The Game Awards 2018

» Мир безумного Game Dev
Дата: 7 декабря 2018 г., 6:30 AM GMT+5
Место: Лос-Анджелес, Калифорния, США
Место проведения: Театр Майкрософт

The Game Awards 2018 - это предстоящее наградное шоу, которое будет чествовать лучшие видеоигры 2018 года. Как и в предыдущих играх, мероприятие будет организовано Джеффом Кейли в театре Microsoft в Лос-Анджелесе 6 декабря 2018 года.
Сорян, сильно затянул, работы много. Новости с большого мира

Читать далее...
6

Dead Squad - Dev Log 7

» Murk Game
Медленными, но вполне уверенными шагами мой маленький проект развивается. И в подтверждение этому я выкладываю небольшое видео, содержащее отрезки геймплея.
А также, хочется посоветоваться с вами насчёт боевой системы.

Читать далее...
2

BlizzCon - 2018

» Мир безумного Game Dev
Дата: 2 нояб. 2018 г. - 3 нояб. 2018 г.
Место: Анахайм Конвеншен Сентер, Анахайм, Калифорния, США
+World of Warcraft | +Overwatch | +Diablo
+Heroes of the Storm | +StarCraft II | +Hearthstone

Новости с большого мира

Читать далее...
7

Клещи берут в клещи

» Несыть
Дожал все три запланированных вида клещей: прилипалку, кусаку и контролёра. Под кастом демонстрационное видео и краткий комментарий что на нём происходит.

Читать далее...
6

Дутобол

» Несыть
В дутобол играют трое на трое. Цель — дотащить надуваку до ворот противника и при этом не проглотить.

Читать далее...
14

Все любят сахарок!

» Несыть
Дожал механику сахарка — субстанции выплёвываемой сахарным червём для приманивания всех вокруг. Кажется, это очень вкусная штука.

Читать далее...
9

gamescom 2018 (nvidia - RTX)

» Мир безумного Game Dev
Сегодня (20.08.2018), в 19:00 по московскому времени, стартует презентация компании Nvidia в рамках игровой конференции gamescom 2018.

Читать далее...
10

Realtime Ray Tracing

» Game Dev
В рамках очередной конференции GDC был анонсирован ряд интересных новостей, потенциально знаменующий начало новой эры в риал-тайм рендеринге.

Читать далее...
2

BioMech gameplay trailer #1

» Biomech
Первый геймплейный трейлер игры.

Читать далее...
1

Dead Squad - Dev Log 6

» Murk Game
Давно не было новостей. И всё потому, что у проекта были сложные времена. А именно, пару месяцев назад был утерян самый новый билд игры.
Но теперь всё идёт вперёд, и я выкладываю демо преальфу.

Читать далее...
5

А вот и Бета-версия!

» One Day From Montana
В последний день лета, я рад представить вам первую бета-версию игры One Day From Montana! Как и было обещано, бета вышла летом, хоть и так поздно. Здесь я оставлю ссылку на скачивание и расскажу обо всех нововведениях.

Читать далее...

Изменения в демо. Новости по альфе.

» One Day From Montana
Небольшой пост по-поводу проекта. Изменения демо и игры в целом. Новости по альфа версии и полноценном релизе.

Читать далее...
9

Конкурс разработки игр

» Sqworld
Вот уже в 10-ый в раз в /gd проходит традиционный конкурс разработки игр!

Читать далее...

Обновление v1.87

» Кубариум
Всем привет! Мы выпустили очередное обновление для Кубариума v1.87. Игру коснулось множество всяческих изменений, которые улучшают игровой процесс в целом.

Читать далее...

Обновление #4 для полной версии в Steam

» Spaceship Looter
Обновление #4 для полной версии в Steam. Версия 0.17.4.8

Читать далее...
3

Снижение цены

» Blast-off
Интервью с DevTribe на инди-кухне и ваши отзывы дали нам понять, что ценовая политика "поставить сразу цену и не поднимать потом" проигрывает варианту "поставить сейчас поменьше и поднять на релизе". В связи с этим мы снизили цену вдвое на момент нахождения в раннем доступе стима.
Мы согласны с мнением аудитории насчет цены, однако не имели возможности снизить её в течение месяца после релиза. Как только смогли, сразу же это сделали. Цена теперь составляет 129р.

Субботний скриншотник!

» Game Dev
Что у вас нового в ваших проектах? Закидывайте свои картинки, подписывайте их в нашем новом альбоме или в комментариях к данной записи!

Читать далее...
5

Оптимизация 2Д графики

» Biomech
В этот раз я расскажу вам об одной отличной оптимизации вывода графики, которую я реализовал в своей игре. А так же немного о том, как идет разработка.

Читать далее...
2

Обновление v1.86

» Кубариум
Обновление v1.86
  • Добавлен секретный персонаж.

Читать далее...

Обновление v1.85

» Кубариум
Обновление v1.85
  • Убрана реклама после проигрыша.
  • Исправлен баг, который возможно приводил приложение к падению.
  • Улучшено управление.
  • Незначительно увеличено время стойки на водопаде.
  • Добавлено несколько анимаций.
  • Улучшено поведение камеры.
  • Некоторые исправления на стороне сервера.
В разработке есть ряд интересных дополнений, они не вошли в этот патчнот, но скоро выйдут в другом. Порой попадаешь в такие передряги: лес, водопады, шипы, мины, просто если обходишь их, глубоко вздыхаешь, когда любое неосмысленное действие, приводит тебя к проигрышу))
1

Next Castle Party 2017

» Game Dev
21-23 апреля в Санкт-Петербурге пройдeт пятый фестиваль ретро- и инди-игр NextCastle Party 2017!

Читать далее...
6

GTP Indie Cup

» Game Dev
GTP Indie Cup — это возможность побороться за звание лучшего разработчика и попасть в мировой финал международного шоукейса Indie Prize!
Конкурс дает возможность небольшим студиям и независимым разработчикам показать, что индустрия развивается именно благодаря молодым талантам и индивидуальному характеру.
Не про вас ли это, часом?

Читать далее...
2

Demo версия в Google play

» Jumpace
Demo версия уже на google play.
Игра содержит 40 уровней, 9 персонажей и 6 шлемов.

Читать далее...

Beyond Despair — Early Access Trailer и страница в Steam

» Beyond Despair
А у нас скоро выход в ранний доступ, а у вас?

Читать далее...
3

Тизер и многое другое

» Jumpace
Анонс демо версии, новые скриншоты и тизер игры.

Читать далее...
4

Релиз "В поисках интернетов" в Steam!

» В поисках интернетов
Наконец-то состоялся релиз игры "В поисках интернетов"!

Читать далее...
13

Интересные факты о создании Don't open the doors!

» Двери, которые лучше не открывать
С момента выхода игры прошло две недели, улеглась пыль и снизился бешеный пострелизный темп работы. У меня появилось время для обзорной статьи. Речь пойдёт о специфических проблемах, решениях и трюках, которые я отметил за почти два года работы над проектом.

Читать далее...