Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26а
Версия карты:
1.0.2
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Война с демонами окончена, люди только начали оправляться. Но пока у одних отходняк, у других военное собрание. Над Империей нависнет угроза не меньшего масштаба чем легионы хаоса. Кампания повествует про амбициозного некроманта и приближенных к нему, которые хотят воспользоваться моментом и уничтожить ослабленного, старого врага.
Предыдущая часть: xgm.guru/p/wc3/Vtorzhenie-v-imperiyu-vV8
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Хм, выглядит вкусно, наконец-то нормальная еда.
4
ТО.ЧТО.НУЖНО. КАААААААЙФ! МЕРТВЕЦЫ ПОДНЯЛИСЬ ИЗ МОГИЛ!!!
Ответы (1)
4
Я писал сообщение выше до того как зайти в кампанию. Слишком сложно. Скелеты слишком хрупкие. Герой почти не помогает. Без читов даже первую миссию не смог пройти. Пипец.
4
Вай от такой версии даже мои друзья жопы подняли из могил
1
Рецензия на публикацию
Таки вот, продолжаем рубрику «опиши все плюсы и минусы в компании на свой взгляд»! Эту компанию я ждал долго, даже очень, ибо «Вторжение в Империю» была отличной, как глоток свежего воздуха после душного помещения! И вот, я прошёл эту компанию, если кому-то интересно, что я тут увидел, то…
ПЛЮСЫ:
+Секреты радуют.
+Теперь заклинания сохранятся
+С мавзолеем очень интересно сделано!
+Как всегда отличный живой мир!
+Битва со жнецом вышла крайне интересной! Особенно часть с алтарём, который рушит базу врагу, очень понравился этот момент, ведь действительно: Жнец взял под контроль нежить, но его сил явно не хватит, чтоб получить полный контроль, от чего любая потеря в «могуществе» вызовет колебания.
+Очень порадовали главы 8 и 9. Игра с порталами и вечно рисующимися скелетами – топ, а уж предательства я тем более не ожидал. Лабиринт тоже хорошо сделан, даже больше, чем просто хорошо – это лучший лабиринт, который я видел.
+«Зомби чумной фабрики атакуют врага!»
+Всё ещё отличный лор и сюжет!
МИНУСЫ: (больше мои придирки)
-Начало… как то очень уж сумбурно. Было бы неплохо сделать небольшую пробежку по базе 5-ти конечной звезды.
-Запятые вышли из чатаХ2))) Всё таки, лучше бы я отредачил тот текст, выглядело б намного лучше. Да и если что-то уж сильно не понравилось, то всегда можно сказать, где я был не прав.
-М-м-м, хотелось играть за некроманта, а не за антимага… даже призыва дракоши неть((( (мем прилагаю)
-первая глава сначала казалась нормальной, а потом бот начал отправлять солдат в сторону героя и его армии. И боту было плевать, видит он меня, не видит – он бежал строго на героя. Зачем такое вообще было делать? Доп. Сложность? Для первой главы, когда у тебя нет нормальных войск, а только кучка скелетов, которые, кхм, кончаются намного быстрее, чем солдаты альянса.
-Реген на проклятой земле должен быть Х5, чтоб окупался, как это было в «The Rebirth of Lordaeron»
-Бесполезные Скелеты за 120 золота, а на тебя прут войска людей, денег нет = гг))) Хоть бы бесплатными их сделал, было б логичнее и лучше (я имею ввиду, занимали б только пищу). Играю я на лёгкой, кста) Даже знать не хочу, чего там на сложной-
-Зачем столько беспорядочных сундуков, если там ничего нет? Они даже с общей картиной никак не вяжутся.
-Послушники за 100 г и 3 пищи полностью бесполезны. Гораздо практичнее не строить рудник и использовать скелетов.
-Баланс второй главы дал люлей в самом начале, когда порча не распространялась по земле, почему-то, а после «сильной атаки» моих сил уже не было. Мало того, что они атакуют группами всё время, так ещё и сильная атака. А деньги не из воздуха берутся, а бесполезные скелеты стоят 120 монет!
-3-глава… ЗА ЧТО 300 МОНЕТ?! Он просто так оживить АРМИЮ не может? Я понимаю, орки/скверна, но магию то он не забыл! Тут столько костей, что на полк хватит, а уже оживших ещё больше, почему бы не взять контроль над ними?!
-когда юзаешь зелёный огонь, то на тебя агрятся все ближайшие монстры в большом радиусе
-Люблю броски ножа, которые наносят 90 урона
-На 4-й миссии все предметы/часть скилов потеряли аватар и описание. (скрин)
-Здания не всегда строятся даже на проклятой земле
-Хех, призыв скелета на время………………………..
-Специализация Надира прокает в ОЧЕНЬ маленьком радиусе, да таком, что становится почти полностью бесполезной, если только его не окружили. Хотя б 500 ед. ему дай-
-Очень сильно напрягает, что бот БЬЁТ только по герою при любой возможности
-Героя нельзя воскресить даже в битвах с базой -_-
-Каждая битва с базой – это лютый запар, в котором бот отправляет на тебя ОРДЫ солдат, а у тебя всего 3-5 ка в руднике + 90 монет в минуту от мешочков с бесконечным золотом… при этом всём нападают они сразу, хотя, по идее, не должны знать о том, что нежить разбила базу где-то в лесу
-Лабиринт хорош, но чтоб его пройти с допкой надо использовать читы или заранее знать, куда идёшь. А МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ТАЙМЕР!!! Да о чём я – эти обелиски с «я вижу мёртвых людей» найти то сложно, а без них… ну, за 30 минут невозможно, кажется.
-Обелиски, из-за которых я проходил лабиринт 3-4 раза…… я сразу понял, что чего-то не так, так как субтитров нет для этих фраз, а потом я послушал. МДА. СМЕШНО. :( За них, кста, даётся +8 минут. Идти до них в районе 10/12 минут, кайф.
-Как и в первой компании- очень мало предметов, а хороших практически нет! Невозможно сделать героя сильным с их помощью, так как самые сильные дают +1 ко всем параметрам или +1 реген +1 защ.
-Заклинания из книги очень дорогие по мане, а пользы из них почти никакой
Подведём итоги: баланса в компании нет! Вот вообще, ибо войска нежити слабы и, зачастую, бесполезны. Не знаю, как это вообще тестировалось, если тестировалось, но итоги откровенно огорчили. Эта компания будет интересна тем, кто любит превозмогать, ибо со сложностью и приколами с «защитой» Солар переборщил! ОЧЕНЬ! Да, компания сделана хорошо, добротно, но сложность её убивает, как и интерес к ней. ЧТО Ж, ЭТО БЫЛО ОЧЕНЬ ДУШНО! Я серьёзно. Особенно после других компаний. Крайне несогласен со словами Автора о том, что в Варике нельзя сделать сюжет, ибо есть замечательные компании «Легенды Аркаина», которые это доказывают, пусть там есть свои приколы. А во время прохождения кажется, что Маркел вообще дурак, ибо каждую миссию он еле-еле вывозит, ставит базу в ужасных местах и я вообще не понимаю, как Империя проиграла ему!
Ставлю компании 4 некроманта-антимага из 10, ибо больше не могу при всём желании! Сложность компании огромна, баланса нет, ОЧЕНЬ душно. Но к прохождению, если вам такое нравится, я рекомендую.
УЖЕ ЖДЁМ КОМПАНИЮ ЭЛЬФОВ!
Ответы (3)
8
Andrey87, ух, даже не думал что кто-то настолько задушится) спасибо за отзыв, вот шутку с иконками и описаниями в 4 главе попытаюсь немедленно поправить, ибо чо это такое, странно у меня вроде всё работало. По поводу того что сюжет нельзя развивать. Можно. Просто мне лично сложно воспринимать его серьезно. Пример кампании из серии Кровь и Честь. Упор на сюжет большущий, но он не воспринимается как-то серьезно что-ли. Не знаю как объяснить. И кстати заклинания дорогие по мане, чтобы они не вытесняли основные способности героев. Такой немножко баланс.
1
Solar3584, Та не знаю, если ты играешь во что-то, то надо пытаться вникать в это, разве нет? Стараюсь всегда придерживаться этому критерию. А вот про баланс... ну, если б это компания была на 2-х человек, то я б ничего не сказал, ибо 1-у тут реально душно. Я просто шёл играть с воспоминаниями про 1-ю часть, а тут всякие БДСМ конкурсы, а мне такое не заходит)))
А вот сюжет дельный. Особенно с воспоминаниями - я так и не понял, что там про "Вайфу" и т.п, но уже ищу ссылку на твою телегу, буду душнить ещё и там)
(буду благодарен, если ты оставишь её, кста)
2
У меня в папке кампаний он появляется, а в самой игре он не появляется и я сделал то, что требовалось и правильно!
Почему это происходит только со мной?
Я хочу сыграть в дополнительных кампаниях
Когда я играю в версию 1.31, она показывает все дополнительные кампании.
Ответы (1)
8
Sergei20, попробуйте играть на той версии, которая указана в описании
2
Когда я играю в версию 1.31, она показывает все дополнительные кампании.
Ответы (1)
12
Sergei20, может вам стоит проходить кампанию, которая сделана для версии варкрафта 1.26, на версии варкрафта 1.26?
1
У меня в лабиринте и после, сломалось добавление заклинаний в книгу (они беруться но не добавляются и даже в магазе покупаешь и фиг), и вообще непонятно зачем заклинания которые нельзя применить!? выбиваешь свиток юзаешь а тебе вы неможете использовать магию света))
Ответы (1)
8
vilyam, почему сломалось без понятия, может на рефордже играешь?
заклинания выпадают фул рандом, а герои фракций могут выучить лишь две из четырёх доступных школ магии
2
В Четвертой Главе Герцогство Ворона , Где Найти Два Гнолла Карманика и Два Грабителя ??

В Четвертой Главе Герцогство Ворона , пришлось Разных видов Наёмников привезти в итоге по одному гнола и два Разбойника человека , Проще говоря Переделывать Всю компанию с Нуля , одни минусы и баги !!! и Почему порча не распространяется вообще не как Даже если На Кладбище изуть похожий навык толку от этого Вооще ноль !!

И Ещё бы музыку убрать , мало то что озвучки нету , я Без вука играю но каким то образом в игре музыка играет !!!

ещё почему в Квуестах Нипы Написанны их Имена а на самих нипах ток ИХ название вида.

И задание со Жнецом времени маловато на ДП и на Основу + если зная есть ещё спрятанные свитки в ящиках
Ответы (3)
8
denissolovev, все объясняю:
  • в четвертой главе стоит целых два лагеря наемников специально для этого
  • порчу распространяют только определенные здания, в их описании в окне строительства написано какие именно (есть целое здание под названием "осквернитель" созданное специально, чтобы распространять порчу), улучшение увеличивает радиус порчи соответственно тех зданий, что ее распространяли и раньше
  • про музыку я без понятия, у меня все работает как надо, версия 1.26а?
  • проходил сам главу со жнецом не раз, доп. квест не забирает лишнего времени, так как его выполнение сильно облегчает основное задание
2
Solar3584, Я на Рефордж играю на ОФ , Там именно Написанно Гноллы а квесте , так почему тогда И люди В счёт идут ?? А в начале квеста нету Распространителя этого !!
8
denissolovev, ну в этом значит и проблема, видишь указанную версию игры в описании кампании? там кажется не рефорджет написано
2
Ну скажу плюсы и минусы. Я тут конечно не критик, скажу для тех кто хочет качать. Кампания Вторжение в Империю в начале было кайфом, потом стало хуже как по мне, но атмосфера сохранилась. Но вот что с Торжеством Некромантов, ну норм. Мы играем почти всю главу за слабых скелетов. К примеру, может кто-то играет очень скилово, но расслабиться нереально, постоянно нужно сейвить скелетов, а ни рассыпаются и рассыпаются, а так все отлично. Но скелеты - это лютый пипец... А так бля сильных игроков кампания хорошая, как и для меня. Будет интересно наблюдать за следущеемы проектами!
1
Компания убивает желание проходить игру за некра с каждой главой, то явный дисбаланс против ИИ, то баги в каждой главе, в конце концов в главе обсидиановая башня я просто не могу сломать 2 забора дабы пройти к Браэну, что просто стопорит эту главу и игру собственно. Пока искал меч для рыцаря, вспомнил все матерные слова которые существуют и еще придул пару, по итогу в награду мне показали все то, что я уже нашел, что собственно очень "радует". Можно было описать все недостатки которые существуют в игре, но это сделал Andrey87, подписываюсь под каждым словом. Некроманта, который дает задание на 8 магических существ, можно убить 1-ый скилом ГГ, автор ты серьезно, он же неуязвим??? Короче не вижу смысла это все описывать т.к. желание напрочь убило этой допкой, единственное почему продолжал играть, т.к. юниты взятые из Героев меча и магии действительно смотрятся антуражно и красиво в Варкрафе, но даже те же юниты были не доделаны, костяные змеи напрочь убивают всех и вся, в то время как юнит ( в ГММ они банши) просто бесполезен из-за брони. В общем и целом 1 из 10 баллов данной компании, и бал строго за то, что автор дал вспомнить, что существует такая игра как ГММ. Написал отзыв 1-ый раз за все время прохождение доп кампаний, т.к. пройти хотелось из-за отсылок в виде юнитов к ГММ, но как это напортачено и испорчено просто убивает весь настрой к данной игре
Загруженные файлы
Ответы (1)
8
Crazy5298, да, наверное потому что те заборы через загадку открываются, что на рунах выдаётся
то что заклинание героя домажит неуязвимых существ действительно проблема с которой я возился, но вскоре просто забил, в общем знаю об этой проблеме, а по поводу дополнительных заданий меня удивляет ваш безпричиный негатив, просматривая большое количество компаний многие не вознаграждают за выполнение доп квестов игрока вообще никак, так что если вам не понравилась какая-то награда, мне кажется это личное предпочтение а не минус кампании какой-то
честно не увидел значимых аргументов кроме вот заклинания что наносит урон неуязвимым существав, для единицы это должно быть что-то отвратительное и не играбельное, а не пара ошибок и личные предпочтения
может быть прозвучало негативно, но у меня и так настроение не очень
1
Уровень сложности слишком несбалансированный, выбрал низкий хотел спокойно под чаек поиграть в пресс ту вин посмотреть ролики, историю а в итоге дичайший пот уже в 1 и 2 миссии, который отбил все желание продолжать, даже боюсь представить что творится на харде и как это тестировалось.
Совет автору не перебарщивай со сложностью.
Ответы (2)
1
Vanya2005, Ага, я выше это уже написал, но "более развёрнуто")
8
Vanya2005, что могу сказать, тестирующих у меня было не много и в плане сложности мне показалось как раз самое то, не легко и не дико сложно, может потому что я наизусть знаю эти главы, да и те несколько человек кто что-то тестировал на сложность не жаловались, так вот если у вас есть желание расписать подробнее про все сложности возникшие при прохождении или участвовать в тестировании следующей кампании (я думаю она будет, просто вообще не знаю когда), можете написать мне
15
Вчера запускал первую главу на средней сложности.
Это нормально, что мне приходится танковать либо героем-магом, либо дальниками? Потому что у ближников тип брони - "средний", а у дальников - "без защиты". Соответственно, первые рассыпаются против ближнего боя, а вторые неплохо его танчат. Но не дай бог против вас выйдут арбалетчики: три болта - скелет-лучник умирает. Рекомендую дать тяжёлую защиту скелетам-воинам, среднюю защиту скелетам-лучникам, как и должно быть.
Способности героя - тихий ужас. Похищение здоровья и маны - единственный стоящий спелл. На втором уровне - либо бесполезное сожжение маны (магов в главе не встречал), либо убийство союзника за ману и здоровье. Может, я что-то не понимаю, и на самом деле играть нужно было соло-героем, принося скелетов в жертву? Получается, у нас аж две абилки восстанавливают ману, а куда это тратить - не ясно. Вероятно, в будущем откроется книга заклинаний, но в первой главе этого нет.
Сам уровень представляет из себя широкую дорогу, по которой нужно пройти до вражеского лагеря. Дорога окружена стеной из деревьев, в которых встречаются "дыры". Через них можно оказаться в "кишках" - узких ветвящихся проходах. В них раскиданы рандомные крипы и ящики. Подавляющее большинство ящиков пустые. Зачем? Для чего это? Убивать крипов нет смысла, вы и так прокачаетесь до второго уровня (он максимальный), и то на нём вас не ждёт ничего хорошего. Из крипов также ничего не выпадает. Это трата времени, которое зачастую ничем не вознаграждается.
На самой дороге раскиданы враги. Но кроме них на вас также будут идти какие-то странные волны из пары юнитов. Эти волны будут идти бесконечно. Не особо понимаю, зачем. Видимо, нужно рашить вперёд как можно скорее, чтобы волн было меньше = они тратили как можно меньше здоровья армии.
В итоге я пробирался, как бомж, зачищая проходы и обходя стороной таверки, чтобы наткнуться на лагерь, в котором даже половина армии в лёгкую выносит мой лимит.
Думаю, пройти можно, если изначально игнорировать башни, не лезть в кишки и засейвить вообще весь лимит (про "качество" этого лимита я писал в первом абзаце). Но желания перепроходить нет. Тем более, судя по комментариям, дальше всё будет в том же духе.
Ответы (2)
8
Vladimir TVK, Типы защиты были даны для большего разнообразия, я понимаю что игрокам в Варкрафт привычнее когда милишники с тяжёлой защитой, дальники со средней, но я хотел немного изменить эту штуку, тем более в будущем фракция может буквально поднимать толпы скелетов, если бы у них была тяжёлая защита, это мне кажется было бы слишком сильно. То что главы не простые я согласен, в плане сложностей кампания не доработана. А по поводу проходов между деревьями, в первой главе среди деревьев можно найти пару артефактов, книг, одно заклинание и дополнительных юнитов, так что смысл по ним ходить есть.
15
Solar3584, я находил там пару книжек, это правда. Но большая часть проходов, в которые я совался, не несёт никакого смысла. Я не понимаю, зачем они существуют. Учитывая, что там есть аж целый спелл и войска, выходит, главу нужно проходить чисто благодаря знанию секреток: в какую дыру пойти, в какую не соваться.
По поводу типов. Здесь вопрос не привычки, а баланса. К этому вопросу нужно подходить именно с той позиции, какой ты хочешь дать геймплей, а не просто ставить другой тип ради разнообразия. Если идея была в том, чтобы я танковал ближников лучниками - всё удалось. Не очень понимаю, как смена типа защиты на более подходящий сделает этих юнитов имбовыми, учитывая их характеристики. Тем более средняя защита очень много резистов имеет по сравнению с тяжёлой, просто она не очень подходит т1 ближникам. Дальше я не играл, но выше люди пишут, что ситуация по сложности не меняется в лучшую сторону.
2
Я а думаю играл или нет? А это обновленная версия. Просто вспоминаю гумозную миссию где ради квестов нужно было ходить по всей карте сто лет с озёрами вроде. Надеюсь локи проработаны лучше и не заставят ходить кругами...
2
Ну да глава с Надиром лютая скука затянутая
Ответы (1)
2
(1 миссия) А также лабиринт жопа полная пик скуки!
2
В 11 главе во время битвы с магов пропали заклинания и выдали проигрыш из-за сейва! А также передним неуязвимые преграды которые можно обмануть только фениксом!! а он рандомно падает и ты сак э кок и в итоге даже не можешь пройти миссию!🤡
Ответы (1)
8
FunCor, рассказываю, достаточно просто быть внимательными
  1. перегородки открываются через загадку, которая появляется если стать на руны в башне
  2. после того как перегородка ломается появляется сообщение, что пока вы не вошли в зал сохранитесь перед боем, все сейвы после засчитываются как поражение, что бы это был цельный босс файт
1
то что герои не считаются нежитью это бред, как жить. Особенно Надир. В него два камня прилетают и он все, стоит на базе сто лет чтоб отхилиться
13
Добавить бы ещё озвучку от Silero и немножко поправить баланс и было бы круто.
1
Какой ответ на загадку никак не могу ее пройти
Загруженные файлы
1
Пояснение за загадку
-Все великие неподвижные стражи(статуй 6) умножили свою силу на столько, сколько дубовых месл для отдыха имеет великая башня(их 8, два из которых хрен увидеш когда нашлись сопровождались матом) . Затем собрали армию из пяти десятков солдат(50), вычитая полученную мощь. Остаток объединили со всеми живыми изумрудными пиками(31). В конце вписав полученный результат в историю.
~~~> т.к. 50-(6*8)+31=(вписываем в чат игры результат)-если я прям ответ напишу, могу и от разраба отхватить.
что насчёт самой компании, сложная, но мне понравилось, битва с боссом была ещё тем гемором попыток было потрачено под сотню, но после победы над ним в пятой комнате не успев насладится мыслью о победе мы снова попадаем в первую комнату где я кончился почти сразу. Может в самом начале ни стоило ставить на сложную сложность и это пипец как влияло, а может собранный комплект заклинаний был не очень, но после этого я молча открыл чат, а в титрах прям в самое сердце -спасибо всем кто дошёл до этого момента(надеюсь без читов) :_)
первый раз кста. ком пишу простите если до**ена орфографии неправильной.
Ответы (1)
8
Frunk, Бос тяжёлый, особенно на сложном, но надеюсь что был интересным. Спасибо за отзыв! И неужели кто-то решил загадку.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.