Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26а
Версия карты:
1.2.1
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Доделанная версия кампании :)
В мире созданном Драконами мирно сосуществуют расы людей, эльфов и гномов. Лишь орки изредка собираются в банды, чтобы ограбить какую-то деревню. Но порядок вещь не вечная... Кампания повествует про полноценное вторжение в Империю - государство людей. Игроку предстоит взять под контроль одного талантливого рыцаря и сразится с новой угрозой.
Ссылка на вторую часть: xgm.guru/p/wc3/Torzhestvo-nekromantov-z_w
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
LOADING AD...
5 comments deleted
8
A new version is out! Scroll to the resource
1.2.0
  • Доработанная фракция Империи
  • Новые способности для юнитов игрока и врагов
  • Значительные изменения баланса
  • Более актуальный лор и сюжет
  • Графические корректировки
  • Исправление багов и ошибок
  • Другие мелкие правки
The comment is deleted
2
Уже давно прошел и за нежить и за людей, жду за орков, люблю эту расу, ее и ночных эльфов, в первую очередь по причине малого колва кампаний за них, основа за нежить и людей почти всегда. Надеюсь будет бомба, и 5 героев орда была очень хороша, было бы прикольно увидеть тут кентавров в роли стрелков в армии орков, а так же бугая с каким нибудь оригинальным скином, ну и прочее уже по желанию и возможности
Replies (3)
8
Артем Гунько, если проходили старую версию то советую поиграть эту, она неплохо так переделана. Ну и поделиться мнением об изменениях:) Следом займусь доработкой кампании за нежить, а потом продолжу кампанию эльфов (она будет третей)
0
Solar3584, у меня вопрос а где можно посмотреть продолжение этой компании? Я просто с сайтом не разобрался и не хочу пропустить выход других частей кампании
8
akkproebal, продолжение есть, зайдите в мой профиль и мои ресурсы, но я буду обновлять следующую кампанию, так что лучше подождать. Если хотите можете пройти, но она довольно сырая.
Replies (3)
23
Solar3584, А мож там девушка под анонимным акком :D
8
EugeAl, ну тогда пусть будет сестрёнка хз :/
0
Отличная компания, жду новых от тебя Solar, хочется в следующей так же остальные рассы с не стандартными Героями и навыками, если нужна помощь, скажешь закину деньжат)
Replies (1)
8
Szareakh, ну если вы хотите поддержать мою работу то можете написать в личные сообщения, конечно финансы понадобятся
1
А что нужно сделать чтобы я мог использовать свитки магии призыва и свитки магии хаоса?
Replies (1)
8
Abahoba, ничего, каждая фракция может использовать только определенные школы магии, чтобы их использовать надо ждать кампанию за другую рассу)
1
1 час назад закончил проходить кампанию.Кампания интересная и связанная с героями 5.Ладншавт прикольный.Предметы так и не смог собрать и не смог открыть последнее доп.задание в 10 главе
Replies (1)
8
Abahoba, скорее всего это было задние на уничтожение дезертиров, если вы уничтожили их до того как взять задание, то оно пропадает по сути.
0
Приятно видеть что люди делают кампании на старый добрый Warcraft 3 версии 1.26 что будут работать и на моей версии 1.27. 👍 Благодаря таким модмейкерам как вы Solar3584 Warcraft 3 продолжает жить и радовать людей новыми увлекательными приключениями. Спасибо вам что поделились вашей историей. 🙂
Replies (1)
8
Inquisitor, вам большое спасибо, что прошли мою кампанию)
2
компания пятая глава, каждую минуту появляются ошибки, и я играю в версию 1.31, у меня есть и версия 1.26A, и reforged
Есть еще и еще фризе есть
Но скоро собираюсь переформатировать комп и это наведет порядок в компе и какие версии правильные наведет порядок в папках
1
Выглядит любопытно, попробую пройти!.
1
Publication review
Здравствуй, уважаемый создатель этой компании (который точно не увидит этот комментарий)!
Как любитель Героев 5 (именно 5-х – ни 3, ни 4 и, уж точно, ни 6 или 7-х) и поклонник доп. компаний на варик 3 – я сейчас распишу тебе, что, по моей версии мне понравилось, а что нет:
ПЛЮСЫ:
  • уникальный для Альянса геймплей, а так же герои, который нельзя больше увидеть в других кастомках
  • ОЧЕНЬ хороший сюжет, которому я был ОЧЕНЬ рад, ибо нормальный сюжет вообще редкость, а тут он ещё и хороший
  • уникальные заклинания, который разнообразят миссии
  • Интересное начало за капитана Империи, который не герой, но, блин, крут
  • ЖИВЫЕ ПЕРСОНАЖИ: тут отдельно хочу отметить, ибо герой, мобы и т.п разговаривают не только в кастсценах, но и просто! К примеру, герой увидел волка и сказал: «Раньше я их боялся, когда ходил на охоту с отцом» или увидел беорнов в пещерах и такой «Хм, что это тут стая беорнов делает?», а они отвечают «Мы охотимся на ящеров и на рыцарей!» - боже, эта «живость» так гармонично разнообразит геймплей, что слов просто нет, такое очень редко можно увидеть. Про часть с Гномом я вообще молчу.
  • первый скилл просто бомба, ещё б защиту давал – была б имба.
  • Специализации… Боже, это же гениально!
  • А так же я большой поклонник РПГ миссий без базы или с базой, но без противника, который спавнит войска по кд и всех направляет на тебя, поэтому меня очень порадовала большая часть компании
  • Шутки этих двоих про мурлоков и Скайвокера с Артесом – гениальны!
  • Концовка со скелетом Лари и сумасшедшим некромантом? Очень интересно)
МИНУСЫ:
  • Все эти заклинания в книге то сохранятся, то пропадают (непонятно почему), что жаль
  • свитки начинают падать на 6-й миссии, думаю, что это баг, а ещё мне падали только хаос и призыв, иногда слабые заклинания тьмы – света вообще не было (только с квестом отшельника)
  • «запятые вышли из чата» - именно это я сказал, когда запустил компанию в первый раз… кхм, они иногда возвращались, но очень редко. А так же текст можно было писать в ворде, чтоб он ошибки говорил и иногда запятые расставлял.
  • нет выбора – только сюжет. Я скажу честно, что попался б в ловушку некроманта, который говорил «пощади меня, я стану тебе другом и помогу убить брата», попытался б договориться с гномом, если б появилась строчка диалога. Очень жаль, что такого нет
  • НЕВЕРОЯТНО душная миссия номер 3 – мог бы золото в рудник больше насыпать, хотя бы
  • Нет наград – исследование очень редко поощряется, мало секретов, а за уничтожение базы орков во втором задании, как и много где ещё, тебе ничего не даёт – спавн налётчиков прекращается, разве что. Артефактов нереально мало, хилку вообще 1 раз видел, а те, что есть – очень слабые. Их настолько мало, что когда из бочек начинает спавниться нежить, то ты им радуешься!!!
  • непонятно почему первый скил нельзя применить на героя… а все остальные, кста, лютое гуано: кэп призывается на время/оглушение всего 25%/волна… я промолчу, ибо описать словами нельзя. Специализация даёт защиту +1 за каждый уровень арбалетчикам, которые, чаще всего, вообще урона не получают, ибо стоят сзади! Лучше б герой дальний бой имел или урон им повышал и не на 1 за каждый ур, а на 5, хотя б
  • ополчение нереально бесполезное и дорогое.
  • Монахи тоже самое, что и ополчение – бесполезные, дорогие, даже свои функции не исполняют.
  • Озвучка есть на войсках, но нет в игре… зачем её вообще было делать? А если уж начал, о есть Силеро бот, через который можно сделать машинную озвучку. Да, не то, но имеем, что имеем.
  • так и не нашёл в игре «мешочек с бесконечным золотом»
  • за всю компанию герой умер 1 раз и… кажется, его нельзя ресать, да?
  • вопрос, где капитан в 9-й главе?!
  • переобучение вообще не стоит того, оно слишком дорогое и не выгодное. Смотри: ты делаешь бесполезного ополченца за 100 и переобучаешь его за 200 в арбалетчика, но сам арбалетчик стоит всего 175 золота и 30 дерева…
  • в миссиях на защиту бот ИНОГДА просто направляет войска на здание, которое нужно защищать, игнорируя солдат.
  • боже, за что делать две базы с сотней проходов в 10-й главе?
ПРЕДЛОЖЕНИЯ:
  • лучше бы сделал, что класс героя можно было б выбирать в начале компании, ведь от этого ничего не изменится, но вот скилы, специализации и т.п. хотелось бы выбрать самому, что ОЧЕНЬ бы разнообразило геймплей
  • Хотелось бы иметь башню магов, которые дают нужные свитки и убирают ненужные заклинания из книги (бесплатно, разумеется) (а она появилась только в 9-й главе и там было 4 магии, которую герой выучить не может, кайф)
  • хотелось бы иметь на локациях больше секретов
  • А ещё было б неплохо, если бы вы, автор, нашли себе редактора (сам готов поработать), ведь нет ничего зазорного в том, чтоб попросить помощи со стороны! Всего то надо кинуть просьбу в нашу любимую мападельню и люди сами потянутся, а там разберётесь.
Короче, компания мне очень понравилась – ставлю 8 из 10! Жду продолжения истории альтернативных героев 5! Рекомендую всем, кто давно не играл в хорошие компании!!!
Replies (1)
8
Andrey87, очень приятно читать)
скоро обновлю кампанию чутка
немного ответов:
— заклинания если и пропадали, то после обновы не будут точно
— свитки должны падать с 6 главы, так задумано, ибо изначально из-за нехватки скила, в кампании вообще не было системы с магией, пилил её после уже всех сделанных карт, в следующей кампании свитки и магия есть с самого начала. Ну а какое заклинание выпадает это полный рандом, в дань героям, поэтому значит просто не повезло
— мешочка с золотом тут и нет, чего решили что должен быть? но в следующей опять таки он уже есть и в целом больше предметов
— линейный сюжет необходим для серии кампаний, если бы кампания была одна тогда да это было бы интереснее, а так как следующие продолжают сюжет предыдущей, цельного сюжета не выйдет
— по поводу наград, та же тема, карты делались крайне давно, поэтому позже просто уже некуда особо было их тыкать, большое количество предметов принципиально не хотел делать, буду добавлять новые с каждой следующей кампанией
— переобучение, стоимость всего и вообще баланс сильно изменится, когда опять таки обновлю кампанию

ну и по поводу редактирования текстов, если действительно готовы то можете написать в телеграмм)
8
A new version is out! Scroll to the resource
  • Значительные изменения баланса
  • Графические корректировки
  • Исправление багов и ошибок
  • Несколько других мелких правок
1
Publication review
Всем ку, не много о главном) Играл только в 3 Героев и то самую малость, насколько мне известно данный разработчик кампании, а именно Солар, создал её в одиночку, проделал большой труд, так же стоит добавить, что это его первая кампания.
Положительные стороны кампании
  1. Кампания всегда будет вас держать в напряжение, время на контр атаку почти не будет.
  1. На высоком уровне сложности, только так будите прикуривать, для любителей по микрить самое то.
  1. Разнобразие врагов, за время кампании, столкнемся в противостояние с множеством фракций.
  1. Наличие сбалансированного войска, где присутствуют и дд и танки и хилеры.
  1. Пасхалки и артефакты, так же присутствуют.
  1. Кроме базовых способностей героя, присутствуют другие, которые можно находить в бочках по карте, свитки падают в рандомном порядке, что делает кампании реиграбельной, так как каждый геймплей будет отличатся.
  1. Приятные саундреки на фоне.
  1. Хороший дизайн карт и обстовка, проработанные диалоги, в целом дают хорошую атмосферу.
  1. Большое обилие интересных доп квестов, выполнение которых влияет на следующие главы!
Отрицательные стороны кампании
  1. Базированная армия, с не менее базированными механиками.
  1. Имбалансность имперских арбалетчиков, такой думстек проносит все и из-за пасивки героя, становятся почти наубиваемыми( при должном контроле).
  1. Свитки на заклинания падают, во второй половине кампании.
  1. Плохо проработаны 1 и 2 глава.
  1. Прохождение карт занимает большое кол-во времени.
Вывод
Кампанию к прохождение рекомендую с оценкой 7 из 10, присутствует оригинальный сюжет, высокий уровень сложности соответствует себе, хорошо проработаная атмосфера позволит вам погрузиться в это не забываемое прохождение( где можно очень много релодится, если торопиться) играть советую от арбалетчиков, пристов и кого-нибудь кто может танчить)
Мейн фракция хороша от обороны, поэтому башни наше всё.
1
где третья лечебная трава в 10 главе? как ее найти вообще
Replies (2)
8
Matsushita, на карте очевидно, как и две предыдущих, я же без понятия какую из них вы не нашли
1
Solar3584, первую около экспанда правого вторую, около левого экспанда, а третью так и не нашел
15
Вот и у меня дошли руки до данной кампании, буду по мере прохождения описывать свои впечатления.
1 глава
Вообще автору стоит еще набивать и набивать руку в ландшафте, тут пока он довольно печальный. Орки нападают слишком часто, я не успел даже построить казарму, как мои воины были убиты и капитан остался с малым запасом хп, пришлось прибегнуть к читу бессмертие. Некоторые бугаи в самом начале прицельно бьют рабочих и не обращаю внимания на войска игрока. Такая же история кстати с источником магии например в 4 главе, демоны тупо бегут напролом и бьют именно его и если выставить стенкой войска, то очень легко проходить. Демоны просто щимятся, пытаются пробежать и не обращают внимания на атаки войск игрока, что делает оборону источника очень легким занятием. Так в целом обычная вводная глава, которая позволяет нам узнать, что мы играем за обычный Альянс по сути, ничего особенного.
2 глава
Тут тоже все довольно уныло, нужно пройти по лесу и защитить пару лошадей. Кстати удивительно, что вся добытая древесина поместилась на паре лошадей, я бы на месте автора сделал пару-тройку повозок, было бы логичнее. Ведь вроде не хворост для костров добывали, перевозиться должны бревна, которые в сумки на лошадях никак не поместятся.
Я не очень понял задумку автора с орками, их рейдеры по идее должны искать караван, для этого нужно патрулировать дорогу, а они просто мчатся из точки А в точку Б, по пути зачищая нейтралов, тем самым облегчая путь игроку, еще и в конце убиваются об казармы гарнизона города. Автор, используй Issue order targeting a point и действие Перейти, нападая на противников, вместо того, чтобы использовать аналогичное но с Unit. Тогда войска стремятся к заданной области, нападая на всех встреченных врагов, а не пытаются ломиться как болванчики, не обращая ни на что внимания, к заданному юниту, стремясь атаковать его любой ценой. Так же, как подметили уже выше, когда уничтожаешь лагерь орков, за это не получаешь вообще ничего, что печалит.
3 глава
Тут тоже все довольно обыденно и как то не захватывает в геймплейном плане. Строим вышки, строим войска, сидим в обороне, потом пытаемся пробить аж 5(!) одинаковых лагерей мятежников, у которых в точности такие же войска как у нас. Не знаю, если это мятеж, то может стоило там крестьян с вилами сделать, что-нибудь в таком роде, а то вообще не интересно, тут мечники у игрока и против него такие же точно мечники, арбалетчики тоже. Просто зеркало в общем. Ну и вся глава так и происходит, просто спам войсками то в одну точку, то в другую. Вообще мне кажется, что автору следовало бы переосмыслить первые три главы уж точно. По крайней мере в плане ландшафта как минимум, но в геймплейной части тоже стоит внести корректировки. Например сделать мятежникам другие войска, с другими характеристиками, пусть они будут более слабыми, чем у игрока, но берут числом. Игроку можно усложнить жизнь, сделав лимит на войска, например к найму доступно 100 пехотинцев и не более, типо Дугалу выделили определенный отряд на подавление мятежа и нужно им распоряжаться с умом. В общем стоит что-то переработать явно, чтобы игроку было интереснее играть. Я на этой главе уже подумывал забросить прохождение кампании, но решил все же дать ей шанс.
4 глава
Здесь нужно спасать грифонов и их гнезда... которым, в общем то, ничего и не угрожает. Враги просто стоят рядом и покорно ждут, пока прибудет игрок. Здесь можно было бы сделать хотя бы сражение между грифонами и мятежниками, при приближении игрока. Какие-нибудь фразы Дугала, по типу "Мы подоспели вовремя!" или наоборот, добавить несколько разоренных гнезд, которые игрок не успеет спасти. А так неитересно, ты никуда не спешишь, зная, что все равно все будет в порядке. В конце какой то невнятный демон, обычный повелитель ужаса, который как то не произвел впечатления. Ну посмотрим, как он себя дальше покажет в этой истории.
5 глава.
Тут уже было поинтереснее благодаря нестандартным путям через порталы, но в конце лагерь демонов обескуражил. Во-первых он штурмуется очень легко, вроде бы мы имеем дело с демонами, а вроде как и нет, никаких сложностей не чувствуется. Им стоило бы побольше войск накинуть и добавить несколько более сильных юнитов. Кстати адские животные почему то не отвечают на атаки, я так и не понял, зачем они вообще были там нужны. Затем источник, но про него я уже расписал выше, что как и почему, его защита довольно уныла.
6 глава
Вот тут еще интереснее и город в исполнении автора мне понравился. Было интересно его исследовать, но огорчило то, что ополченцы мирно чилят у казарм, хотя буквально в нескольких метрах от них бродят мертвецы. Это выглядело нелепо и глупо. Так же довольно странно, что в казармах есть стража, но она к вам присоединится лишь за деньги. На месте Дугала я бы этих стражников казнил за такое отношение к своим обязанностям. Мало того, что не защитили город, так еще и бабки требуют за то, чтобы буквально делать свою работу. Далее про испытание. Ну оно довольно унылое, особенно если игрок качал Дугала как я, в защитном стиле, то есть я не брал заклинание волны силы. Атакующих способностей у героя нет, кроме сильного удара, поэтому просто убивать крипов и потом бегать к фонтану хилиться. Но как убить царя леса, я не представляю, мне пришлось использовать читы на бессмертие. Так же зелья в этой главе выпадали пару раз, но герой их не хочет взять впрок, они используются тут же. А жаль, ведь как раз в битве с царем леса они бы пригодились. Далее, уже что-то интересное, можно выбрать заклинание, одно из которых, правда, выучить нельзя (кек).
7 глава
Только начал, поэтому отпишусь уже позднее, но пока удручает то, что у гнома стандартные способности горного короля, как то скучно это, уже заезжено.
В целом, не смотря на банальный геймплей и хреновенький ландшафт, кампания все равно как то нравится. Не малая заслуга в этом - действительно классная музыка. Автор, скажи, откуда она? Наверное из героев, я просто не играл ни в одну часть. Музыка прямо берет местами за душу, я прямо получаю эстетическое удовольствие, под неё даже тупой спам войсками как то более гладко идет и не так раздражает. Дальше порадовала нестандартная озвучка у юнитов. Тоже не понятно, это из какой то игры или автор заморочился с друзьями и реплики героев по поводу происходящего вокруг. Это круто. Но печалит, что нет озвучки диалогов при этом, это жирный минус, можно и правда использовать хотя бы Силеро было бы. Так же как отмечали тоже уже выше, маловато мест с секретами и крипами на картах. Пока как то так, кстати где то я видел пару зеленых иконок, но уже не вспомню где именно.
Кстати, автор, пиши описание карты, потому что при загрузке если ничего в описании не указано, его и не будет. Бери в этом плане пример с близзов.
Replies (2)
8
Meddin, Спасибо за отзыв! Музыка из героев. Реплики вырезал из игр. Armies of Exigo и Heroes of Might and Magic 6. А насчёт описания не понял. Я подумал был про описание на загрузочном экране, но там я их писал поэтому без понятия о чём вы.
15
Solar3584, описание во вкладке карты самой. Сценарий -> Параметры карты
15
Название для волка "Зимний волк" как то режет глаз. Не по-русски это звучит.
Со свитками пока совсем не везет. Один был из магии хаоса и его нельзя выучить, второй с заклинанием, которое я уже взял у панды...
Кстати тот факт, что нежити требуется еда как и в варике - как то удивляет. Скучно же, слишком стандартно. Те же зиккураты, так же дают пищу. Не оригинально...
Так же как то странно выглядит, что я громлю базу нежити, а некромант стоит безучастно и просто наблюдает..
Порой встречаю ошибки в текстах, автору еще следует проштудировать тексты кампании через ворд.
В этой кампании ландшафт уже сносный более-менее, видно, что автор рос в мастерстве. Но улучшать еще есть что однозначно.

Почему то воители гномов не умеют прикрываться щитами, хотя они у них есть

И рандом нужно менять. Ну это не дело, когда какой раз выпадает бесполезный свиток и вечно ничего не выучишь. Сделай больший шанс выпадения свитков, которые бы подошли герою...

В осаде Данмура после ролика вступительного камера не принимает стандартное положение.
15
Амнезия в Библиотеке заклинаний не работает.
15
Места очень много визуально между собором и домами, но герой не может пройти

Мда, я думал увижу битву в финале главы, а там просто рыцари приехали и черный экран...
Десятая глава пошла. Такое ощущение, что автору было просто лень. Рыцари, которые приехали на помощь в предыдущей главе - куда они делись? Почему игрок начинает с двумя ратушами и двумя героями и на этом все? А эти ратуши кто построил? Почему нет работников? Крайне странно.

Вообще мне кажется крайне странным ходом ставить, по сути, пассивный навык - Магический щит на первое место герою. Это не удобно банально. Кроме того, автору следовало бы быть более изобретательным в скиллах, а так мы имеем абсолютно стандартные навыки, у которых просто заменены иконки...

Почему для строительства священников требуется гнездо грифонов? Ну вот где тут логика?

Такое ощущение, что автору нравится издеваться над игроком, то подбрасывая бесполезные свитки, то спамя без конца волнами врагов. Если автор не планировал дать хотя бы в одной главе союзника-бота, то к чему было делать 2 лагеря? И еще ратуши обязательно поставить в 10-ти метрах от золотых шахт, чтобы весь лимит ушел на работников? Автор, если ты не знаешь, чем ближе ратуша стоит к руднику, тем меньше рабочих требуется для добычи, оптимальное количество работников на золоте - 5. Это странно, ты вроде бы делаешь кампанию для варика, но не понимаешь как устроены базовые механики игры. В итоге куча ресурсов тратится на защиту, которую постоянно нужно обновлять. Кучу башен построил и пришлось сидеть в лагере, потому что только куда то пытаешься выйти, нападают со всех сторон. Не хватало ресурсов чтобы построить монастырь, а когда все-таки хватило, с радостью узнал, что я теперь должен еще и башню грифонов построить, чтобы получить хил. Спасибо. В итоге плюнул, у меня у героя осталось 10 хп, лечить его негде, ввел чит на бессмертие и глава сама прошлась тут же. Оказывается главный демон сидел на хомле между лагерями и как раз я там уже лес вырубил и башни были построены близко, в итоге напали демоны, когда башни по ним вели огонь, он сагрился и попался в обзор башен, те его и подстрелили (рофланул с этого и с недальновидности автора). Автор, игры делают не ради того, чтобы игрок тратил нервы и постоянно подгорал. Я вот играл после работы, где и так потратил кучу нервов и хотел расслабиться, но по итогу я потратил нервы еще и на твое творение. Надеюсь, что это было не напрасно и ты возьмешься и порядком переработаешь кампанию. У неё есть потенциал, но на данный момент она крайне сырая. Могу от силы с натяжкой поставить 5,5 баллов из 10.
P.S. Страшно представить, что было в более сырой версии кампании, если эта - доработанная...
Uploaded files
To leave a comment please sign in to the site.