Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Способность
Версия Warcraft:
1.26
Название: Banshee
Имя: Zenona
Моделька вроде из вовки, нет portrait анимаций( Что-то от Спектры, что-то от себя. Все способности являются MUI. Сделано на структурах через привязку числа к таймеру/триггеру посредством хэшки.

Способности

Ghost Flight
(активная)
Можно прервать любым приказом
скриншоты

Psychic Scream
(активная)
Фиряются ближайшие юниты к герою, эффект снимается при получении суммарно урона больше чем 10% от макс хп юнита
скриншоты

Desolate
(пассивная)
Работает у иллюзий, внутренний кд на каждый таргет - 0,3 сек
скриншоты

Haunt
(активная)
Reality
(активная, дополнительное)
скриншоты

Выложено в сеть чтобы не утонуть в недрах ноута (Скачать)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
1 год назад
0
Загруженные файлы
2
29
1 год назад
2

Ghost Flight

Загруженные файлы
2
29
1 год назад
2

Psychic Scream, Haunt, Reality

Загруженные файлы
0
22
1 год назад
0
nazarpunk, кажись халтурненько 😏
3
29
1 год назад
3
nazarpunk, кажись халтурненько 😏
С перемещением юнита обычно редко нормально работают, вот я и решил проверить. А тут вообще не заморачивались.
0
12
1 год назад
Отредактирован OVOgenez
0
nazarpunk, какая версия Вара? Могу так же залить видос где у меня Haunt нормально работает. Что с перемещением юнита не так?
2
29
1 год назад
2
какая версия Вара?
1.26
Могу так же залить видос где у меня Haunt нормально работает.
Тем, кто решит использовать тоже будешь видос заливать?
Что с перемещением юнита не так?

1
12
1 год назад
1
nazarpunk, ну я вижу, ты юзанул полетку, а чё не так? Если обнаружил баг, распиши в чем баг и какие действия к нему привели, я ж не экстрасенс.

Так же у тебя на скрине ругается на дубликат IsUnitDead, такой ошибки у меня не возникает, мб ты добавляешь какие-то свои библиотеки где идёт повторение названий функций.
3
29
1 год назад
3
Если обнаружил баг, распиши в чем баг и какие действия к нему привели, я ж не экстрасенс.
Там же прям на видео видно, что я приказом каст сбиваю.
Так же у тебя на скрине ругается на дубликат IsUnitDead
Потому что у меня сижас отключен. И почему не использовать самую правильную функцию?
native UnitAlive takes unit u returns boolean
мб ты добавляешь какие-то свои библиотеки где идёт повторение названий функций.
HandleCounter, только вот он на lua.
0
12
1 год назад
Отредактирован OVOgenez
0
nazarpunk, Если код посмотреть там будет видно, что полетка и должна сбиваться приказом, спецом сделано чтоб можно было обратно не лететь.
cJass у меня тоже отключен, но даже так не думаю что он будет ругаться на дубликат если такового нет.

nazarpunk, по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?

Щас чекнул, такая нативка есть, просто она не объялена в common.j
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.

По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
2
29
1 год назад
Отредактирован nazarpunk
2
по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?
Ты хорошо искал?
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.
А она есть. UnitAlive отрабатывает во всех случаях, например когда аура добавляет хп мёртвому юниту и прочей внезапной ереси. Остальные функции этим похвастаться не могут.
По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
IsUnitDead удалил, чтоб скомпилилось.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.