Рабочую плоскость и вынесение на отдельную поверхность мы уже рассмотрели. Теперь нужно разобрать остальные инструменты для новичков.
- Собственно наши координаты. Можно их посмотреть и поменять у любой вершины.
- Двигать. То есть мы можем в соответствии с выбранной областью движения (XY, XZ и т.п.) мышкой двигать наши вершины и растягивать поверхности.
- Вращать. То есть мы можем вращать нашу модель. Регулируется сторона поворота всё теми же кружками.
- Масштабирование. Можно регулировать его как вручную. Так и с помощью задания масштаба в пункте 1. Масштаб в процентах.
- Сжать. То есть все выделенные вершины переместятся в какую-то усредненную точку наложившись друг на друга.
- Слить. Принцип аналогичен предыдущему. Только все вершины превращаются в одну.
- Тут уже заглядывайте в редактор анимаций, и если треугольник прозрачен там, выделяйте его в редакторе вершин и нажимайте эту кнопку.
- Также если выделить три вершины появляется кнопка создать полигон. То есть она создаёт треугольник или минимальную поверхность для визуализации в 3d графике.