, ,

Field Of Honor

» опубликован
Приветствуем всех! Мы небольшая команда начинающих инди-разработчиков, создаем свою первую игру, так что для нас это своего рода, дебют. Проект активно развивается и готовится к релизу!
Платформы: Android и iPhone OS (возможно ПК)
Жанр: Аркадная стратегия
Игровой движок: Unity
Наша группа Вконтакте: vk.com/fieldofhonor
В игре вам предстоит уничтожить вражескую крепость, прежде чем это сделает противник, для этого необходимо строить бараки, коих всего на выбор 4 типа(люди, эльфы, орки, нежить). В каждом бараке необходимо нанимать и прокачивать юнитов, по 5 видов войск, на барак. Каждый юнит уникальный и обладает своим набором характеристик и способностей. Вмешиваться в ход боя напрямую нельзя, однако можно помочь своему войску, используя заклинания(огненный дождь, благословение и хроносфера). Также планируется мультиплеер, командные бои 2х2 и несколько режимов игры.

Команда

  • Сергей Гордиенко (Гейм дизайнер и 3D артист)
  • Александр Коваль (Художник и аниматор)
  • Евгений Саин (Гуру программист)
  • Константин Карпишин (Звук и музыка)

Скриншоты

Геймплейное видео

Музыка

Арты



Просмотров: 14 185

» Лучшие комментарии


alexprey #1 - 3 года назад 2
Выглядит очень потрясно!) Но я так понимаю это очередная стратегия, которая сводится к тому, чтобы только нанимать войска? В чем особенность от остальных стратегий на мобилках?
Naman #2 - 3 года назад 3
alexprey:
Выглядит очень потрясно!) Но я так понимаю это очередная стратегия, которая сводится к тому, чтобы только нанимать войска? В чем особенность от остальных стратегий на мобилках?
Это стартовый проект, который позднее мы расчитываем сделать полноценным RTS под смартфоны, планшеты и возможно ПК.
alexprey #3 - 3 года назад 3
сделать полноценным RTS под смартфоны, планшеты
Воу, вот это было бы очень круто!)
Getron #4 - 3 года назад 0
alexprey, из особенностей, будет мультиплеер, несколько режимов игры, ну и само собой приятный стиль)
ZardWar #5 - 3 года назад 0
Рас (бараков) станет больше?
Getron #6 - 3 года назад (отредактировано ) 0
ZardWar, до релиза нет, будет 4 барака, но после релиза, если игра будет достаточно популярной, планируется крупный аддон, с 2 дополнительными расами и +1 дополнительному юниту на барак.
Nosferoh #7 - 3 года назад 1
Каждый юнит уникальный и обладает своим набором характеристик и способностей.
способностей
Их всё равно не нацелишь. Юниты сами выбирать будут. В полноценной РТС, надеюсь, больше экшона буде.
Getron #8 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Nosferoh, это да, но игрок сам в праве каких юнитов ему строить и когда использовать магию. А насчет способностей.
Простые примеры: скелеты способны воскрешаться или взрываться после смерти, зомби могут плодить еще больше зомби(если добивают врага), пехотинцы хорошо защищены от дистанционных атак, а воительница может бить по нескольким целям сразу, итд... Зная способности, можно составлять свою тактику при постройке юнитов.
alexprey #9 - 3 года назад 0
скелеты способны воскрешаться или взрываться после смерти
это происходит рандомно или пользователь как то решает сам какой процесс последует после смерти скелета?
Getron #10 - 3 года назад (отредактировано ) 2
alexprey, рандомно, у скелетов есть шанс на взрыв, воскрешение или обычную смерть. В планах, если появится возможность сделать сиквел, то там будет реализована более гибкая прокачка(чтобы игрок сам решал, какие способности и статы лучше качать, для отдельно взятого юнита)
alexprey #11 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Getron, как то не очень удобно, а улучшений я так понял не планируется?
а хотя в видео вижу кнопку улучшения
Getron #12 - 3 года назад (отредактировано ) 4
alexprey,
Да в игре есть прокачка юнитов, 20 уровней. При апгрейде улучшаются характеристики и способности. На примере того же скелета, у него растет шанс на воскрешение и увеличивается урон от взрыва.
alexprey #13 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Getron, забавно. Я вот посмотрел сейчас видео и заметил, то что у разных рас юниты уж больно одинаковые. Все юниты будут различаться только визуально, или все таки раса будет иметь какие то свои плюсы и минусы, которые будут балансировать?
Getron #14 - 3 года назад (отредактировано ) 3
alexprey, в том видео старый билд и старый баланс, само собой юниты похожи(у каждого есть урон, скорость атаки, запас здоровье и скорость бега) но в плане способностей и баланса, все юниты разные. И разумеется у каждой расы свои плюсы и минусы. Например нежить, плюсы в ее многочисленности( даже скелеты строятся сразу парой), и имеют не слабый урон и возможность пополнять свои ряды прямо во время боя, минусы в ее цене( у нежити самые дорогие юниты), почти полное отсутствие дистанционных атак и маленькое количество здоровья.
alexprey #15 - 3 года назад 1
само собой юниты похожи
ну можно же было сделать их по разному. Например у людей вместо пушки сделать катапульту, у кого-нибудь другого что-нибудь из магического и т.д. Выглядят по разному, глаз радуют, а механика одна и та же)
Getron:
плане способностей и баланса, все юниты разные
Вот это уже интересно становится)
Getron:
ее плюсы в ее многочисленности( даже скелеты строятся сразу парой), и имеют не слабый урон
Немного не логично, но пусть будет так)
Getron #16 - 3 года назад (отредактировано ) 0
alexprey, ну так пушка только у людей) Если ты говоришь про башню, то пока она только одна. И какой барак строить ты выбираешь уже непосредственно во время боя.
alexprey #17 - 3 года назад 0
Getron, хм или это в видео люди против людей?
Просто у фиолетов в последнем кадре видео точно такая же пушка... и вроде тот же стрелок
Getron #18 - 3 года назад 1
alexprey, аа, ты об этом... Дело в том, что можно комбинировать бараки, то есть можно например построить 2 барака орков и один барак людей. В этом плане нет ограничений.
alexprey #19 - 3 года назад 0
Getron, а т.е. стандартного понятия разделения на расы не будет? Т.е. выбрал людей в начале вот и строй людей)
Getron #20 - 3 года назад 0
alexprey, нет, стандартного разделения не будет) Но все же обычно выгодней строить ту расу, которую ты построил изначально, поскольку юниты в другом барке будут не прокачанные, в то время как при постройке барака той же расы, все апгрейды сохраняются.
alexprey #21 - 3 года назад 0
Getron, ну я думаю можно же и параллелить это) Ну надеюсь с балансом не подкачаете, удачи в разработке)
Getron #22 - 3 года назад 6
alexprey, работаем над этим) Спасибо)
Naman #23 - 3 года назад 0
UPD: Добавлега альфа версия игры!
Андреич #24 - 3 года назад (отредактировано ) 0
крутая игрушка, есть потенциал, куда расти...
идея чем-то напомнила варкрафтовскую карту Castle Fight...
графика оч. понравилась...
а вот в анимации есть парочка небольших недочётов... (конкретно про юнита с молотом) к примеру когда юнит атакует, он слишком резко прекращает удар...
при таких замахах почти неподвижный корпус и нижняя часть тела выглядят "деревянно"...
туловище должно поворачиваться вместе с рукой (по крайней мере хотя бы чуть заметней, чем сейчас) как при замахе так и при ударе... и ноги... поправьте меня если ошибаюсь, но они, кажется, во время атаки вообще не двигаются, что тоже выглядит "угловато"...
в остальном всё отлично...
удачи в разработке...
Nosferoh #25 - 3 года назад 0
Особый зелёный камешек. Уже вижу негодование в сторону донатеров.
Naman #26 - 3 года назад 0
Обзор игры Field Of Honor - 6:51
Clamp #27 - 3 года назад 2
На первом уровне улучшения солдат поглощает 72% урона ближнего боя
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
Naman #28 - 3 года назад 0
Clamp:
На первом уровне улучшения солдат поглощает 72% урона ближнего боя
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
Только что проверили и оказалось, что мы действительно допустили ошибку при нескольких ребалансировках. Большое спасибо за вашу бдительность. Уже занялись исправлением!
Clamp #29 - 3 года назад 3
Не виден манакост способностей, возможность скрыть их в UI ничем не оправдана, как и то, что они скрытыми являются с самого начала боя.
В случае, когда вражеские войска прошли до моей крепости (2 бугая и 1 метатель), на них агрились только новые стрелки, солдаты сразу шли на линию.
Крайне напрягает, что карта неправильной формы (по крайней мере границы камеры). Очень хочется прямые границы параллельно сторонам экрана.
В первой миссии каждую новую сложность (если серебро и золото в медальке - это сложность) повторяются некоторые фразы из обучения.
NekoriDes #30 - 3 года назад 5
Дизайн игры потрясающий.
Narkranoth #31 - 3 года назад 0
Стратегия на Unity? Крайне интересно!.. Сейчас этот жанр имеет не ту популярность, что раньше, из-за толп казуалов и прочих ничего не понимающих людей. Посмотрим, как пойдут ваши дела, хоть игра и носит при всём этом аркадный характер, что вас несколько реабилиирует в рамках спроса.
Таранес #32 - 3 года назад 0
Сделайте Warcraft на андроид с современной графикой и плюхами!
Интересный проект, Летом как раз обдумывал потенциал создания РТС на андроиде и других системах. Пара вопросов.
  1. Можно ли как-то поддержать разработчиков?
  2. Возможно ли создание, после простых режимов, некой сюжетки, кампании для более качественного познания вселенной игры? Планируется ли вообще игровая вселенная со своим сюжетом, или это нечто аля Clash of Clash?
  3. Будете выходить на кикстартер? (вопрос связан с первым).
Кристофер #33 - 3 года назад 0
Планируется ли вообще игровая вселенная со своим сюжетом, или это нечто аля Clash of Clash?
Clash of clans*. Кстати, графическое сходство сразу заметно.
Вопрос к авторам: когда на ПК?
Evgeny_Sain #34 - 3 года назад 0
Кристофер:
Планируется ли вообще игровая вселенная со своим сюжетом, или это нечто аля Clash of Clash?
Clash of clans*. Кстати, графическое сходство сразу заметно.
Вопрос к авторам: когда на ПК?
Проект в первую очередь планируется под платформы Android и IOS. Насчёт версии под ПК пока не знаем.
Таранес #35 - 3 года назад 2
Evgeny_Sain, на мои вопросы ответ будет?)
Naman #36 - 3 года назад 3
Таранес:
Evgeny_Sain, на мои вопросы ответ будет?)
В данный момент игра не имеет никакого сюжета. В компании будут прохождение карт и сложности миссий. Так же, мы изначально брали расчёт на риалтайм сетевую игру и и сражения на картах через интернет.
В данный момент поддержу можно осуществить через счёт сервиса Qiwi - 4890 49404050 1959. С данной игрой планировали выходить на Boomstarter, так как с Kickstarter'ом есть проблемы для восточных стран.
WRLeikyS #37 - 3 года назад 3
Вау!По скришотам выглядит круто...
Naman #38 - 3 года назад 0
WRLeikyS:
Вау!По скришотам выглядит круто...
В данный момент готовим обновление, в котором игра стала выглядеть ещё круче! :)
Naman #39 - 2 года назад 0
Обновление скриншотов и видео (видео без звука).
Jusper #40 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Naman, ты можешь выпускать специальные новостные ресурсы вроде таких. Они будут попадать в ленту, и твой проект будет всегда фигурировать в новостях.
Если тебе требуется помощь - обращайся к менеджерам или ко мне, все расскажем.
Naman #41 - 2 года назад 0
Jusper:
Naman, ты можешь выпускать специальные новостные ресурсы вроде таких. Они будут попадать в ленту, и твой проект будет всегда фигурировать в новостях.
Если тебе требуется помощь - обращайся к менеджерам или ко мне, все расскажем.
Разумеется, мы собираемся сделать отдельный пост, в котором мы разъясним, что с проектом происходило на протяжении всего времени. :)