Добавлен , опубликован
Приветствуем всех! Мы небольшая команда начинающих инди-разработчиков, создаем свою первую игру, так что для нас это своего рода, дебют. Проект активно развивается и готовится к релизу!
Платформы: Android и iPhone OS (возможно ПК)
Жанр: Аркадная стратегия
Игровой движок: Unity
Наша группа Вконтакте: vk.com/fieldofhonor
В игре вам предстоит уничтожить вражескую крепость, прежде чем это сделает противник, для этого необходимо строить бараки, коих всего на выбор 4 типа(люди, эльфы, орки, нежить). В каждом бараке необходимо нанимать и прокачивать юнитов, по 5 видов войск, на барак. Каждый юнит уникальный и обладает своим набором характеристик и способностей. Вмешиваться в ход боя напрямую нельзя, однако можно помочь своему войску, используя заклинания(огненный дождь, благословение и хроносфера). Также планируется мультиплеер, командные бои 2х2 и несколько режимов игры.

Команда

  • Сергей Гордиенко (Гейм дизайнер и 3D артист)
  • Александр Коваль (Художник и аниматор)
  • Евгений Саин (Гуру программист)
  • Константин Карпишин (Звук и музыка)

Скриншоты

Геймплейное видео

Музыка

Арты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Выглядит очень потрясно!) Но я так понимаю это очередная стратегия, которая сводится к тому, чтобы только нанимать войска? В чем особенность от остальных стратегий на мобилках?
5
alexprey:
Выглядит очень потрясно!) Но я так понимаю это очередная стратегия, которая сводится к тому, чтобы только нанимать войска? В чем особенность от остальных стратегий на мобилках?
Это стартовый проект, который позднее мы расчитываем сделать полноценным RTS под смартфоны, планшеты и возможно ПК.
29
сделать полноценным RTS под смартфоны, планшеты
Воу, вот это было бы очень круто!)
1
alexprey, из особенностей, будет мультиплеер, несколько режимов игры, ну и само собой приятный стиль)
1
ZardWar, до релиза нет, будет 4 барака, но после релиза, если игра будет достаточно популярной, планируется крупный аддон, с 2 дополнительными расами и +1 дополнительному юниту на барак.
25
Каждый юнит уникальный и обладает своим набором характеристик и способностей.
способностей
Их всё равно не нацелишь. Юниты сами выбирать будут. В полноценной РТС, надеюсь, больше экшона буде.
1
Nosferoh, это да, но игрок сам в праве каких юнитов ему строить и когда использовать магию. А насчет способностей.
Простые примеры: скелеты способны воскрешаться или взрываться после смерти, зомби могут плодить еще больше зомби(если добивают врага), пехотинцы хорошо защищены от дистанционных атак, а воительница может бить по нескольким целям сразу, итд... Зная способности, можно составлять свою тактику при постройке юнитов.
29
скелеты способны воскрешаться или взрываться после смерти
это происходит рандомно или пользователь как то решает сам какой процесс последует после смерти скелета?
1
alexprey, рандомно, у скелетов есть шанс на взрыв, воскрешение или обычную смерть. В планах, если появится возможность сделать сиквел, то там будет реализована более гибкая прокачка(чтобы игрок сам решал, какие способности и статы лучше качать, для отдельно взятого юнита)
29
Getron, как то не очень удобно, а улучшений я так понял не планируется?
а хотя в видео вижу кнопку улучшения
1
alexprey,
Да в игре есть прокачка юнитов, 20 уровней. При апгрейде улучшаются характеристики и способности. На примере того же скелета, у него растет шанс на воскрешение и увеличивается урон от взрыва.
29
Getron, забавно. Я вот посмотрел сейчас видео и заметил, то что у разных рас юниты уж больно одинаковые. Все юниты будут различаться только визуально, или все таки раса будет иметь какие то свои плюсы и минусы, которые будут балансировать?
1
alexprey, в том видео старый билд и старый баланс, само собой юниты похожи(у каждого есть урон, скорость атаки, запас здоровье и скорость бега) но в плане способностей и баланса, все юниты разные. И разумеется у каждой расы свои плюсы и минусы. Например нежить, плюсы в ее многочисленности( даже скелеты строятся сразу парой), и имеют не слабый урон и возможность пополнять свои ряды прямо во время боя, минусы в ее цене( у нежити самые дорогие юниты), почти полное отсутствие дистанционных атак и маленькое количество здоровья.
29
само собой юниты похожи
ну можно же было сделать их по разному. Например у людей вместо пушки сделать катапульту, у кого-нибудь другого что-нибудь из магического и т.д. Выглядят по разному, глаз радуют, а механика одна и та же)
Getron:
плане способностей и баланса, все юниты разные
Вот это уже интересно становится)
Getron:
ее плюсы в ее многочисленности( даже скелеты строятся сразу парой), и имеют не слабый урон
Немного не логично, но пусть будет так)
1
alexprey, ну так пушка только у людей) Если ты говоришь про башню, то пока она только одна. И какой барак строить ты выбираешь уже непосредственно во время боя.
29
Getron, хм или это в видео люди против людей?
Просто у фиолетов в последнем кадре видео точно такая же пушка... и вроде тот же стрелок
1
alexprey, аа, ты об этом... Дело в том, что можно комбинировать бараки, то есть можно например построить 2 барака орков и один барак людей. В этом плане нет ограничений.
29
Getron, а т.е. стандартного понятия разделения на расы не будет? Т.е. выбрал людей в начале вот и строй людей)
1
alexprey, нет, стандартного разделения не будет) Но все же обычно выгодней строить ту расу, которую ты построил изначально, поскольку юниты в другом барке будут не прокачанные, в то время как при постройке барака той же расы, все апгрейды сохраняются.
29
Getron, ну я думаю можно же и параллелить это) Ну надеюсь с балансом не подкачаете, удачи в разработке)
31
крутая игрушка, есть потенциал, куда расти...
идея чем-то напомнила варкрафтовскую карту Castle Fight...
графика оч. понравилась...
а вот в анимации есть парочка небольших недочётов... (конкретно про юнита с молотом) к примеру когда юнит атакует, он слишком резко прекращает удар...
при таких замахах почти неподвижный корпус и нижняя часть тела выглядят "деревянно"...
туловище должно поворачиваться вместе с рукой (по крайней мере хотя бы чуть заметней, чем сейчас) как при замахе так и при ударе... и ноги... поправьте меня если ошибаюсь, но они, кажется, во время атаки вообще не двигаются, что тоже выглядит "угловато"...
в остальном всё отлично...
удачи в разработке...
25
Особый зелёный камешек. Уже вижу негодование в сторону донатеров.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.