Война с демонами окончена, люди только начали оправляться. Но пока у одних отходняк, у других военное собрание. Над Империей нависнет угроза не меньшего масштаба чем легионы хаоса. Кампания повествует про амбициозного некроманта и приближенных к нему, которые хотят воспользоваться моментом и уничтожить ослабленного, старого врага.
Предыдущая часть: xgm.guru/p/wc3/Vtorzhenie-v-imperiyu-vV8
Ред. Zar228
+Теперь заклинания сохранятся
+С мавзолеем очень интересно сделано!
+Как всегда отличный живой мир!
+Битва со жнецом вышла крайне интересной! Особенно часть с алтарём, который рушит базу врагу, очень понравился этот момент, ведь действительно: Жнец взял под контроль нежить, но его сил явно не хватит, чтоб получить полный контроль, от чего любая потеря в «могуществе» вызовет колебания.
+Очень порадовали главы 8 и 9. Игра с порталами и вечно рисующимися скелетами – топ, а уж предательства я тем более не ожидал. Лабиринт тоже хорошо сделан, даже больше, чем просто хорошо – это лучший лабиринт, который я видел.
+«Зомби чумной фабрики атакуют врага!»
+Всё ещё отличный лор и сюжет!
-Запятые вышли из чатаХ2))) Всё таки, лучше бы я отредачил тот текст, выглядело б намного лучше. Да и если что-то уж сильно не понравилось, то всегда можно сказать, где я был не прав.
-М-м-м, хотелось играть за некроманта, а не за антимага… даже призыва дракоши неть((( (мем прилагаю)
-первая глава сначала казалась нормальной, а потом бот начал отправлять солдат в сторону героя и его армии. И боту было плевать, видит он меня, не видит – он бежал строго на героя. Зачем такое вообще было делать? Доп. Сложность? Для первой главы, когда у тебя нет нормальных войск, а только кучка скелетов, которые, кхм, кончаются намного быстрее, чем солдаты альянса.
-Реген на проклятой земле должен быть Х5, чтоб окупался, как это было в «The Rebirth of Lordaeron»
-Бесполезные Скелеты за 120 золота, а на тебя прут войска людей, денег нет = гг))) Хоть бы бесплатными их сделал, было б логичнее и лучше (я имею ввиду, занимали б только пищу). Играю я на лёгкой, кста) Даже знать не хочу, чего там на сложной-
-Зачем столько беспорядочных сундуков, если там ничего нет? Они даже с общей картиной никак не вяжутся.
-Послушники за 100 г и 3 пищи полностью бесполезны. Гораздо практичнее не строить рудник и использовать скелетов.
-Баланс второй главы дал люлей в самом начале, когда порча не распространялась по земле, почему-то, а после «сильной атаки» моих сил уже не было. Мало того, что они атакуют группами всё время, так ещё и сильная атака. А деньги не из воздуха берутся, а бесполезные скелеты стоят 120 монет!
-3-глава… ЗА ЧТО 300 МОНЕТ?! Он просто так оживить АРМИЮ не может? Я понимаю, орки/скверна, но магию то он не забыл! Тут столько костей, что на полк хватит, а уже оживших ещё больше, почему бы не взять контроль над ними?!
-когда юзаешь зелёный огонь, то на тебя агрятся все ближайшие монстры в большом радиусе
-Люблю броски ножа, которые наносят 90 урона
-На 4-й миссии все предметы/часть скилов потеряли аватар и описание. (скрин)
-Здания не всегда строятся даже на проклятой земле
-Хех, призыв скелета на время………………………..
-Специализация Надира прокает в ОЧЕНЬ маленьком радиусе, да таком, что становится почти полностью бесполезной, если только его не окружили. Хотя б 500 ед. ему дай-
-Очень сильно напрягает, что бот БЬЁТ только по герою при любой возможности
-Героя нельзя воскресить даже в битвах с базой -_-
-Каждая битва с базой – это лютый запар, в котором бот отправляет на тебя ОРДЫ солдат, а у тебя всего 3-5 ка в руднике + 90 монет в минуту от мешочков с бесконечным золотом… при этом всём нападают они сразу, хотя, по идее, не должны знать о том, что нежить разбила базу где-то в лесу
-Лабиринт хорош, но чтоб его пройти с допкой надо использовать читы или заранее знать, куда идёшь. А МОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ ТАЙМЕР!!! Да о чём я – эти обелиски с «я вижу мёртвых людей» найти то сложно, а без них… ну, за 30 минут невозможно, кажется.
-Обелиски, из-за которых я проходил лабиринт 3-4 раза…… я сразу понял, что чего-то не так, так как субтитров нет для этих фраз, а потом я послушал. МДА. СМЕШНО. :( За них, кста, даётся +8 минут. Идти до них в районе 10/12 минут, кайф.
-Как и в первой компании- очень мало предметов, а хороших практически нет! Невозможно сделать героя сильным с их помощью, так как самые сильные дают +1 ко всем параметрам или +1 реген +1 защ.
-Заклинания из книги очень дорогие по мане, а пользы из них почти никакой
А вот сюжет дельный. Особенно с воспоминаниями - я так и не понял, что там про "Вайфу" и т.п, но уже ищу ссылку на твою телегу, буду душнить ещё и там)
(буду благодарен, если ты оставишь её, кста)
Я хочу сыграть в дополнительных кампаниях
Когда я играю в версию 1.31, она показывает все дополнительные кампании.
заклинания выпадают фул рандом, а герои фракций могут выучить лишь две из четырёх доступных школ магии
Ред. denissolovev
Ред. Xasadfar
Ред. Solar3584
то что заклинание героя домажит неуязвимых существ действительно проблема с которой я возился, но вскоре просто забил, в общем знаю об этой проблеме, а по поводу дополнительных заданий меня удивляет ваш безпричиный негатив, просматривая большое количество компаний многие не вознаграждают за выполнение доп квестов игрока вообще никак, так что если вам не понравилась какая-то награда, мне кажется это личное предпочтение а не минус кампании какой-то
честно не увидел значимых аргументов кроме вот заклинания что наносит урон неуязвимым существав, для единицы это должно быть что-то отвратительное и не играбельное, а не пара ошибок и личные предпочтения
может быть прозвучало негативно, но у меня и так настроение не очень
Совет автору не перебарщивай со сложностью.
Ред. Vladimir TVK
Это нормально, что мне приходится танковать либо героем-магом, либо дальниками? Потому что у ближников тип брони - "средний", а у дальников - "без защиты". Соответственно, первые рассыпаются против ближнего боя, а вторые неплохо его танчат. Но не дай бог против вас выйдут арбалетчики: три болта - скелет-лучник умирает. Рекомендую дать тяжёлую защиту скелетам-воинам, среднюю защиту скелетам-лучникам, как и должно быть.
Способности героя - тихий ужас. Похищение здоровья и маны - единственный стоящий спелл. На втором уровне - либо бесполезное сожжение маны (магов в главе не встречал), либо убийство союзника за ману и здоровье. Может, я что-то не понимаю, и на самом деле играть нужно было соло-героем, принося скелетов в жертву? Получается, у нас аж две абилки восстанавливают ману, а куда это тратить - не ясно. Вероятно, в будущем откроется книга заклинаний, но в первой главе этого нет.
Сам уровень представляет из себя широкую дорогу, по которой нужно пройти до вражеского лагеря. Дорога окружена стеной из деревьев, в которых встречаются "дыры". Через них можно оказаться в "кишках" - узких ветвящихся проходах. В них раскиданы рандомные крипы и ящики. Подавляющее большинство ящиков пустые. Зачем? Для чего это? Убивать крипов нет смысла, вы и так прокачаетесь до второго уровня (он максимальный), и то на нём вас не ждёт ничего хорошего. Из крипов также ничего не выпадает. Это трата времени, которое зачастую ничем не вознаграждается.
На самой дороге раскиданы враги. Но кроме них на вас также будут идти какие-то странные волны из пары юнитов. Эти волны будут идти бесконечно. Не особо понимаю, зачем. Видимо, нужно рашить вперёд как можно скорее, чтобы волн было меньше = они тратили как можно меньше здоровья армии.
В итоге я пробирался, как бомж, зачищая проходы и обходя стороной таверки, чтобы наткнуться на лагерь, в котором даже половина армии в лёгкую выносит мой лимит.
Думаю, пройти можно, если изначально игнорировать башни, не лезть в кишки и засейвить вообще весь лимит (про "качество" этого лимита я писал в первом абзаце). Но желания перепроходить нет. Тем более, судя по комментариям, дальше всё будет в том же духе.
По поводу типов. Здесь вопрос не привычки, а баланса. К этому вопросу нужно подходить именно с той позиции, какой ты хочешь дать геймплей, а не просто ставить другой тип ради разнообразия. Если идея была в том, чтобы я танковал ближников лучниками - всё удалось. Не очень понимаю, как смена типа защиты на более подходящий сделает этих юнитов имбовыми, учитывая их характеристики. Тем более средняя защита очень много резистов имеет по сравнению с тяжёлой, просто она не очень подходит т1 ближникам. Дальше я не играл, но выше люди пишут, что ситуация по сложности не меняется в лучшую сторону.
Ред. Solar3584
-Все великие неподвижные стражи(статуй 6) умножили свою силу на столько, сколько дубовых месл для отдыха имеет великая башня(их 8, два из которых хрен увидеш когда нашлись сопровождались матом) . Затем собрали армию из пяти десятков солдат(50), вычитая полученную мощь. Остаток объединили со всеми живыми изумрудными пиками(31). В конце вписав полученный результат в историю.
первый раз кста. ком пишу простите если до**ена орфографии неправильной.