The Scouring

in development
The Scouring - это стратегия в реальном времени, в которой люди и орки сражаются за господство. Стройте базы,…
The Scouring - это стратегия в реальном времени, в которой люди и орки сражаются за господство. Стройте базы, управляйте ресурсами и командуйте армиями! Используйте магию, стреляйте из пушек и побеждайте в динамичных сражениях. Обороняйтесь от нежити по ночам! Звучит знакомо?
Edited by Таренас
А нет, ошибся, мне пришло. Но почему-то сообщение не пришло мне. Буду играть
Edited by Wulfrein
По демке:
Edited by Voply
Привет!
Спасибо за фидбек!
Все сохраняю!
У нас свой с++ движок с тулзами для кастомных режимов.
Edited by Wulfrein
Еще хотелось бы добавить, что было бы прикольно ввести каких-то милишных юнитов, которые могли бы забираться на вражеское здание и бить там АОЕ-атакой (например, палашом или алебардой для людей и какой-нибудь шипастой цепью для орков). Пусть они, например, медленнее передвигаются, но зато специализируются на зачистке башен от врагов (ну и вообще на уроне по площади)
Пока у нас фул фокус на мультиплеер и следующий плейтест.
А вот по юнитам да, будем думать.
Edited by Lord_Teo
Понравилось:
По зданиям левел дизайн принят к сведенью. Пока это наша творческая задумка, размещать здания надо тактически...
По Палитре перед ночью зафиксировал.
По Геймплею зафиксировал, но пока надо дождаться мультиплеера. Как там текущий геймплей будет жить)
С Пушками это фича такая)
Edited by Voply
Edited by Таренас
Edited by nullreaction
Такие размеры заявляют заранее продумывать размещение зданий, и требуют грамотной вырубки леса)
Единственное можно было бы реализовать механику выделения леса под приоритетную вырубку, т.е. выделил квадрат леса, который тебе нужен под строительство - лесорубы первоочередно его валят) Такая механика есть в например, в Римворлд
В целом, такая механика была бы очень полезна, ибо нередко возникают ситуации, когда проморгаешь тех самых кентов с лесоповала, а они уже обнажили уязвимую точку базы, вырубив там лес)
Edited by Wulfrein
Очень доволен, что нашлась команда которая осилила сделать такую крутотень! Продолжайте ребята, мы поддержим!
Обратитесь к IXBT Games, они сейчас дают бесплатную рекламу на своих ресурсах подобным проектам.
Сюда!
https://www.donationalerts.com/r/voply
Донаты пойдут на ТУРНИР по разным режимам.
И на Айпад для работы.
Сегодня IXBT выкатило пост про нас! В канале Нашых Игр!
Если нужен какой-то контент, сообщай. Пока пилим по фидбекам доработки и мультиплеер)
Edited by tysch_tysch
Спасибо за фидбек. Про ночной харас думаем.
Про большие здания думаем.
Про огров тоже думаем.
Edited by Lord_Teo
П.С. я таки выиграл всех ИИ но похоже, что я просто перетерпел и выиграл за счет того, что ресурсы у ИИ кончились. Как я и говорил раньше. Обороняться очень легко за счет лучников.
Edited by ElPadlos
А я не согласен насчет ночи. Мне в целом зашло и доп. приток золотишка неплохой такой. Просто не надо огалтело нестись в атаку ).
Edited by Таренас
Только за пк сел, заметил что обновление вышло. Может вам на сайт публиковать изменения? Так больше людей будут знать о проекте
Кстати, когда починят поставку производства рабов на фермы из гз?