СЮЖЕТ
Приключение зелёного мозгового слизня с другой планеты, по воле судьбы и вине космических монстров оказавшегося на нашей планете.
Единственная надежда на спасение заключается в возможностях пришельца вселяться в тела разумных (и не очень) существ. При помощи аквариумной рыбки(а в будущем других домашних животных) вы должны собирать энергетические капсулы для открытия пространственных порталов , что бы в конце концов смочь спастись из этого жестокого мира, полного опасностей.
Единственная надежда на спасение заключается в возможностях пришельца вселяться в тела разумных (и не очень) существ. При помощи аквариумной рыбки(а в будущем других домашних животных) вы должны собирать энергетические капсулы для открытия пространственных порталов , что бы в конце концов смочь спастись из этого жестокого мира, полного опасностей.
ОСОБЕННОСТИ
- Яркая графика(черпал вдохновение из игр своего детства , таких как Chip and Dale , Darkwing Duck )
- Интересная механика, сочетающая в себе элементы worms, angry birds( а в будущем The Lost Vikings и Goblins)
- Удобное, интуитивно понятное управление (использующее лишь касания в определённые места экрана , не засоряющее его ненужными элементами)
- Хорошее музыкальное сопровождение
- Полностью бесплатна(в будущем планируется создание двух параллельных версий с рекламой и без неё)
СКРИНШОТЫ
Кто? Как? Когда?
- Кто? Разрабатывается ведущим инженером АСУ ТП АЭС ,то есть МНОЙ, в свободное от работы время (что подразумевает хоть и неспешный, но основательный и продуктивный подход к созданию качественного продукта).
- Как? Игра сделана на движке LibGdx использующим язык JAVA. LibGdx является бесплатной Мультиплатформенной библиотекой для разработки игр на платформы:iOS,PC,Android,WEB.
- Когда? Разработка началась в середине 2014 года, с изучения технологий и выбора инструментов. В данный момент игра выложена в Play Market с целью получения опыта в непростом деле публикации и распространения программного продукта. В ближайшее время движок игры претерпит рефакторинг исправляющие детские ошибки допущенные мною в начале разработки.
ВИДЕО
ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ
- Сначала некоторое время будет потрачено на переработку когда.
- Далее планирую добавить двух персонажей с различными способностями , черепаху и хамелеона.
- Потом добавление внутреигровых покупок для облегчения жизни тем кто не сможет пройти уровни такими как задумал я.
- Перенос игры на другие платформы.
МОИ ХОТЕЛКИ
Для ускорения реализации проекту требуется:
- 2д художник альтруист
- Музыкант
- Специалист по раскрутке
- И конечно же спонсор.
Графика выглядит очень хорошо, в стиле старых добрых сеговских игрушек)
Ред. Quidjiboo
А сам проект мне нравится, жаль не могу поиграть ввиду отсутствия на данный момент андроида.
Ред. Quidjiboo
Еще о чем нужно помнить - положение спрайта в пространстве экрана. Спрайт должен находиться в целых координатах, то есть позицию необходимо округлять.
Вот примеры pixel-perfect vs non-pixel-perfect:
Вот еще полезная ссылка насчет pixel-perfect blogs.unity3d.com/ru/2015/06/19/pixel-perfect-2d