Добавлен , опубликован
Приветствуем всех! Мы небольшая команда начинающих инди-разработчиков, создаем свою первую игру, так что для нас это своего рода, дебют. Проект активно развивается и готовится к релизу!
Платформы: Android и iPhone OS (возможно ПК)
Жанр: Аркадная стратегия
Игровой движок: Unity
Наша группа Вконтакте: vk.com/fieldofhonor
В игре вам предстоит уничтожить вражескую крепость, прежде чем это сделает противник, для этого необходимо строить бараки, коих всего на выбор 4 типа(люди, эльфы, орки, нежить). В каждом бараке необходимо нанимать и прокачивать юнитов, по 5 видов войск, на барак. Каждый юнит уникальный и обладает своим набором характеристик и способностей. Вмешиваться в ход боя напрямую нельзя, однако можно помочь своему войску, используя заклинания(огненный дождь, благословение и хроносфера). Также планируется мультиплеер, командные бои 2х2 и несколько режимов игры.

Команда

  • Сергей Гордиенко (Гейм дизайнер и 3D артист)
  • Александр Коваль (Художник и аниматор)
  • Евгений Саин (Гуру программист)
  • Константин Карпишин (Звук и музыка)

Скриншоты

Геймплейное видео

Музыка

Арты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
На первом уровне улучшения солдат поглощает 72% урона ближнего боя
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
5
Clamp:
На первом уровне улучшения солдат поглощает 72% урона ближнего боя
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
Только что проверили и оказалось, что мы действительно допустили ошибку при нескольких ребалансировках. Большое спасибо за вашу бдительность. Уже занялись исправлением!
30
Не виден манакост способностей, возможность скрыть их в UI ничем не оправдана, как и то, что они скрытыми являются с самого начала боя.
В случае, когда вражеские войска прошли до моей крепости (2 бугая и 1 метатель), на них агрились только новые стрелки, солдаты сразу шли на линию.
Крайне напрягает, что карта неправильной формы (по крайней мере границы камеры). Очень хочется прямые границы параллельно сторонам экрана.
В первой миссии каждую новую сложность (если серебро и золото в медальке - это сложность) повторяются некоторые фразы из обучения.
17
Стратегия на Unity? Крайне интересно!.. Сейчас этот жанр имеет не ту популярность, что раньше, из-за толп казуалов и прочих ничего не понимающих людей. Посмотрим, как пойдут ваши дела, хоть игра и носит при всём этом аркадный характер, что вас несколько реабилиирует в рамках спроса.
16
Сделайте Warcraft на андроид с современной графикой и плюхами!
Интересный проект, Летом как раз обдумывал потенциал создания РТС на андроиде и других системах. Пара вопросов.
  1. Можно ли как-то поддержать разработчиков?
  2. Возможно ли создание, после простых режимов, некой сюжетки, кампании для более качественного познания вселенной игры? Планируется ли вообще игровая вселенная со своим сюжетом, или это нечто аля Clash of Clash?
  3. Будете выходить на кикстартер? (вопрос связан с первым).
18
Планируется ли вообще игровая вселенная со своим сюжетом, или это нечто аля Clash of Clash?
Clash of clans*. Кстати, графическое сходство сразу заметно.
Вопрос к авторам: когда на ПК?
1
Кристофер:
Планируется ли вообще игровая вселенная со своим сюжетом, или это нечто аля Clash of Clash?
Clash of clans*. Кстати, графическое сходство сразу заметно.
Вопрос к авторам: когда на ПК?
Проект в первую очередь планируется под платформы Android и IOS. Насчёт версии под ПК пока не знаем.
5
Таранес:
Evgeny_Sain, на мои вопросы ответ будет?)
В данный момент игра не имеет никакого сюжета. В компании будут прохождение карт и сложности миссий. Так же, мы изначально брали расчёт на риалтайм сетевую игру и и сражения на картах через интернет.
В данный момент поддержу можно осуществить через счёт сервиса Qiwi - 4890 49404050 1959. С данной игрой планировали выходить на Boomstarter, так как с Kickstarter'ом есть проблемы для восточных стран.
5
WRLeikyS:
Вау!По скришотам выглядит круто...
В данный момент готовим обновление, в котором игра стала выглядеть ещё круче! :)
5
Обновление скриншотов и видео (видео без звука).
28
Naman, ты можешь выпускать специальные новостные ресурсы вроде таких. Они будут попадать в ленту, и твой проект будет всегда фигурировать в новостях.
Если тебе требуется помощь - обращайся к менеджерам или ко мне, все расскажем.
5
Jusper:
Naman, ты можешь выпускать специальные новостные ресурсы вроде таких. Они будут попадать в ленту, и твой проект будет всегда фигурировать в новостях.
Если тебе требуется помощь - обращайся к менеджерам или ко мне, все расскажем.
Разумеется, мы собираемся сделать отдельный пост, в котором мы разъясним, что с проектом происходило на протяжении всего времени. :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.