Добавлен ssbbssc
Вопрос связан с моим предыдущим вопросом про луч феникса
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
С уроном проблем нет, а вот насчет замедления есть вопрос - как лучше реализовать?
Дальность луча - 1200, поэтому я сделал 12 уровней способности Slow
Далее, отнимаем от 1201 текущее расстояния от кастера до цели, перегоняем это в Integer и делим на 100 - получаем необходимый уровень замедла
Тик рейт моего loop тригга составляет 0.05 сек, поэтому я добавил фильтр на бафф от этого замедла, если бафф висит - дамми не создаем, замедло не вешаем
Длительность баффа составляет 1 сек.
Есть способ получше?
Вариант с системой скорости пропускаем
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
С уроном проблем нет, а вот насчет замедления есть вопрос - как лучше реализовать?
Дальность луча - 1200, поэтому я сделал 12 уровней способности Slow
Далее, отнимаем от 1201 текущее расстояния от кастера до цели, перегоняем это в Integer и делим на 100 - получаем необходимый уровень замедла
Тик рейт моего loop тригга составляет 0.05 сек, поэтому я добавил фильтр на бафф от этого замедла, если бафф висит - дамми не создаем, замедло не вешаем
Длительность баффа составляет 1 сек.
Есть способ получше?
Вариант с системой скорости пропускаем
Принятый ответ
Extremator, уже предлагали
darkowlom, всеравно нужна бд на все возможные эффекты
короче все возможные ответы даны
тему закрываю
если кто то придумает чтото новое пишите автору в пм
darkowlom, всеравно нужна бд на все возможные эффекты
короче все возможные ответы даны
тему закрываю
если кто то придумает чтото новое пишите автору в пм
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ssbbssc
с тикрейтом в 0.05 за 1 сек. луч прокнет 20 раз
АОЕ зоны поражения - 200
За 1 сек действия МИНИМУМ создается 20 дамми юнитов с минимальным временем жизни - 1.25 сек для успешного каста
А если в зоне поражения к примеру 5 юнитов (а в карте, с которой я работаю, может быть и больше) - это уже лаги
когда он стал равен 10 - обнуляем, даем всем целям дебафф замедла, независимо от баффа
только хз, как это реализовать красиво, ведь кто-то может войти в луч посередине отсчета
задержка конечно мала, но она есть и скорее всего будет заметна
бняха муза, 2 сутки без сна не дают нормально думать, бесит
регулировать бафф?
в плане удаления?
вообще с помощью индексера юнитов можно насобачить каждому из группы целей свой счетчик, и по окончании - удалять бафф
спасибо за наводку
Ядовитые и ледяные стрелы складываются и не перебивают друг друга, а вот замедления волшебниц увы такой способностью не обладают.
попробую
Скорость атаки адекватно можно только увеличивать до границы в 400%
Скорость поворота - как и скорость передвижения
Скорость Каста - Своя система каста
я уже подозреваю, что это ответ из разряда "я дохрена умный и отвечу, толком не прочитав вопрос"
что подразумевает осведомленность о команде изменения скорости юнита
"если чо"