без спойлеров, в какой-то момент мне стало действительно жутко и я ощутил себя потерянным. Играть нужно обязательно.
Остальные карты я могу чётко отнести к двум категориям: "играть" и "не играть".

Играть

Побег из Нортренда
Помните старую кампанию - Возвышение Короля Лича? В ней была первая глава - Бегство из Нортренда, в которой Кель и Вайши пытались сбежать с этого материка после поражения Иллидана. Это её некоторое переосмысление, и очень добротное!
Все хоткеи на месте. Во время игры встречаются чертовски интересные моменты и события, к примеру, в какой-то момент по пятам вашей армии начинает двигаться армия нежити, от которой нужно успеть сбежать или спрятаться. Играть предстоит за чуть подкрученные расы наг и мстителей. И здесь есть некоторый дисбаланс, какой мы встречали и в оригинальной кампании: многих юнитов, особенно это касается т1 юнитов эльфов, просто не стоит нанимать. Ведь у наг есть куда более мощный, даже имбалансный аналог. Тем не менее, мне было интересно поиграть. Много времени карта не займёт.
Наступление Проклятых
Карта-кампания за нежить до того, как она стала могучей Армией Плети. Играем за двух сектантов культа: девушку-некроманта и тёмного тролля. Нам даётся необычная задача: выяснить, как создавать новые типы нежити, проведя в Лордероне своё расследование. У меня есть развёрнутый отзыв об этой карте. Если говорить вкратце, она уступает по качеству "Побегу из Нортренда", однако она больше, целая мини-кампания, и по-своему интересна.

Не играть

Последний батальон
Тема раскрытия Маршала Гаритоса с другой стороны подкупает. Однако при ближайшем рассмотрении, реализация нагоняет ужас.
Начнём с того, что вменяемых хоткеев нет даже в версии 1.5. Игра для меня превращается в боль, без шуток. Хочешь вовремя захилить юнита? Ты будешь долбить по T, пока юнит не умрёт и ты не поймёшь, что жал всё это время на R. Не дотянулся! Хочешь вовремя выставить щиты пехоте? Ты долбишь по Q, и потом, когда уже поздно, вспоминаешь, что они на D.
Далее к игровому контенту. Играем мы за стандартный альянс. Способности такого колоритного героя, как Гаритос, максимально унылые: просто свиток исцеления, ослабленная цепь молний, барабаны орков и воскрешение паладина. Способности в стандартной кампании и то веселее. Наш единственный герой и наш единственный нестандартный юнит, кстати (не считая ополченцев без таймера).
Вся кампания - это просто зачистка карты. Сперва ты зачищаешь карту отрядом. Никаких интересных ивентов не случается, разве что нам предлагают иногда зачистить определённую точку (с некромантом, с генератором), чтобы открыть двери в другом месте. Потом Гаритос уходит, и ты защищаешься обычными солдатами. На контрасте с прошлым сегментом это было даже весело! Далее Гаритос возвращается и унылая зачистка продолжается! В этом нет ничего интересного. Под конец автор выставил просто какое-то невменяемое количество башен. Мне пришлось нанять 12 орудийных расчётов, чтобы закончить эту карту.
Отдельное недоумение вызывает то, что сюжетной составляющей крайне мало. Диалогов у Гаритоса мало, и чаще всего они совершенно не колоритные. Парадокс: даже в стандартной кампании этот герой был раскрыт подробнее, чем здесь.
Страж Морей
На Кул-Тирас напали орки. Они оккупировали безымянный остров и приносят жителей в жертву. Эта кампания играется повеселее, чем Последний Батальон, ведь вместо одного героя, здесь их два, и скиллы у них получше, чем у Гаритоса. А вместо стандартного альянса у нас отредактированный альянс Кул-Тираса. Впрочем, со скилами тут тоже не всё гладко: в бухгалтерии всё перепутали, и выдали юнитам скилы героев, а героям... Например, вашему капеллану доступна на т1 благодать, а герою-лекарю - омоложение.
Сперва сценарий играется бодро. Есть интересные сюжетные события. Но с появлением базы всё становится скучно, а интенсивность волн становится неадекватной, не позволяя выйти из лагеря. Геймплей очень напоминает "Последний Батальон" - такая же унылая зачистка карты, но сложнее. Впрочем, начало у "Страж Морей" намного лучше и насыщеннее, чем у "Последний Батальон". У меня также есть подробный отзыв об этом сценарии, почитайте.

Итог

Если взглянуть на даты выхода, всё станет на свои места: "Последний Батальон" и "Страж Морей" - два первых творения автора. И уже между ними, как я отмечал, видна разница в качестве. А дальше всё становилось только лучше. Спасибо автору за его работу. Хотелось бы видеть больше таких сюжетных карт, тем более после того, как он набрался опыта.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.