Alien in JumpFish

Добавлен , опубликован
Alien in JumpFish - это аркадный 2D платформер головоломка в стиле Pixel art.

СЮЖЕТ

Приключение зелёного мозгового слизня с другой планеты, по воле судьбы и вине космических монстров оказавшегося на нашей планете.
Единственная надежда на спасение заключается в возможностях пришельца вселяться в тела разумных (и не очень) существ. При помощи аквариумной рыбки(а в будущем других домашних животных) вы должны собирать энергетические капсулы для открытия пространственных порталов , что бы в конце концов смочь спастись из этого жестокого мира, полного опасностей.

ОСОБЕННОСТИ

  • Яркая графика(черпал вдохновение из игр своего детства , таких как Chip and Dale , Darkwing Duck )
  • Интересная механика, сочетающая в себе элементы worms, angry birds( а в будущем The Lost Vikings и Goblins)
  • Удобное, интуитивно понятное управление (использующее лишь касания в определённые места экрана , не засоряющее его ненужными элементами)
  • Хорошее музыкальное сопровождение
  • Полностью бесплатна(в будущем планируется создание двух параллельных версий с рекламой и без неё)

СКРИНШОТЫ

Кто? Как? Когда?

  • Кто? Разрабатывается ведущим инженером АСУ ТП АЭС ,то есть МНОЙ, в свободное от работы время (что подразумевает хоть и неспешный, но основательный и продуктивный подход к созданию качественного продукта).
  • Как? Игра сделана на движке LibGdx использующим язык JAVA. LibGdx является бесплатной Мультиплатформенной библиотекой для разработки игр на платформы:iOS,PC,Android,WEB.
  • Когда? Разработка началась в середине 2014 года, с изучения технологий и выбора инструментов. В данный момент игра выложена в Play Market с целью получения опыта в непростом деле публикации и распространения программного продукта. В ближайшее время движок игры претерпит рефакторинг исправляющие детские ошибки допущенные мною в начале разработки.

ВИДЕО

ВЗГЛЯД В БУДУЩЕЕ

  • Сначала некоторое время будет потрачено на переработку когда.
  • Далее планирую добавить двух персонажей с различными способностями , черепаху и хамелеона.
  • Потом добавление внутреигровых покупок для облегчения жизни тем кто не сможет пройти уровни такими как задумал я.
  • Перенос игры на другие платформы.

МОИ ХОТЕЛКИ

Для ускорения реализации проекту требуется:
  • 2д художник альтруист
  • Музыкант
  • Специалист по раскрутке
  • И конечно же спонсор.

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
2Локен. Она и сейчас есть ПК версия ) Более того есть возможность не прилагая серьёзных усилий рисовать уровне в "tiled map editor" . Выложу её через двадцать дней , когда смирюсь с мыслью о том ,что не получится на рекламке отбить 25 долларов, по траченых на гугловский аккаунт разработчика.
21
Quidjiboo, лол) Кинь твой ЯндексКошелёк, 50 рублей хотя бы за игрушку закину)
3
Локен, Я думаю не стоит вот так вот и 50 рублей, так не интересно )) Лучше скачай поиграй , на баннер покликай ) Ну и друзьям покажи попроси скачать )
14
Прыгать рыбёхой - великолепная идея! :) Пропрыгал до места где нужно тыкать в рыбину и что-то там выбирать. Вот тут меня уже не хватило - поднадоело, а тут резкий скачок сложности и я вышел. Но первые впечатления очень приятные.
3
Kozinaka, Ну как же так?! )) Дальше же самое интересно . Тут вся соль не в первых 5 уровнях , а в следующих, где рыба и прыгать дальше начинает и бонусы всякие появляются. Опять же враги на уровне, которых можно и нужно убивать.
14
Quidjiboo, как-то так. Я честно рассказываю свой игровой опыт. В игре происходит резкий скачок сложности, который меня отпугнул. Если бы фишки приходили плавно по одной, я бы, вероятно, их освоил. А тут раз и контекстная менюха на четыре новых функции, ни одна из которых не сработала наглядно на тестовом нажатии. Надрачивать в эксперименты я уже не мог, т.к. к тому моменту свежесть идеи притухла и у меня уже не было должного запаса энтузиазма.
А вторая причина: отсутствие обзора на этом уровне. Не видя что происходит внизу или за краем экрана туда уже нужно прыгать, отскакивать от врагов и как-то что-то выделывать с новыми функциями. Для меня это было слишком резким переходом. Я не хардкорщик. Думаю, тебе стоит собрать статистику. Идеальным вариантом является показывать игру не игравшим людями и сидеть рядом глядя, как человек играет НЕ ПОДСКАЗЫВАЯ. Те моменты, когда тебе будет сложно сдержаться от подсказки - как раз критические ступеньки. У меня в игре их тоже хватает и я пока тоже не придумал как их спиливать, но спиливать нужно.
9
Где-то видел информацию о том, что это твой первый проект? Если это так, то очень круто! Я начинал с текстовых квестов на VB6 :)
А сам проект мне нравится, жаль не могу поиграть ввиду отсутствия на данный момент андроида.
3
EfimovMax, Спасибо за отзыв) Вообще я дядька то взрослый уже, но кодить на чём-то кроме bash начал только полтора года назад...Так что это мой дебют как разработчика и как 2д художника )
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.