Война с демонами окончена, люди только начали оправляться. Но пока у одних отходняк, у других военное собрание. Над Империей нависнет угроза не меньшего масштаба чем легионы хаоса. Кампания повествует про амбициозного некроманта и приближенных к нему, которые хотят воспользоваться моментом и уничтожить ослабленного, старого врага.
Предыдущая часть: xgm.guru/p/wc3/Vtorzhenie-v-imperiyu-vV8
Ред. Solar3584
то что заклинание героя домажит неуязвимых существ действительно проблема с которой я возился, но вскоре просто забил, в общем знаю об этой проблеме, а по поводу дополнительных заданий меня удивляет ваш безпричиный негатив, просматривая большое количество компаний многие не вознаграждают за выполнение доп квестов игрока вообще никак, так что если вам не понравилась какая-то награда, мне кажется это личное предпочтение а не минус кампании какой-то
честно не увидел значимых аргументов кроме вот заклинания что наносит урон неуязвимым существав, для единицы это должно быть что-то отвратительное и не играбельное, а не пара ошибок и личные предпочтения
может быть прозвучало негативно, но у меня и так настроение не очень
Совет автору не перебарщивай со сложностью.
Ред. Vladimir TVK
Это нормально, что мне приходится танковать либо героем-магом, либо дальниками? Потому что у ближников тип брони - "средний", а у дальников - "без защиты". Соответственно, первые рассыпаются против ближнего боя, а вторые неплохо его танчат. Но не дай бог против вас выйдут арбалетчики: три болта - скелет-лучник умирает. Рекомендую дать тяжёлую защиту скелетам-воинам, среднюю защиту скелетам-лучникам, как и должно быть.
Способности героя - тихий ужас. Похищение здоровья и маны - единственный стоящий спелл. На втором уровне - либо бесполезное сожжение маны (магов в главе не встречал), либо убийство союзника за ману и здоровье. Может, я что-то не понимаю, и на самом деле играть нужно было соло-героем, принося скелетов в жертву? Получается, у нас аж две абилки восстанавливают ману, а куда это тратить - не ясно. Вероятно, в будущем откроется книга заклинаний, но в первой главе этого нет.
Сам уровень представляет из себя широкую дорогу, по которой нужно пройти до вражеского лагеря. Дорога окружена стеной из деревьев, в которых встречаются "дыры". Через них можно оказаться в "кишках" - узких ветвящихся проходах. В них раскиданы рандомные крипы и ящики. Подавляющее большинство ящиков пустые. Зачем? Для чего это? Убивать крипов нет смысла, вы и так прокачаетесь до второго уровня (он максимальный), и то на нём вас не ждёт ничего хорошего. Из крипов также ничего не выпадает. Это трата времени, которое зачастую ничем не вознаграждается.
На самой дороге раскиданы враги. Но кроме них на вас также будут идти какие-то странные волны из пары юнитов. Эти волны будут идти бесконечно. Не особо понимаю, зачем. Видимо, нужно рашить вперёд как можно скорее, чтобы волн было меньше = они тратили как можно меньше здоровья армии.
В итоге я пробирался, как бомж, зачищая проходы и обходя стороной таверки, чтобы наткнуться на лагерь, в котором даже половина армии в лёгкую выносит мой лимит.
Думаю, пройти можно, если изначально игнорировать башни, не лезть в кишки и засейвить вообще весь лимит (про "качество" этого лимита я писал в первом абзаце). Но желания перепроходить нет. Тем более, судя по комментариям, дальше всё будет в том же духе.
По поводу типов. Здесь вопрос не привычки, а баланса. К этому вопросу нужно подходить именно с той позиции, какой ты хочешь дать геймплей, а не просто ставить другой тип ради разнообразия. Если идея была в том, чтобы я танковал ближников лучниками - всё удалось. Не очень понимаю, как смена типа защиты на более подходящий сделает этих юнитов имбовыми, учитывая их характеристики. Тем более средняя защита очень много резистов имеет по сравнению с тяжёлой, просто она не очень подходит т1 ближникам. Дальше я не играл, но выше люди пишут, что ситуация по сложности не меняется в лучшую сторону.
Ред. Solar3584
-Все великие неподвижные стражи(статуй 6) умножили свою силу на столько, сколько дубовых месл для отдыха имеет великая башня(их 8, два из которых хрен увидеш когда нашлись сопровождались матом) . Затем собрали армию из пяти десятков солдат(50), вычитая полученную мощь. Остаток объединили со всеми живыми изумрудными пиками(31). В конце вписав полученный результат в историю.
первый раз кста. ком пишу простите если до**ена орфографии неправильной.