, ,

Field Of Honor

» опубликован
Приветствуем всех! Мы небольшая команда начинающих инди-разработчиков, создаем свою первую игру, так что для нас это своего рода, дебют. Проект активно развивается и готовится к релизу!
Платформы: Android и iPhone OS (возможно ПК)
Жанр: Аркадная стратегия
Игровой движок: Unity
Наша группа Вконтакте: vk.com/fieldofhonor
В игре вам предстоит уничтожить вражескую крепость, прежде чем это сделает противник, для этого необходимо строить бараки, коих всего на выбор 4 типа(люди, эльфы, орки, нежить). В каждом бараке необходимо нанимать и прокачивать юнитов, по 5 видов войск, на барак. Каждый юнит уникальный и обладает своим набором характеристик и способностей. Вмешиваться в ход боя напрямую нельзя, однако можно помочь своему войску, используя заклинания(огненный дождь, благословение и хроносфера). Также планируется мультиплеер, командные бои 2х2 и несколько режимов игры.

Команда

  • Сергей Гордиенко (Гейм дизайнер и 3D артист)
  • Александр Коваль (Художник и аниматор)
  • Евгений Саин (Гуру программист)
  • Константин Карпишин (Звук и музыка)

Скриншоты

Геймплейное видео

Музыка

Арты



Просмотров: 18 112

» Лучшие комментарии


alexprey #1 - 5 лет назад 2
Голосов: +2 / -0
Выглядит очень потрясно!) Но я так понимаю это очередная стратегия, которая сводится к тому, чтобы только нанимать войска? В чем особенность от остальных стратегий на мобилках?
Naman #2 - 5 лет назад 3
Голосов: +3 / -0
alexprey:
Выглядит очень потрясно!) Но я так понимаю это очередная стратегия, которая сводится к тому, чтобы только нанимать войска? В чем особенность от остальных стратегий на мобилках?
Это стартовый проект, который позднее мы расчитываем сделать полноценным RTS под смартфоны, планшеты и возможно ПК.
alexprey #3 - 5 лет назад 3
Голосов: +3 / -0
сделать полноценным RTS под смартфоны, планшеты
Воу, вот это было бы очень круто!)
Getron #4 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
alexprey, из особенностей, будет мультиплеер, несколько режимов игры, ну и само собой приятный стиль)
ZardWar #5 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Рас (бараков) станет больше?
Getron #6 - 5 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ZardWar, до релиза нет, будет 4 барака, но после релиза, если игра будет достаточно популярной, планируется крупный аддон, с 2 дополнительными расами и +1 дополнительному юниту на барак.
Nosferoh #7 - 5 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
Каждый юнит уникальный и обладает своим набором характеристик и способностей.
способностей
Их всё равно не нацелишь. Юниты сами выбирать будут. В полноценной РТС, надеюсь, больше экшона буде.
Getron #8 - 5 лет назад (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Nosferoh, это да, но игрок сам в праве каких юнитов ему строить и когда использовать магию. А насчет способностей.
Простые примеры: скелеты способны воскрешаться или взрываться после смерти, зомби могут плодить еще больше зомби(если добивают врага), пехотинцы хорошо защищены от дистанционных атак, а воительница может бить по нескольким целям сразу, итд... Зная способности, можно составлять свою тактику при постройке юнитов.
alexprey #9 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
скелеты способны воскрешаться или взрываться после смерти
это происходит рандомно или пользователь как то решает сам какой процесс последует после смерти скелета?
Getron #10 - 5 лет назад (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
alexprey, рандомно, у скелетов есть шанс на взрыв, воскрешение или обычную смерть. В планах, если появится возможность сделать сиквел, то там будет реализована более гибкая прокачка(чтобы игрок сам решал, какие способности и статы лучше качать, для отдельно взятого юнита)
alexprey #11 - 5 лет назад (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Getron, как то не очень удобно, а улучшений я так понял не планируется?
а хотя в видео вижу кнопку улучшения
Getron #12 - 5 лет назад (изм. ) 4
Голосов: +4 / -0
alexprey,
Да в игре есть прокачка юнитов, 20 уровней. При апгрейде улучшаются характеристики и способности. На примере того же скелета, у него растет шанс на воскрешение и увеличивается урон от взрыва.
alexprey #13 - 5 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Getron, забавно. Я вот посмотрел сейчас видео и заметил, то что у разных рас юниты уж больно одинаковые. Все юниты будут различаться только визуально, или все таки раса будет иметь какие то свои плюсы и минусы, которые будут балансировать?
Getron #14 - 5 лет назад (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
alexprey, в том видео старый билд и старый баланс, само собой юниты похожи(у каждого есть урон, скорость атаки, запас здоровье и скорость бега) но в плане способностей и баланса, все юниты разные. И разумеется у каждой расы свои плюсы и минусы. Например нежить, плюсы в ее многочисленности( даже скелеты строятся сразу парой), и имеют не слабый урон и возможность пополнять свои ряды прямо во время боя, минусы в ее цене( у нежити самые дорогие юниты), почти полное отсутствие дистанционных атак и маленькое количество здоровья.
alexprey #15 - 5 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
само собой юниты похожи
ну можно же было сделать их по разному. Например у людей вместо пушки сделать катапульту, у кого-нибудь другого что-нибудь из магического и т.д. Выглядят по разному, глаз радуют, а механика одна и та же)
Getron:
плане способностей и баланса, все юниты разные
Вот это уже интересно становится)
Getron:
ее плюсы в ее многочисленности( даже скелеты строятся сразу парой), и имеют не слабый урон
Немного не логично, но пусть будет так)
Getron #16 - 5 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
alexprey, ну так пушка только у людей) Если ты говоришь про башню, то пока она только одна. И какой барак строить ты выбираешь уже непосредственно во время боя.
alexprey #17 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Getron, хм или это в видео люди против людей?
Просто у фиолетов в последнем кадре видео точно такая же пушка... и вроде тот же стрелок
Getron #18 - 5 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
alexprey, аа, ты об этом... Дело в том, что можно комбинировать бараки, то есть можно например построить 2 барака орков и один барак людей. В этом плане нет ограничений.
alexprey #19 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Getron, а т.е. стандартного понятия разделения на расы не будет? Т.е. выбрал людей в начале вот и строй людей)
Getron #20 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
alexprey, нет, стандартного разделения не будет) Но все же обычно выгодней строить ту расу, которую ты построил изначально, поскольку юниты в другом барке будут не прокачанные, в то время как при постройке барака той же расы, все апгрейды сохраняются.
alexprey #21 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Getron, ну я думаю можно же и параллелить это) Ну надеюсь с балансом не подкачаете, удачи в разработке)
Getron #23 - 5 лет назад 6
Голосов: +6 / -0
alexprey, работаем над этим) Спасибо)
Naman #24 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
UPD: Добавлега альфа версия игры!
Андреич #25 - 5 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
крутая игрушка, есть потенциал, куда расти...
идея чем-то напомнила варкрафтовскую карту Castle Fight...
графика оч. понравилась...
а вот в анимации есть парочка небольших недочётов... (конкретно про юнита с молотом) к примеру когда юнит атакует, он слишком резко прекращает удар...
при таких замахах почти неподвижный корпус и нижняя часть тела выглядят "деревянно"...
туловище должно поворачиваться вместе с рукой (по крайней мере хотя бы чуть заметней, чем сейчас) как при замахе так и при ударе... и ноги... поправьте меня если ошибаюсь, но они, кажется, во время атаки вообще не двигаются, что тоже выглядит "угловато"...
в остальном всё отлично...
удачи в разработке...
Nosferoh #26 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Особый зелёный камешек. Уже вижу негодование в сторону донатеров.
Naman #27 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Обзор игры Field Of Honor - 6:51
Clamp #28 - 5 лет назад 2
Голосов: +2 / -0
На первом уровне улучшения солдат поглощает 72% урона ближнего боя
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
Naman #29 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Clamp:
На первом уровне улучшения солдат поглощает 72% урона ближнего боя
Вернее, 80, но судя по игре, это только в описании ошибка
Башню с АоЕ атакой стоит сильно унизить по статам. Жестоко и безапелляционно выигрываю на линии, как дохожу до башни - теряю всю толпу, каждый раз.
То есть такой геймплей уже не затягивает, а наоборот, отталкивает своим однообразием
Только что проверили и оказалось, что мы действительно допустили ошибку при нескольких ребалансировках. Большое спасибо за вашу бдительность. Уже занялись исправлением!
Clamp #30 - 5 лет назад 3
Голосов: +3 / -0
Не виден манакост способностей, возможность скрыть их в UI ничем не оправдана, как и то, что они скрытыми являются с самого начала боя.
В случае, когда вражеские войска прошли до моей крепости (2 бугая и 1 метатель), на них агрились только новые стрелки, солдаты сразу шли на линию.
Крайне напрягает, что карта неправильной формы (по крайней мере границы камеры). Очень хочется прямые границы параллельно сторонам экрана.
В первой миссии каждую новую сложность (если серебро и золото в медальке - это сложность) повторяются некоторые фразы из обучения.
NekoriDes #32 - 5 лет назад 5
Голосов: +5 / -0
Дизайн игры потрясающий.
Narkranoth #33 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Стратегия на Unity? Крайне интересно!.. Сейчас этот жанр имеет не ту популярность, что раньше, из-за толп казуалов и прочих ничего не понимающих людей. Посмотрим, как пойдут ваши дела, хоть игра и носит при всём этом аркадный характер, что вас несколько реабилиирует в рамках спроса.
Таранес #34 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Сделайте Warcraft на андроид с современной графикой и плюхами!
Интересный проект, Летом как раз обдумывал потенциал создания РТС на андроиде и других системах. Пара вопросов.
  1. Можно ли как-то поддержать разработчиков?
  2. Возможно ли создание, после простых режимов, некой сюжетки, кампании для более качественного познания вселенной игры? Планируется ли вообще игровая вселенная со своим сюжетом, или это нечто аля Clash of Clash?
  3. Будете выходить на кикстартер? (вопрос связан с первым).
Кристофер #35 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Планируется ли вообще игровая вселенная со своим сюжетом, или это нечто аля Clash of Clash?
Clash of clans*. Кстати, графическое сходство сразу заметно.
Вопрос к авторам: когда на ПК?
Evgeny_Sain #36 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер:
Планируется ли вообще игровая вселенная со своим сюжетом, или это нечто аля Clash of Clash?
Clash of clans*. Кстати, графическое сходство сразу заметно.
Вопрос к авторам: когда на ПК?
Проект в первую очередь планируется под платформы Android и IOS. Насчёт версии под ПК пока не знаем.
Таранес #37 - 5 лет назад 2
Голосов: +2 / -0
Evgeny_Sain, на мои вопросы ответ будет?)
Naman #38 - 5 лет назад 3
Голосов: +3 / -0
Таранес:
Evgeny_Sain, на мои вопросы ответ будет?)
В данный момент игра не имеет никакого сюжета. В компании будут прохождение карт и сложности миссий. Так же, мы изначально брали расчёт на риалтайм сетевую игру и и сражения на картах через интернет.
В данный момент поддержу можно осуществить через счёт сервиса Qiwi - 4890 49404050 1959. С данной игрой планировали выходить на Boomstarter, так как с Kickstarter'ом есть проблемы для восточных стран.
WRLeikyS #39 - 5 лет назад 3
Голосов: +3 / -0
Вау!По скришотам выглядит круто...
Naman #40 - 5 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
WRLeikyS:
Вау!По скришотам выглядит круто...
В данный момент готовим обновление, в котором игра стала выглядеть ещё круче! :)
Naman #41 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Обновление скриншотов и видео (видео без звука).
Jusper #42 - 4 года назад (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Naman, ты можешь выпускать специальные новостные ресурсы вроде таких. Они будут попадать в ленту, и твой проект будет всегда фигурировать в новостях.
Если тебе требуется помощь - обращайся к менеджерам или ко мне, все расскажем.
Naman #43 - 4 года назад 0
Голосов: +0 / -0
Jusper:
Naman, ты можешь выпускать специальные новостные ресурсы вроде таких. Они будут попадать в ленту, и твой проект будет всегда фигурировать в новостях.
Если тебе требуется помощь - обращайся к менеджерам или ко мне, все расскажем.
Разумеется, мы собираемся сделать отдельный пост, в котором мы разъясним, что с проектом происходило на протяжении всего времени. :)