Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Война с демонами окончена, люди только начали оправляться. Но пока у одних отходняк, у других военное собрание. Над Империей нависнет угроза не меньшего масштаба чем легионы хаоса. Кампания повествует про амбициозного некроманта и приближенных к нему, которые хотят воспользоваться моментом и уничтожить ослабленного, старого врага.
Предыдущая часть: xgm.guru/p/wc3/Vtorzhenie-v-imperiyu-vV8
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Вчера запускал первую главу на средней сложности.
Это нормально, что мне приходится танковать либо героем-магом, либо дальниками? Потому что у ближников тип брони - "средний", а у дальников - "без защиты". Соответственно, первые рассыпаются против ближнего боя, а вторые неплохо его танчат. Но не дай бог против вас выйдут арбалетчики: три болта - скелет-лучник умирает. Рекомендую дать тяжёлую защиту скелетам-воинам, среднюю защиту скелетам-лучникам, как и должно быть.
Способности героя - тихий ужас. Похищение здоровья и маны - единственный стоящий спелл. На втором уровне - либо бесполезное сожжение маны (магов в главе не встречал), либо убийство союзника за ману и здоровье. Может, я что-то не понимаю, и на самом деле играть нужно было соло-героем, принося скелетов в жертву? Получается, у нас аж две абилки восстанавливают ману, а куда это тратить - не ясно. Вероятно, в будущем откроется книга заклинаний, но в первой главе этого нет.
Сам уровень представляет из себя широкую дорогу, по которой нужно пройти до вражеского лагеря. Дорога окружена стеной из деревьев, в которых встречаются "дыры". Через них можно оказаться в "кишках" - узких ветвящихся проходах. В них раскиданы рандомные крипы и ящики. Подавляющее большинство ящиков пустые. Зачем? Для чего это? Убивать крипов нет смысла, вы и так прокачаетесь до второго уровня (он максимальный), и то на нём вас не ждёт ничего хорошего. Из крипов также ничего не выпадает. Это трата времени, которое зачастую ничем не вознаграждается.
На самой дороге раскиданы враги. Но кроме них на вас также будут идти какие-то странные волны из пары юнитов. Эти волны будут идти бесконечно. Не особо понимаю, зачем. Видимо, нужно рашить вперёд как можно скорее, чтобы волн было меньше = они тратили как можно меньше здоровья армии.
В итоге я пробирался, как бомж, зачищая проходы и обходя стороной таверки, чтобы наткнуться на лагерь, в котором даже половина армии в лёгкую выносит мой лимит.
Думаю, пройти можно, если изначально игнорировать башни, не лезть в кишки и засейвить вообще весь лимит (про "качество" этого лимита я писал в первом абзаце). Но желания перепроходить нет. Тем более, судя по комментариям, дальше всё будет в том же духе.
Ответы (2)
8
Vladimir TVK, Типы защиты были даны для большего разнообразия, я понимаю что игрокам в Варкрафт привычнее когда милишники с тяжёлой защитой, дальники со средней, но я хотел немного изменить эту штуку, тем более в будущем фракция может буквально поднимать толпы скелетов, если бы у них была тяжёлая защита, это мне кажется было бы слишком сильно. То что главы не простые я согласен, в плане сложностей кампания не доработана. А по поводу проходов между деревьями, в первой главе среди деревьев можно найти пару артефактов, книг, одно заклинание и дополнительных юнитов, так что смысл по ним ходить есть.
15
Solar3584, я находил там пару книжек, это правда. Но большая часть проходов, в которые я совался, не несёт никакого смысла. Я не понимаю, зачем они существуют. Учитывая, что там есть аж целый спелл и войска, выходит, главу нужно проходить чисто благодаря знанию секреток: в какую дыру пойти, в какую не соваться.
По поводу типов. Здесь вопрос не привычки, а баланса. К этому вопросу нужно подходить именно с той позиции, какой ты хочешь дать геймплей, а не просто ставить другой тип ради разнообразия. Если идея была в том, чтобы я танковал ближников лучниками - всё удалось. Не очень понимаю, как смена типа защиты на более подходящий сделает этих юнитов имбовыми, учитывая их характеристики. Тем более средняя защита очень много резистов имеет по сравнению с тяжёлой, просто она не очень подходит т1 ближникам. Дальше я не играл, но выше люди пишут, что ситуация по сложности не меняется в лучшую сторону.
2
Я а думаю играл или нет? А это обновленная версия. Просто вспоминаю гумозную миссию где ради квестов нужно было ходить по всей карте сто лет с озёрами вроде. Надеюсь локи проработаны лучше и не заставят ходить кругами...
2
Ну да глава с Надиром лютая скука затянутая
Ответы (1)
2
(1 миссия) А также лабиринт жопа полная пик скуки!
2
В 11 главе во время битвы с магов пропали заклинания и выдали проигрыш из-за сейва! А также передним неуязвимые преграды которые можно обмануть только фениксом!! а он рандомно падает и ты сак э кок и в итоге даже не можешь пройти миссию!🤡
Ответы (1)
8
FunCor, рассказываю, достаточно просто быть внимательными
  1. перегородки открываются через загадку, которая появляется если стать на руны в башне
  2. после того как перегородка ломается появляется сообщение, что пока вы не вошли в зал сохранитесь перед боем, все сейвы после засчитываются как поражение, что бы это был цельный босс файт
1
то что герои не считаются нежитью это бред, как жить. Особенно Надир. В него два камня прилетают и он все, стоит на базе сто лет чтоб отхилиться
13
Добавить бы ещё озвучку от Silero и немножко поправить баланс и было бы круто.
1
Какой ответ на загадку никак не могу ее пройти
Загруженные файлы
1
Пояснение за загадку
-Все великие неподвижные стражи(статуй 6) умножили свою силу на столько, сколько дубовых месл для отдыха имеет великая башня(их 8, два из которых хрен увидеш когда нашлись сопровождались матом) . Затем собрали армию из пяти десятков солдат(50), вычитая полученную мощь. Остаток объединили со всеми живыми изумрудными пиками(31). В конце вписав полученный результат в историю.
~~~> т.к. 50-(6*8)+31=(вписываем в чат игры результат)-если я прям ответ напишу, могу и от разраба отхватить.
что насчёт самой компании, сложная, но мне понравилось, битва с боссом была ещё тем гемором попыток было потрачено под сотню, но после победы над ним в пятой комнате не успев насладится мыслью о победе мы снова попадаем в первую комнату где я кончился почти сразу. Может в самом начале ни стоило ставить на сложную сложность и это пипец как влияло, а может собранный комплект заклинаний был не очень, но после этого я молча открыл чат, а в титрах прям в самое сердце -спасибо всем кто дошёл до этого момента(надеюсь без читов) :_)
первый раз кста. ком пишу простите если до**ена орфографии неправильной.
Ответы (1)
8
Frunk, Бос тяжёлый, особенно на сложном, но надеюсь что был интересным. Спасибо за отзыв! И неужели кто-то решил загадку.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.