Scorched

» опубликован
Сайт проекта: farlenkov.com/scorched
Группа ВКонтакте: vk.com/scorchd
Ранняя демка: unity.farlenkov.com/scorched
Движок: Unity 5
Платформы: PC/Mac/Linux, VR, Mobile
Жанр: Квест/адвенчура, мистический триллер
Дата рождения проекта: 20 марта 2015
Стадия проекта: Готова короткая демка (проба пера, проверка ЦА), в работе первый платный эпизод (предполагаемая дата релиза - ноябрь 2015)

Краткое описание

Мы работаем над мистическим квестом/адвенчурой в 3Д от первого лица. Позиционируем его как триллер, но люди говорят, что им таки страшно и это таки хоррор, хотя никаких скримеров у нас нет и не планируется. Делаем большой упор на сюжете и атмосфере. Делаем на Unity 5. Планируем релизить на десктопах и мобилках с поддержкой VR и геймпадов.

Сюжет

Молодой художник Александр живёт совершенно обычной жизнью: пытается добиться успеха и одновременно с этим не потерять семью. Но в его ничем не примечательное существование неожиданно вмешивается третья сила. После того, как тайный поклонник дарит жене художника странную картину, Саше начинает казаться, что некто в доме внимательно следит за каждым его шагом. А вскоре наш герой ловит себя на мысли, что все его картины теперь кажутся ему чужими, будто бы их нарисовал кто-то другой.
Что это? Заговор, психоз или что-то намного большее? Известно одно: прежнюю жизнь уже не вернуть.

Механика

Основа игрового процесса - это исследование игрового мира. В этом у нас много общего с Gone Home: сюжет раскрывается через изучение предметов и различных документов (записок).
Механика взаимодействия с окружением реализована на физическом движке (аналогично Amnesia и Penumbra), что делает игровой процесс более хардкорным, чем в обычных point-and-click адвенчурах.

VR

Мы испытываем огромный энтузиазм по поводу нового витка развития технологий виртуальной реальности и в своем проекте хотим использовать их по максимуму. Планируется поддержка как десктопных шлемов (Oculus Rift и его аналогов), так и мобильного VR. Так же будем стараться внетрять поддержку различных контроллеров, созданных специально для использования в VR-среде.

Команда

  • Разработчик (код, графика, звук, история, продюссирование)
  • Сценарист (история, тексты)
  • Художник по картинам (картины нарисованные персонажем)

Демка

Есть короткая демка, правда пока там много букв и мало квестов, но мы это осознаем и работаем над улучшением этого баланса.
Введение
В демке вам предстоит играть за художника Сашу, который приходит в себя в своем доме после алкогольного отравления. Он не помнит события последних нескольких часов и обнаруживает несколько странностей: кто-то заколотил досками дверь в спальню и запер его жену в подвале. Вам предстоит выяснить, что тут происходит.
Отзывы по ранней демке:
  • атмосферно, прям накатывает
  • Очень круто. Захватывающе, пугающе. Ходил с мурашками по всему телу.
  • Без шуток. Крутяк! Ребят не хотите на boomstarter проект оформить? Шикарно выйдет!
  • Очень атмосферно и интригующе, да и графика приятная.
  • Восхитительная игра! Таких ярких эмоций, до сих пор, не переживал еще ни в одной игре. Спасибо!
  • очень мощное впечатление создает
Рекомендации к прохождению
Это не хоррор, но игра расчитана на погружение. Рекомендуется играть в тишине и одиночестве, не отвлекаясь на другие дела, до полного прохождения. Она не большая - в среднем ее проходят за 35 минут. Очень надеемся, что вы пройдете эту демку до конца - там у нас припасено что-то особенное. Ранние тестеры, прошедшие игру полностью как минимум 2 раза произносят что-нибудь типа "ох йоп..!" или "ух них.!." :)

 

Просмотров: 6 937

» Лучшие комментарии


Naman #1 - 3 года назад 0
Если не всматриваться в детали, то в целом - сцена выглядит неплохо. Над сюжетностью стоит поработать, так как - банально всё (А именно: главный герой в шоке не помёт что происходит и где он). От Silent Hill 4: the room наверное пошёл этот стандарт (хотя возможно и ранее). Постарайтесь придумать нечто такое, от чего сразу же будет не по себе, раз уж выбрали подобную атмосферу. Да и подумайте над хоррором, частицами сделайте банальных призраков или что ещё может на ум прийти, если уж монсты не в моде. Ещё удручает схематика открывания дверей, стоило бы всё же сделать различные шкафы и двери с анимацией. А уж перекладывать вещи, можно оставить казуалкой.
P.S. Это не осуждение, а просто советы, так как таких проектов очень много нынче и кому-то всё же удаётся переработать идею, а кто-то оставляет как есть, в надежде, что и таким всё понравится. Хоть и адвенчура/квест, но стоит немного убрать казуальности, она в таких играх надоедает.
H #2 - 3 года назад 2
Картинка очень нравится, замечательная мягкая графика с "пушистым" светом. Очень люблю такую картинку, выглядит очень реалистично.
alexprey #3 - 3 года назад 3
Картинка очень приятная на вид) Выглядит очень реалистично.
В описании написано, что под мобилки. Неужели потянет такой уровень графики? Оо
Dreaman #4 - 3 года назад 1
Да, выглядит просто шикарно! Очень многообещающий проект. Из-за одной только графики и атмосферы в это уже хочется играть и погрузиться в мир игры. Молодцы, ребята! Успехов вам!
Naman #5 - 3 года назад (отредактировано ) 0
H:
Картинка очень нравится, замечательная мягкая графика с "пушистым" светом. Очень люблю такую картинку, выглядит очень реалистично.
С этим согласен, приятно смотрится! :)
alexprey:
Картинка очень приятная на вид) Выглядит очень реалистично.
В описании написано, что под мобилки. Неужели потянет такой уровень графики? Оо
Буквально сегодня с командой обсуждали подобную тему, что мало кому удаётся вывести подобную графику так, чтобы она стабильно работала на мобильных устройствах. Пришли к мнению, что нужно переделывать старые движки, прикручивать к ним Android SDK, так как нынешние движки сами по себе давят на железки в телефонах.
Farlenkov #6 - 3 года назад (отредактировано ) 0
...казуалкой...казуальности...
Подскажите, пожалуйста, что в вашем понимании является "казуалкой", "казуальностью" и т.д.?
Неужели потянет такой уровень графики? Оо
Увы на смартфоне она выглядит проще.
Возможно на топовых планшетах будет примерно так же как на десктопах.
Naman #7 - 3 года назад 0
Naman:
...казуалкой...казуальности...
Подскажите, пожалуйста, что в вашем понимании является "казуалкой", "казуальностью" и т.д.?
Простота выполнения задач однопланового типа, которая приводит к скучному игровому процессу.
Farlenkov #8 - 3 года назад (отредактировано ) 1
банально всё (А именно: главный герой в шоке не помёт что происходит и где он)
Наш герой прекрасно знает где он - он у себя дома, а не помнит он лишь последние несколько часов.
подумайте над хоррором, частицами сделайте банальных призраков или что ещё может на ум прийти, если уж монсты не в моде
но, это не хоррор, о чем и было сказано в описании
H:
Картинка очень нравится, замечательная мягкая графика с "пушистым" светом. Очень люблю такую картинку, выглядит очень реалистично.
alexprey:
Картинка очень приятная на вид) Выглядит очень реалистично.
Dreaman:
Да, выглядит просто шикарно! Очень многообещающий проект. Из-за одной только графики и атмосферы в это уже хочется играть и погрузиться в мир игры. Молодцы, ребята! Успехов вам!
Спасибо, очень рад, что старания оправдались :)
Будем держать планку и даже поднимать ее по мере накопления опыта
Naman #9 - 3 года назад 2
Farlenkov:
Что уж, я успел поиграть в демку, мне всё-равно понравилось, музыка нагнетает, звуки, голосовая озвучка меня поразила! Желаю успеха! :)
Эльрат #10 - 3 года назад 0
От Silent Hill 4: the room наверное пошёл этот стандарт (хотя возможно и ранее)
Тоже об этом вспомнил сразу. Ну, если автор желает сделать упор на атмосфере ужаса, тогда, как мне кажется, нужно давить на звуковое оформление. Достаточно уже поставить черный картинку и врубить определенную звуковую дорожку, чтобы у игрока пошли мурашки по коже.
Президент клуба Бобби Сингер
Автор поклонник сериала "Сверхъестественное"?
Farlenkov #11 - 3 года назад 0
Друзья, спасибо большое за ваши отзывы!
Правда, читая их, я немного путаюсь: то ли вы прошли демку и ваш отзыв про нее, то ли не прошли и ваш отзыв скорее про описание и скриншоты :)
Если не трудно добавляйте к вашим отзывам отметку пройдена ли у вас демка или нет.
(Пройдена - это когда вы видите надпись "Продолжение следует")
Jusper #12 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Пройдено! Отличный мистический детектив.
прикреплены файлы
Kozinaka #13 - 3 года назад 0
Манипуляция предметами - просто супер! Просто и могущественно.
Что, что мне сделать в этой демке первым? Я не могу ничего. Больше получаса мотаюсь по квартирке, перетрогал все предметы и картины - мир на меня не реагирует. :(
Farlenkov #14 - 3 года назад 1
Kozinaka:
Манипуляция предметами - просто супер! Просто и могущественно.
Что, что мне сделать в этой демке первым? Я не могу ничего. Больше получаса мотаюсь по квартирке, перетрогал все предметы и картины - мир на меня не реагирует. :(
первое задание - найти ключ, который лежит где-то на первом этаже (он лежит в одном и 10 мест, которое выбирается каждый раз случайно)
Kozinaka #15 - 3 года назад 1
Farlenkov, понял, спасибо!
Кстати, из замечаний - имхо, перебарщиваете со спекуляром. Всё что можно блестит и переливается, много вещей лоснится через край, на мой взгляд. Обои в коридоре, например. Картины тоже как-то нарочито маслянисты.
Farlenkov #16 - 3 года назад 0
Kozinaka:
Кстати, из замечаний - имхо, перебарщиваете со спекуляром. Всё что можно блестит и переливается, много вещей лоснится через край, на мой взгляд. Обои в коридоре, например. Картины тоже как-то нарочито маслянисты.
возможно вы правы и, немного наигравшись, я таки сбавлю его :)
Nosferoh #17 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Kozinaka, для сохранности картины держат под стеклом. Элемент рамки.
Если силу отражения не менять, а карту бликов перерисовать на ровную, то это и получится.
Деревянный пол без ковров или хлама создаёт ощущение, что дом не сильно-то обитаемый.
ГГ наверное мало дома находится. С одной стороны это должно быть самое знакомое ему место. И странности в жилище должны не только вызывать тревогу, но и капельку негодования. Обживал дом, обустраивал. И тут кто-то смеет в его тёплую атмосферу защищённости добавить что-то чуждое, может даже замогильное.
Этого нет. Квартира будто постановочная на некоторых скринах. Если не брать это во внимание, то картинка превосходная.
Kozinaka #18 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, не, поблескивающие маслянные набросы, это эффектная штука. Только они должны быть более приближенными к реальности. Дома редко под стеклом картины держат, не музей же.
А вот чёрно-зеленоватая блевота смущает. Словно под конец вечеринки главный герой решил закинуться активированным углём и заесть лакрицей. :)
Nosferoh #19 - 3 года назад 1
поблескивающие маслянные набросы, это эффектная штука.
Мои картины маслом покрывались не таким сильным светоотражающим лаком. Лучше ослабить хотя бы на треть.
Дома редко под стеклом картины держат, не музей же.
У меня одна картина пастэлью в рамке со стеклом таки есть. Остальные - нет. Процентов 10-30 картин в игре спокойно за стекло упаковать можно.
Kozinaka #20 - 3 года назад 0
Лучше ослабить хотя бы на треть.
Да, я тоже так считаю и даже не сдержался и посоветовал об этом разработчикам.
А пастель мажется, да, без стекла никак. :)
H #21 - 3 года назад 0
Блекс выглядит довольно красиво в данной локации и с таким освещением. Немного интригует и подчеркивает арт. С другой стороны соглашусь, можно убавить его на 20-30%
Dreaman #22 - 3 года назад 2
Я наконец то прошёл демку до конца. Первый раз просто немного поиграл, ощутил красоту и глубину атмосферы игры. А теперь прошёл полностью. Чем больше в неё играешь, тем больше игра нравится и затягивает. Я не ошибся с самого начала, что игра очень хороша. Помимо отличной графики, которая выполнена на высоте и создаёт нужную атмосферу, здесь прекрасная музыка и фоновый эмбиент, которые дополняют атмосферу и делают её ещё более притягательной и обволакивающей. Также отлично реализовано взаимодействие с предметами, возможность брать всякие штуковины, открывать двери и ящики, потянув за них и так далее, всё это придаёт реалистичности игре и ещё больше погружает в этот необычный мир. Ну и конечно несомненным плюсом является множество записок, которые наполняют мир игры интересным и загадочным смыслом. Хотя, мне показалось, что их слишком много, слишком много текста и мало действий, но авторы и сами это понимают, судя по описанию выше, а значит в будущем всё это будет разбавлено большим количеством интересных геймплейных элементов и тогда не будет казаться, что текста слишком много. Но весь этот текст постепенно раскрывает сюжет игры, делая его всё более закрученным и загадочным и наводит на множество интересных мыслей. А дальше вообще происходят просто удивительные вещи, которые меня очень порадовали и приятно удивили. Всё самое интересное безусловно происходит после того, как находишь топор и попадаешь в заветную комнату. С этого момента мистики и загадочности в игре становится ещё больше, играть становится ещё интереснее, а в мир игры погружаешься просто с головой. Просто отлично! Молодец, Михаил и все ребята которые работают над игрой тоже молодцы! Так держать :) Очень жду продолжения!
alexprey #23 - 3 года назад 1
Ребят, а сколько билд игры весит?
я тут баг небольшой словил, а еще ключ не могу найти, перерыл все...

еще вот не понятно, что это и почему торчит из стены
А так реально круто! Молодцы, конечно в некоторых текстах есть ошибки, но это очень круто! Жду продолжения, обожаю игры такое плана)
Farlenkov #24 - 3 года назад 0
alexprey:
Ребят, а сколько билд игры весит?
билд весит ~90 мб
спасибо за баги - учтем :)
alexprey #25 - 3 года назад 0
билд весит ~90 мб
Ну чисто теоретически вы можете встроить билд прямо на наш сайт ^^
Подробнее: xgm.guru/p/saviors/unity-web-player

И еще по поводу демки:
  1. Было бы круто, если мелкие объекты как тарелки, кружки, разбивались если их хорошенько подбросить
  2. Не хватает звуков физики, при взаимодействии
  3. Не всегда понятно, когда главный герой говорит с Катей, а когда он просто что-то думает о том, что она сказала
  4. Есть небольшие косяки с мелочами на уровне, типа: продуктов в холодильнике
  5. Физика слишком чувствительная, я бы немного поигрался с настройками. А то все ящички как будто без сопротивления движутся, не очень удобно, они вечно скользят, куда-то юезжают. Возможно было бы хорошим решением реализовать фиксированные состояния, например если его полностью выдвинуть, или закрыть
Farlenkov #26 - 3 года назад 0
alexprey:
Ну чисто теоретически вы можете встроить билд прямо на наш сайт ^^
Подробнее: xgm.guru/p/saviors/unity-web-player
не уверен, но могут возникнуть проблемы с запросами к нашему домену из-за кросдоменных политик
  1. Было бы круто, если мелкие объекты как тарелки, кружки, разбивались если их хорошенько подбросить
согласен
  1. Не хватает звуков физики, при взаимодействии
верно
  1. Не всегда понятно, когда главный герой говорит с Катей, а когда он просто что-то думает о том, что она сказала
подумаю..
  1. Физика слишком чувствительная, я бы немного поигрался с настройками
поиграемся )
alexprey #27 - 3 года назад 0
не уверен, но могут возникнуть проблемы с запросами к нашему домену из-за кросдоменных политик
Так билд загружаете сюда, а запросам из игры никто не будет мешаться)
Jusper #28 - 3 года назад 1

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
Farlenkov #29 - 3 года назад 1
Jusper:

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
Крутотень! Ребята, спасибо большое!!! :)