Alien in JumpFish

Добавлен , опубликован
Alien in JumpFish - это аркадный 2D платформер головоломка в стиле Pixel art.

СЮЖЕТ

Приключение зелёного мозгового слизня с другой планеты, по воле судьбы и вине космических монстров оказавшегося на нашей планете.
Единственная надежда на спасение заключается в возможностях пришельца вселяться в тела разумных (и не очень) существ. При помощи аквариумной рыбки(а в будущем других домашних животных) вы должны собирать энергетические капсулы для открытия пространственных порталов , что бы в конце концов смочь спастись из этого жестокого мира, полного опасностей.

ОСОБЕННОСТИ

  • Яркая графика(черпал вдохновение из игр своего детства , таких как Chip and Dale , Darkwing Duck )
  • Интересная механика, сочетающая в себе элементы worms, angry birds( а в будущем The Lost Vikings и Goblins)
  • Удобное, интуитивно понятное управление (использующее лишь касания в определённые места экрана , не засоряющее его ненужными элементами)
  • Хорошее музыкальное сопровождение
  • Полностью бесплатна(в будущем планируется создание двух параллельных версий с рекламой и без неё)

СКРИНШОТЫ

Кто? Как? Когда?

  • Кто? Разрабатывается ведущим инженером АСУ ТП АЭС ,то есть МНОЙ, в свободное от работы время (что подразумевает хоть и неспешный, но основательный и продуктивный подход к созданию качественного продукта).
  • Как? Игра сделана на движке LibGdx использующим язык JAVA. LibGdx является бесплатной Мультиплатформенной библиотекой для разработки игр на платформы:iOS,PC,Android,WEB.
  • Когда? Разработка началась в середине 2014 года, с изучения технологий и выбора инструментов. В данный момент игра выложена в Play Market с целью получения опыта в непростом деле публикации и распространения программного продукта. В ближайшее время движок игры претерпит рефакторинг исправляющие детские ошибки допущенные мною в начале разработки.

ВИДЕО

ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ

  • Сначала некоторое время будет потрачено на переработку когда.
  • Далее планирую добавить двух персонажей с различными способностями , черепаху и хамелеона.
  • Потом добавление внутреигровых покупок для облегчения жизни тем кто не сможет пройти уровни такими как задумал я.
  • Перенос игры на другие платформы.

МОИ ХОТЕЛКИ

Для ускорения реализации проекту требуется:
  • 2д художник альтруист
  • Музыкант
  • Специалист по раскрутке
  • И конечно же спонсор.

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
EfimovMax, кажется, это то, что я про толщину обводки говорил. Важно уметь линии в пиксельарте делать. У тебя толщина линий скачет.
3
Deathcraft, Kozinaka, EfimovMax, И всё же что такое pixel-perfect? Первые 5 ссылок ответа не дали)
9
У тебя толщина линий скачет.
У меня? Не я автор этого проекта)
3
С толщиной вроде норм , хотя не художник )) Вот пока на хабр статью писал набросал двух персов. Есть аниматоры тут ?
Загруженные файлы
14
Quidjiboo, просто некоторые места угловатые, недоработанные. Хвост у хамелеона и его лапы, например, задняя нога у черепахи. Недополировано.
9
Quidjiboo, при скалировании пиксели не меняют относительную величину, то есть например спрайты скалируются только 2х, 4х и т.д. Это сложность, т.к. у всех разные разрешения. Нужно определять какое разрешение у пользователя и выставлять нужный скейл. То есть, каждый игрок увидит разное "количество" (если так можно сказать:) игрового мира.
Еще о чем нужно помнить - положение спрайта в пространстве экрана. Спрайт должен находиться в целых координатах, то есть позицию необходимо округлять.
Вот примеры pixel-perfect vs non-pixel-perfect:
Скалирование дает неединообразную толщину спрайтов, а позиционирование - алиасинг.
Вот еще полезная ссылка насчет pixel-perfect blogs.unity3d.com/ru/2015/06/19/pixel-perfect-2d
3
Deathcraft, Спасибо, обязательно воспользуюсь вашим советом...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.