Лучший ответ:
Нет нету.


Views: 239

» Лучшие комментарии


quq_CCCP #1 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0

Нет нету.
Extremator #2 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Пишешь функцию в шапке, на мув точки в координаты указанного юнита.
И получаешь её высоту. Вот тебе и высота координат.
Можно просто глобалку завести, и будешь юзать её.
dondonchakka #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Extremator:
Пишешь функцию в шапке, на мув точки в координаты указанного юнита.
И получаешь её высоту. Вот тебе и высота координат.
Можно просто глобалку завести, и будешь юзать её.
глобалка перепишется же когда ее будут юзать 2 или больше чела
Extremator #6 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
dondonchakka, нет. Точка записанная в глобалку не будет больше перезаписываться.
Она будет перемещаться каждый раз, когда будет идти обращение к функции.
Это вполне достаточно что бы обрабатывать всё и всех.
P.S.: В варике нет ничего одновременного. Любое событие/действие происходит либо до, либо после относительно чего-либо.
PT153 #7 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Какой патч?
dondonchakka #8 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
1.26 ну создам я глобалку точку, потом передвину ее в точку 1 игрока, потом применит второй игрок и она уйдет в точку 2 ого игркоа разве не так

+ она останется не обнуленной
Daro #9 - 3 months ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Наверное только вот так
function FuncLocationZ takes real x, real y returns real
call MoveLocation(udg_LocationZ, x, y)
return GetLocationZ(udg_LocationZ)
endfunction
Обнулять LocationZ не нужно, ты только двигаешь точку
PT153 #11 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Daro, так и делают.
dondonchakka #12 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Daro:
Наверное только вот так
function FuncLocationZ takes real x, real y returns real
call MoveLocation(udg_LocationZ, x, y)
return GetLocationZ(udg_LocationZ)
endfunction
Обнулять LocationZ не нужно, ты только двигаешь точку
да лучше я создам локальную location(0,0) буду двигать ее куда надо потом буду удалять)
МрачныйВорон #13 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
dondonchakka, не надо удалять. смысла в этом нет =) так ты лишнюю работу делаешь. ты локалку один раз создашь и используй ее всю игру
Это сообщение удалено
Extremator #15 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
dondonchakka:
да лучше я создам локальную location(0,0)
Локальным будет не сам объект, а только лишь переменная которая будет на него ссылаться.
И тут стоит лишь вопрос в том - будешь ли ты пересоздавать каждый раз новые точки, или нет.
Тебе объяснили что можно не пересоздавать, юзать одну.
dondonchakka #16 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
а нет ли на 1.26 GEtTerrainZ или GetUnitZ или не завезли?)
quq_CCCP #17 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
dondonchakka, есть на мемхаке, но работает медленнее костыля с точкой, поэтому бесполезно.
Bergi_Bear #18 - 3 months ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0
Неужели до сих пор вы не поняли что общаетесь с Ельнуром? Это желание удалять глобалку вместо банального перезаписывания. И желание, чтобы что то завезли в 126. В чистый 126 15 лет ничего не завозят и не будут завозить, все новое в мемхаке или рефордже.
quq_CCCP #20 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Неужели до сих пор вы не поняли что общаетесь с Ельнуром? Это желание удалять глобалку вместо банального перезаписывается. И желание чтобы что то завезли в 126. В чистый 126 15 лет ничего не завозят и не будут завозить, все новое в мемхаке или рефордже.
А разве Ельнур не принял ислам самовыпилился с сайта и выложил свои труды?