Добавлен , опубликован
В последнее время игры жанра tower defense стали невероятно популярными среди пользователей мобильных платформ, поэтому это просто преступление не попробовать сделать хорошую и интересную игру в таком жанре.
Платформа: Windows 10, Android, iOS
Игровой движок: Unity 5

Описание

Mashmeer March TD это динамичная и интересная игра жанра Tower Defense во всем хорошо знакомом фентези-сеттинге. Защитите своё королевство от вторгающихся орд Машмиров с помощью различного рода башен, позволяющих по разному планировать свою стратегию в той или иной ситуации.

Особенности

  • Проработанный геймплей
  • Красивая 3D графика
  • Тринадцать разнообразных уровней
  • Более десяти видов представителей грозной расы Машмиров
  • Интересные траектории движения волн

Скриншоты

Башни

Ключевым элементом игры, разумеется, являются башни. Каждая башня может быть улучшена до 6-ого уровня. Процесс улучшения башни происходит прямо в игре, однако не всё так просто. Изначально любую башню можно улучшить лишь до второго уровня. Дополнительные уровни, увеличивающие дальность атаки башни, её урон и скорость можно открыв, исследовав Инженерное дело в мастерской (в главном меню игры).
У каждой башни есть своя особенная способность, которая отличает её от остальных. Так, орудийная башня наносит урон по площади разрывными бомбами, ядовитая вышка может обездвижить противника, а плазмопушка воспламеняет противника, за счёт чего он продолжает постепенно терять здоровье, после получения прямого попадания.
Для того, чтоб разнообразить геймплей, была введена указанная выше мастерская, в которой игрок может производить те или иные улучшения и исследования. С получением нового уровня способности пушки, обладающие данной способностью меняют свой вид, становясь более грозными.
Из уничтоженных противников перидоически выпадают бонусы, позволяющие усилить башни на короткий промежуток времени, а также золото и кристаллы, позволяющие развить защитные вышки до невиданных высот!

Машмиры

Разработка

Руководителем, программистом и геймдизайнером проекта является Hellfim. Однако, визуальная часть проекта от этого не хромает. Модели машмиров, башен и окружения выполнены на высоком уровне, поэтому проект уже приближается к альфа-релизу. Сейчас готово 2 уровня, примерно половина противников и практически все башни! Подписывайтесь на проект, чтоб получать свежие новости!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
20
9 лет назад
1
Отсутствие надоевших многим тайловых карт
А на скринах разве не тайловые карты?
1
29
9 лет назад
1
Отсутствие надоевших многим тайловых карт
Что-то особенность не особенность какая-то.... А выглядит все равно как тайловая карта... Да и как-то лвл дизайн скудный, пусто как-то все слишком
На каком движке делается?
2
27
9 лет назад
2
Во-первых, даёшь более яркие, контрастные и разнообразные тайлсеты. Во-вторых, даёшь побольше всяких декора, сейчас ну очень пусто. И в-третьих, башни и юниты какие-то лилипутские в сравнении с окружением.
0
30
9 лет назад
0
LongbowMan, сейчас на скриншотах, в основном, глобальная карта, которая будет видна с довольно большой высоты, поэтому детали там не нужны. А вот за замечание по поводу несоразмерности башен и юнитов спасибо - подумаю.
alexprey, Praytic, под тайловыми картами я подразумевал исключительно прямые направления в ТДшках и повороты под 90 градусов. Наверное, некорректно выразился, да.
0
37
9 лет назад
0
А почему не скинете скрины моделей Машмиров? Это же те, которые Кет делал?
0
30
9 лет назад
0
Эльрат, нет, Кет только одну сделал и отвалился, это другие.
Скринов вышек и юнитов я накидаю чуть попозже =)
0
37
9 лет назад
0
Hellfim, хорошо, очень будем ждать.
0
29
9 лет назад
0
Ассеты все те же из кроссланд ворс чтоли?
0
30
9 лет назад
0
Doc, да, не клепать же новые :(
10
34
9 лет назад
10
У игры нет стиля. Все те же стандартные ландшафты с елочками и травкой.
Попробуй полностью разнообразить местность, например Космос, Лед, Огонь (Лава), Магический Мир, Деревянные мосты на деревьях и т.п.
2
20
9 лет назад
2
H:
У игры нет стиля. Все те же стандартные ландшафты с елочками и травкой.
Попробуй полностью разнообразить местность, например Космос, Лед, Огонь (Лава), Магический Мир, Деревянные мосты на деревьях и т.п.
Поддерживаю. Можно даже полностью изменить концепт товер дефенса: Обычно же башни убивают плохих мобов, которые хотят куда-то попасть или что-то разрушить. А что если это будут мирные люди и бравые паладины, которых игрок должен уничтожить зловещими башнями. По моему это было бы круто.
0
30
9 лет назад
0
Графическая часть не является моей сильной стороной, поэтому концепция останется та же.
0
34
9 лет назад
0
концепция останется та же.
ну и зря. Я бы не стал в это играть, очень скучно выглядит. Можно даже с твоими низкими навыками рисования полностью изменить окружение. Пусть оно будет все также скудно нарисовано, но хотя бы будет выглядеть необычно.
2
37
9 лет назад
2
Я бы, все же, действительно посоветовал сделать разные стили местности. Если в игре 30 разных уровней, играть в одной и той же местности как-то скучновато. Конечно, если графическая часть тяжело дается, лучше сначала добить игру до полностью играбельного состояния, но, тем не менее, советую автору в будущем подумать о таких изменениях.
4 комментария удалено
0
30
9 лет назад
0
Эльрат, изначально уровней будет 13. Если всё пойдёт хорошо, то разумеется, количество уровней и их графическое разнообразие, равно как и разнообразие противников увеличится
0
37
9 лет назад
0
Hellfim, ой, ну да, 13, я просто почему-то на главной прочитал, что 30.
Если всё пойдёт хорошо, то разумеется, количество уровней и их графическое разнообразие, равно как и разнообразие противников увеличится
Ну, в таком случае могу пожелать только удачи в разработке.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.