Порa и землям эльфов почувствовaть нa себе тяжесть войны. Десятилетия мирa на южном континенте зaстaвили позaбыть о том, кaкой она может быть. Кампания повествует о проблемах Эльфийского Королевства и об одном решительном командующем, который долго не был на родной земле, но теперь должен вернутся и защищать творение Элианы.
P.S. Здесь всего три игровые главы, планировалось конечно куда больше, но я не уверен что буду завершать, поэтому решил выложить те что есть.
Ссылка на первую часть: xgm.guru/p/wc3/Vtorzhenie-v-imperiyu-vV8
Ссылка на вторую часть: xgm.guru/p/wc3/Torzhestvo-nekromantov-z_w
Ссылка на вторую часть: xgm.guru/p/wc3/Torzhestvo-nekromantov-z_w

WC3










Ред. WARCRAFT III
Прокрутить к ресурсу
Ред. Градоначальник
Мне понравился ланд/декор, он приятно сделан глазу, музыка если из героев 5 слушается в тему, то другая мелодия с нотками весёлости не очень вписывается в мрачный лес. Секретный доп квест в целом не больше чем норм, ходить искать по огромной карте четырёх существ за + ед. к ловкости и ничего больше, не очень интересное занятие. Хотя это всяко лучше чем большая часть геймплея, где игрок сражается хрупкой горсткой эльфов против перекаченных по статам противников, где каждый бой подобен стрельбе с автомата по танку. Это конкретно про высокий уровень сложности, который даёт лишь убогое уменьшение макс хп игроку и увеличение противнику. Как вижу автор совершенно не желает развиваться в плане баланса и оригинальных идей по увеличению сложности, т.к. подобные проблемы были и в предыдущих кампаниях. Особенно меня подколола подсказка поисследовать карту в поисках полезных артефактов. Это каких? Тех что дают банальные + к статам и свитки с заклинаниями, которые могут быть не изучаемы эльфийской расой или же будут требовать маны больше чем есть у героя, как например огненный дождь на 420 ед. маны при 330 у героя. В общем слабая в плане геймплея карта, её убил баланс и огромная карта с по большей частью пустым контентом. А да, ещё новая «фича» отнимать у игрока опыт за перезагрузки. С таким балансом данное нововведение только вызывает приступы ярости.
Если не брать во внимание баланс, то мне бы возможно понравилась глава. У неё приятный дизайн леса, звуки дождя и грозы, меланхоличная музыка, я не совсем понимаю какую атмосферу пытался передать автор, учитывая, что под постоянными нападками нежити должна быть гнетущая атмосфера, а тут в лучшем случае чувствуется отчаяние. Сюжетно я запомнил только то, что герой помог деревням отразить нападение и всё, никак при этом сам не раскрываясь и никак не раскрывая будущих персонажей кампании. Лишь упоминания про какую-то Элину (надеюсь правильно написал), но буквально в скользь, аля, она должна помогать своим, а она непонятно чем занимается, и вот и всё, наслаждайтесь. Также однообразная затянутость основного квеста не есть хорошо: 500 противников это слишком много, я понимаю сделано так специально, чтобы игрок мог успеть выполнить все доп квесты, но эта проблема легко решаема перебалансированием юнитов в пользу игрока. И вот если учесть всё мною написанное, то глава как минимум средняя, а как максимум способна доставить игроку удовольствие атмосферой. Это что-то в духе скайрима, где просто приятно побегать по красивому миру, но так уныло проходить очередной ванильный квест в стиле: «о, герой, спаси, защити, тыжгерой». Но если учитывать баланс, то это натуральная помойка. Мало того что воины ближнего боя, своего рода «танки» игрока, это груши для битья, умирающие так же быстро как лучники, мало того что у врага юниты гораздо сильнее чем у игрока, дак их ещё и гораздо больше, так ещё и весь лес заспамлен крипами (чаще всего той же самой нежитью), против которых каждое сражение это: «боже, пж, хоть бы мои юниты не умерли». Почти каждая битва это save-load, а учитывая что автор ввёл механику отнимания опыта у героя за перезагрузки, герой будет практически всегда получать уровень только ближе к концу главы, что значительно снижает пользу способностей у героя. К слову, сами способности занимательны, но не очень полезны опять же ввиду баланса. Геймплей буквально не даёт получать удовольствие на среднем уровне сложности, а что там на высоком я даже думать не хочу. В общем и целом отвратительное впечатление о главе, нуждающейся в полной перебалансировке.
Та же проблема что и в предыдущей главе – баланс, он напрягает, не даёт получать удовольствие ни от тихого мирного исследования карты, ни от прохождения доп квестов. При этом игроку дают только баллисты и всё, игрок опять с полудохлой армией. Если не брать в расчёт баланс, то мне понравилась визуальная часть карты, автор вновь постарался над ландшафтом и декорациями, в горах даже реализовал замедление юнитов из-за сильного ветра, добавил более менее подходящую по атмосфере музыку, понапридумывал каких-то механик эльфам, что можно считать разнообразием. Меня приятно удивил квест на преследование светлячка, хотя я ожидал от него больше, и приятно удивило что автор наконец-то сделал квест с личной драмой второстепенного персонажа, к которому у меня единственному есть хоть какое-то сопереживание за всю кампанию. Хотя с другой стороны этого персонажа можно порицать за трусость, но тем он и похож на настоящих людей, а не очередную картонку, целью которой через диалоги только дать игроку знания о геймплейных моментах, о которых он может сам узнать во время игры. Баланс в карте не настолько плох как в предыдущей, поэтому по итогу остался с нейтральным впечатлением.
Общие впечатления
-
image_copy27.png
-
image_copy29.png
-
image_copy16.png
-
image_copy8.png
-
image_copy14.png
-
image_copy15.png
-
image_copy13.png
-
image_copy12.png
-
image_copy11.png
-
image_copy4.png
-
image_copy17.png
-
image_copy6.png
-
image_copy18.png
-
image_copy10.png
-
image_copy19.png
-
image_copy28.png
-
image_copy2.png
-
image_copy3.png
-
image_copy20.png
-
image_copy31.png
-
image_copy21.png
-
image_copy33.png
-
image_copy22.png
-
image_copy36.png
-
image_copy23.png
-
image_copy38.png
-
image_copy24.png
-
image_copy5.png
-
image_copy25.png
-
image_copy7.png
-
image_copy26.png
-
image_copy9.png
-
image_copy1.png
Полный списокРед. Solar3584
Что касается сюжета или персонажей, я и не пытался ударяться в какое-то раскрытие. Сюжет, как всегда, достаточно поверхностен, но понятен, потому что мне не нравится подавать сюжет через движок Варкрафта, мне и катцены близов все ещё выглядят кринжовыми. Короче не могу воспринимать полноценно серьёзно. Я уделял внимание визуалу карт, атмосфере и механикам, (половину из которых игрок даже не увидит при прохождении, но на это было потрачено основное время). Вот в квесте с игрушкой мне захотелось хоть немножко дать истории, и ты сразу заметил что она чувствовалась уже лучше. Хотя тоже написана за пару минут. Персонажей писать я сейчас прекрасно умею, просто здесь это не было моей задачей. Да и характер героя передать даже так удалось, если ты заметил его чрезмерное эго и высокую самоуверенность.
Ред. Градоначальник