The Scouring - это стратегия в реальном времени, в которой люди и орки сражаются за господство. Стройте базы, управляйте ресурсами и командуйте армиями! Используйте магию, стреляйте из пушек и побеждайте в динамичных сражениях. Обороняйтесь от нежити по ночам! Звучит знакомо?
Выглядит шикарно, респект. А что за движок?
По демке:
хотелось бы более удобной системы назначения групп: самое главное, чтобы юнит мог состоять сразу в нескольких группах (в иконке можно показывать последнюю назначенную); также не хватило возможности добавлять выбранного юнита в существующую группу через Шифт;
хочется больше информации о юнитах (урон, скорость атаки, скорость бега, броня и всё в таком духе, по классике);
при крупных сражениях курсор теряется, хотелось бы поконтрастнее либо настраивать его размер/цвет в игре (у меня 2К-монитор); (либо я слепой, хз)
здания показались слишком большими (но может и норм);
хотелось бы иметь возможность приближать камеру (чтобы разглядеть модельки);
надеюсь, в дальнейшем будет больше зданий/юнитов и главное различий между расами;
очень понравилась система с захватом башенок (и в принципе возможность поднимать юнитов на здания);
единственное, немного напрягли постоянно появляющиеся-исчезающие лестницы при активном захвате башни - может быть, сделать им побольше время жизни, чтобы не было видно, что лестница постоянно пропадает и ставится заново? (допустим, секунд 10-15, и пусть новая ставится поверх старой, чтобы этого было незаметно);
физика снарядов огонь (трава и вода тоже, но стрелы прям порадовали, в т.ч. и прямая/навесная стрельба);
фермы сделаны прикольно, но хотелось бы каких-то различий у рас, может быть размер / макс. число рабочих, типа у орков здание меньше в 2 раза (бревно с грибами), но можно назначить только 2 рабочих и прирост еды изменен так, чтобы в итоге получалось плюс-минус то же самое, зато разнообразие;
дайте лесорубам бревно на плечо вместо мешка)
рабочим орков при прокачке стрельбы можно дать не лук, а пращу либо просто камни (опять же для разнообразия, чтобы расы не ощущались разными скинами);
также не особо понравилось, что у воинов орков и людей одинаковое количество хп;
стоит разъяснить повышение уровня у юнитов (необходимый опыт или число убийств для левел-апа и пр.); (ну это будет, если будет интерфейс с подробной информацией о юнитах)
абилка со щитом понравилась, но одинаковость у обеих рас не очень зашла, да и оркам как-то щиты не подходят имхо; мб сделать им наоброт какую-нибудь ярость, которая увеличивает скорость перемещения, возможно увеличивает получаемый урон (ближний/дальний/весь - это если надо будет понерфить имбу), но при этом имеет кулдаун после деактивации (а абилку игрок может выключить раньше времени, чтобы раньше начать кулдауниться); также можно завязать и на голод - если игрок долго не отключает абилку (а автоотключения у нее нет), юниты становятся голодными (и 3-5 секунд голодают после отключения); можно по жести вообще повышать именно общее требование по еде, если не хватит - голодают все);
было бы круто, если бы после прокачки щит появлялся бы на спине при выключенной абилке;
если у людей останутся щиты, а у орков нет, тогда и лучникам можно дать разные апгрейды: лучники людей стреляют огненными стрелами (эффективно против небронированных юнитов, возможно против деревянных юнитов/зданий), лучники орков получают тяжелые луки или арбалеты (лучше пробивает щиты, возможно даже полностью, и в принципе лучше работает по бронированным юнитам (будут же разные уровни брони?))
(но вообще можно дать каждой расе качаться либо в скорость/урон, либо в тяжесть брони, а противнику придется подстраивать под это своих юнитов, но тут будет сложнее балансить игру, видимо);
понравилась ночь (в первый раз было неожиданно); можно сделать режимы, завязанные на ночь, например:
такой же режим сражения, как сейчас на тех же картах, но чтобы каждую ночь скелеты становились сильнее и появлялись новые нейтральные враги (по сути просто галка "Прогрессирующие нейтралы" / "Тёмные ночи" при создании новой игры, а не новый режим);
отдельный режим выживания в соло/коопе на новой небольной карте (либо на тех же, но чтобы можно было запустить без ИИ-врагов, только против нейтралов); как-то надо порезать прирост ресурсов (можно ограничить число рабочих либо дать добывать только древесину, а золото выдавать исключительно за убийство врагов / сбор кучек золота на карте);
новые нейтральные враги-нежить могут быть скелеты-лучники, зомби-огры, мертвые всадники, чтобы пока особо не морочиться, а просто перескинить существующие юниты
Voply, всё, больше не могу редактировать основное сообщение.
Еще хотелось бы добавить, что было бы прикольно ввести каких-то милишных юнитов, которые могли бы забираться на вражеское здание и бить там АОЕ-атакой (например, палашом или алебардой для людей и какой-нибудь шипастой цепью для орков). Пусть они, например, медленнее передвигаются, но зато специализируются на зачистке башен от врагов (ну и вообще на уроне по площади)
Поиграл, понравилось! Прям не мог остановиться, но, скорее всего, из-за того, что не люблю проигрывать. Но так и не выиграл... Короче, поехали.
Понравилось:
Понравился хаос ночи, то что ночью нужно защищать базу от нежити. Конечно, поначалу я немного охренел).
Баррикады.
Не понравилось (на мой субъективный взгляд):
Тяжело размещать здания. Размер пусть будет такой же, но на карте много точечных препятствий (скалы, деревья, уголочек воды), которые превращают постройку в долгий поиск. Вроде золото нашел, значит можно ратушу построить. Но без вырубки леса буквально только одно место существует для постройки. Может немного и стоит уменьшить размер для строительства. Ну, т.е. размер здания оставить таким же, но область для стройки чуть уменьшить.
Не понравилось красное зарево перед ночью. Цвета становятся такие, что на некоторое время практически не отличить воинов от крестьян. Короче, цветовая гамма очень некомфортная в это время.
Геймплей пока не очень. Лучники не могут ломать здания, но взять башню, полную лучников не так уж и просто. Я на одну ратушу посадил много лучников, так ИИ ни разу даже не смог захватить. Но захватывать ИИ тоже нереально.. Он хилится очень быстро и остается только давить мясом. Но мясом давить нереально, потому что лучники на башнях всех разносят. А огры не могут залезть на башню. При этом, в поле лучники как мясо, а пушка... Ну, это жесть.. Вторую игру проиграл из-за пушки) Отправил жиробасов убить пару волков, а своя же пушка за пару залпов убила всех жиробасов) Компьютер отправляет 1 воина на моих 4, пушка делает залп и нет никого)) Ну, я прям подгорел. При этом пушка вообще непонятно что делает. Если ее ставить в оборону, то только в таком месте, чтобы свои здания не сломать. Атаковать ей не получилось. На здания направляешь, а она не стреляет. Стрелял только когда выставлял обзор, но опять же.. в этот обзор своих воинов не пошлешь... Через какое-то время ИИ просто ставил везде свои базы.. Я вроде стал выигрывать, но пошел спать)) Бой уже шел больше часа, наверное. Короче, на данный момент обороняться легко, а захватывать нереально.
Lord_Teo, Спасибо!
По зданиям левел дизайн принят к сведенью. Пока это наша творческая задумка, размещать здания надо тактически...
По Палитре перед ночью зафиксировал.
По Геймплею зафиксировал, но пока надо дождаться мультиплеера. Как там текущий геймплей будет жить)
С Пушками это фича такая)
Voply, так в том то и дело, что никакой тактики в размещении нет. Думаешь только о том, чтобы вообще разместить. Так-то да, ставишь барак посередине базы и он выполняет сразу 2 роли: подготовка солдат и оборона от зомби и врагов (посадив на крышу лучников). А с основной базой так вообще... чтоб все постройки разместить, нужно еще вырубить лес весь. И то не факт, что получится разместить, т.к. камушек или кусок скалы торчит.
Voply, так а почему пушка по зданиям то не стреляет? Если бы она по зданиям стреляла, то хоть какой-то вариант использования был бы. А так. Прикрывать своих пушкой - себе дороже)
Поиграл я в игру. Первое что заметил, то что шрифты в главном меню не особо вписываются. Ещё когда из игры вышел, и потом опять зашёл опять тот же матч был (может фишка). Ещё я бы добавил побольше функций к Escape. И конечно же не хватает русского, я понимаю английский, но в игре от русских разработчиков без русского странно. Не хватает масштабирования камеры.
По интерфейсу и графики: заметил, что мини карта занимает слишком много места. Иконки к некоторым кнопкам не сочетаются. С самого начала слишком большая яркость, пришлось поменьше сделать. И ещё когда ты посылаешь отряд в какую-то точку, множество квадратиков в разных местах странно выглядят. Странно что у задний не показывается, что они что-то производят, надо анимацию добавить. Если тебе требуется какое-то здание для улучшения другого задания надо иконку затемнять скорее, а не просто воспроизводить звук. Надо добавить больше информации о юнитах, т.е. их урон/броню/скорость передвижения/атаки.
По багам: Из багов заметил что в тумане войны можно выделить дерево, и возможно армию, но я не проверял. А ещё когда ты отправляешь юнита, когда он производится, на ферму, то он не идёт работать, а просто стоит. Враги начинают нападать сразу из тумана войны, что противненько.
По балансу: Я бы с самого начала добавил инкомную еду в 60, а то сразу начинают голодать. Здания занимают слишком много игрового места, и тебе из-за этого приходится искать где построить. И игроки на карте должны спавнится рандомно, а не заскриптовано. Покупка зелек должна быть возле какого-то здания, а не из воздуха. Ещё надо добавить отмену не только последнего юнита в очереди. Не понимаю смысл строить stable, если рыцари все равно требуются в казармах.
Итог: игра прикольная, но ещё очень сырая. Разницы между орками и альянсом почти никакой. Буду ждать мультиплеера.
Кстати, не думаю что минимальные требования действительные.
Таренас, ну лучникам тоже требуется лесопилка, а делаются они в казармах. В конюшнях выращиваются кони, а наездники тренируются в казарме, вроде норм. Но юнитов, конечно, мало очень, для мультиплеера нужно еще по парочке хотя бы добавить, чтобы мультиплеерные катки были разнообразнее (но юниты должны быть контрящие друг друга или существующих).
Wulfrein, Полностью согласен. В нашем любимом Варкравте 2, Варкравте 3, Старкравте много юнитов. Но мы пока не все успеваем, довольно скромны по фичам и планам. Очень хотим развивать проект до конкурентно способного уровня по контенту!
По поводу размеров зданий не соглашусь. Это вполне имеет место быть, и позволяет посмотреть на менеджмент базы с другого ракурса) Так же, в дальнейшем это модно позволить создать те самые "стены", по аналогии с башнями, на которых будут стоять войска (где-то видел такой запрос от сообщества, и его поддерживаю)
Такие размеры заявляют заранее продумывать размещение зданий, и требуют грамотной вырубки леса)
Единственное можно было бы реализовать механику выделения леса под приоритетную вырубку, т.е. выделил квадрат леса, который тебе нужен под строительство - лесорубы первоочередно его валят) Такая механика есть в например, в Римворлд
В целом, такая механика была бы очень полезна, ибо нередко возникают ситуации, когда проморгаешь тех самых кентов с лесоповала, а они уже обнажили уязвимую точку базы, вырубив там лес)
В редакторе карт варика 3 всегда увеличивал здания 😅 Хотелось чтобы разницу в масштабе юнитов и строений была не столь карикатурна))
Voply, лучше сделать возможность выбирать язык вручную - это и от таких проблем избавит, и многие даже русскоговорящие игроки предпочитают играть на английском (у меня есть такие друзья)
Voply, надо где-то написать, что язык можно сменить через свойства игры в самом стиме (я сам на инглише играл и не посмотрел даже, что русский есть, да и никто там смотреть не будет). Но лучше, конечно, выкатить патч со сменой языка в игре.
Всем привет! Крутейшая игрушка! Пока успел попробовать только режим для нубасов ИИ против ИИ (работа, сори) Но готов поделиться первыми впечатлениями:
Донатить куда?
Куда донатить? xD
Очень приятная графика! Модельки что надо оставляйте такой стиль
Очень понравилась идея развить RTS с помощью MOBA механик (подключение ИИшки)
Крутая идея со скорингом точек! (Я мечтал об этом все юношество когда ковырял вк3)
Присоединяюсь к камрадам выше, что нужны статы юнитов и зданий. Пустовато.
Нужен key-mapping, я привык крутить камеру на wasd, на стрелочки не удобно. Ну и esc по умолчанию отключает \ включает ресурсы, а не запускает гейм меню.
Я понимаю, что это мультиплеер, но что по сюжету? '=P Игра крайне перспективная с этой точки зрения
P.s.
Очень доволен, что нашлась команда которая осилила сделать такую крутотень! Продолжайте ребята, мы поддержим!
Обратитесь к IXBT Games, они сейчас дают бесплатную рекламу на своих ресурсах подобным проектам.
Так только о плохом, хорошее оставим восторженным людям:
зарево на закате — действительно надо покрутить эффекты
тяжело отличать своих и чужих из-за числа юнитов, тимколор не спасает, его наверное надо больше. Как дорогой вариант: давать чуть разные модельки игрокам принудительно, например как в Direct strike (там надо покупать за опыт, но если посмотришь запись — модели часто отличаются)
от огров ожидалось что-то ошеломительное, а они пока только тумаки раздают, круто если смогут валить противника на землю
пушки вызывают чуство хаоса и растерянности, наверное как артиллерия в реальной войне, но тут иногда руки опускаются)
ИИ круто, я кайфанул. Было бы приятно если бы он более явно обозначал свои планы: пинг на миникарте, стрелочки (вроде видел прозрачные)
настраивать что ему отдать: экономику, производство военных юнитов, стройку, часть отрядов, с биндилкой не разобрался, но думаю вот там прям можно отряд забиндил и отдал ИИ
Ред. Таренас
А нет, ошибся, мне пришло. Но почему-то сообщение не пришло мне. Буду играть
Ред. Wulfrein
По демке:
Ред. Voply
Привет!
Спасибо за фидбек!
Все сохраняю!
У нас свой с++ движок с тулзами для кастомных режимов.
Ред. Wulfrein
Еще хотелось бы добавить, что было бы прикольно ввести каких-то милишных юнитов, которые могли бы забираться на вражеское здание и бить там АОЕ-атакой (например, палашом или алебардой для людей и какой-нибудь шипастой цепью для орков). Пусть они, например, медленнее передвигаются, но зато специализируются на зачистке башен от врагов (ну и вообще на уроне по площади)
Пока у нас фул фокус на мультиплеер и следующий плейтест.
А вот по юнитам да, будем думать.
Ред. Lord_Teo
Понравилось:
По зданиям левел дизайн принят к сведенью. Пока это наша творческая задумка, размещать здания надо тактически...
По Палитре перед ночью зафиксировал.
По Геймплею зафиксировал, но пока надо дождаться мультиплеера. Как там текущий геймплей будет жить)
С Пушками это фича такая)
Ред. Voply
Ред. Таренас
Ред. nullreaction
Такие размеры заявляют заранее продумывать размещение зданий, и требуют грамотной вырубки леса)
Единственное можно было бы реализовать механику выделения леса под приоритетную вырубку, т.е. выделил квадрат леса, который тебе нужен под строительство - лесорубы первоочередно его валят) Такая механика есть в например, в Римворлд
В целом, такая механика была бы очень полезна, ибо нередко возникают ситуации, когда проморгаешь тех самых кентов с лесоповала, а они уже обнажили уязвимую точку базы, вырубив там лес)
Ред. Wulfrein
Очень доволен, что нашлась команда которая осилила сделать такую крутотень! Продолжайте ребята, мы поддержим!
Обратитесь к IXBT Games, они сейчас дают бесплатную рекламу на своих ресурсах подобным проектам.
Сюда!
https://www.donationalerts.com/r/voply
Донаты пойдут на ТУРНИР по разным режимам.
И на Айпад для работы.
Сегодня IXBT выкатило пост про нас! В канале Нашых Игр!
Если нужен какой-то контент, сообщай. Пока пилим по фидбекам доработки и мультиплеер)
Ред. tysch_tysch