Вопрос связан с моим предыдущим вопросом про луч феникса
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
С уроном проблем нет, а вот насчет замедления есть вопрос - как лучше реализовать?
Дальность луча - 1200, поэтому я сделал 12 уровней способности Slow
Далее, отнимаем от 1201 текущее расстояния от кастера до цели, перегоняем это в Integer и делим на 100 - получаем необходимый уровень замедла
Тик рейт моего loop тригга составляет 0.05 сек, поэтому я добавил фильтр на бафф от этого замедла, если бафф висит - дамми не создаем, замедло не вешаем
Длительность баффа составляет 1 сек.
Есть способ получше?
Вариант с системой скорости пропускаем

Extremator, уже предлагали
darkowlom, всеравно нужна бд на все возможные эффекты
короче все возможные ответы даны
тему закрываю
если кто то придумает чтото новое пишите автору в пм
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Для замедления попробуй использовать 'Poison Arrows' и даммика, чтобы даммик не мог промахиваться, создавай его за нейтрально пассивного игрока (союзники не промахиваются, если атакуют союзника пассивкой на увороты).
Ядовитые и ледяные стрелы складываются и не перебивают друг друга, а вот замедления волшебниц увы такой способностью не обладают.
16
динамический мс - головная боль, надо менять идею, потому что на варике без тонны даммиков или заклинаний это не сделать
20
DracoL1ch:
динамический мс - головная боль
поэтому отказался от системы мув спида quq_CCCP:
Для замедления попробуй использовать 'Poison Arrows' и даммика, чтобы даммик не мог промахиваться, создавай его за нейтрально пассивного игрока
я думал про стрелы, но не догадывался про такой способ реализации
попробую
21
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
Замедлятся может скорость передвижения и атаки, поворота, каста
Скорость передвижения изменить - совсем не проблема
Скорость атаки адекватно можно только увеличивать до границы в 400%
Скорость поворота - как и скорость передвижения
Скорость Каста - Своя система каста
20
Скорость передвижения изменить - совсем не проблема
крайне информативно)
21
ssbbssc, есть прямая триггерная команда, если чо. Я уже начинаю подозревать что это вопрос из разряда "как найти что-то в гуи?" (в том смысле что человек мог даже не просмотреть список доступных функций)
20
GF RaiseD:
я уже подозреваю, что это ответ из разряда "я дохрена умный и отвечу, толком не прочитав вопрос"

и под системой мув спида подразумевается учет бонусов от всех усилений\апгрейдов\аур\свитков
что подразумевает осведомленность о команде изменения скорости юнита
"если чо"
21
ssbbssc, твоя проблема не в замедлении, а в изобретении костыля для нормального прикрепления баффа к юниту. Скорость можно установить в одну строку и не возится со способностями. Я бы на твойм месте поискал что там понапридумали с системами баффов. Имхо - полезней.

и под системой мув спида подразумевается учет бонусов от всех усилений\апгрейдов\аур\свитков
Думал, ты предметными абилками хочешь делать
28
есть прямая триггерная команда, если чо
она подходит только в том случае если нету внешних факторов изменяющих скорость движения
или если мы изменяем скорость триггерно лишь на фиксированное значение а не на %
или если все внешние изменения (ауры, предметы) указаны в % (никаких сапогов и подобного)
ssbbssc, кроме проверки на наличие баффа сравнивай ещё и уровень баффа с расстоянием до цели
чтобы если юнит приблизился/отдалился баф обновился а не висел старый
Sumert:
Вот за секунду юнит в этом луче отошел/телепортировался на значительное расстояние, а замедление то же
можно пихать всех юнитов получивших баф в группу и постоянно проверять находится ли юнит из группы под лучом и если не находится то убирать баф и удалять из группы
но проще назвать это фичей и забить
я бы так и сделал по крайне мере
26
Если целью будет герой - можно юзать многоуровневую "технику" для замедления... (ну как вариант)
20
Extremator:
неплохо, но целью являются не только герои

UPD
кто-нибудь знает, как реагируют друг на друга способности от сапогов?
а точнее, если у нас есть сапог в инвентаре на +50 к скорости, а мы даем книгу в которой абилка от сапога -20 к скорости
что у нас будет в итоге?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.