Вопрос связан с моим предыдущим вопросом про луч феникса
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
С уроном проблем нет, а вот насчет замедления есть вопрос - как лучше реализовать?
Дальность луча - 1200, поэтому я сделал 12 уровней способности Slow
Далее, отнимаем от 1201 текущее расстояния от кастера до цели, перегоняем это в Integer и делим на 100 - получаем необходимый уровень замедла
Тик рейт моего loop тригга составляет 0.05 сек, поэтому я добавил фильтр на бафф от этого замедла, если бафф висит - дамми не создаем, замедло не вешаем
Длительность баффа составляет 1 сек.
Есть способ получше?
Вариант с системой скорости пропускаем
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
С уроном проблем нет, а вот насчет замедления есть вопрос - как лучше реализовать?
Дальность луча - 1200, поэтому я сделал 12 уровней способности Slow
Далее, отнимаем от 1201 текущее расстояния от кастера до цели, перегоняем это в Integer и делим на 100 - получаем необходимый уровень замедла
Тик рейт моего loop тригга составляет 0.05 сек, поэтому я добавил фильтр на бафф от этого замедла, если бафф висит - дамми не создаем, замедло не вешаем
Длительность баффа составляет 1 сек.
Есть способ получше?
Вариант с системой скорости пропускаем
выдача запрещенного спеллбука с аурой, направленной на владельца?
Отредактирован ssbbssc
с тикрейтом в 0.05 за 1 сек. луч прокнет 20 раз
АОЕ зоны поражения - 200
За 1 сек действия МИНИМУМ создается 20 дамми юнитов с минимальным временем жизни - 1.25 сек для успешного каста
А если в зоне поражения к примеру 5 юнитов (а в карте, с которой я работаю, может быть и больше) - это уже лаги
когда он стал равен 10 - обнуляем, даем всем целям дебафф замедла, независимо от баффа
только хз, как это реализовать красиво, ведь кто-то может войти в луч посередине отсчета
задержка конечно мала, но она есть и скорее всего будет заметна
бняха муза, 2 сутки без сна не дают нормально думать, бесит
регулировать бафф?
в плане удаления?
вообще с помощью индексера юнитов можно насобачить каждому из группы целей свой счетчик, и по окончании - удалять бафф
спасибо за наводку
Ядовитые и ледяные стрелы складываются и не перебивают друг друга, а вот замедления волшебниц увы такой способностью не обладают.
попробую