Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26
Название: Banshee
Имя: Zenona
Моделька вроде из вовки, нет portrait анимаций( Что-то от Спектры, что-то от себя. Все способности являются MUI. Сделано на структурах через привязку числа к таймеру/триггеру посредством хэшки.

Способности

Ghost Flight
(активная)
Можно прервать любым приказом
скриншоты

Psychic Scream
(активная)
Фиряются ближайшие юниты к герою, эффект снимается при получении суммарно урона больше чем 10% от макс хп юнита
скриншоты

Desolate
(пассивная)
Работает у иллюзий, внутренний кд на каждый таргет - 0,3 сек
скриншоты

Haunt
(активная)
Reality
(активная, дополнительное)
скриншоты

Выложено в сеть чтобы не утонуть в недрах ноута (Скачать)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
1 год назад
Отредактирован OVOgenez
0
nazarpunk, какая версия Вара? Могу так же залить видос где у меня Haunt нормально работает. Что с перемещением юнита не так?
2
29
1 год назад
2
какая версия Вара?
1.26
Могу так же залить видос где у меня Haunt нормально работает.
Тем, кто решит использовать тоже будешь видос заливать?
Что с перемещением юнита не так?

1
12
1 год назад
1
nazarpunk, ну я вижу, ты юзанул полетку, а чё не так? Если обнаружил баг, распиши в чем баг и какие действия к нему привели, я ж не экстрасенс.

Так же у тебя на скрине ругается на дубликат IsUnitDead, такой ошибки у меня не возникает, мб ты добавляешь какие-то свои библиотеки где идёт повторение названий функций.
3
29
1 год назад
3
Если обнаружил баг, распиши в чем баг и какие действия к нему привели, я ж не экстрасенс.
Там же прям на видео видно, что я приказом каст сбиваю.
Так же у тебя на скрине ругается на дубликат IsUnitDead
Потому что у меня сижас отключен. И почему не использовать самую правильную функцию?
native UnitAlive takes unit u returns boolean
мб ты добавляешь какие-то свои библиотеки где идёт повторение названий функций.
HandleCounter, только вот он на lua.
0
12
1 год назад
Отредактирован OVOgenez
0
nazarpunk, Если код посмотреть там будет видно, что полетка и должна сбиваться приказом, спецом сделано чтоб можно было обратно не лететь.
cJass у меня тоже отключен, но даже так не думаю что он будет ругаться на дубликат если такового нет.

nazarpunk, по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?

Щас чекнул, такая нативка есть, просто она не объялена в common.j
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.

По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
2
29
1 год назад
Отредактирован nazarpunk
2
по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?
Ты хорошо искал?
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.
А она есть. UnitAlive отрабатывает во всех случаях, например когда аура добавляет хп мёртвому юниту и прочей внезапной ереси. Остальные функции этим похвастаться не могут.
По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
IsUnitDead удалил, чтоб скомпилилось.
Загруженные файлы
0
12
1 год назад
0
Это же common.ai а не common.j
Всё равно спс, буду знать про эту нативку.
0
29
1 год назад
Отредактирован nazarpunk
0
Это же common.ai а не common.j
И чё?
Пишешь где-то вверху:
native UnitAlive takes unit u returns boolean
И JNGP её пробросит.
0
12
1 год назад
Отредактирован OVOgenez
0
И чё?
А то что я банально не знал об этой нативке.

А по поводу IsUnitDead - мб причина в версии редактора, я его скачал году в 13, с тех пор не обновлял, мб в твоем редакторе уже есть эта функция. А то получается что ты редачишь код (удаляешь IsUnitDead) и скидываешь видео что что-то не работает.
Этот комментарий удален
1
12
1 год назад
1
Добавил к 1 способности небольшое уточнение
Удалил IsUnitDead, заменил на нативную UnitAlive
Поменял порядок методов в структурах (спасибо Vlod)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.