Вопрос связан с моим предыдущим вопросом про луч феникса
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
С уроном проблем нет, а вот насчет замедления есть вопрос - как лучше реализовать?
Дальность луча - 1200, поэтому я сделал 12 уровней способности Slow
Далее, отнимаем от 1201 текущее расстояния от кастера до цели, перегоняем это в Integer и делим на 100 - получаем необходимый уровень замедла
Тик рейт моего loop тригга составляет 0.05 сек, поэтому я добавил фильтр на бафф от этого замедла, если бафф висит - дамми не создаем, замедло не вешаем
Длительность баффа составляет 1 сек.
Есть способ получше?
Вариант с системой скорости пропускаем

Принятый ответ

Extremator, уже предлагали
darkowlom, всеравно нужна бд на все возможные эффекты
короче все возможные ответы даны
тему закрываю
если кто то придумает чтото новое пишите автору в пм
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
8 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
Sumert:
с тикрейтом в 0.05 за 1 сек. луч прокнет 20 раз
АОЕ зоны поражения - 200
За 1 сек действия МИНИМУМ создается 20 дамми юнитов с минимальным временем жизни - 1.25 сек для успешного каста
А если в зоне поражения к примеру 5 юнитов (а в карте, с которой я работаю, может быть и больше) - это уже лаги

задумался про добавление счетчика, мол каждые 0.05 сек, то есть 1 прок луча, добавлять к нему 1
когда он стал равен 10 - обнуляем, даем всем целям дебафф замедла, независимо от баффа
только хз, как это реализовать красиво, ведь кто-то может войти в луч посередине отсчета
задержка конечно мала, но она есть и скорее всего будет заметна
бняха муза, 2 сутки без сна не дают нормально думать, бесит
4
15
8 лет назад
4
ssbbssc, можно просто через ауру торнадо. Бафф можно регулировать триггерно.
0
20
8 лет назад
0
Tobi123:
регулировать бафф?
в плане удаления?
вообще с помощью индексера юнитов можно насобачить каждому из группы целей свой счетчик, и по окончании - удалять бафф
спасибо за наводку
0
5
8 лет назад
0
Я бы посоветовал как сказали вышел, т.е. использовать замедление торнадо. Чем ближе юнит к центру тем выше уровень замедления. Задержка баффа тоже исправляется. Сперва удаляем способность замедления (ауру), затем удаляем бафф у этого юнита, и получается бафф будет исчезать сразу после завершения таймера а не висеть еще пару секунд.
2
32
8 лет назад
2
Для замедления попробуй использовать 'Poison Arrows' и даммика, чтобы даммик не мог промахиваться, создавай его за нейтрально пассивного игрока (союзники не промахиваются, если атакуют союзника пассивкой на увороты).
Ядовитые и ледяные стрелы складываются и не перебивают друг друга, а вот замедления волшебниц увы такой способностью не обладают.
0
16
8 лет назад
0
динамический мс - головная боль, надо менять идею, потому что на варике без тонны даммиков или заклинаний это не сделать
0
20
8 лет назад
0
DracoL1ch:
динамический мс - головная боль
поэтому отказался от системы мув спида quq_CCCP:
Для замедления попробуй использовать 'Poison Arrows' и даммика, чтобы даммик не мог промахиваться, создавай его за нейтрально пассивного игрока
я думал про стрелы, но не догадывался про такой способ реализации
попробую
0
21
8 лет назад
0
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
Замедлятся может скорость передвижения и атаки, поворота, каста
Скорость передвижения изменить - совсем не проблема
Скорость атаки адекватно можно только увеличивать до границы в 400%
Скорость поворота - как и скорость передвижения
Скорость Каста - Своя система каста
0
20
8 лет назад
0
Скорость передвижения изменить - совсем не проблема
крайне информативно)
0
21
8 лет назад
0
ssbbssc, есть прямая триггерная команда, если чо. Я уже начинаю подозревать что это вопрос из разряда "как найти что-то в гуи?" (в том смысле что человек мог даже не просмотреть список доступных функций)
0
20
8 лет назад
0
GF RaiseD:
я уже подозреваю, что это ответ из разряда "я дохрена умный и отвечу, толком не прочитав вопрос"

и под системой мув спида подразумевается учет бонусов от всех усилений\апгрейдов\аур\свитков
что подразумевает осведомленность о команде изменения скорости юнита
"если чо"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.