Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Доделанная версия кампании :)
В мире созданном Драконами мирно сосуществуют расы людей, эльфов и гномов. Лишь орки изредка собираются в банды, чтобы ограбить какую-то деревню. Но порядок вещь не вечная... Кампания повествует про полноценное вторжение в Империю - государство людей. Игроку предстоит взять под контроль одного талантливого рыцаря и сразится с новой угрозой.
Ссылка на вторую часть: xgm.guru/p/wc3/Torzhestvo-nekromantov-z_w
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5 комментариев удалено
8
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
1.2.0
  • Доработанная фракция Империи
  • Новые способности для юнитов игрока и врагов
  • Значительные изменения баланса
  • Более актуальный лор и сюжет
  • Графические корректировки
  • Исправление багов и ошибок
  • Другие мелкие правки
1
1 час назад закончил проходить кампанию.Кампания интересная и связанная с героями 5.Ладншавт прикольный.Предметы так и не смог собрать и не смог открыть последнее доп.задание в 10 главе
Ответы (1)
8
Abahoba, скорее всего это было задние на уничтожение дезертиров, если вы уничтожили их до того как взять задание, то оно пропадает по сути.
0
Приятно видеть что люди делают кампании на старый добрый Warcraft 3 версии 1.26 что будут работать и на моей версии 1.27. 👍 Благодаря таким модмейкерам как вы Solar3584 Warcraft 3 продолжает жить и радовать людей новыми увлекательными приключениями. Спасибо вам что поделились вашей историей. 🙂
Ответы (1)
2
компания пятая глава, каждую минуту появляются ошибки, и я играю в версию 1.31, у меня есть и версия 1.26A, и reforged
Есть еще и еще фризе есть
Но скоро собираюсь переформатировать комп и это наведет порядок в компе и какие версии правильные наведет порядок в папках
1
Рецензия на публикацию
Здравствуй, уважаемый создатель этой компании (который точно не увидит этот комментарий)!
Как любитель Героев 5 (именно 5-х – ни 3, ни 4 и, уж точно, ни 6 или 7-х) и поклонник доп. компаний на варик 3 – я сейчас распишу тебе, что, по моей версии мне понравилось, а что нет:
ПЛЮСЫ:
  • уникальный для Альянса геймплей, а так же герои, который нельзя больше увидеть в других кастомках
  • ОЧЕНЬ хороший сюжет, которому я был ОЧЕНЬ рад, ибо нормальный сюжет вообще редкость, а тут он ещё и хороший
  • уникальные заклинания, который разнообразят миссии
  • Интересное начало за капитана Империи, который не герой, но, блин, крут
  • ЖИВЫЕ ПЕРСОНАЖИ: тут отдельно хочу отметить, ибо герой, мобы и т.п разговаривают не только в кастсценах, но и просто! К примеру, герой увидел волка и сказал: «Раньше я их боялся, когда ходил на охоту с отцом» или увидел беорнов в пещерах и такой «Хм, что это тут стая беорнов делает?», а они отвечают «Мы охотимся на ящеров и на рыцарей!» - боже, эта «живость» так гармонично разнообразит геймплей, что слов просто нет, такое очень редко можно увидеть. Про часть с Гномом я вообще молчу.
  • первый скилл просто бомба, ещё б защиту давал – была б имба.
  • Специализации… Боже, это же гениально!
  • А так же я большой поклонник РПГ миссий без базы или с базой, но без противника, который спавнит войска по кд и всех направляет на тебя, поэтому меня очень порадовала большая часть компании
  • Шутки этих двоих про мурлоков и Скайвокера с Артесом – гениальны!
  • Концовка со скелетом Лари и сумасшедшим некромантом? Очень интересно)
МИНУСЫ:
  • Все эти заклинания в книге то сохранятся, то пропадают (непонятно почему), что жаль
  • свитки начинают падать на 6-й миссии, думаю, что это баг, а ещё мне падали только хаос и призыв, иногда слабые заклинания тьмы – света вообще не было (только с квестом отшельника)
  • «запятые вышли из чата» - именно это я сказал, когда запустил компанию в первый раз… кхм, они иногда возвращались, но очень редко. А так же текст можно было писать в ворде, чтоб он ошибки говорил и иногда запятые расставлял.
  • нет выбора – только сюжет. Я скажу честно, что попался б в ловушку некроманта, который говорил «пощади меня, я стану тебе другом и помогу убить брата», попытался б договориться с гномом, если б появилась строчка диалога. Очень жаль, что такого нет
  • НЕВЕРОЯТНО душная миссия номер 3 – мог бы золото в рудник больше насыпать, хотя бы
  • Нет наград – исследование очень редко поощряется, мало секретов, а за уничтожение базы орков во втором задании, как и много где ещё, тебе ничего не даёт – спавн налётчиков прекращается, разве что. Артефактов нереально мало, хилку вообще 1 раз видел, а те, что есть – очень слабые. Их настолько мало, что когда из бочек начинает спавниться нежить, то ты им радуешься!!!
  • непонятно почему первый скил нельзя применить на героя… а все остальные, кста, лютое гуано: кэп призывается на время/оглушение всего 25%/волна… я промолчу, ибо описать словами нельзя. Специализация даёт защиту +1 за каждый уровень арбалетчикам, которые, чаще всего, вообще урона не получают, ибо стоят сзади! Лучше б герой дальний бой имел или урон им повышал и не на 1 за каждый ур, а на 5, хотя б
  • ополчение нереально бесполезное и дорогое.
  • Монахи тоже самое, что и ополчение – бесполезные, дорогие, даже свои функции не исполняют.
  • Озвучка есть на войсках, но нет в игре… зачем её вообще было делать? А если уж начал, о есть Силеро бот, через который можно сделать машинную озвучку. Да, не то, но имеем, что имеем.
  • так и не нашёл в игре «мешочек с бесконечным золотом»
  • за всю компанию герой умер 1 раз и… кажется, его нельзя ресать, да?
  • вопрос, где капитан в 9-й главе?!
  • переобучение вообще не стоит того, оно слишком дорогое и не выгодное. Смотри: ты делаешь бесполезного ополченца за 100 и переобучаешь его за 200 в арбалетчика, но сам арбалетчик стоит всего 175 золота и 30 дерева…
  • в миссиях на защиту бот ИНОГДА просто направляет войска на здание, которое нужно защищать, игнорируя солдат.
  • боже, за что делать две базы с сотней проходов в 10-й главе?
ПРЕДЛОЖЕНИЯ:
  • лучше бы сделал, что класс героя можно было б выбирать в начале компании, ведь от этого ничего не изменится, но вот скилы, специализации и т.п. хотелось бы выбрать самому, что ОЧЕНЬ бы разнообразило геймплей
  • Хотелось бы иметь башню магов, которые дают нужные свитки и убирают ненужные заклинания из книги (бесплатно, разумеется) (а она появилась только в 9-й главе и там было 4 магии, которую герой выучить не может, кайф)
  • хотелось бы иметь на локациях больше секретов
  • А ещё было б неплохо, если бы вы, автор, нашли себе редактора (сам готов поработать), ведь нет ничего зазорного в том, чтоб попросить помощи со стороны! Всего то надо кинуть просьбу в нашу любимую мападельню и люди сами потянутся, а там разберётесь.
Короче, компания мне очень понравилась – ставлю 8 из 10! Жду продолжения истории альтернативных героев 5! Рекомендую всем, кто давно не играл в хорошие компании!!!
Ответы (1)
8
Andrey87, очень приятно читать)
скоро обновлю кампанию чутка
немного ответов:
— заклинания если и пропадали, то после обновы не будут точно
— свитки должны падать с 6 главы, так задумано, ибо изначально из-за нехватки скила, в кампании вообще не было системы с магией, пилил её после уже всех сделанных карт, в следующей кампании свитки и магия есть с самого начала. Ну а какое заклинание выпадает это полный рандом, в дань героям, поэтому значит просто не повезло
— мешочка с золотом тут и нет, чего решили что должен быть? но в следующей опять таки он уже есть и в целом больше предметов
— линейный сюжет необходим для серии кампаний, если бы кампания была одна тогда да это было бы интереснее, а так как следующие продолжают сюжет предыдущей, цельного сюжета не выйдет
— по поводу наград, та же тема, карты делались крайне давно, поэтому позже просто уже некуда особо было их тыкать, большое количество предметов принципиально не хотел делать, буду добавлять новые с каждой следующей кампанией
— переобучение, стоимость всего и вообще баланс сильно изменится, когда опять таки обновлю кампанию

ну и по поводу редактирования текстов, если действительно готовы то можете написать в телеграмм)
8
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • Значительные изменения баланса
  • Графические корректировки
  • Исправление багов и ошибок
  • Несколько других мелких правок
1
Рецензия на публикацию
Всем ку, не много о главном) Играл только в 3 Героев и то самую малость, насколько мне известно данный разработчик кампании, а именно Солар, создал её в одиночку, проделал большой труд, так же стоит добавить, что это его первая кампания.
Положительные стороны кампании
  1. Кампания всегда будет вас держать в напряжение, время на контр атаку почти не будет.
  1. На высоком уровне сложности, только так будите прикуривать, для любителей по микрить самое то.
  1. Разнобразие врагов, за время кампании, столкнемся в противостояние с множеством фракций.
  1. Наличие сбалансированного войска, где присутствуют и дд и танки и хилеры.
  1. Пасхалки и артефакты, так же присутствуют.
  1. Кроме базовых способностей героя, присутствуют другие, которые можно находить в бочках по карте, свитки падают в рандомном порядке, что делает кампании реиграбельной, так как каждый геймплей будет отличатся.
  1. Приятные саундреки на фоне.
  1. Хороший дизайн карт и обстовка, проработанные диалоги, в целом дают хорошую атмосферу.
  1. Большое обилие интересных доп квестов, выполнение которых влияет на следующие главы!
Отрицательные стороны кампании
  1. Базированная армия, с не менее базированными механиками.
  1. Имбалансность имперских арбалетчиков, такой думстек проносит все и из-за пасивки героя, становятся почти наубиваемыми( при должном контроле).
  1. Свитки на заклинания падают, во второй половине кампании.
  1. Плохо проработаны 1 и 2 глава.
  1. Прохождение карт занимает большое кол-во времени.
Вывод
Кампанию к прохождение рекомендую с оценкой 7 из 10, присутствует оригинальный сюжет, высокий уровень сложности соответствует себе, хорошо проработаная атмосфера позволит вам погрузиться в это не забываемое прохождение( где можно очень много релодится, если торопиться) играть советую от арбалетчиков, пристов и кого-нибудь кто может танчить)
Мейн фракция хороша от обороны, поэтому башни наше всё.
1
где третья лечебная трава в 10 главе? как ее найти вообще
Ответы (4)
8
Matsushita, на карте очевидно, как и две предыдущих, я же без понятия какую из них вы не нашли
1
Solar3584, первую около экспанда правого вторую, около левого экспанда, а третью так и не нашел
1
Matsushita, Угу, та же бадяга. Возле рудников есть, а посленяя непонятно где.
8
SubMeT, Matsushita, она между изначальной базой Элизы и южной базой демонов, по сути прям на дороге
15
Вот и у меня дошли руки до данной кампании, буду по мере прохождения описывать свои впечатления.
1 глава
Вообще автору стоит еще набивать и набивать руку в ландшафте, тут пока он довольно печальный. Орки нападают слишком часто, я не успел даже построить казарму, как мои воины были убиты и капитан остался с малым запасом хп, пришлось прибегнуть к читу бессмертие. Некоторые бугаи в самом начале прицельно бьют рабочих и не обращаю внимания на войска игрока. Такая же история кстати с источником магии например в 4 главе, демоны тупо бегут напролом и бьют именно его и если выставить стенкой войска, то очень легко проходить. Демоны просто щимятся, пытаются пробежать и не обращают внимания на атаки войск игрока, что делает оборону источника очень легким занятием. Так в целом обычная вводная глава, которая позволяет нам узнать, что мы играем за обычный Альянс по сути, ничего особенного.
2 глава
Тут тоже все довольно уныло, нужно пройти по лесу и защитить пару лошадей. Кстати удивительно, что вся добытая древесина поместилась на паре лошадей, я бы на месте автора сделал пару-тройку повозок, было бы логичнее. Ведь вроде не хворост для костров добывали, перевозиться должны бревна, которые в сумки на лошадях никак не поместятся.
Я не очень понял задумку автора с орками, их рейдеры по идее должны искать караван, для этого нужно патрулировать дорогу, а они просто мчатся из точки А в точку Б, по пути зачищая нейтралов, тем самым облегчая путь игроку, еще и в конце убиваются об казармы гарнизона города. Автор, используй Issue order targeting a point и действие Перейти, нападая на противников, вместо того, чтобы использовать аналогичное но с Unit. Тогда войска стремятся к заданной области, нападая на всех встреченных врагов, а не пытаются ломиться как болванчики, не обращая ни на что внимания, к заданному юниту, стремясь атаковать его любой ценой. Так же, как подметили уже выше, когда уничтожаешь лагерь орков, за это не получаешь вообще ничего, что печалит.
3 глава
Тут тоже все довольно обыденно и как то не захватывает в геймплейном плане. Строим вышки, строим войска, сидим в обороне, потом пытаемся пробить аж 5(!) одинаковых лагерей мятежников, у которых в точности такие же войска как у нас. Не знаю, если это мятеж, то может стоило там крестьян с вилами сделать, что-нибудь в таком роде, а то вообще не интересно, тут мечники у игрока и против него такие же точно мечники, арбалетчики тоже. Просто зеркало в общем. Ну и вся глава так и происходит, просто спам войсками то в одну точку, то в другую. Вообще мне кажется, что автору следовало бы переосмыслить первые три главы уж точно. По крайней мере в плане ландшафта как минимум, но в геймплейной части тоже стоит внести корректировки. Например сделать мятежникам другие войска, с другими характеристиками, пусть они будут более слабыми, чем у игрока, но берут числом. Игроку можно усложнить жизнь, сделав лимит на войска, например к найму доступно 100 пехотинцев и не более, типо Дугалу выделили определенный отряд на подавление мятежа и нужно им распоряжаться с умом. В общем стоит что-то переработать явно, чтобы игроку было интереснее играть. Я на этой главе уже подумывал забросить прохождение кампании, но решил все же дать ей шанс.
4 глава
Здесь нужно спасать грифонов и их гнезда... которым, в общем то, ничего и не угрожает. Враги просто стоят рядом и покорно ждут, пока прибудет игрок. Здесь можно было бы сделать хотя бы сражение между грифонами и мятежниками, при приближении игрока. Какие-нибудь фразы Дугала, по типу "Мы подоспели вовремя!" или наоборот, добавить несколько разоренных гнезд, которые игрок не успеет спасти. А так неитересно, ты никуда не спешишь, зная, что все равно все будет в порядке. В конце какой то невнятный демон, обычный повелитель ужаса, который как то не произвел впечатления. Ну посмотрим, как он себя дальше покажет в этой истории.
5 глава.
Тут уже было поинтереснее благодаря нестандартным путям через порталы, но в конце лагерь демонов обескуражил. Во-первых он штурмуется очень легко, вроде бы мы имеем дело с демонами, а вроде как и нет, никаких сложностей не чувствуется. Им стоило бы побольше войск накинуть и добавить несколько более сильных юнитов. Кстати адские животные почему то не отвечают на атаки, я так и не понял, зачем они вообще были там нужны. Затем источник, но про него я уже расписал выше, что как и почему, его защита довольно уныла.
6 глава
Вот тут еще интереснее и город в исполнении автора мне понравился. Было интересно его исследовать, но огорчило то, что ополченцы мирно чилят у казарм, хотя буквально в нескольких метрах от них бродят мертвецы. Это выглядело нелепо и глупо. Так же довольно странно, что в казармах есть стража, но она к вам присоединится лишь за деньги. На месте Дугала я бы этих стражников казнил за такое отношение к своим обязанностям. Мало того, что не защитили город, так еще и бабки требуют за то, чтобы буквально делать свою работу. Далее про испытание. Ну оно довольно унылое, особенно если игрок качал Дугала как я, в защитном стиле, то есть я не брал заклинание волны силы. Атакующих способностей у героя нет, кроме сильного удара, поэтому просто убивать крипов и потом бегать к фонтану хилиться. Но как убить царя леса, я не представляю, мне пришлось использовать читы на бессмертие. Так же зелья в этой главе выпадали пару раз, но герой их не хочет взять впрок, они используются тут же. А жаль, ведь как раз в битве с царем леса они бы пригодились. Далее, уже что-то интересное, можно выбрать заклинание, одно из которых, правда, выучить нельзя (кек).
7 глава
Только начал, поэтому отпишусь уже позднее, но пока удручает то, что у гнома стандартные способности горного короля, как то скучно это, уже заезжено.
В целом, не смотря на банальный геймплей и хреновенький ландшафт, кампания все равно как то нравится. Не малая заслуга в этом - действительно классная музыка. Автор, скажи, откуда она? Наверное из героев, я просто не играл ни в одну часть. Музыка прямо берет местами за душу, я прямо получаю эстетическое удовольствие, под неё даже тупой спам войсками как то более гладко идет и не так раздражает. Дальше порадовала нестандартная озвучка у юнитов. Тоже не понятно, это из какой то игры или автор заморочился с друзьями и реплики героев по поводу происходящего вокруг. Это круто. Но печалит, что нет озвучки диалогов при этом, это жирный минус, можно и правда использовать хотя бы Силеро было бы. Так же как отмечали тоже уже выше, маловато мест с секретами и крипами на картах. Пока как то так, кстати где то я видел пару зеленых иконок, но уже не вспомню где именно.
Кстати, автор, пиши описание карты, потому что при загрузке если ничего в описании не указано, его и не будет. Бери в этом плане пример с близзов.
Ответы (2)
8
Meddin, Спасибо за отзыв! Музыка из героев. Реплики вырезал из игр. Armies of Exigo и Heroes of Might and Magic 6. А насчёт описания не понял. Я подумал был про описание на загрузочном экране, но там я их писал поэтому без понятия о чём вы.
15
Solar3584, описание во вкладке карты самой. Сценарий -> Параметры карты
15
Название для волка "Зимний волк" как то режет глаз. Не по-русски это звучит.
Со свитками пока совсем не везет. Один был из магии хаоса и его нельзя выучить, второй с заклинанием, которое я уже взял у панды...
Кстати тот факт, что нежити требуется еда как и в варике - как то удивляет. Скучно же, слишком стандартно. Те же зиккураты, так же дают пищу. Не оригинально...
Так же как то странно выглядит, что я громлю базу нежити, а некромант стоит безучастно и просто наблюдает..
Порой встречаю ошибки в текстах, автору еще следует проштудировать тексты кампании через ворд.
В этой кампании ландшафт уже сносный более-менее, видно, что автор рос в мастерстве. Но улучшать еще есть что однозначно.

Почему то воители гномов не умеют прикрываться щитами, хотя они у них есть

И рандом нужно менять. Ну это не дело, когда какой раз выпадает бесполезный свиток и вечно ничего не выучишь. Сделай больший шанс выпадения свитков, которые бы подошли герою...

В осаде Данмура после ролика вступительного камера не принимает стандартное положение.
15
Амнезия в Библиотеке заклинаний не работает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.