В общем, немного ВНЕЗАПНО, особенно для себя, я закончил работу с базовой частью системы перков. Я ожидал прохомутаться с основным функционалом где-то с неделю как минимум, но, вот, так вот как-то и вышло.
Собственно говоря, ничего кроме перков и пары багфиксов в игру не добавилось.
Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
Краткое повествование о разработке. Список изменений за пару дней.
Не знаю почему, но именно в этом проекте я понял как интересно заниматься левел дизайном. Когда ты в голове представляешь это все выглядит банально и скучно, лишь когда на практике начинаешь этим заниматься ты понимаешь как это занимательно.
Небольшой информационный апдейт о ходе работ над проектом. В этот раз речь пойдет о графике и некоторой ее переработке для большего соответствия даже не знаю чему. Во всяком случае, когда дело будет закончено, опций графического представления игры станет однозначно поболе.
Игра о космонавте который проснулся в своей капсуле и должен выяснить что случилось с кораблем и куда делся весь экипаж. Исследуйте корабль и выживайте.
Сегодня я хотел бы предоставить вам элемент Popup-multibutton - кнопка с подменю. В отличии от стандартного Popup данная кнопка имеет свой заголовок и немного отличается по внешнему виду.
Данный элемент легко модифицировать в кнопку другого стиля, либо кнопку с изображением.
Так же данный пример хорошо иллюстрирует основные принципы создания элементов управления для OnGUI.
Данный элемент легко модифицировать в кнопку другого стиля, либо кнопку с изображением.
Так же данный пример хорошо иллюстрирует основные принципы создания элементов управления для OnGUI.
Великое зло пытается окутать мир, и отряд почтальонов был отправлен на край света с посылкой, которая может спасти всё человечество…
Итак, друзья, вот и пришло мое время уходить. Жаль, что времени было так мало, но все, что успел сделать - выношу на общее обозрение. В конкурсе я вряд ли что-то займу, но игровые ресурсы, как и обещал, выкладываю. Возможно, кому-то окажется полезным код работы с SFML, использование Box2D или организация архитектуры игры (пусть и такой простой).
Доброе время суток! По итогам примерно недели имею обновить малость мой проект. Вкратце о новинках обновления 1.3:
- настройка чувствительности мыши
- доработки изометрической камеры
- ускоренная прокрутка списка зданий
- исправлены косяки настроек звука
- немгновенное строительство
Вот и подошел к концу конкурс Game Boom #2: Sandbox.
Участников было около десяти, но до финиша дошли лишь четверо...
Участников было около десяти, но до финиша дошли лишь четверо...
Всем здравия! По очевидным причинам я не мог модифицировать проект до 10-го числа включительно, но, наконец, я могу выпустить апдейт, который натурально просился на волю.
Итак, обновление 1.2:
- свободное строительство зданий
- доработки интерфейса
- управление камерой
Недавно компания Apple представила новый графический API носящий имя Metal, чьими основными особенностями указаны высокая эффективность, низкий уровень издержек и оптимизация под А7. Вскоре после этого анонса Unity Technologies заявили о скором добавлении поддержки этой новинки, а так же опубликовали статью, в которой рассказывают о преимуществах использования Metal. Ознакомиться со статьей можно здесь.
Вот и пришел к концу конкурс игр на тему песочницы. К сожалению участников изначально было больше. Дошли до конца самые стойкие (что позитивно повлияет на их карму ;) )
Итак, вот у нас есть 4 финалиста:
Вот и вышел релиз проекта Almighty creator.
Много времени прошло, но не так много сделано. Готово немного базовых функций.
Много времени прошло, но не так много сделано. Готово немного базовых функций.
Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…
Из-за некоторых причин конкурс продлевается еще на 3 дня. Сдать работы можно еще до 3го числа. Так что, кто что не доделал - может доделать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...