Открытие технического тестирования

Добавлен , опубликован
После большого времени ожидания после Альфа-тестирования, разработчики готовы открыть Техническое тестирование UGC движка CliCli! Открытие тестирование назначено на 14.02.2025 года.
Разработчики тщательно изучили отзывы и потребности пользователей, и усовершенствовали движок во всех аспектах. Разработчики предупреждают, что возможно будут проблемы с адаптацией проекта на новую версию из-за изменений, но проекты можно будет так-же запускать локально. Разработчики в первую очередь нацелены на тестирование редактора, а не самой платформы.

Превью ключевых функций:

Улучшена функциональность и производительность:

Оптимизацию в различных модулях:
  • редактирование ландшафта;
  • редактор триггеров;
  • редактор пользовательского интерфейса и Lua-скрипты.
Основные улучшения включают в себя более тысячи оптимизированных и недавно добавленных триггеров ECA, расширенные возможности поиска и пользовательского интерфейса, улучшенные параметры доступности, такие как ярлыки и подсказки, общее повышение производительности, полностью переработанную библиотеку Lua, а также улучшенное управление уровнями и поддержку многопользовательской игры.

Улучшенное качество и детализация:

Теперь есть поддержка более широкого спектра форматов файлов:
  • Live2D;
  • PLIST;
  • TGA
  • и т.д.
Усовершенствования включают в себя улучшенные текстуры земли, листвы, скал, освещения, эффекты постобработки и эффекты частиц. Разработчики также оптимизировали рендеринг теней и тумана войны, внедрили инструмент временной шкалы для действий способностей, улучшили водные эффекты и настройку деталей, а также улучшили систему перемещения, добавив новые триггеры Traction ECA.

Улучшена производительность и поддержка отладки:

Была улучшена общая производительность, чтобы лучше управлять большим количеством объектов, за счет разделения столкновений при попадании в поле и столкновений при движении, а также обновления алгоритма поиска пути. Инструмент ECA-Profiler был обновлен, чтобы помочь выявить узкие места в производительности. Разработчики внедрили асинхронную систему регистрации и воспроизведения ошибок, оптимизировали объединение модулей в пул и поиск путей, а также улучшили производительность триггеров, переменных и функций. Код движка был частично перенесен с Python на C++, что привело к значительному повышению производительности.

Вы можете задать вопросы на Discord ссылка в меню проекта на форуме Feedback. Разработчики ответят на самые интересные на стриме 14.02.2025 года (с 18:30 до 20:00 UTC-8).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Я думал, они сдулись давным давно...
А анальная зависимость проектов от платформы всё равно сохранится?
Ответы (7)
43
EugeAl,
анальная? Если имеется введу, что не будет работать игра без платформы кли, то её и не было. Они выпустили только один проект, как пример на их движке в стим, которая работала без платформы.
23
N7 Molot, тогда вопрос, если проект можно без платформы делать, как в "редакторе карт" или "движке", оффлайн, без обязательного интернета, то почему проекты не делают?
Просто тогда ещё давно непонятно было, если кли закрылся и анальная зависимость есть, то это плохо
А если закрылся и её нет - то какое это имеет значение?
43
EugeAl,
сейчас сложно говорить что будет, так как тима меняется, и тем более говорить о релизе
23
N7 Molot, не совсем понял насчёт "всё в тестах". Сам "редактор карт" в тестовой версии был тогда? Сторонние разрабы из-за такого редактора не могли сделать полностью работающую игру и выложить её?
23
N7 Molot, когда ты новость выложил))
25
Ну что, посоны, 14-го февраля вкатываемся?
Извините
37
Хорошая замену варкрафт, на КК платформе есть подобный двигло. Люди пилят карты, даже с варкрафт спутал
43
Ну что? Бахнем сегодня дев стрим?:
Если что, скачать можно с нового домена
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.