Вопрос связан с моим предыдущим вопросом про луч феникса
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
С уроном проблем нет, а вот насчет замедления есть вопрос - как лучше реализовать?
Дальность луча - 1200, поэтому я сделал 12 уровней способности Slow
Далее, отнимаем от 1201 текущее расстояния от кастера до цели, перегоняем это в Integer и делим на 100 - получаем необходимый уровень замедла
Тик рейт моего loop тригга составляет 0.05 сек, поэтому я добавил фильтр на бафф от этого замедла, если бафф висит - дамми не создаем, замедло не вешаем
Длительность баффа составляет 1 сек.
Есть способ получше?
Вариант с системой скорости пропускаем
Захотелось прикрутить урон и замедление, чем ближе объект к кастеру - тем больше урона получает и тем сильнее замедляется
С уроном проблем нет, а вот насчет замедления есть вопрос - как лучше реализовать?
Дальность луча - 1200, поэтому я сделал 12 уровней способности Slow
Далее, отнимаем от 1201 текущее расстояния от кастера до цели, перегоняем это в Integer и делим на 100 - получаем необходимый уровень замедла
Тик рейт моего loop тригга составляет 0.05 сек, поэтому я добавил фильтр на бафф от этого замедла, если бафф висит - дамми не создаем, замедло не вешаем
Длительность баффа составляет 1 сек.
Есть способ получше?
Вариант с системой скорости пропускаем
регулировать бафф?
в плане удаления?
вообще с помощью индексера юнитов можно насобачить каждому из группы целей свой счетчик, и по окончании - удалять бафф
спасибо за наводку
Ядовитые и ледяные стрелы складываются и не перебивают друг друга, а вот замедления волшебниц увы такой способностью не обладают.
попробую
Скорость атаки адекватно можно только увеличивать до границы в 400%
Скорость поворота - как и скорость передвижения
Скорость Каста - Своя система каста
я уже подозреваю, что это ответ из разряда "я дохрена умный и отвечу, толком не прочитав вопрос"
что подразумевает осведомленность о команде изменения скорости юнита
"если чо"
или если мы изменяем скорость триггерно лишь на фиксированное значение а не на %
или если все внешние изменения (ауры, предметы) указаны в % (никаких сапогов и подобного)
ssbbssc, кроме проверки на наличие баффа сравнивай ещё и уровень баффа с расстоянием до цели
чтобы если юнит приблизился/отдалился баф обновился а не висел старый
Sumert:
но проще назвать это фичей и забить
я бы так и сделал по крайне мере