Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Порa и землям эльфов почувствовaть нa себе тяжесть войны. Десятилетия мирa на южном континенте зaстaвили позaбыть о том, кaкой она может быть. Кампания повествует о проблемах Эльфийского Королевства и об одном решительном командующем, который долго не был на родной земле, но теперь должен вернутся и защищать творение Элианы.
P.S. Здесь всего три игровые главы, планировалось конечно куда больше, но я не уверен что буду завершать, поэтому решил выложить те что есть.
Ссылка на первую часть: xgm.guru/p/wc3/Vtorzhenie-v-imperiyu-vV8
Ссылка на вторую часть: xgm.guru/p/wc3/Torzhestvo-nekromantov-z_w
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
кампания понравилась жаль что только 2 глави надеюсь на продолжение
10
rdk666, третья ещё точно будет скоро, а там посмотрим
1
Класно но как и раньше не понял зачем давать свитки класа магии которой ми не можем изучить? Типа весить груша нельзя скушать? Или рандом? Ну эсть норм свитки но попался из большого сундука и просто не понял и вот только сейчас понял ето же уже було такое ну а так вопше класно , смотрю и вижи как скил автора ростет
10
WARCRAFT III, спасибо, рад что понравилось, свитки, как и все предметы, рандомные, намеренное решение, чтобы каждый геймплей отличался, чтобы было больше реиграбельности
12
Рецензия на публикацию
Неспособный вспомнить сюжет предыдущих кампаний автора я способен вспомнить о его желание по своему улучшать свои проекты, потому очередная тонна текста будет направлена на поиск всего до чего можно докопаться с целью найти все-то, что можно сделать интереснее игроку. Не любитель играть в ранние доступы и прочие незавершённые творения, но и переходить на reforged версию варкрафта желания нет, при том что, как вижу на сайте, основной контент по варкрафту за год стали создавать на него, потому сегодня как бета-тестер я разгуляюсь во всю!
Пролог
  • Название главы на басурманском:
  • С пролога нет перехода в первую главу.
Глава 1
  • В описании главы сказано о нескольких воинах, хотя на деле их два:
  • Лучше будет звучать не «чёткому», а «точному» обезвреживанию целей:
  • Так выглядят киллер фичи:
  • Так сколько мне нужно опыта набрать до уровня?
  • Два высококоласных эльфийских следопыта (в 5-ых героях эльф лучники 3ур что стреляющие дважды, что стреляющие одной сильной стрелой были действительно грозным юнитом) и целый опытный командир эльфов не могут убить каких-то 3 морлоков;
  • Достойный баланс контрим через ожидание ночного времени когда крипы уснут и дадут пройти к источнику жизни;
  • Я так понял костыли в save/load систему направлены на предотвращение игроками перезагрузок с целью получить нужный свиток с заклинанием?;
  • О, черепашка:
  • А вот это действительно хорошо, но я всё равно осуждаю убийство своих героев детства:
  • Квест на черепах выдался, но в списке заданий не отобразился;
  • Вместо «жадное исследование» будет лучше звучать «жадно исследовать»:
  • Как вижу, автор так и не отказался от этой ущербной идеи понижать игроку гандикап пх на высокой сложности;
  • Искусственно растянутый геймплей за счёт увеличенного хп у противников и пониженного у самого игрока;
  • Почему «Вышибала» за 1,5 секунды убил мне фею, да ещё на пару секунду увеличив скорость атаки до очень высокой? Там нереально было её отвести даже при микроконтроле корейца;
  • Слово «что-ли» если убрать из предложения ничего не поменяет ни по смыслу, ни по раскрытию персонажа, даже звучать будет лучше:
  • Задание, в котором игрок тратит около 10 минут своего времени, имеет огромный шанс потерять войска, не находит ни одного предмета на территории мародёров, и получает за это целый + 1 ед. характеристик… достойная награда!:
  • Запятая при обращении:
  • Слишком большая часть карты пустует по контенту;
  • Это вопрос или утверждение?:
  • Лучше реализовать возможность игроку каждый раз показывать текст лора когда он подходит к знамени, поскольку он может не успеть вдумчиво прочитать текст:
  • А где финальный ролик? Игроки не заслужили? :(
О главе
Мне понравился ланд/декор, он приятно сделан глазу, музыка если из героев 5 слушается в тему, то другая мелодия с нотками весёлости не очень вписывается в мрачный лес. Секретный доп квест в целом не больше чем норм, ходить искать по огромной карте четырёх существ за + ед. к ловкости и ничего больше, не очень интересное занятие. Хотя это всяко лучше чем большая часть геймплея, где игрок сражается хрупкой горсткой эльфов против перекаченных по статам противников, где каждый бой подобен стрельбе с автомата по танку. Это конкретно про высокий уровень сложности, который даёт лишь убогое уменьшение макс хп игроку и увеличение противнику. Как вижу автор совершенно не желает развиваться в плане баланса и оригинальных идей по увеличению сложности, т.к. подобные проблемы были и в предыдущих кампаниях. Особенно меня подколола подсказка поисследовать карту в поисках полезных артефактов. Это каких? Тех что дают банальные + к статам и свитки с заклинаниями, которые могут быть не изучаемы эльфийской расой или же будут требовать маны больше чем есть у героя, как например огненный дождь на 420 ед. маны при 330 у героя. В общем слабая в плане геймплея карта, её убил баланс и огромная карта с по большей частью пустым контентом. А да, ещё новая «фича» отнимать у игрока опыт за перезагрузки. С таким балансом данное нововведение только вызывает приступы ярости.
Итак, что можно сделать лучше:
  • Не снижать игроку гандикап и не повышать противнику;
  • Пересмотреть баланс противникам в плане здоровья, чтобы рахитные эльфы гораздо быстрее их убивали;
  • Дать эльфам норм танка, а не вот это:
Глава 2
  • Да ладно:
  • Атмосфера вначале главы хороша;
  • Хорошее нововведение:
  • Задание добраться до деревни есть, а куда идти на карте не показано и описании квеста не написано;
  • Волны от капель дождя выглядят занимательно, но возможно лучше их сделать только над водоёмами, иначе создаётся впечатление луж даже там где их физически не может быть;
  • Хочется докопаться, а вроде красиво смотрится деревце:
  • Стоя у дозорной башни спустя время обзор карты вернулся в туман войны, хотя юнит у меня не отходил от башни;
  • А как логически слово «скрытый» и «рабочий» друг друга взаимоисключают?:
  • Запятая при обращении:
  • Зачем тогда вообще подсказывать игроку награды за квесты:
  • Почему не волк?:
  • баланс даже на нормальном уровне сложности надо править;
  • замечательная идея растянуть геймплей убийством 500 юнитов, во время которого юнита игрока дохнут по щелчку пальца от любых мобов, да ещё при этом игрок не может адекватно перезагружаться из-за отнятия опыта у героя;
  • а вообще делать оригинальные способности герою для того, чтобы игрок из-за килер фичи не мог ими воспользоваться очень смелое решение;
  • два одинаковых предмета на одной карте это не есть хорошо:
  • Ещё могу понять древесину, но как древо плодородия даёт золото для меня загадка:
  • В течении всей игры происходит одна и та же ситуация: на лагерь нападает не слабая группа врагов, и следующая атака приходится на этот же лагерь причём чаще всего деревня не успевает отбиться от первой волны:
  • Так выглядит противник, против которого у игрока нет никакой контры. Ловкачи с обычным типом урона дохнут как кролики, а против дальнего боя в эльфийских лучников у них 50% защита, да ещё и способность «Укрыться за щитом»:
  • Не понимаю, зачем было менять зельям со стандартным эффектом иконки на другие стандартные иконки зелий? Это только путает:
  • Так ещё и в целом зелья работают как руны, не давая игроку возможности таскать с собой и применять в критические моменты боя;
  • Как я должен без контрюнитов убить это стадо полубомжей?:
  • Как я и говорил, только убил миллион бомжей, новые пришли в ту же самую деревеньку:
  • Хрен ли я из за какого-то вшивого куста не могу обойти прекрасное эльфийское здание!?!?!?!:
  • 3 волна на один и тот же лагерь? Фу, какая мерзость…
  • Жаль после экраны победы не показывается статистика. Мне интересно как долго длилась эта глава.
О главе
Если не брать во внимание баланс, то мне бы возможно понравилась глава. У неё приятный дизайн леса, звуки дождя и грозы, меланхоличная музыка, я не совсем понимаю какую атмосферу пытался передать автор, учитывая, что под постоянными нападками нежити должна быть гнетущая атмосфера, а тут в лучшем случае чувствуется отчаяние. Сюжетно я запомнил только то, что герой помог деревням отразить нападение и всё, никак при этом сам не раскрываясь и никак не раскрывая будущих персонажей кампании. Лишь упоминания про какую-то Элину (надеюсь правильно написал), но буквально в скользь, аля, она должна помогать своим, а она непонятно чем занимается, и вот и всё, наслаждайтесь. Также однообразная затянутость основного квеста не есть хорошо: 500 противников это слишком много, я понимаю сделано так специально, чтобы игрок мог успеть выполнить все доп квесты, но эта проблема легко решаема перебалансированием юнитов в пользу игрока. И вот если учесть всё мною написанное, то глава как минимум средняя, а как максимум способна доставить игроку удовольствие атмосферой. Это что-то в духе скайрима, где просто приятно побегать по красивому миру, но так уныло проходить очередной ванильный квест в стиле: «о, герой, спаси, защити, тыжгерой». Но если учитывать баланс, то это натуральная помойка. Мало того что воины ближнего боя, своего рода «танки» игрока, это груши для битья, умирающие так же быстро как лучники, мало того что у врага юниты гораздо сильнее чем у игрока, дак их ещё и гораздо больше, так ещё и весь лес заспамлен крипами (чаще всего той же самой нежитью), против которых каждое сражение это: «боже, пж, хоть бы мои юниты не умерли». Почти каждая битва это save-load, а учитывая что автор ввёл механику отнимания опыта у героя за перезагрузки, герой будет практически всегда получать уровень только ближе к концу главы, что значительно снижает пользу способностей у героя. К слову, сами способности занимательны, но не очень полезны опять же ввиду баланса. Геймплей буквально не даёт получать удовольствие на среднем уровне сложности, а что там на высоком я даже думать не хочу. В общем и целом отвратительное впечатление о главе, нуждающейся в полной перебалансировке.
Глава 3
  • Глава поощрила игрока за выполнение доп задания в предыдущей главе, это плюс:
  • Не понимаю почему эльфийские работники не имеют возможности помогать товарищам строить здания. Из-за этого у меня два работника около 30 секунд лодырничают;
  • При убийстве светлячка доп квест не проваливается;
  • Доп задание «Разорванное прошлое» мне понравилось, наконец-то автор сделал квест
  • Не успел заскринить, в ролике с появлением Морро опечатка в предложении «спать с трупом».
  • После ролика с Морро пропали звуки в игре;
  • Для детской игрушки можно было найти иконку помилее:
  • Может ему ещё на колени упасть? По диалогу Аурион выглядит не иначе как мразь:
  • Вроде эльф-мастер мог бы сделать персонажу снаряжение или улучшить его оружие, но вместо этого Аурион подкачался в ловкости, и что сюжетно прокачало ему ловкость для меня загадка. Хотя сам сюжет квеста неплохой;
  • Условия поражения из предыдущей главы переехало в эту:
  • Опять нельзя посмотреть время прохождения главы.
О главе
Та же проблема что и в предыдущей главе – баланс, он напрягает, не даёт получать удовольствие ни от тихого мирного исследования карты, ни от прохождения доп квестов. При этом игроку дают только баллисты и всё, игрок опять с полудохлой армией. Если не брать в расчёт баланс, то мне понравилась визуальная часть карты, автор вновь постарался над ландшафтом и декорациями, в горах даже реализовал замедление юнитов из-за сильного ветра, добавил более менее подходящую по атмосфере музыку, понапридумывал каких-то механик эльфам, что можно считать разнообразием. Меня приятно удивил квест на преследование светлячка, хотя я ожидал от него больше, и приятно удивило что автор наконец-то сделал квест с личной драмой второстепенного персонажа, к которому у меня единственному есть хоть какое-то сопереживание за всю кампанию. Хотя с другой стороны этого персонажа можно порицать за трусость, но тем он и похож на настоящих людей, а не очередную картонку, целью которой через диалоги только дать игроку знания о геймплейных моментах, о которых он может сам узнать во время игры. Баланс в карте не настолько плох как в предыдущей, поэтому по итогу остался с нейтральным впечатлением.

Общие впечатления

Я пытаюсь найти что-то позитивное о чём можно рассказать, но понимаю что это всё не имеет значения ввиду ужасного баланса. Раса эльфов буквально чувствуется грушей для битья вместе со своим героем, который за 3 главы никак интересно не раскрылся. Его мотивация спасти свой народ/королевство/ это избитое-перебитое 150 раз клише, приправленное не очень литературным языком написание. Мне печально, что автор за столько лет создания кампаний не растёт в сценарном мастерстве, либо это делает в крайне медленном темпе. У протагониста нет ярко выраженного противника, из-за чего у сюжета нет банального противостояния (война между некромантами и эльфами не в счёт, т.к у героя нет личной мотивации участвовать в ней). Зачем вообще эта бета? Сюжетно она ничего интересного не рассказывает и не даёт игроку никакого нового опыта. У неё есть хороший потенциал в сторону геймплея (если в будуем не убить его балансом), и хорошая работа над дизайном карт. Возможно, будь у кампании действительно динамичный сюжет, отлично прописанные диалоги, в тему меняющаяся в зависимости от ситуаций музыка, то это могло бы нивелировать паршивый баланс. Если автор действительно забросит дальнейшую разработку или продолжит гнуть баланс в том же ключе, то я могу лишь констатировать о зря потраченном на кампанию времени.
А теперь как можно сделать лучше:
Баланс:
  • Придумать другую систему усложения геймплея на высоком уровне сложности, а не банальное увеличение макс. Хп у противника и уменьшение у игрока;
  • Уменьшить количество противников в волнах нападения ИИ и постепенно увеличивать их к концу так, чтобы у игрока была возможность быть к ним готовым без корейского микроконтроля;
  • Добавлять в каждую главу новых юнитов противнику и игроку, контрящих новых юнитов противника.
Сюжет:
  • Придумать гг ярко выраженное положительное и отрицательное качества, желательно конфликтующие друг с другом, и через диалоги показывать;
  • Придумать личного антагониста гг, который будет препятствовать ему спасению его необъятной Родины;
  • Почитать средневековой классической литературы для понимания как красиво написать диалоги персонажам;
  • Стараться придумывать сюжетные повороты, которые могут как спасать героя, так и ставить его в очень шаткое положение;
  • Создать лорные предметы и заполнять ими пустующие локации на карте.
10
Градоначальник, большинство претензий к балансу, в целом это ожидаемо, так как тестеров у меня не было.
Что касается сюжета или персонажей, я и не пытался ударяться в какое-то раскрытие. Сюжет, как всегда, достаточно поверхностен, но понятен, потому что мне не нравится подавать сюжет через движок Варкрафта, мне и катцены близов все ещё выглядят кринжовыми. Короче не могу воспринимать полноценно серьёзно. Я уделял внимание визуалу карт, атмосфере и механикам, (половину из которых игрок даже не увидит при прохождении, но на это было потрачено основное время). Вот в квесте с игрушкой мне захотелось хоть немножко дать истории, и ты сразу заметил что она чувствовалась уже лучше. Хотя тоже написана за пару минут. Персонажей писать я сейчас прекрасно умею, просто здесь это не было моей задачей. Да и характер героя передать даже так удалось, если ты заметил его чрезмерное эго и высокую самоуверенность.
В любом случае большое спасибо за такой подробный отзыв! Всякие недочёты постараюсь поправить в ближайшее время.
12
большинство претензий к балансу, в целом это ожидаемо, так как тестеров у меня не было.
Это всё не сложно конечно решаемо, но мне интересно для чего ты создавал кучу механик, которые не приносят существенной пользы игроку. Например, свитки с заклинаниями, как помню огненный дождь на 420 маны по описанию выглядел как обычный огненный дождь Пит Лорда (Разрушителя), и в целом по ходу игры те же способности света "Ускорение" и "Каменная кожа" не принесли никакой пользы и я прошёл кампанию, практически их не используя.
Что касается сюжета или персонажей, я и не пытался ударяться в какое-то раскрытие. Сюжет, как всегда, достаточно поверхностен, но понятен, потому что мне не нравится подавать сюжет через движок Варкрафта, мне и катцены близов все ещё выглядят кринжовыми. Короче не могу воспринимать полноценно серьёзно.
Зачем тогда вообще делать сюжет в кампании, да ещё и прописывать ей какой-то лор, если не нравится над ним работать? Можно ведь делать одиночные карты аля рпг, нестандартное развитие, ландшафты в конце концов. Да и в таком случае продолжать кампанию нет смысла, как писал выше, сюжетно хоть какой-то интерес вызывает доп глава с мужиком, который струсил спасать свою семью и теперь душевно терзается из-за этого. И хоть ты и потратил всего 2 минуты на написание, но это действительно то что вызывает эмоции чем ты потратил ещё больше времени на написание посредственного лора и сюжета
Я уделял внимание визуалу карт, атмосфере и механикам, (половину из которых игрок даже не увидит при прохождении, но на это было потрачено основное время).
У меня в своё время была похожая проблема, я упоролся в проработку деталей, не думая что игроку впервую очередь нужно сделать хорошие рельсы, играя по которым у него не вызовет желание скипнуть проект. Я также замечал у тебя какие-то возможные секретки, доп квесты, но из-за баланса это всё не вызывает никакого желание исследовать. Баланс должен быть таким, чтобы у игрока было желание переигрывать главы.
Персонажей писать я сейчас прекрасно умею, просто здесь это не было моей задачей.
Не знаю кто тебе сказал что ты умеешь, да ещё и прекрасно, на практике я этого не вижу. Я вижу главного героя, общающегося почти как школьник, вижу диалоги Висара (того трусливого эльфа), в которых было ощущение плохой игры актёра, либо натурального переигрывания. У меня с такими же трагическими диалогами алкаши просят милостыню на вокзале. Если бы он в конце квеста переобулся, мол, он на самом деле развёл Ауриона и в той кукле были бы, например, запечатаны магические силы и оказалось, что он один из сильнейших тёмных магов, что эльфы когда-то его пощадили, и теперь он намерен в одиночку уничтожить всё королевство и начнёт с главного героя, то тот длиннющий монолог Висара о его нелёгкой судьбе можно было легко воспринять за ловкую манипуляцию. Но если ты действительно умеешь прекрасно писать персонажей, то я хочу это увидеть в дальнейшем в твоём игровом творчестве
Да и характер героя передать даже так удалось, если ты заметил его чрезмерное эго и высокую самоуверенность.
Да, я заметил, однако я не заметил каких-либо положительных его качеств. Было бы не плохо чтобы ему в дальнейшем какой-нибудь пудж голову откусил
В любом случае большое спасибо за такой подробный отзыв!
Всегда пожалуйста!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.