Добавлен , опубликован
Способ реализации:
Версия Warcraft:
Название: Banshee
Имя: Zenona
Моделька вроде из вовки, нет portrait анимаций( Что-то от Спектры, что-то от себя. Все способности являются MUI. Сделано на структурах через привязку числа к таймеру/триггеру посредством хэшки.

Способности

Ghost Flight
(активная)
Можно прервать любым приказом
скриншоты

Psychic Scream
(активная)
Фиряются ближайшие юниты к герою, эффект снимается при получении суммарно урона больше чем 10% от макс хп юнита
скриншоты

Desolate
(пассивная)
Работает у иллюзий, внутренний кд на каждый таргет - 0,3 сек
скриншоты

Haunt
(активная)
Reality
(активная, дополнительное)
скриншоты

Выложено в сеть чтобы не утонуть в недрах ноута (Скачать)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
по описанию простенькие скиллы конечно, будто на гуи муи сделаны, но однозначно лучше чем стандарт и имеются интересные комбинации
35
Этакая баньша и спектра в одном флаконе.
17
Чем-то похоже на Чернобога из Smite. У него такая же ульта
18
Komkozavr, точнее просто ульт спектры) на счёт Smite - не знаю, не играл.
Этот комментарий удален
18
Из за того что
private static method Function
находится выше чем
method destroy
то он вызывается как вызов триггера а не функции, что создает новый поток и дополнительную нагрузку.
В jass только функции которые ниже могут вызывать функции которые выше. Чтобы отлавливать такое надо добавить
[forcemethodevaluate]
в jasshelper.conf
18
Vlod, разве в JNGP оно автоматом при сохранении карты не прочекивает че выше/ниже находится?

Добавить лучше гифки, чтобы наглядно продемонстрировать
Хз как тут гифки делать и вставлять)
21
вот это ты конеш конкретно заморачиваешься с оформлением, братик

смотри, есть вот это obsproject.com и вот это youtube.com и всё изи

со скринов "типо покадровых" орнул немножко
ты бы ещё больше их наделал, чтобы лучше показать действие абилки
без негатива )
18
без скринов бот на 3 буквы пошлет

PROSHELDOTU, я где-то видел челы кидали именно гифками, не через сторонние сервисы видосы.
21
Desolate — дота привет
ненавижу эту абилку из доты у Спектры, которая не работает при определённых условиях, что как по мне полный бред
комбинация спеллов имхо очень неудачная, даже не учитывая что две из них тупо взяты со Спекрты из Дота 2

PROSHELDOTU, я где-то видел челы кидали именно гифками, не через сторонние сервисы видосы.
самое простое это снять видос и показать в нём всё
18
PROSHELDOTU, дак она и не должна работать в определенных условиях, там же в описании так и написано.

Во всяком случае спасибо за комментарий, интересно разные мнения узнать.
30
nazarpunk, кажись халтурненько 😏
С перемещением юнита обычно редко нормально работают, вот я и решил проверить. А тут вообще не заморачивались.
18
nazarpunk, какая версия Вара? Могу так же залить видос где у меня Haunt нормально работает. Что с перемещением юнита не так?
30
какая версия Вара?
1.26
Могу так же залить видос где у меня Haunt нормально работает.
Тем, кто решит использовать тоже будешь видос заливать?
Что с перемещением юнита не так?

18
nazarpunk, ну я вижу, ты юзанул полетку, а чё не так? Если обнаружил баг, распиши в чем баг и какие действия к нему привели, я ж не экстрасенс.

Так же у тебя на скрине ругается на дубликат IsUnitDead, такой ошибки у меня не возникает, мб ты добавляешь какие-то свои библиотеки где идёт повторение названий функций.
30
Если обнаружил баг, распиши в чем баг и какие действия к нему привели, я ж не экстрасенс.
Там же прям на видео видно, что я приказом каст сбиваю.
Так же у тебя на скрине ругается на дубликат IsUnitDead
Потому что у меня сижас отключен. И почему не использовать самую правильную функцию?
native UnitAlive takes unit u returns boolean
мб ты добавляешь какие-то свои библиотеки где идёт повторение названий функций.
HandleCounter, только вот он на lua.
18
nazarpunk, Если код посмотреть там будет видно, что полетка и должна сбиваться приказом, спецом сделано чтоб можно было обратно не лететь.
cJass у меня тоже отключен, но даже так не думаю что он будет ругаться на дубликат если такового нет.

nazarpunk, по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?

Щас чекнул, такая нативка есть, просто она не объялена в common.j
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.

По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
30
по поводу UnitAlive - такой нативки мой редактор не видит, у тебя точно 1.26?
Ты хорошо искал?
Не вижу проблемы тогда между UnitAlive и ее кастомным аналогом.
А она есть. UnitAlive отрабатывает во всех случаях, например когда аура добавляет хп мёртвому юниту и прочей внезапной ереси. Остальные функции этим похвастаться не могут.
По поводу Haunt - я опять же не экстрасенс и по видосам не гадаю, было бы неплохо узнать как ты довел до такого результата где Reality не сработало.
IsUnitDead удалил, чтоб скомпилилось.
Загруженные файлы
18
Это же common.ai а не common.j
Всё равно спс, буду знать про эту нативку.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.